Захотелось мне немножко поностальгировать и рассказать о тех прекрасных беззаботных временах, когда, просыпаясь в воскресенье утром, тебя ждали мультфильмы Диснея по первому каналу, а после них разрешалось достать приставку SEGA, подключить блок питания (которые горели как спички), и погрузиться в мир игр – игр, которые старше почти 90% всех присутствующих на сайте. Сейчас, когда в GTA V в онлайне тысячи людей, когда у модельки коня в RDR 2 сжимаются от холода половые органы, а очередную ААА-игру ругают за недостаточное количество морщин у персонажа, эти игры смотрятся странно, если не убого, но нам тогда хватало и 8/16 бит для счастья.
10. Sonic the Hedgehog
Начать повествование, а точнее свой некий топ, хотелось бы с главной игры SEGA – это Sonic the Hedgehog. Ёжик Соник, наверное, является самой классикой из классик платформенных игр, поэтому не мог не включить его в свой топ. Хотя, признаюсь вам, ему я уделял мало времени, но было весело носиться с огромной скоростью по 2D миру – что было отличной отличительной функцией от многих похожих игр.

9. Boogerman - A Pick and Flick Adventure
Вот Бугермен мне виделся куда более веселым, чем быстрый синий Ёжик, ибо побеждать противников отрыжкой и точными бросками казюлин – вверх гейм-функционала, среди придуманных за всю историю человечества. Весело, дерзко, запоминающееся. Не скажу, что тоже зависал в этой игре долго, но свой ярко-зеленый отпечаток она в памяти оставила. Еще вспомнил момент, что картридж с игрой у меня кто-то увёл из «друзей» детства, я тогда долго переживал по этому поводу… вот вспомнилось, взгрустнулось.

8. General Chaos
Ну это вообще Counter-Strike моего детства. Играешь команда на команду, выдумываешь какие-то стратегии, было очень даже неплохо. Игру сейчас уже помню плохо, но почему-то мне кажется, что она была одна такой в своем жанре, тем и выделялась.

7. Road Rash 3
Сейчас я уже почти ни во что не играю, а любовь к гоночкам отпала в году 2003 на NFC Underground, но спойлер – в данном топе будет целых три гоночных симулятора. Роад раш третий, кстати, не знаю почему именно третий, и существуют ли вообще два предыдущих – мне они никогда не попадались на глаза, отличался крутой механикой гоночного соперничества с параллельным развешиванием люлей битами, монтировками и цепями всем своим соперникам, что не могло не радовать. Однозначно огромный лайк игре, в нее я играл значительно дольше, чем во все предыдущие игры вместе взятые, собственно, с 7 места и начинается мой настоящий топ.

6. Battletoads
Я по сей день не уверен, смогу ли я пройти тот уровень с гонками, когда нужно было уворачиваться от препятствий… В игру мы играли со старшим братом, я обычно играл до того самого уровня, далее жизни моего персонажа сгорали, а брат проходил дальше, поэтому что такое «смотреть стрим», я узнал еще в детстве, когда приходилось наблюдать за дальнейшим прохождением игры, сидя рядышком и никак не принимая участия.

5. Dune – The Battle for Arrakis
Кто-то впервые узнал о Дюне в том году, сходив в кино (когда еще было на что ходить, лол), а кто-то играл в Дюну и завоевывал планету 20 лет назад. Особый шарм игре придавали чит-коды на повышение уровня и развитие (тогда читерить против компа не считалось зашкварным, продавались даже особые журналы по всем играм с чит-кодами), ибо на дальнейших уровнях игра становилась значительно сложнее и увлекательней.

4. Combat cars
Очередные гонки в моем топе, но все еще не самые главные. Подозреваю, что эту игру знают меньше, чем все те, что были ранее по списку, но функционал у игры был просто огромным. Во-первых, выбор личного гонщика с разными способностями, во-вторых, улучшение автомобилей через накопление средств, в-третьих, разные трассы в разную погоду, в-четвертых, разные типы состязаний: от одиночных, до парных, в том числе друг против друга. Да новая NFS не имеет столько возможностей, скрывая свою серость геймплея за красивой картинкой, сколько было у Комбат Карс.

