Наверх

Посты по тегу Развлечения

Фильтр и сортировка

Записки сумасшедшего

VladlenBelar

Развлеките автора поста

Мне стало скучно, и я хочу проверить, будет ли меня кто-то развлекать или нет)

* * *

Вступление

Я думаю, все читающие этот пост уже успели понять, что автором завладела СКУКА. В целях борьбы с этой ужасной (нет) напастью я решил попросить своих подписчиков (да и не только их) развлечь меня.

Развлеките автора поста

Почему вы должны меня развлекать?

Ну... я написал немало постов развлекательного характера. Если они вам понравились - то можете отблагодарить автора, а если НЕ понравились, то покажите мне, как правильно развлекать людей) Как говориться "Критикуешь - предлагай".

Развлеките автора поста

На этом у меня всё, всем всего)

Теги: ЮмористическиеРазвлеченияскука
5
16
21
26комментариев224просмотра

Посты от анимешного сварщика

SKLTN

Мой гейминг за полтора года (Апекс, Соулслайки, МиСайд, Стринова и тд.)

Примерно полтора года назад на мой день рождения я наконец таки обновил свой ПК: 2 ЯДРА 2 ГИГА, ИГРОВАЯ ВИДЕОКАРТА... Но на самом деле характеристики нового компьютера выше среднего (AMD Ryzen 5 5600X, GeForce RTX 3060, SSD и всякое такое). Ну и разумеется, игры на данный девайс стали устанавливаться целыми пачками. Реально, я прямо как Сашко - начал "устанавливать сейчас все игры с матюками, убийствами и голыми сиськами".

Так во что же я играл, что мне понравилось, что - нет и что я дропнул "с позором"? Давайте выясним! И да, объективного мнения тут не ждите, только субъективщина от пожилого сварщика.

Resident Evil 4

Мой гейминг за полтора года (Апекс, Соулслайки, МиСайд, Стринова и тд.)

Если что, то это ремейк в стиле ремейков культовых RE 2 и 3. В оригинал я никогда не играл вообще, поэтому было интересно пощупать за вымя новые механики и врагов-колхозников. И знаете, эта игра - обоюдоострый меч. Графон тут - моё почтение, игра выглядит потрясающе. Геймплей - охрененный и мегадинамичный. Очень много прикольных персонажей (как протагонистов, так и антагонистов) RE 4 - отличная вещь... до Рамона Салазара. После файта с ним игра превращается в невероятно душную *уету.

Поясню: мне не нравятся сегменты с бессмертными врагами, от которых нужно только убегать. Что в Dead Space, что в Evil Within, что в Outlast - бегать от супостатов без возможности дать сдачи - это полная срань. Даже в RE2 и 3 беготня от Тирана и Немезиса утомляли до жопы. Но всем этим играм я готов это простить: вражины были жуткими и колоритными. В RE 4 после драки с Рамоном игрок попадает в очередную скучнейшую лабу и на него начинают переть какие то унылейшие SCP Скромники, убить которых невозможно. И это вышка духоты. До этого я уже бегал от здоровенного двухлитрового крестьянина, потом в канализации от какого то блевотного монстра, а теперь еще и это говно терпеть? Увольте! Только после того, как я рейджквитнул из игры и зайдя на ютуб узнал, что этих уё*ищ можно убить через коллиматорный прицел (об этом нигде не было сказано) я удалил игру с компа.

Как итог: вся игра до Рамона - отличная. Но после него играть не стоит. Сегмент с лабой и бессмертными дрищами - днище...

Оценка: 80% игры - 9/10. Остальные 20% - 1/10.

Apex Legends

Мой гейминг за полтора года (Апекс, Соулслайки, МиСайд, Стринова и тд.)

Апекс для меня тогда был настоящим глотком свежего воздуха. Мега ураганный геймплей в стиле Quake и в режиме королевской битвы мне реально зашел и бывали моменты, в которых я играл в Апекс чуть ли не марафоном по 6-7 часов без остановки. Попадание из оружия по врагам невероятно сочные и импактовые (особенно с дробовиков). Много прикольных и запоминающихся персонажей (мои любимчики и сигнатуры это Безумная Мэгги и Каустик). И очень обидно, что игра со временем понемногу скурвилась.

Во первых - хреновая техническая составляющая игры. Каждый день при включении тебя 100% выкинет из какой любо катки или игра зависнет в загрузке очередной высадки. И это не починили спустя 2017 года (со времен выхода игры в свет). Во вторых - читеры и геймпадеры. Как оказалось, Апекс - самая уязвимая для читерастов гама после КС2. И если с читаками все понятно (небольшой видос на эту тему от БУЛДЖАТЬ), с геймпадерами всё ещё хуже. Ибо это самый настоящий рак мультиплеерных шутеров. Долго рассказывать, чем это плохо, проще посмотрите вот этот видос от Мэдиссона. И в третьих - изменение русской озвучки. Это... это пи*дец какой то.

