Наверх

Кроличья нора

Усаги Хакуя

Я почему то прошел пиксельный ремастер Final Fantasy III

На самом деле я уже успел поиграть в несколько финалок, включая классику на PS1. Но я их не прошел из-за нехватки времени. Была крайне напряжённая учеба из-за строгой матери, и сил проходить игры попросту не было. Но когда я начал восстанавливаться после депрессии, я все же вернул интерес к ыиналкам и решил скачать себе (с проверенных источников, разумеется) пиксельные ремастеры финалок. И почему то мне в душу запала третья часть. Видимо, из-за её ламповости. Признаюсь, что сперва я пробовал какое то время оригинальную Famicom-версию через эмулятор, но потом забросил где-то в начале. 

Не обращайте внимание на эти экранные кнопочки.

Не обращайте внимание на эти экранные кнопочки.

Тут стоит отговориться, что перед Пиксельным ремастером я попытался поиграть в трёхмерный ремейк через эмулятор Nintendo DS. Но тогда я понял три неприятные вещи:

  • Во-первых, я знаю о существовании Android версии 3D ремейка. Но она не имеет фанатского перевода на русский. Я хоть хорошо знаю английский, но я предпочитаю играть на родном языке. 
  • У DS версии есть такая фича как Mognet, которая позволяет получить ништяк за счёт онлайн функций. Но беда в том, что Square Enix прикрыла сервера из-за ненадобности. К счастью, в остальных версиях ништяк иможно получить нормальным путём.
  • Ремейк оказался пипец каким... Сложным!

Да, даже будучи фанатом игр From Software, меня 3D-ремейк отпугивал огромным требованием к гринду чтобы я нормально проходил игру. Боже мой... Я, честно говоря, никогда не любил гринд. Поэтому я переключился на пиксельные ремастеры финалок благодаря такой фиче как "Ускорение". Лазишь в настройки, вставляешь значение ускорения на 4х и вуаля, теперь экспа и гили валятся рекой! Хотя гриндить немного таки пришлось. В целом, пиксельные ремастеры хороши тем, что это лучший способ познакомиться с классическими частями Final Fantasy в первозданном виде. Да, с quality of life фичами и улучшенной графикой. Да, с исправлением багов. Но это все же оригинальный Final Fantasy III.

Спасибо, Square Enix, что ты хотя бы позаботился об этом. А теперь... Сделай нормальную игру подсерии Dissidia, а не мобильное дрочево вроде Duellum.

Спасибо, Square Enix, что ты хотя бы позаботился об этом. А теперь... Сделай нормальную игру подсерии Dissidia, а не мобильное дрочево вроде Duellum.

Игра меня привлекла инновационной для тех лет системой профессий. Тут ты не выбираешь себе класс персонажей на всю жизнь, а свободно переключаешь их между боями, давая простор экспериментам. Однако половина профессий, которые открываются по мере прохождения, бесполезны. Например, кто вообще будет в здравом уме брать Барда или Учёного? Никто. А некоторые профессии и вовсе оказались чрезмерно имбовыми. Чёрный пояс? Имба в мидгейме. Один мощный удар на всю группу врагов. А в конце тебе дают класс Ниндзи – буквально must have для битвы с финальными боссами. Так я их победил – кидал сюрикенами с 9999 урона. Жаль, что снаряды были в ограниченном количестве, а они сами оказались дорогими.

Вот она, моя команда по спасению мира. Если они были во вселенной RWBY, она бы называлась "СРАЛ".

Вот она, моя команда по спасению мира. Если они были во вселенной RWBY, она бы называлась "СРАЛ". 

Ну а так, в целом, Final Fantasy III – это классическая во всех смыслах jRPG. Весь геймплей – это забег от одной локации к другой, с зачисткой подземелий. И это заставило меня вспомнить обзор на FF XIII от Русяича, где он таким же образом жаловался на геймплей. Разве что в FF III подземелья хотя бы имеют лабиринтообразную форму. Кое-где разработчики заставляют игрока проверять стены на наличие тайных проходов (что становится необходимостью в поздних данжах), а кое-где – побегать, сражаясь с монстрами в случайных столкновениях. Если бы не все эти "удобные" фичи из Pixel Remaster, который позволяет отключать даже случайные столкновения, то Final Fantasy III – это лютая хардкорщина. Особенно когда тебя, в самом конце, заставляют марафонить целую серию данжей с боссами. А ведь прикиньте, как жилось тогда японским геймерам, где не было даже визуальных.подсказок, что та стена – иллюзорная? Или что в оригинальной Famicom-версии отсутствует функция Быстрого сохранения? Да, придется реально задротить в эту игру.