3. Teenage Mutant Ninja Turtles
Это база. Черепашки-ниндзя пользовались огромной популярностью у детей 90тых, поэтому данную игру все любили, все проходили. Культовые персонажи, культовые враги, разноплановые уровни – от драк (хотя ладно.. почти всегда были только драки) до скольжения на сёрфе. Не знаю, что говорить о всех трех играх в тройке... Думается мне, они были любимы всеми, просто у каждого был бы свой финальный топ. А еще это единственная игра, в которую играл со мной отец на Сеге, что тоже добавляет особых теплых чувств к воспоминаниям...

2. Rock'n Roll Racing
Огромная загадка, как я стал слушать только русский рэп, проводя часы в игре, где фигачил рок-н-ролл, а я дико кайфовал с этого. А также кайфовал с возможности расхреначить чужой автомобиль, прокачать свой и, в принципе, стать первым парнем на деревне, а точнее в космосе, т.к. локации в игре – это разные планеты. Да и как можно не любить такое шикарное сочетание, как хорошая музыка и драйвовая поездка?

1. Ultimate Mortal Kombat 3
Вот если у базы, есть база, то это UMK3. Мне кажется, у меня настолько в мозгу отложились комбинации и некоторые комбинации, фаталити и бруталити, что дай мне сейчас сеговский джойстик, я сходу пройду последний столбик в игре. На мой взгляд, Мортал Комбат - это главный успех Сеги – миллионы фанатов, миллионы продаж, статус культа и легендарности, вечные приятные воспоминания. Я так подумал, наверное, составляй я сейчас свой топ игр на текущий год, UMK3 был бы в десятке однозначно. Шедевр на все времена и точка.

p.s. не все игры были 8 битными, в том числе были и 16 бит, но это сути не меняет: Сега – была классным атрибутом детства, который вспоминается с особым теплом. Возможно, даже дело не в играх, а в том периоде жизни, на который они пришлись, как говорится, и трава зеленее была, и родители моложе (живы). В любом случае, было приятно ковыряться в памяти, составляя данный топ.

А вот так выглядел тот самый журнал с кодами на игры (фото с интернета)

Враг перекачевавший из 1 части, в этот раз он не жанглирует факелами, но прихватил кучу отцовских ножей. Первый минибосс, появляется на 1,3 и 7 уровне. Имеет несколько атак, умеет проводить трёхударное комбо рукой, которое можно сбить, умеет кидать ножи на расстоянии, а также умеет делать рывок вперёд с ножом, очень быстро сокращая им расстояние до игрока, также имеет удар сразу сбивающий с ног. Как и Шао кан имеет привычку понтоваться, во время боя ржёт, крутит ножом давая возможность себя бить. Запас здоровья у Джека очень высокий, особенно когда он появляется на 7 уровне, на самой высокой сложности у него 3 полоски здоровья, наверно он самый жирный по здоровью среди всех минибоссов.

Замена Норы из 1 части. Ещё один минибосс,появляется в 1,3,4,6 и 7 уровне. Также имеет неплохой мув лист, если Нора из 1 части могла лишь бить плёткой, то Электра мало того, что достаёт на большом расстоянии, она ещё и бьёт током нанося немаленький урон, также имеет и обычный удар плёткой. Также она имеет напрыжку, но в отличии от Хакуё у неё более быстрая напрыжка, которая сбивает почти всё, и ей даже не надо высоко подпрыгивать, она может с места прыгнуть и сбить игрока, очень опасна в группе врагов и со вторым минибоссом, ведь её плётка достаёт даже дальше чем "удар дракона" у Хакуё, и проблем она доставит немало. Запас здоровья был огромный при первом появлении, в следующие разы у неё было не так много здоровья, и в этом плане она уступает Джеку.

Довольно странный минибосс, который появляется всего один раз на 3 уровне. Скорее всего это робот, ведь появился он в парке аттракционов. Имеет всего одну атаку, бьёт головой нанося неплохой урон, во время боя расстягивается по экрану, урон получает только в голову. Запас здоровья меньше чем у Джека и Электры. Бить рекомендуется вперёд-вперёд +удар или спецатакой(но спецатака нормально проходит лишь у Макса).