Оценка: 6/10

Elden Ring

Мой гейминг за полтора года (Апекс, Соулслайки, МиСайд, Стринова и тд.)

Наконец то мои клешни дошли до сосаликов. И первым стал Elden Ring. 

Поначалу я думал, что я буду страдать (я ведь никогда не играл в соулслайки, знал только то, что все они жопоразрывающие), но на удивление - мне зашло. Только зашло в меру. Управление поначалу было немного перекрученым (особенно в выборе оружия и магии), но я привык. Геймплей тут без нареканий: ходишь по открытому миру и зачищаешь всякие данджи и потихоньку движешься по сюжету, который кстати хрен поймешь, о чём он. Так же очень полюбились тяночки Элдена: Ренни и Мелина тупо топ (другие персы запоминаются хуже)

А самый большой минус - это репетативность врагов и боссов. Особенно боссов. Враги то - хрен с ними, но вот гасить очередных гигантов с коляской или очередное гнилое дерево - апофиоз тупизны. Я как будто в игру на денди поиграл, т.к. дублирование боссов по несколько раз там было чуть ли не в каждой второй игре. А уж тому человеку, что придумал каменных гаргулей с копьями: я его мать *уем е*ал! Причем сюжетные боссы тут нормальные и прикольные, тот же Радан или Реннала - очень понравились. Но все эти гнилые деревья, рыцари на конях, гиганты с тележкой, гаргульи, каменные кошки с мечами, драконы и еще over9000 других сайд боссов - душная параша.

Игра еще в процессе прохождения и надеюсь она меня не задушит окончательно (наслышан о пи*децовости Мога и Малении).

Оценка: 7/10

TMNT Shredder's Revenge

Мой гейминг за полтора года (Апекс, Соулслайки, МиСайд, Стринова и тд.)

Если говорить коротко, то это 2 часа неистового ретро-кайфа. Черепашки-ниндзя снова хайпуют в мире видеоигр и я реально затащился от этого битемапа! Куча персов, еще большая куча известных антагонистов черепах и динамичная боёвка. Проблема только в одном - игра немного подзатянута и ближе к концу начинает надоедать. А в целом это - настоящая годнота для олдскульщиков!

Оценка: 8/10

Strinova

Мой гейминг за полтора года (Апекс, Соулслайки, МиСайд, Стринова и тд.)

Вот уж не думал, что игра, которую я с друзьями скачали тупо по рофлу спустя некоторое время заменит мне Апекс и даже Доту 2. 

Вам возможно эта штука уже попадалась рекламой на самом Пикуко после прохождения тестов/турниров, но позвольте вам представить самый нестандартный геройский шутер. В чём соль: берем из КС и Овервотч режимы игры, обилки из Апекса, стиль графики из Валоранта, гачу систему и визуал скинов персонажей из Геншина, элементы визуальной новеллы из ... любой визуальной новеллы и получаем этот ядрёный гоголь-моголь. И все персонажи - аниме тяночки, которые прямо во время перестрелки могут превращаться из 3D в 2D! Разъе*? В труху я бы сказал. 

Конечно, игра звезд с неба не хватает: способности персонажей довольно вторичны, режимов очень мало (как и остального контента) а шанс выпадения хороших предметов черезчур жоперская. Но даже так: от игры я реально тащусь!

Оценка: 8/10

Tiny Tinas Wonderlands

Мой гейминг за полтора года (Апекс, Соулслайки, МиСайд, Стринова и тд.)

Казалось бы, прикольное ответвление моей любимой второй части Borderlands, да еще и в стиле лучшего его дополнения: Подземелья и Безбашенные. Но господи - какая же это всё *уйня, каой смысл... Игра попросту неинтересная. Играешь за хрен пойми кого вместе с какими то ноунеймами, потом встречаешь других ноунеймов, которые и пальца мизинца не стоят главных героев основной серии игр и ходишь, стреляешь по унылым врагам в еще более унылых локациях...

Мб игра бы раскрылась к середине, но пардон, я еле вытерпел 2 часа игры и дальше играть я врят ли захочу.

Оценка: 4/10

Mass Effect

Мой гейминг за полтора года (Апекс, Соулслайки, МиСайд, Стринова и тд.)

В первый МЭ я пробовал играть еще лет 10 назад и тогда я чуть не сломал пальцы от управления Шепардом. Сейчас, скачав ремастер я могу сказать что управление хоть и стало плавнее, но не до конца. Ну а по поводу самой истории, персонажей, боёвки и самой игры я скажу просто - нормально. Посмотрим, что будет дальше.

