Примерно полтора года назад на мой день рождения я наконец таки обновил свой ПК: 2 ЯДРА 2 ГИГА, ИГРОВАЯ ВИДЕОКАРТА... Но на самом деле характеристики нового компьютера выше среднего (AMD Ryzen 5 5600X, GeForce RTX 3060, SSD и всякое такое). Ну и разумеется, игры на данный девайс стали устанавливаться целыми пачками. Реально, я прямо как Сашко - начал "устанавливать сейчас все игры с матюками, убийствами и голыми сиськами".
Так во что же я играл, что мне понравилось, что - нет и что я дропнул "с позором"? Давайте выясним! И да, объективного мнения тут не ждите, только субъективщина от пожилого сварщика.
Resident Evil 4

Если что, то это ремейк в стиле ремейков культовых RE 2 и 3. В оригинал я никогда не играл вообще, поэтому было интересно пощупать за вымя новые механики и врагов-колхозников. И знаете, эта игра - обоюдоострый меч. Графон тут - моё почтение, игра выглядит потрясающе. Геймплей - охрененный и мегадинамичный. Очень много прикольных персонажей (как протагонистов, так и антагонистов) RE 4 - отличная вещь... до Рамона Салазара. После файта с ним игра превращается в невероятно душную *уету.
Поясню: мне не нравятся сегменты с бессмертными врагами, от которых нужно только убегать. Что в Dead Space, что в Evil Within, что в Outlast - бегать от супостатов без возможности дать сдачи - это полная срань. Даже в RE2 и 3 беготня от Тирана и Немезиса утомляли до жопы. Но всем этим играм я готов это простить: вражины были жуткими и колоритными. В RE 4 после драки с Рамоном игрок попадает в очередную скучнейшую лабу и на него начинают переть какие то унылейшие SCP Скромники, убить которых невозможно. И это вышка духоты. До этого я уже бегал от здоровенного двухлитрового крестьянина, потом в канализации от какого то блевотного монстра, а теперь еще и это говно терпеть? Увольте! Только после того, как я рейджквитнул из игры и зайдя на ютуб узнал, что этих уё*ищ можно убить через коллиматорный прицел (об этом нигде не было сказано) я удалил игру с компа.
Как итог: вся игра до Рамона - отличная. Но после него играть не стоит. Сегмент с лабой и бессмертными дрищами - днище...
Оценка: 80% игры - 9/10. Остальные 20% - 1/10.
Apex Legends

Апекс для меня тогда был настоящим глотком свежего воздуха. Мега ураганный геймплей в стиле Quake и в режиме королевской битвы мне реально зашел и бывали моменты, в которых я играл в Апекс чуть ли не марафоном по 6-7 часов без остановки. Попадание из оружия по врагам невероятно сочные и импактовые (особенно с дробовиков). Много прикольных и запоминающихся персонажей (мои любимчики и сигнатуры это Безумная Мэгги и Каустик). И очень обидно, что игра со временем понемногу скурвилась.
Во первых - хреновая техническая составляющая игры. Каждый день при включении тебя 100% выкинет из какой любо катки или игра зависнет в загрузке очередной высадки. И это не починили спустя 2017 года (со времен выхода игры в свет). Во вторых - читеры и геймпадеры. Как оказалось, Апекс - самая уязвимая для читерастов гама после КС2. И если с читаками все понятно (небольшой видос на эту тему от БУЛДЖАТЬ), с геймпадерами всё ещё хуже. Ибо это самый настоящий рак мультиплеерных шутеров. Долго рассказывать, чем это плохо, проще посмотрите вот этот видос от Мэдиссона. И в третьих - изменение русской озвучки. Это... это пи*дец какой то.
Оценка: 6/10
Elden Ring