Толстяк из первой части, из босса перекачивал в минибосса, появляется на 4,5,6 и 7 уровне. Со времён 1 части схуднул, и теперь 300 кг ему и не дашь). Также научился новым приёмам, теперь может совершать напрыжку пузом вперёд, которой может станлочить, появилась трёхударная серия ладожкой, которая наносит много урона, но её можно сбить, также не разучился дышать огнём. Потерял фишку того, что его нельзя поднимать, он же как никак схуднул, и теперь его можно бросать. По запасу здоровья превосходит Электру, но уступает Джеку.

Наконец мы закончили с минибоссами, и переходим к полноценным, это у нас Барбон, босс 1 уровня и местный бармен. Что у него по мув листу? Во первых одноударный джеб, который наносит немного больше урона чем у рядовых врагов, также есть удар ногой с размаху, которым он моментально сбивает с ног, также умеет бросать игрока, ещё способен ставить блок, но в отличии от Ворона весь урон, он поглощать не сможет, блок ему скорее нужен, чтобы устоять на ногах. Босс первого уровня и минибосс на 5 и 8 уровне. Запас здоровья очень высокий, особенно в последнем появлении.

Босс 2 уровня, летающий демон. Новый для серии босс, и достаточно противный. Сражаться с врагом который летает сложнее чем с наземными,если Джет встаёт с игроком на одну линию, то моментально летит вперёд с ударом кулака, под ним тоже не стоит стоять, в этом случае удар ногами в лицо, на средней дистанции будет взлетать вверх готовясь опуститься на землю и вломить игроку, ещё умеет проводить захват, от которого нельзя спастить, даже спецатакой. Бить рекомендуется исключительно напрыжками, можно конечно поймать его на моменте заряда атаки, но это далеко не всегда выходит. Запас здоровья даже меньше чем у Джека и Электры, которые являются минибоссами. Выступает в качестве босса второго уровня и минибоссом в 5 и 6 уровне.

Босс из первой части, передаланный Саузер. Довольно опасный босс с неплохим мувлистом. Также как и Сигнал умеет делать подкат, но у него он не такой быстрый, как и Ханзо может делать крутящий удар вперёд, который можно сбить напрыжкой. Имеет трёхударную серию когтями, но её можно сбить, есть атака на вставании, то есть вечно его бить не выйдет, этой атакой он также может сбивать напрыжки. В отличии от прошлых боссов умеет бегать и очень быстро, по полю также передвигается прыжками, умеет делать захват за спину от которого не спастить, также умеет ставить блок, но его блок тоже не поглащает весь урон, а лишь не позволяет ему упасть. Запас здоровья такой же как и у Барбона. Является боссом в 3 и 6 уровне, а также минибоссом в 8 уровне.

Ещё один босс из 1 части. Его тоже проапгрейдили, если в первой части он был очень простым, то тут от него может нереально подгорать. Мув лист у него не такой богатый как у Замзы, но при этом куда более внушительный. Бросок также остался при нём, помимо этого у него появилась напрыжка грудью вперёд, которой он станлочит, трёхударная серия руками, которую можно сбить, но главная фишка это естественно рывок вперёд с ударом руки, который наносит нереальный урон, и наверно самая бесячая особенность босса, это контратака, если по нему провести серию более чем с 4 ударами, то он контратакует, и сбивает с ног, также эту контратаку он проводит, если долго держать его в захвате. Запас здоровья нереально большой, в этом плане превосходит Замзу и Барбона. Босс 4 уровня и минибосс в 8 уровне.

Новый босс в серии, блин это же мой сосед вылитый! Очень опасный босс, на котором можно застопорится надолго. Для начала трёхударная серия перчаткой, которую к счастью можно сбить, умеет делать рывок вперёд с перчаткой от которого довольно сложно уйти, может делать напрыжку ногами вперёд, сам способен сбивать напрыжки с помощью апперкота, может делать захват и бить игрока головой, может перебивать захваты игрока своими. Запас здоровья чуть больше чем у Абодеде. Босс 5 уровня и минибосс 8 уровня.