Оценка: 7/10

Iron Meat

Мой гейминг за полтора года (Апекс, Соулслайки, МиСайд, Стринова и тд.)

Довольно прикольный инди-продукт от наших разрабов на тему знаменитой Контры (не CS). Только вот сложность игры в отличии от оригинальных Контр тут совсем пусечная, и это минус. Но вот сам пиксель графен и дизайн боссов - моё почтение. Сражение с мясным поездом или мутировавшей многоэтажной хрущевкой - это отвал башки.

Оценка: 7/10

Beyond Citadel

Мой гейминг за полтора года (Апекс, Соулслайки, МиСайд, Стринова и тд.)

Игра - буквально воплощение того, если бы оригинальный Doom был в аниме стилистике и в жанре этти (сисек и попок тут очень много). А так: это вполне добротный бумер-шутер. Можно и подрочить поиграть.

Оценка: 6/10

Doom Eternal

Мой гейминг за полтора года (Апекс, Соулслайки, МиСайд, Стринова и тд.)

Наконец то с покупкой нового ПК я могу отведать новый Дум полноценно, ибо на старой пеке он еле-еле фурычил. И знаете, он не подвел. Могу с уверенностью сказать: зачем нам нужен Doom 2016 года, когда есть Этернал? Геймплей - огонь, Думслеер - е*ет, музыка - просто пушка (Мик Гордон снова не подвёл), а главное - стало больше различного разнообразия!

В общем это концентрированная годнота, добавить больше нечего!

Оценка: 10/10

MiSide

Мой гейминг за полтора года (Апекс, Соулслайки, МиСайд, Стринова и тд.)

Та самая гама от двух русских разрабов, что на слуху сейчас у всех. Буквально на днях прошел её с Псом Кошачьим и что ж, игра мне очень понравилась. Но не за сюжет, персонажей или геймплей, а за отсылки. Хз как вам, но для меня МиСайд - игра с самым большим количеством отсылок. Тысячи их: Papers Please, P.T., Mario Kart, Quake/Doom, Garrys Mod, Backrooms, Dance Dance Revolution, Человек-бензопила, Тетрадь смерти и даже Серёга Пират и мемные Доступные деньги 88005553535 не остались в стороне! И это только половина всех пасхальных яиц!

Сама игра хоть и линейна, в отличии от DDLC, с которой её как раз и сравнивают, вполне перепроходима (хоть и на пару раз), т.к. врят ли у кого то получилось выбить все пасхалки и картриджи с персонажами с первого трая. Сами персонажи, это Мита в разных ипостасях (примерно как в фильме Сплит). Их много и все они запоминаются. Геймплей хоть и казуальный, но зато весьма многогранный. Тут и хоррор, и слайс, и шутер, и гоночки, и просто мини игры с флешек середины нулевых. Раздолье короче! Ну и сама крипота получилось... довольно жиденькой. Стрёмных моментов было в час по чайной ложке, но зато как они были стилизованы - вопросов нет.

Но кое что ноздри все же щекочет. Это русская озвучка. Я уж думал отмучался, написав некий крик души про озвучку в аниме, но это дерьмо все равно меня преследует! Снова дикое переигрывание/недоигрывание дабберов Миты и ГГ; сами голоса, от которых уши ощущают животный страх; громкость этих самых голосов тоже даёт по яйцам (порой казалось что громкость микро ГГ выставлена на пол тона громче микро Миты). Короче это лютый низачот, но только мой личный, ибо я любую озвучку в аниме в рот тарабанил.

Удивительно, как 2 никому неизвестных челика за пачку Чебупелей и 2 бутылки Клинского создали игру, которая собрала аж 2 с половиной миллиона долларов! Кое кому стоит поучиться у них (я про СЖВ-ных бездарей, высравшие Concord с новым Dragon Age и наших мразей из России, что распилили бюджет и выблевали из себя Смуту). Ждём продолжения.

Оценка: 9/10

Dark Souls 3

Мой гейминг за полтора года (Апекс, Соулслайки, МиСайд, Стринова и тд.)

Ну вот собственно и лучшая игра, в которую я поиграл за последние полтора года.

Сосалики, это конечно игрушка дьявола и они не для всех. Элден мне хоть и пришелся по душе, но местами давил каблуком на яйца, из за чего прохождение пришлось приостанавливать. Но потом я скачал DS 3... За всё это время я прошел игру уже дважды и на данный момент почти прошёл её в третий раз, настолько игра чертовски хороша и пи*дата!