Наконец то мои клешни дошли до сосаликов. И первым стал Elden Ring.
Поначалу я думал, что я буду страдать (я ведь никогда не играл в соулслайки, знал только то, что все они жопоразрывающие), но на удивление - мне зашло. Только зашло в меру. Управление поначалу было немного перекрученым (особенно в выборе оружия и магии), но я привык. Геймплей тут без нареканий: ходишь по открытому миру и зачищаешь всякие данджи и потихоньку движешься по сюжету, который кстати хрен поймешь, о чём он. Так же очень полюбились тяночки Элдена: Ренни и Мелина тупо топ (другие персы запоминаются хуже)
А самый большой минус - это репетативность врагов и боссов. Особенно боссов. Враги то - хрен с ними, но вот гасить очередных гигантов с коляской или очередное гнилое дерево - апофиоз тупизны. Я как будто в игру на денди поиграл, т.к. дублирование боссов по несколько раз там было чуть ли не в каждой второй игре. А уж тому человеку, что придумал каменных гаргулей с копьями: я его мать *уем е*ал! Причем сюжетные боссы тут нормальные и прикольные, тот же Радан или Реннала - очень понравились. Но все эти гнилые деревья, рыцари на конях, гиганты с тележкой, гаргульи, каменные кошки с мечами, драконы и еще over9000 других сайд боссов - душная параша.
Игра еще в процессе прохождения и надеюсь она меня не задушит окончательно (наслышан о пи*децовости Мога и Малении).
Оценка: 7/10
TMNT Shredder's Revenge

Если говорить коротко, то это 2 часа неистового ретро-кайфа. Черепашки-ниндзя снова хайпуют в мире видеоигр и я реально затащился от этого битемапа! Куча персов, еще большая куча известных антагонистов черепах и динамичная боёвка. Проблема только в одном - игра немного подзатянута и ближе к концу начинает надоедать. А в целом это - настоящая годнота для олдскульщиков!
Оценка: 8/10
Strinova

Вот уж не думал, что игра, которую я с друзьями скачали тупо по рофлу спустя некоторое время заменит мне Апекс и даже Доту 2.
Вам возможно эта штука уже попадалась рекламой на самом Пикуко после прохождения тестов/турниров, но позвольте вам представить самый нестандартный геройский шутер. В чём соль: берем из КС и Овервотч режимы игры, обилки из Апекса, стиль графики из Валоранта, гачу систему и визуал скинов персонажей из Геншина, элементы визуальной новеллы из ... любой визуальной новеллы и получаем этот ядрёный гоголь-моголь. И все персонажи - аниме тяночки, которые прямо во время перестрелки могут превращаться из 3D в 2D! Разъе*? В труху я бы сказал.
Конечно, игра звезд с неба не хватает: способности персонажей довольно вторичны, режимов очень мало (как и остального контента) а шанс выпадения хороших предметов черезчур жоперская. Но даже так: от игры я реально тащусь!
Оценка: 8/10
Tiny Tinas Wonderlands

Казалось бы, прикольное ответвление моей любимой второй части Borderlands, да еще и в стиле лучшего его дополнения: Подземелья и Безбашенные. Но господи - какая же это всё *уйня, каой смысл... Игра попросту неинтересная. Играешь за хрен пойми кого вместе с какими то ноунеймами, потом встречаешь других ноунеймов, которые и пальца мизинца не стоят главных героев основной серии игр и ходишь, стреляешь по унылым врагам в еще более унылых локациях...
Мб игра бы раскрылась к середине, но пардон, я еле вытерпел 2 часа игры и дальше играть я врят ли захочу.
Оценка: 4/10
Mass Effect

В первый МЭ я пробовал играть еще лет 10 назад и тогда я чуть не сломал пальцы от управления Шепардом. Сейчас, скачав ремастер я могу сказать что управление хоть и стало плавнее, но не до конца. Ну а по поводу самой истории, персонажей, боёвки и самой игры я скажу просто - нормально. Посмотрим, что будет дальше.
Оценка: 7/10
Iron Meat

Довольно прикольный инди-продукт от наших разрабов на тему знаменитой Контры (не CS). Только вот сложность игры в отличии от оригинальных Контр тут совсем пусечная, и это минус. Но вот сам пиксель графен и дизайн боссов - моё почтение. Сражение с мясным поездом или мутировавшей многоэтажной хрущевкой - это отвал башки.
Оценка: 7/10
Beyond Citadel

Игра - буквально воплощение того, если бы оригинальный Doom был в аниме стилистике и в жанре этти (сисек и попок тут очень много). А так: это вполне добротный бумер-шутер. Можно и подрочить поиграть.
Оценка: 6/10
Doom Eternal

Наконец то с покупкой нового ПК я могу отведать новый Дум полноценно, ибо на старой пеке он еле-еле фурычил. И знаете, он не подвел. Могу с уверенностью сказать: зачем нам нужен Doom 2016 года, когда есть Этернал? Геймплей - огонь, Думслеер - е*ет, музыка - просто пушка (Мик Гордон снова не подвёл), а главное - стало больше различного разнообразия!
В общем это концентрированная годнота, добавить больше нечего!
Оценка: 10/10
MiSide