Они захватят человечество! На самом деле довольно простые боссы, хоть и со своими приколами. По экрану перемещаются прыжками, умеют стрелять лазерами из глаз издалека, на средней дистанции бьют булавой, сразу роняя на ноги, эту самую булаву могут раскручивать, в этом время лучше вообще ничего не делать, долго их в захвате тоже лучше не держать, они бьются током высвобождаясь. Боссы 7 уровня, и ещё несколько таких появляются на 8 уровне. Запас здоровья у обоих разный, серый это Нейтрон, у него запас здоровья меньше чем у Джека или Биг Бена, а вот красный это Протон, у него запас здоровья больше, и урона тоже больше чем у его серого собрата.

Правая рука мистера Х, подбосс перед ним. Босс к слову довольно опасный, драться против Шивы, это как драться с живым игроком в онлайне, ведь мув лист у Шивы такой же как и у бойцов под контролем игрока. У него есть вперёд-вперёд+удар, который наносит много урона, трёхударная серия которую можно сбить, напрыжка которая станлочит, вторая напрыжка которая сбивает с ног, два вида спецатак первая наносит много урона, а с помощью второй Шива может освободится от захвата игрока, с помощью своей ноги сбивает напрыжки, умеет проводить захват с запрыгиванием за спину, может ставить блок, который поглощает весь урон. Очень жёсткий тип.

Финальный и самый сложный босс в игре. Его мув лист не такой богатый как у Шивы, да и он до сих пор ограничивается лишь двумя ударами, выстрелами из автомата и удара прикладом. От приклада уйти нереально, и наносит он дохренища урона, помимо этого опять мешают шестёрки, довольно тупой, но при этом очень сложный босс, на котором и уходит большинство жизней.

Вот собственно и тир лист, как видите мне самому пришлось вставлять роботов и голову, ведь там на сайте их не было. Ну начнём с низов, Вехелит, Электра и Джек ниже остальных ведь представляют меньшую угрозу. Протон с Нейтроном были близки к попаданию в Б+тир, но всё таки мне они доставляли больше проблем, а Биг Бен, Барбон, Джет и Замза примерно на одном уровне, каждый из них в чём то силён и противен как противник. Шива, Абодеде и Русский Медведь выше остальных, ведь они просто анигилируют мою пятую точку иногда. Мистер Х соответственно самый сложный босс игры, и стоит выше остальных, именно на нём я сливаю большую часть своих жизней.
* * *
Вот и всё, я наконец закончил со второй частью, в третьей будет ещё сложней, ведь её Американскую версию, я так и не смог осилить на самом высоком уровне сложности, но думаю прорвусь! На этом я заканчиваю своё вещание. Всем любви, добра и процветания, досвидания!
Экспериментальный пост. Серия street of rage одна из любимейших у меня на сеге, в играх детства были все 3 части этой игры. Я много раз играл в них и переигрывал, и выучил наизусть почти все аспекты игр, особенно противников, которых я постараюсь разобрать в этом посте. Для такого жанра как Beat'em up разнообразие противников играет немалую роль, и в серии улиц ярости все враги запоминаются, ведь они отличаются друг от друга по самым разным приёмам, фишкам и количеству здоровья. На качество скринов не жалуемся, игра давно вышла.

Самый стандартный и часто встречаемый враг в игре, но при этом самый мерзотный. При первом прохождении может показаться, что они не отличаются друг от друга, но это далеко не так, в игре 4 разновидности этого врага:1.обычный Гарсия-он ходит очень медленно и по одиночке не опасен, но когда их трое и более уже возникают трудности, ведь Гарсия обладает трёхударной серией сбивающей с ног, но проводит её он не сразу, так что уйти возможно. 2.бегающий-Этот Гарсия уже очень опасен даже в одиночку, он передвигается намного быстрей обычного, и неподготовленному игроку будет сложно его перебить, также он способен зайти за спину и схватить игрока давая другим противникам возможность ударить 3.Гарсия с оружием-Гарсия это единственный враг в игре который может носить оружие, в данном случае биту, трубу и нож. Если у него в руках бита или труба, то он может достать до игрока на большом расстоянии, но замахивается он медленно, если же в руках у него нож, то им он может не только бить, но и кидаться на расстоянии. У этой разновидности здоровья больше чем у прошлых Гарсий, а если выбить оружие у него из рук, то он становится бегающим 4.Гарсия с ножом вперёд-самая опасная разновидность этого врага, когда он выставляет нож вперёд, то анигилирует пятую точку у всех кто проходил игру, ведь несётся как паровоз нанося огромный урон, и сбивая с ног, на захват его не поймать без обычного удара, а также он может оставлять игрока на ногах при ударе ножом, при этом урона наносится намного больше чем при нокдауне ножом.