Кстати, в пиксельных ремастерах добавили обзор игровой карты для комфортного прохождения. С другой стороны, старые финалки на то и рассчитаны, чтобы игрок долго блуждал по лабиринтам, сталкиваясь с монстрами.

Кстати, в пиксельных ремастерах добавили обзор игровой карты для комфортного прохождения. С другой стороны, старые финалки на то и рассчитаны, чтобы игрок долго блуждал по лабиринтам, сталкиваясь с монстрами.

Еще меня огорчало то, что почти все бои в этой игре – это банальное закликивание. После Honkai Star Rail, где каждый рядовой противник давал фору и имел хоть какую-то индивидуальность, каждый босс в FF III выглядит просто жалко. Это буквально пиньята, который наносит тебе либо обычную одиночную атаку, либо групповую на всю твою команду. Но даже в любом случае белый маг в отряде может спокойно все подлечить до идеального здоровья. Даже финальный бой с Облаком Тьмы – это просто избиение пиньяты. Статусные заклинания на боссов не действуют, а для рядовых противников из брать и вовсе не нужно. Ведь зачем, если одного заклинания достаточно для ваншота всей группы врагов? Лишь начиная с четвертой части начали появляться интересные боссы.

В Бестиарии, к слову, есть возможность сразиться с уже побежденными врагами в AR режиме. Так что можно снова сразиться с финальным боссом на вашем столе. Забавно да? Кстати, Облако Тьмы на кого-то напоминает...

В Бестиарии, к слову, есть возможность сразиться с уже побежденными врагами в AR режиме. Так что можно снова сразиться с финальным боссом на вашем столе. Забавно да? Кстати, Облако Тьмы на кого-то напоминает...

Не, я серьезно. Она реально на кого-то напоминает. Особенно в этой форме огонька...

Не, я серьезно. Она реально на кого-то напоминает. Особенно в этой форме огонька...

... а ну да, точно. Хоеверсы опять все стырили! Привет, Фантилия. (Хотя я знал о существовании Облака тьмы задолго до Honkai Star Tail)

... а ну да, точно. Хоеверсы опять все стырили! Привет, Фантилия. (Хотя я знал о существовании Облака тьмы задолго до Honkai Star Tail)

Однако одного точно не отнять – это ламповой атмосферы. Вроде казалось бы, у игры простой наивный сюжет, но ты воспринимаешь его как красивую сказку, которую ты читал когда-то в детстве. Благодаря качественному пиксель арту и музыке (в пиксельном ремастере музыкальные композиции подверглись качественной реанжинировке) ты погружаешься в атмосферу беззаботного детства. И это было для меня особо критично поскольку я ещё долго восстанавливаюсь после депрессии. Лично мне очень зашла тема затопленного мира. Красивая, меланхоличная, загадочная. Как будто она идеальна подходит для очередного полнометражного аниме студии Ghibli. 

Представьте себе японцем в далёком 1990 году, который закончил сюжетку на парящем континенте. И ты решил от любопытства вылететь за пределы карты и оказываешься... В ещё более большой игровой карте. Причём по сюжету, весь мир когда то затоплен по вине Занде, а люди на дне были превращены в камень.

Представьте себе японцем в далёком 1990 году, который закончил сюжетку на парящем континенте. И ты решил от любопытства вылететь за пределы карты и оказываешься... В ещё более большой игровой карте. Причём по сюжету, весь мир когда то затоплен по вине Занде, а люди на дне были превращены в камень.

А потом проходишь небольшой квест, где нужно снять проклятие со всего мира. И да, тут погибает милая жрица, которая помогает героям добраться до кристалла. Простите за спойлеры.

А потом проходишь небольшой квест, где нужно снять проклятие со всего мира. И да, тут погибает милая жрица, которая помогает героям добраться до кристалла. Простите за спойлеры.

Ну посмотрите на этот крутой вид на кристальную башню, финальный данж игры. А ещё меня порадовало, что на летающем корабле "Непобедимый" можно отдохнуть, закупаться припасами и оставлять лишние вещи.

Ну посмотрите на этот крутой вид на кристальную башню, финальный данж игры. А ещё меня порадовало, что на летающем корабле "Непобедимый" можно отдохнуть, закупаться припасами и оставлять лишние вещи.