Сюжет мне понравился в разы больше ЭР (хоть и поначалу опять хер поймешь что тут твориться). Вся это атмосфера безысходности и мрачности на голову выше атмосферы Старого Кольца. Храм огня я могу спокойно отнести к самой лучшей хаб-локации вообще: мрачное, но такое родное убежище с Хранительницей огня, бородатым кузнецом, бабулей торговщицей и другими рыцарями/путниками, что просто отдыхают после своего похода в мире Тёмных Душ - настоящие золото.

Так же это касается боссов. 90% антагонистов - это харизматичные и эпичные НЁХ со своей историей. Гундир, Хранители Бездны, Танцовщица, Оцейрос, Безымянный Король, Лотрик с Лорианом и даже Понтифик Саливан, с которым в первом прохождении я е*ался почти 3 часа - вот какими должны быть боссы в соулслайках. В Бладборн и др. части DS я еще не играл, но надеюсь и там они такие же классные и колоритные.

Ну и геймплей. Управление героем плюс/минус осталось таким же, хоть и прыжки стали более чопорными, а открытый мир заменили на окололинейные "коридоры" (в принципе, так даже лучше).

Резюмирую: я в восторге от третьих Темных Душ. Зря я начал знакомство с Elden Ring, надо было не выёживатся и начинать с этой части DS.

Оценка: 10/10

* * *

Пост подходит к своему концу. На самом деле игр, в которые я играл было гораздо больше. Просто о них мало что можно сказать.
Надеюсь, вам зашло. Жду кстати вашего мнения о вышеперечисленных играх и ваших гамах, что вы поиграли за прошлый год-полтора и что можете посоветовать/избегать. Увидимся!

Моё почтение за прочтение!^^

Моё почтение за прочтение!^^

Играли во что нють из того, во что играл я?15

Теги: Видео-игрыDark Souls Развлечения
2
27
29
6комментариев318просмотров

Всякая дичь от 1984

1984

что такое настольные ролевые игры и что для них нужно

Почему они интересны людям 

Думаю

Ролевые игры - это широкая разновидность игр, суть которых состоит в принятии на своей шкуре роли какого-то персонажа, как в театре или кино-постановке, только где нет сценария, а исполняют сие представление часто люди вовсе без актёрского мастерства. 

Однако настоящие актёры также играют в настольные игры

Однако настоящие актёры также играют в настольные игры

Кто то может сказать, что вся наша жизнь или ее отдельные отрезки представляют(по типу школы, работы, и тд) из себя ролевую игру, но я буду менее радикальным и сравню и проведу сравнение с видеоиграми, где приходится брать на себя роль персонажей(создаваемых или определённых), что действуют в рамках правил. Ключевым отличием является то, что вместо компьютера оператором для входа в не-реальность является человек - он и должен "ввести" игру, описывая детали окружения а также беря на себя роль всех второстепенных персонажей 
Отсюда вытекает пожалуй главная особенность: человеческий фактор многократно усилен по сравнению с видеоиграми, потому что не только игрок является человеком, но и сам рассказчик истории.

Однако нейросетевые технологии также не обошли НРИ и используються в основном для создания изображений и текстов

Однако нейросетевые технологии также не обошли НРИ и используються в основном для создания изображений и текстов

Разобравшись коротко с природой предмета обсуждения, я перейду к перечислению тех вещей, что необходимы для того, чтобы игру начать:

Давайте сыграем!

Давайте сыграем!

Первое как в списке, так и по важности - это желание поучаствовать, которое важно вообще в любом деле, и в ролевых играх в том числе, которые существуют за счёт фантазии её участников, и если нет желания её поддерживать - не будет игры. 

Это ещё не самый большой экземпляр 

Это ещё не самый большой экземпляр 

Вторая необходимая вещь - это система правил, которые регулируют проведение игры. Конечно , их можно создать самому, но обычно берутся уже готовые и адаптируются по каждую группу. Обычно правила содержаться в форме здоровых томов на 300 страниц(и даже нескольких), но для популярных систем часто можно знайти укороченную бесплатную версию этих правил в интернете.

Типичный ролевик, ищущий группу 

Типичный ролевик, ищущий группу 

Третье - найти группу желающих  ̶С̶м̶е̶р̶т̶н̶и̶к̶о̶в̶, которые будут в этом деле участвовать - игра то всё таки командная. Обычно ищуться среди людей в интернете , или друзей в реальной жизни, если вы уже окружены ролевиками

Ну и последнее, но не по важности - найти место для игры. В реальном ворлде такой локацией может быть чья-то хата или клуб ролевых игр, ну а онлайн с этим ещё проще - используються Дискорд для связи, а игровой стол могут заменить несколько сервисов 

Roll20 - один из самых известных виртуальный столов для НРИ

Roll20 - один из самых известных виртуальный столов для НРИ

Теги: Настольные игрыРазвлечения
1
7
8
3комментария71просмотр
Вы прочитали всё, отличная работа!