На самом деле я уже успел поиграть в несколько финалок, включая классику на PS1. Но я их не прошел из-за нехватки времени. Была крайне напряжённая учеба из-за строгой матери, и сил проходить игры попросту не было. Но когда я начал восстанавливаться после депрессии, я все же вернул интерес к ыиналкам и решил скачать себе (с проверенных источников, разумеется) пиксельные ремастеры финалок. И почему то мне в душу запала третья часть. Видимо, из-за её ламповости. Признаюсь, что сперва я пробовал какое то время оригинальную Famicom-версию через эмулятор, но потом забросил где-то в начале.

Не обращайте внимание на эти экранные кнопочки.
Тут стоит отговориться, что перед Пиксельным ремастером я попытался поиграть в трёхмерный ремейк через эмулятор Nintendo DS. Но тогда я понял три неприятные вещи:
Да, даже будучи фанатом игр From Software, меня 3D-ремейк отпугивал огромным требованием к гринду чтобы я нормально проходил игру. Боже мой... Я, честно говоря, никогда не любил гринд. Поэтому я переключился на пиксельные ремастеры финалок благодаря такой фиче как "Ускорение". Лазишь в настройки, вставляешь значение ускорения на 4х и вуаля, теперь экспа и гили валятся рекой! Хотя гриндить немного таки пришлось. В целом, пиксельные ремастеры хороши тем, что это лучший способ познакомиться с классическими частями Final Fantasy в первозданном виде. Да, с quality of life фичами и улучшенной графикой. Да, с исправлением багов. Но это все же оригинальный Final Fantasy III.

Спасибо, Square Enix, что ты хотя бы позаботился об этом. А теперь... Сделай нормальную игру подсерии Dissidia, а не мобильное дрочево вроде Duellum.
Игра меня привлекла инновационной для тех лет системой профессий. Тут ты не выбираешь себе класс персонажей на всю жизнь, а свободно переключаешь их между боями, давая простор экспериментам. Однако половина профессий, которые открываются по мере прохождения, бесполезны. Например, кто вообще будет в здравом уме брать Барда или Учёного? Никто. А некоторые профессии и вовсе оказались чрезмерно имбовыми. Чёрный пояс? Имба в мидгейме. Один мощный удар на всю группу врагов. А в конце тебе дают класс Ниндзи – буквально must have для битвы с финальными боссами. Так я их победил – кидал сюрикенами с 9999 урона. Жаль, что снаряды были в ограниченном количестве, а они сами оказались дорогими.

Вот она, моя команда по спасению мира. Если они были во вселенной RWBY, она бы называлась "СРАЛ".
Ну а так, в целом, Final Fantasy III – это классическая во всех смыслах jRPG. Весь геймплей – это забег от одной локации к другой, с зачисткой подземелий. И это заставило меня вспомнить обзор на FF XIII от Русяича, где он таким же образом жаловался на геймплей. Разве что в FF III подземелья хотя бы имеют лабиринтообразную форму. Кое-где разработчики заставляют игрока проверять стены на наличие тайных проходов (что становится необходимостью в поздних данжах), а кое-где – побегать, сражаясь с монстрами в случайных столкновениях. Если бы не все эти "удобные" фичи из Pixel Remaster, который позволяет отключать даже случайные столкновения, то Final Fantasy III – это лютая хардкорщина. Особенно когда тебя, в самом конце, заставляют марафонить целую серию данжей с боссами. А ведь прикиньте, как жилось тогда японским геймерам, где не было даже визуальных.подсказок, что та стена – иллюзорная? Или что в оригинальной Famicom-версии отсутствует функция Быстрого сохранения? Да, придется реально задротить в эту игру.

Кстати, в пиксельных ремастерах добавили обзор игровой карты для комфортного прохождения. С другой стороны, старые финалки на то и рассчитаны, чтобы игрок долго блуждал по лабиринтам, сталкиваясь с монстрами.
Еще меня огорчало то, что почти все бои в этой игре – это банальное закликивание. После Honkai Star Rail, где каждый рядовой противник давал фору и имел хоть какую-то индивидуальность, каждый босс в FF III выглядит просто жалко. Это буквально пиньята, который наносит тебе либо обычную одиночную атаку, либо групповую на всю твою команду. Но даже в любом случае белый маг в отряде может спокойно все подлечить до идеального здоровья. Даже финальный бой с Облаком Тьмы – это просто избиение пиньяты. Статусные заклинания на боссов не действуют, а для рядовых противников из брать и вовсе не нужно. Ведь зачем, если одного заклинания достаточно для ваншота всей группы врагов? Лишь начиная с четвертой части начали появляться интересные боссы.