Та самая гама от двух русских разрабов, что на слуху сейчас у всех. Буквально на днях прошел её с Псом Кошачьим и что ж, игра мне очень понравилась. Но не за сюжет, персонажей или геймплей, а за отсылки. Хз как вам, но для меня МиСайд - игра с самым большим количеством отсылок. Тысячи их: Papers Please, P.T., Mario Kart, Quake/Doom, Garrys Mod, Backrooms, Dance Dance Revolution, Человек-бензопила, Тетрадь смерти и даже Серёга Пират и мемные Доступные деньги 88005553535 не остались в стороне! И это только половина всех пасхальных яиц!
Сама игра хоть и линейна, в отличии от DDLC, с которой её как раз и сравнивают, вполне перепроходима (хоть и на пару раз), т.к. врят ли у кого то получилось выбить все пасхалки и картриджи с персонажами с первого трая. Сами персонажи, это Мита в разных ипостасях (примерно как в фильме Сплит). Их много и все они запоминаются. Геймплей хоть и казуальный, но зато весьма многогранный. Тут и хоррор, и слайс, и шутер, и гоночки, и просто мини игры с флешек середины нулевых. Раздолье короче! Ну и сама крипота получилось... довольно жиденькой. Стрёмных моментов было в час по чайной ложке, но зато как они были стилизованы - вопросов нет.
Но кое что ноздри все же щекочет. Это русская озвучка. Я уж думал отмучался, написав некий крик души про озвучку в аниме, но это дерьмо все равно меня преследует! Снова дикое переигрывание/недоигрывание дабберов Миты и ГГ; сами голоса, от которых уши ощущают животный страх; громкость этих самых голосов тоже даёт по яйцам (порой казалось что громкость микро ГГ выставлена на пол тона громче микро Миты). Короче это лютый низачот, но только мой личный, ибо я любую озвучку в аниме в рот тарабанил.
Удивительно, как 2 никому неизвестных челика за пачку Чебупелей и 2 бутылки Клинского создали игру, которая собрала аж 2 с половиной миллиона долларов! Кое кому стоит поучиться у них (я про СЖВ-ных бездарей, высравшие Concord с новым Dragon Age и наших мразей из России, что распилили бюджет и выблевали из себя Смуту). Ждём продолжения.
Оценка: 9/10
Dark Souls 3

Ну вот собственно и лучшая игра, в которую я поиграл за последние полтора года.
Сосалики, это конечно игрушка дьявола и они не для всех. Элден мне хоть и пришелся по душе, но местами давил каблуком на яйца, из за чего прохождение пришлось приостанавливать. Но потом я скачал DS 3... За всё это время я прошел игру уже дважды и на данный момент почти прошёл её в третий раз, настолько игра чертовски хороша и пи*дата!
Сюжет мне понравился в разы больше ЭР (хоть и поначалу опять хер поймешь что тут твориться). Вся это атмосфера безысходности и мрачности на голову выше атмосферы Старого Кольца. Храм огня я могу спокойно отнести к самой лучшей хаб-локации вообще: мрачное, но такое родное убежище с Хранительницей огня, бородатым кузнецом, бабулей торговщицей и другими рыцарями/путниками, что просто отдыхают после своего похода в мире Тёмных Душ - настоящие золото.
Так же это касается боссов. 90% антагонистов - это харизматичные и эпичные НЁХ со своей историей. Гундир, Хранители Бездны, Танцовщица, Оцейрос, Безымянный Король, Лотрик с Лорианом и даже Понтифик Саливан, с которым в первом прохождении я е*ался почти 3 часа - вот какими должны быть боссы в соулслайках. В Бладборн и др. части DS я еще не играл, но надеюсь и там они такие же классные и колоритные.
Ну и геймплей. Управление героем плюс/минус осталось таким же, хоть и прыжки стали более чопорными, а открытый мир заменили на окололинейные "коридоры" (в принципе, так даже лучше).
Резюмирую: я в восторге от третьих Темных Душ. Зря я начал знакомство с Elden Ring, надо было не выёживатся и начинать с этой части DS.
Оценка: 10/10
* * *
Пост подходит к своему концу. На самом деле игр, в которые я играл было гораздо больше. Просто о них мало что можно сказать.
Надеюсь, вам зашло. Жду кстати вашего мнения о вышеперечисленных играх и ваших гамах, что вы поиграли за прошлый год-полтора и что можете посоветовать/избегать. Увидимся!