Панк с эрокезом, второй часто встречаемый враг в игре. У этого парня в отличии от Гарсии нет серии ударов, с помощью которой он может ронять игрока, а также он не может брать оружие, но у него свои фишки. Подкат-единственный враг в игре который может использовать подкат, даже у боссов нет такой возможности, подкат к слову имеет очень быстрый старт и среагировать на него сложно, и с вероятностью 90% он по вам попадёт. Бросок-единственный рядовой враг в игре который может использовать бросок, им он может перебивать захваты игрока, а также он бросками может злоупотреблять, если игрок не знает фишки, что при броске можно нажать вверх+прыжок, чтобы встать на ноги, то Сигнал может замучить до смерти этими бросками, особенно опасно это на уровнях где есть дырки, ведь падение туда моментально убивает игрока, и если Сигнал вас туда выкинет, то подгорать у вас будет нереально, запомните эти слова).

Китайский мастер боевых искусств. Это Санджи от мира видеоигр, его кредо "не стоит марать руки, буду пользоваться лишь ногами", ведь дерётся он только ногами. Это самый мобильный и быстрый враг в игре. Напрыжка-единственный враг в игре который может использовать напрыжку, также он умеет очень быстро сокращать расстояние, если вы встали с ним на одну линию, но он находится в далеке, то в этом случае он моментально совершает напрыжку вперёд через весь экран, мгновенно сокращая расстояние до игрока. Также он пользуется тактикой всех игроков в Dark souls "ударил-отбежал", если вы находитесь с ним на средней дистанции, то он дешится вперёд с ударом ноги, оставляя игрока на ногах, а потом либо отходит назад, либо отпрыгивает. Ещё одной интересной фишкой этого врага является "инфинит", то есть бесконечное комбо. Я хз баг это или его специальная фишка, но при ударе ногой вперёд, он может поймать игрока в инфинит и снять 100% здоровья буквально за 3 секунды, спастись от этого можно лишь спецатакой вызова полицейского. Но на этом мы с ним не закончили.

Этих ребят можно считать за отдельного врага, ведь встречаются они лишь втроём, и их поведение заметно отличается от обычного Хакуё. Фишкой этих ребят является "командная работа", они действуют очень слаженно и просто так друг друга бить не позволят. Их тактика такова:первый в ряду запрыгивает игроку за спину, после чего бьёт ногой в спину, если же игрок поворачивается к нему, то двое других сзади бьют игрока в спину не давая ударить того, кто за спину запрыгнул, таким образом они могут все втроём провести атаку по игроку, а если учитывать инфинит, то это может быть очень опасно. У них есть ещё одна особенность, а именно увеличенный запас здоровья и урона, бить их надо дольше чем обычных Хакуё, а урона вливают ощутимо больше.

Королева ночных клубов собственной персоной. Когда я говорил, что Гарсия единственный враг в игре который может использовать оружие, немного был не прав, у неё тоже есть оружие, хоть его и нельзя поднимать. Особенность этого врага заключается в длинне удара, ведь своей плёткой она достаёт дальше других противников, а также у неё больше здоровья чем у предыдущих врагов которых мы рассматривали. У неё есть две разновидности, первую я описал выше, а вот вторая более противная, я называю её "падшая женщина" ведь при ударе она не оглушается как остальные противники, а садится на землю, и в это время ей нельзя нанести урон, но сама она может неожиданно встать и плёткой отправить в нокдаун, её лучше бить захватами или оружием, ведь от обычных ударов или напрыжек она просто садится, и таким образом может сильно затянуть бой, а ведь у игрока ограниченное время на прохождение.