А внутри данж выглядит нереально круто. К слову, в игре можно на лету поменять режим управления с джойстика на экране на касание. Куда прикоснешься, туда персонаж пойдет. Жаль, что последнее не работает для скрытых проходов.

А внутри данж выглядит нереально круто. К слову, в игре можно на лету поменять режим управления с джойстика на экране на касание. Куда прикоснешься, туда персонаж пойдет. Жаль, что последнее не работает для скрытых проходов.

А ещё меня порадовало, что игра порою заставляет игрока использовать практическую магию вне поля битвы. Например, есть моменты, где нужно с помощью магии уменьшить весь отряд. Тут есть даже деревня лилипутов.

А ещё меня порадовало, что игра порою заставляет игрока использовать практическую магию вне поля битвы. Например, есть моменты, где нужно с помощью магии уменьшить весь отряд. Тут есть даже деревня лилипутов.

В общем, я был доволен. Final Fantasy III стала для меня расслабляющей прогулкой. Да, игра устарела, но она все же оказала огромное влияние на развитие жанра jRPG. В частности, именно благодаря ей появилась возможность менять на лету класс персонажа. Впоследствии, идеи Final Fantasy III начали развиваться в Final Fantasy V, а уж затем – в серии игр Bravely Default. Я после игры даже предпринял попытку построить её мир в Minecraft.  И теперь я прохожу 3D ремейк. Ну и другие пиксельные ремастеры. 

Жаль, конечно, что пиксельные ремастеры стоят дорого. Но с этим ничем не поделаешь. Square Enix – хреновые маркетологи. Так что мне пришлось... кхем-кхем, спиратить.

Теги:Видео-игрыJRPGFinal Fantasy
1
7
8
6комментариев
60просмотров

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (6)

Усаги Хакуя

Да, кстати. Музыкальная тема карты мира, Eternal Wind, стала настолько культовой и красивой по звучанию, что в трейлере к дополнению Shadowbringers для Final Fantasy XIV использовали часть композиции к музыкальному сопровождению. Услышать эту часть можно на 4:25 минуте: https://youtu.be/6ugtWT_iNqw?t=264&si=tDA9MHHOSNuabOh1

1

KKKJ

Игра норм , мне понравилось

1

Mr_SATAN

Стоит опробовать сея творение? И удобно на Эмуляторе играть?

Ответы (1)
1

Усаги Хакуя

Ответ на  Стоит опробовать сея... (Mr_SATAN)

Я играл в нативную версию на Android, так что можно его купить в Google Play. Ну или спиратить, что... куда разумнее, учитывая цены. Также на Android доступен 3D-ремейк, но там нет поддержки русского языка. О ремейке в другой раз

1
Показать все комментарии

Похожие посты

Неделю играл в игры из 90-х и 00-х. Я стал счастливее?

Ради написания данного поста, я на протяжении около недели играл в ретро игры из 90-х и 00-х. Возможно жизнь стала круче после этого 😎

Bioware теперь всё

Впрочем, я не удивлён подобному исходу событий. И сегодня мне ещё хочется высказать непопулярное мнение насчёт творчества этой студии.

Пять игр с самой проработанной системой выживания

Игры, где голод, холод и болезни сделаны как система, а не как полоски в углу экрана. Вот топ 5 таких по

Мне надоел хайп по GTA VI

Мне просто надоело, как интернет постоянно крутит хайп по этой "игре десятилетия". И почему я отношусь к её релизу с огромной долей скепсиса.

Игровой год 2026: Часть 7 (Resident Evil: Requiem & Terminator: Resistance)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

Как Andrero пытается мод сделать, часть 2

Рассказываю что я успел сделать

Как Andrero пытался мод сделать

Я пытался сделать мод и вот что вышло

Игровой год 2026: Часть 6 (Robocop: Unfinished Business & Crysis 2)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

КОНЕЦ НАЧАЛА\/ СЕРВЕРНЫЕ ПОСИДЕЛКИ👾👾👾

Все знают игру Minecraft и самособой знают что там есть сервера. И я решил зайти на один из них. Щас поясню за кубики!

Обязательное к прохождению от Пикукерсов | Pikuco

В этом посте будут игры, которые пользователи Пикуко советуют к обязательному прохождению. От маленьких инди игр до ААА гигантов.

Создал и выпустил свою ИГРУ!

Повествую о том, как я всё же пришел к тому, чтобы наконец сделать свою игру и довести её до релиза!