Моё почтение за прочтение!^^
Играли во что нють из того, во что играл я?15
Привет всем! Сегодня поговорим немного о дорогом сердцу, покусимся на святое. Дарк соулс. Произведение игрового искусства, благодаря которому ты мастерски уворачиваешься перекатами от босса даже в реальной жизни - от бати с бутылкой. Не унывай, приключений хватает, а вот лора нет, потому что в мире соулсов рыцарь наскребет что-нибудь на бумажке, а ты - собирай вкупе всякие побрякушки, чтобы понять, что здесь в принципе происходит. Но и это непросто - мимик поджидает тебя на каждом углу. Скелеты, деревья, грибы, ловушки - мир соулсов не приветливее гримасы твоей бывшей. С таким же ледяным сердцем игра относится ко всем. И некоторые влюбляются, попадают в созависимость и наслаждаются процессом. Сохранил ли то же очарование Элден ринг? Возможно. Пейзажик стал поживее, лора наплакал твой кот. Красиво. Кроны. Поле. Однако мне показался затянутым. Дарк соулс мрачнее и динамичнее, где все эти враги, где атмосфера полного запустения, когда ты можешь умереть, даже будучи максимально осторожным? Бладборн полон мрачняка, чудесный сеттинг, сделано стильно, механика попроще. Виды заражённого города угнетают, как Мор Утопия. Тут любители светлого не фильтрованного... Простите, светлого и живописного могут погрустнеть, а у нас для этого поводов, сами знаете, в жизни хватает. Я выбираю под настроение. Что скажете вы?

Цитирую великого:
"Наверняка вы заметили, что некоторые пользователи часто используют образ определённого персонажа из аниме/мультфильмов и т.д. в своих работах. Эта эстафета поможет поближе познакомиться с подобными маскотами и узнать причину их использования"
Ну вот и мне попала эта эстафета от MrSkeleton, пора вам пояснить за мой любимый Dark Souls, а точнее про моего любимого перса - Арториаса.
* * *
ЧТО ТАКОЕ DARK SOULS?
Dark Souls - Компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная японской компанией From Software и выпущенная в 2011 году для PlayStation 3 и Xbox 360. В Японии издателем игры выступала сама From Software; на международном рынке игру издавала компания Namco Bandai Games. Dark Souls, изначально известная под рабочим названием Project Dark, является идейным наследником игры Demon's Souls и второй частью в серии Souls.

Обложка игры
* * *
ЛОР АРТОРИАСА:
Арториас Путник Бездны (англ. Artorias the Abysswalker) — босс в DLC Artorias of the Abyss к игре Dark Souls.
Арториас — один из четырёх Рыцарей Гвина, легендарный Путник Бездны.
После падения Четырёх Королей во Тьму, задачей рыцаря стала борьба с тёмными духами. Однако с угрозой, идущей уже из поселка Олачиль, он так и не смог справиться, и Бездна поглотила его; последним жестом, отдав свой щит, он лишь успел защитить своего товарища, волка Сифа.
Так мы и встречаем его, избитого и одержимого, но всё ещё внушающего страх. Арториас сражается с нами только правой рукой, так как левая рука сломана. Доспехи искажены Бездной, а поножи и вовсе рассыпаются. Теперь легендарный рыцарь богов, искалеченный и сломленный, дерется, как бешеный зверь, и использует Тьму для усиления себя. Единственный способ спасти его от Бездны — убить.