Жанглёр всем подряд на ваших глазах. Он самый жирный по здоровью среди рядовых врагов. При появлении обычно жанглирует либо топорами, либо факелами, а иногда и вовсе руки пустые. Очень противный враг, он не то что наносит много урона, сколько мешает, особенно в группе врагов, ведь в захват его без обычного удара не взять, да и обычные удары не всегда попадают, ведь то чем он жанглирует, может блокировать удары и напрыжки, при столкновении сбивает с ног, таким образом не позволяя игроку брать других противников в захват, то чем он жанглирует может кидать с расстояния. Есть и вторая разновидность врага, где он ничем не жанглирует, но кидаться может, также эту разновидность нельзя поймать на обычные удары, ведь он постоянно прыгает, и в захват его тоже сложно взять.

Босс первого уровня, родом он из Италии. Самый первый и самый простой босс в игре. Он конечно опаснее рядовых врагов, но при этом победить его труда не составляет, имеет всего 2 атаки:бросок бумеранга и удар ногой. Бумеранг он бросает, когда вы встаёте с ним на одну линию на средней или дальней дистанции, сам бумеранг возвращается, но попадает по игроку очень редко, удар ногой он использует на ближней дистанции и наносит довольно большой урон, сам босс передвигается достаточно быстро, новичкам будет трудно с ним, а профи щёлкают на раз два.

Босс второго уровня, росамаха на минималках. Вот он уже очень сложный босс, много кто терял жизни именно на нём. Передвигается он медленнее чем Антонио... до момента атаки. Когда Саузер начинает атаковать, то моментально приобретает скорость флеша и сбить эту атаку нереально, самый верный путь это отойти. Напрыжки делать не рекомендуется, он моментально атакует сбивая их, обычные удары тоже малоэффективны, побеждается в основном захватами и спецатакой. Один на один с ним можно справится без проблем, но когда вместе с ним есть ещё кто-то, то бой превращается в настоящую пытку, ведь второй очень мешает, а сам Саузер мгновенно атакует, если вам сбили захват, в данном случае битва с боссом значительно усложняется его шестёрками.

Босс третьего уровня, лучший борец в мире. Он кстати полегче чем Саузер. Босс на самом деле очень простой, но опять же битва с ним значительно усложняется из-за его лакеев. Абодеде очень быстр, и передвигается лишь дешами нанося удар кулаком и сбивая с ног. Также есть у него есть ещё приём, наверно 99% игроков даже не знают, но у него есть бросок, если вы вблизи него, то он может использовать бросок, который наносит довольно большой урон, в конце концов он борец и наличие у него броска само собой разумеющееся. Его можно побеждать обычными напрыжками стоя на месте, но лишь тогда, когда он один.

Босс четвёртого уровня,весит под 300 кг(неудивительно). Очень сложный босс, если не знать стратегию против него. Несмотря на свой огромный вес передвигается Бонго очень быстро, также умеет дышать огнём нанося просто космический урон. Имеет ещё одну особенность, его нельзя поднимать, он слишком тяжёлый и если попытаться провести на нём захват, то он придавит игрока и нанесёт ему урон. Тактика боя крайне проста, нужно поймать его, после чего взять в захват, но не бросать, а выполнить два удара ногой, после чего отпустить его из захвата, а потом снова взять в захват и провести два удара ногой, и так до тех пор пока толстяк не откинется, рабочая тема(если он один).

Боссы пятого уровня, сёстры акробатки родом из Японии. Это наверно самые жоподогарающие боссы для всех игроков, я сам в когда начинал играть всегда стопорился именно на них. Самый мобильный босс в игре. Вам может показаться, что они не отличаются друг от друга, и используют одни и те же атаки, но это далеко не так! Они отличаются друг от друга по мув листу, Яша может делать бросок вперёд и со спины,а также прыгает скручиваясь клубком, а Онихиме совершает напрыжку ногой, но не может проводить захваты и броски. Тактика боя такова:против Яши хорошо работают обычные удары, ведь она не может совершать напрыжку, благодаря этому её можно сбивать обычными ударами,если она проводит бросок назад, то вверх+прыжок поставит персонажа на ноги без урона, против броска со спины спасения нет, пока не убьёте Онихиме к ней лучше вблизь не подходить, ведь захват на ней хрен проведёшь. Против Онихиме подход иной, обычные удары лучше не использовать, а сразу переходить на захваты, ведь её восстановление после напрыжки достаточно долгое, чтобы взять в захват, именно Онихиме и стоит убивать первой. После того как Онихиме была побеждена у Яши появляется напрыжка ногой, и её тоже можно брать в захват, таким образом босс и побеждается, если не пользоваться этой тактикой, то будешь сливаться практически постоянно.

