Всем привет. Сегодня пришло время сообщить о своём неловком решении, на которое меня окончательно подтолкнул провал предыдущего теста.

"Я устал, я — мухожук", Борис Мухожук, первый президет РФ.
Ладно, шутка)))
Если серьёзно, то, хотя и то, что тест, над которым я работал месяц, мягко говоря не оправдал ожидания и абсолютно провалился, немного удручает, сейчас мне немного лучше 😬
Вот тот самый тест:
* * *
Давайте лучше подумаем, что же пошло не так. Для начала, думаю, стоит посвятить всех в курс дела, описав синопсис и задумку моего текстового квиза. Вот, собственно, основные задумки:
* * *
Вау!!! Да это же гениально, да?! Тест ну просто не может не набрать миллиард классов в первые 5 минут, да?!
Ну... Вы уже видели карточку этого теста... и видели его рейтинги 😥
Так что же, что же пошло не так?! По-моему, причина довольно проста: сама модель текстового квеста Pikuco, сам движок этих квестов просто не подходят для такой задумки. Из-за ограничений, которыми обладает данный формат, квест вышел скорее надоедливым: процентов 80 всех вопросов приходится просто пропускать. Игра представляет из себя просто симулятор нажимания одной кнопки. То, что тентакль может пролетать мимо учительницы 5 раз подряд — это не что-то плохое по определению: разумное влияние случайности может разнообразить геймплей. Однако! Из-за того, что после каждого промаха игроку придётся нажимать 15 раз одну и ту же кнопку (а потом ещё раз столько же), игра лишается динамичности, все преимущества и некогда интересные задумки превращаются в надоедливую рутину.
На мой взгляд, это отустствие динамичности и в целом неподходящий формат и есть причины провала.
А знаете КАКОЙ формат действительно бы подошёл для этой задумки?! 😼😼😼
* * *
Да, нет, я серьёзно. Сами посудите, мне кажется, сама идея этого квеста буквально идеально подходит для того, чтобы быть реализованной в виде игры на компьютере. Это решает все основные проблемы теста на Pikuco — отсутствие динамичности и симулятор нажимания кнопки. Ну... При условие, что наша игра — не визуальная новэла (да, я знаю, что правильно "новелла"), ибо если она визуальная новэла, то мы меняем шило на мыло (симулятор нажимания кнопки на симулятор нажимания двух кнопок)
Нет, ну правда 🌚
Этот пост я изначально пишу ровно по причине того, что мне в голову пришла идея переделать этот неудачный текстовый квест в видеоигру для компьютера, которая, как мне кажется, будет менее неудачной. Более того, это позволит мне добавить туда другие фичи, которые в этом квесте в принципе не могли бы быть реализованы чисто технически.

Буквально я
Ну так... что?
(Пишите комментари, они помогают 🌚)
Ну так что же, ваше мнение?0
Поделиться:
Лучшиекомментарии (3)
Haskatinka
Покликал я слегка то, что ты сделал. Да, это как раз подходит к понятию отдельной игры в таком жанре. На квестах пикуко ты конечно можешь попытаться реализовывать такое, но успеха не будет потому что литерали это точно не то, что ты хочешь увидеть. В моем понимании, квесты тут подходят под топорную кинетическую новеллу, ведь её реализовать проще и удобнее всего, ветки так же возможны но я напомню, ты это делаешь за просто так и для себя, а не как создатель отдельной игры.
sussusamogus
Ответ на Покликал я слегка то... (Haskatinka)
Спасибо за конструктив, "покликал" — идеальное описание процесса прохождения моего квеста)). Возможно, в скором времени я действительно сделаю из этого отдельную игру
Haskatinka
Ответ на Спасибо за конструкт... (sussusamogus)
Обязательно расскажи об этом здесь, чтобы пройти потом.