В Бестиарии, к слову, есть возможность сразиться с уже побежденными врагами в AR режиме. Так что можно снова сразиться с финальным боссом на вашем столе. Забавно да? Кстати, Облако Тьмы на кого-то напоминает...

Не, я серьезно. Она реально на кого-то напоминает. Особенно в этой форме огонька...

... а ну да, точно. Хоеверсы опять все стырили! Привет, Фантилия. (Хотя я знал о существовании Облака тьмы задолго до Honkai Star Tail)
Однако одного точно не отнять – это ламповой атмосферы. Вроде казалось бы, у игры простой наивный сюжет, но ты воспринимаешь его как красивую сказку, которую ты читал когда-то в детстве. Благодаря качественному пиксель арту и музыке (в пиксельном ремастере музыкальные композиции подверглись качественной реанжинировке) ты погружаешься в атмосферу беззаботного детства. И это было для меня особо критично поскольку я ещё долго восстанавливаюсь после депрессии. Лично мне очень зашла тема затопленного мира. Красивая, меланхоличная, загадочная. Как будто она идеальна подходит для очередного полнометражного аниме студии Ghibli.

Представьте себе японцем в далёком 1990 году, который закончил сюжетку на парящем континенте. И ты решил от любопытства вылететь за пределы карты и оказываешься... В ещё более большой игровой карте. Причём по сюжету, весь мир когда то затоплен по вине Занде, а люди на дне были превращены в камень.

А потом проходишь небольшой квест, где нужно снять проклятие со всего мира. И да, тут погибает милая жрица, которая помогает героям добраться до кристалла. Простите за спойлеры.

Ну посмотрите на этот крутой вид на кристальную башню, финальный данж игры. А ещё меня порадовало, что на летающем корабле "Непобедимый" можно отдохнуть, закупаться припасами и оставлять лишние вещи.

А внутри данж выглядит нереально круто. К слову, в игре можно на лету поменять режим управления с джойстика на экране на касание. Куда прикоснешься, туда персонаж пойдет. Жаль, что последнее не работает для скрытых проходов.

А ещё меня порадовало, что игра порою заставляет игрока использовать практическую магию вне поля битвы. Например, есть моменты, где нужно с помощью магии уменьшить весь отряд. Тут есть даже деревня лилипутов.
В общем, я был доволен. Final Fantasy III стала для меня расслабляющей прогулкой. Да, игра устарела, но она все же оказала огромное влияние на развитие жанра jRPG. В частности, именно благодаря ей появилась возможность менять на лету класс персонажа. Впоследствии, идеи Final Fantasy III начали развиваться в Final Fantasy V, а уж затем – в серии игр Bravely Default. Я после игры даже предпринял попытку построить её мир в Minecraft. И теперь я прохожу 3D ремейк. Ну и другие пиксельные ремастеры.
Жаль, конечно, что пиксельные ремастеры стоят дорого. Но с этим ничем не поделаешь. Square Enix – хреновые маркетологи. Так что мне пришлось... кхем-кхем, спиратить.
Поделиться:
Лучшиекомментарии (6)
Усаги Хакуя
Да, кстати. Музыкальная тема карты мира, Eternal Wind, стала настолько культовой и красивой по звучанию, что в трейлере к дополнению Shadowbringers для Final Fantasy XIV использовали часть композиции к музыкальному сопровождению. Услышать эту часть можно на 4:25 минуте: https://youtu.be/6ugtWT_iNqw?t=264&si=tDA9MHHOSNuabOh1
KKKJ
Игра норм , мне понравилось
Mr_SATAN
Стоит опробовать сея творение? И удобно на Эмуляторе играть?
Усаги Хакуя
Ответ на Стоит опробовать сея... (Mr_SATAN)
Я играл в нативную версию на Android, так что можно его купить в Google Play. Ну или спиратить, что... куда разумнее, учитывая цены. Также на Android доступен 3D-ремейк, но там нет поддержки русского языка. О ремейке в другой раз
Рикардио
Люблю такой пиксельный арт
BalbesAgain
Peak.