Финальный босс игры, глава преступного синдиката и главный злодей первых 3 частей игры. Самый сложный босс в игре. Битва с мистером Х значительно усложняется его шестёрками, которых аж двое, ведь у других боссов всего один выходил, эти двое очень мешают бить босса и перебивают, давая мистеру Х возможность ударить игрока. У самого мистера Х 2 атаки, первая это выстрелы из автомата, которые дамажат не только игрока, но и своих тоже, атака ни о чём и наносит мало урона,а вот вторая атака когда мистер Х бьёт с разбегу прикладом очень опасна, ведь наносит нереальный урон, и увернуться от неё очень сложно, сам босс передвигается лишь дешами и заметно быстрей игрока. Тут даже какой-то определённой тактики нет, в бою с ним надо исключительно импровизировать, в основном именно на нём и уходит большая часть жизней у игроков.
* * *
Ну что же, вот я и закончил свой разбор, вроде бы ничего не упустил, и рассказал про все возможности врагов и боссов. По 2,3 и возможно 4 части тоже будет подобный пост, там уже противники разнообразней и их больше, так что мне и одной части может не хватить. На этом я заканчиваю своё вещание. Всем любви, добра и процветания, досвидания!
Во 2 части врагов уже намного больше и одного поста мне точно на всех не хватит, поэтому я решил разделить врагов на обычных рядовых и боссов с минибоссами. В 1 части разберём обычных врагов, а во второй уже перейдём к главарям.

Старый знакомый, который появляется во всех частях игры. Если в первой части он был самый мерзотный из врагов, то тут наоборот, он самый слабый из врагов, с ним справится намного легче чем в первой части, а запас здоровья у него заметно меньше чем у остальных врагов, у него больше нет трёхударной роняющей серии, на замену ей пришёл одноударный джеб. В одиночку Гарсия не опасен, а вот в толпе ещё как, если двое Гарсий окружило игрока то они могут затыкать до смерти своими джебами, ведь двоих противников с разных сторон задеть можно лишь спецатакой расходующей здоровье. Также Гарсия потерял возможность носить любое оружие, у него остался только нож, который он может выставлять вперёд и нестись как в первой части, в этом плане он всё ещё бесит, а так стал заметно слабее.

Новый враг в игре, за семью и двор стреляет в упор). Лысик уже посильнее Гарсии и имеет больший запас здоровья, ему от Гарсии перекачевала способность поднимать оружие, однако пользоваться он может только трубой, катаны и ножи поднимать не способен, но трубой достаёт далеко. Также имеет одноударный джеб, но ещё он может сбивать напрыжки апперкотом, хоть и не всегда это делает. Враг несложный, но иногда может подбешивать.

Ещё один старый знакомый. В отличии от Гарсии он с первой части стал сильнее. Во первых его запас здоровья значительно больше чем у двух прошлых врагов, во вторых его подкат всё такой же резкий, а способность бросков никуда не делась. В этой части у него появился удар с размаху, которым он отправляет в нокдаун, в первой части он мог лишь совершать броски и подкаты, а тут уже научился драться, также имеет одноударный джеб.

Новый враг в игре, байкер до мозга костей. Изначально приезжает на мотоцикле, а потом уже спрыгивает для боя. Он тоже позаимствовал приём у Гарсии, ведь он может хватать игрока за спиной, также как и Донован носит трубу которой может бить, вместо одноударного джеба оставляющего на ногах, его удар сразу сбивает с ног, запас здоровья примерно такой же как и у Донована, то есть меньше чем у сигнала(есть несколько исключений, но это особые враги, которые кроме повышенного хп мало чем отличаются от обычных туманов)

Вторая разновидность этого врага, как правило жизней у него на один удар с напрыжки. На байке едет очень быстро, и новичку будет тяжело его подловить, при езде обычно разбрасывает гранаты по экрану, которые взрываются со временем, нанося урон не только игроку, но и своим. Его рекомендуется сбивать именно напрыжкой, либо спецатакой, обычные удары тут не эффективны.