Мой любимый арт Арториаса
У Повелителя Гвина было четыре рыцаря, легендарные и лучшие воины на службе у королевства.
Лидер этой четвёрки – Драконоборец Орнштейн. Командир великих лучников, принадлежащий к расе великанов – Гох, Соколиный Глаз.
Клинок Повелителя Сиаран – одна из группы ассасинов на службе у Гвина и вышеупомянутый Арториас, Путник Бездны.
По ходу прохождения игры можно услышать легенду о том, что в посёлке Олачиль зубастый змей обманом заставил жителей потревожить могилу первого человека из-за чего Манус, первый человек впал в безумие и потерял человечность, а вместе с ним пришла и Бездна.
Она разрушила посёлок Олачиль, превратив его жителей в монстров, рабов вышедшей из-под контроля собственной человечности.
И тогда, чтобы его одолеть и справиться с Бездной был отправлен один из рыцарей Гвина – Арториас, с чем он справился и спас Олачиль.
Однако, это всего лишь легенды и что же произошло на самом деле мы узнаём лишь лично попав в прошлое.
Тогда-то нам и открывается правда о том, что с Бездной почти невозможно справиться, она поглощает любого, даже таких великих и легендарных рыцарей.
Последним своим действием перед падением Арториас прикрыл своего друга и товарища волчонка Сифа своим щитом, тем самым создав защитный барьер, который его спас.
Попав в Олачиль, мы лично встречаем Арториаса, поглощённого Бездной, раненного из-за тяжёлых сражений и павшего, поддавшегося этой безграничной пустоте.
Но даже в таком состоянии он предстаёт перед нами грозным противником и пользуется магией тьмы.
Его друг и соратник Гох, которого мы также встречаем в Олачиле говорит, что единственный способ помочь ему – убить и закончить его страдания.
На самом деле это очень обидно и трагично то, что такой великий воин был захвачен тем, что должен был истребить.
Именно эта ироничная судьба и обманчивая легенда заставили сделать мою первую с ним встречу незабываемой. Ну и сгоревший пукан естественно.

Арториас в игре как босс
ВНЕШНОСТЬ:
Арториас одет в свои собственные доспехи созданные специально для него и носит свой именованный меч Арториаса.
После того как Арториаса поглотила бездна его доспехи начали разваливаться, а левая рука сломалась после стольких битв с монстрами. У него на коленях висят синие тряпки, а на шее такой же синий шарф.
Мы не видим его лицо ведь его закрывает длинный шлем похожий на вороний клюв. Из этого шлема торчит длинный хвост волос который скорее всего является украшением, а не его настоящими волосами.
* * *
Врятли кто-то прочитает это полностью, но история у него трагичная и интересная, а сам рыцарь Арториас выглядит очень круто)
Да друзья мои, всем привет и приветствую любителей игр и настольных игр) Может кто то интересовался, а может и нет, но в просторах интернета, есть настольные игры по играм! Это как фильм по игре (Соник в кино, Анчартед и тд), только в настольке) Сегодня я расскажу об этих настольных играх. ЕХАЛА!
▶ Darkest Dungeon - настольная игра про удачу
Настольная игра Darkest Dungeon создана (как не странно) по игре Darkest Dungeon. В основном, она очень сильно схожа с игрой, т.к гемплей все тот же, и локации, и прокачка, но она играется совсем по другому, а это очень интересно) По обзору этой настольки, можно увидеть, что она очень такая КРУПНЕНЬКАЯ. Ну а что вы хотели, игра большая, объемная, значит и настольная должна быть крупненькой. А вот кстати, часть правила этой игры)
"Партия в настольную версию занимает около 90 минут. Прохождение разбито на 11 заданий — по три на каждый уровень угрозы плюс финальное темнейшее подземелье. Игроки выбирают умения, прокачивают героев, молятся, чтобы уровень стресса не погубил всю команду, откачивают бедолаг в городе и так далее."
Сама игра по стоймости я сказать не могу, т.к я не нашел на нее ценник, или я такой слепой, что не увидел перед своими глазами.
Ну а следующая настольная игра уже по легендарной серии игр, где кто то любит махать мечом, или же хочет избавится от своих нервов.
▶ Dark Souls - настольная игра не для слабаков
Настольная игра Dark Souls по мотивам игры Dark Souls. Практически все тоже самое, как в игре, но только куда больше контента, ощущения, и многое другое. Обзор по этой настольной игре можете уже есть в этом посте) Смотрите наздоровье (Правила, фишки и тд, все есть в обзоре)!
Стоймость этой настольной игры составляет 12 990руб. Нуу, кто хочет ее купить, покупайте)
На этом у меня все. Это все настольные игры по мотивам игры, что я нашел. Если вы знаете еще что то об настольных играх по мотивам игры, пишите в комментах) Прочитаю, залайкаю, и сделаю вторую часть)
Спасибо тем, кто читал
Спасибо тем, кто смотрел
Спасибо тем, кто поставил лайк)

Всем пока пока, покаа!