Ещё один враг перекачевавший из первой части. Притерпел значительные изменения, теперь не он самый мобильный враг в игре. Со времён первой части прибавил в весе и теперь дерётся не только ногами, но и руками. Он уже не так быстр, но свой мув лист с первой части сохранил(кроме инфинита), он также может совершать напрыжку ногой, но лишь на средней дистанции, а не на весь экран как в первой части, есть два вида ударов рукой, первый это трёхударное комбо сбивающее с ног, но 3 удара проводятся не сразу, так что сбить можно, а вот второй удар рукой не собьёшь, ведь Хакуё использует "удар дракона" и одним ударом отправляет в нокдаун, видимо благодаря какой-нибудь энергии ци его рука увеличивается в длинне, и он достаёт дальше, ещё Хакуё может с помощью удара ноги сбивать напрыжки игрока, хоть и не всегда это делает. Запас здоровья чуть больше чем у Сигнала.

Новый враг в игре, наёмный ниндзя из Японии. Теперь он самый мобильный враг в игре, порой один Ханзо может быть намного противнее некоторых боссов, это самый бесячий враг в игре, его мув лист намного обширней и разнообразней чем у всех боссов вместе взятых, считаем:1.напрыжка которая станлочит оставляя игрока на ногах 2.удар с размаху отправляющий в нокдаун 3.трёхударная серия руками 4.напрыжка на месте с киданием сюрикенов 5.кидание сюрикена на расстоянии 6.как и Сигнал может бросать игрока 7.подсечка моментально сбивающая с ног 8.может пользоваться оружием, в данном случае катана и кунай 9.вращение на месте с оружием, которое наносит большой урон и сбивает напрыжки 10.вращение вперёд с оружием, которое достаёт через весь экран 11.обычный удар оружием 12.техника мгновенной поступи, благодаря которой он может очень быстро перемещаться по полю, я ничего не упустил? Против него не надо стоять на одной линии, а также напрыжки тоже делать не стоит, ведь он моментально использует мгновенную поступь и берёт игрока в захват, эффективны лишь спецатаки и вперёд-вперёд+удар, про всё остальное в битве с ним можно забыть. Самый бесячий и сложный рядовой враг в игре, который похлеще некоторых боссов будет. Запас здоровья такой же как и у Хакуё.

Новый враг в игре, теперь он взял на себя роль Санджи. Дерётся Ворон исключительно ногами, он конечно не так опасен как Ханзо, но нервы потрепать может. Имеет напрыжку с ногой которая сбивает напрыжки игрока, ведь бьёт Ворон вверх, а если игрок на земле то она станлочит оставляя игрока на ногах, имеет трёхударную серию ногой, которую можно сбить, умеет проводить захват, но в отличии от большинства других противников после захвата он не бросает, а совершает несколько ударов ногой в живот,имеет ещё одну особенность, он может блокировать удары и спецатаки, поглощая весь получаемый урон, вскрывать его блок надо лишь захватом. Запас здоровья такой же как у Ханзо и Хакуё.
Новая фишка этой рубрики, сейчас я покажу вам тир лист рядовых врагов по степени опасности.

Вот тут наиболее слабые рядовые враги, как я и сказал Гарсия самый слабый из них. Донован, Сигнал и Туман по степени опасности примерно на одном уровне, а Хакуё немного выше остальных, ведь он опаснее тех кто под ним.

А вот и оставшиеся, Ханзо естественно самый опасный среди рядовых врагов, но до S всё равно не дотягивает, Ворон сильнее других врагов, но заметно уступает Ханзо, поэтому и находится ниже в тир листе.
* * *
На этом я закончил разбор рядовых врагов, вторая часть тоже не за горами, там будут боссы и минибоссы, которых на удивление больше чем рядовых врагов. На этом я заканчиваю своё вещание. Всем любви, добра и процветания, досвидания!