Окей, ладно. Давайте я скажу вам начистоту, что мне игра не понравилась вообще. Я дропнул прохождение на второй главе, хоть провел в этой игре уже достаточно много часов. Я дропнул эту игру не потому что она слишком сложная. Нет. Я сам большой фанат игр From Software. Я бросил эту игру потому что я просто задушился. Понял, что это просто не моё. Даже если я сам любитель играть в старые игры.
Если вкратце, Готика оставила у меня впечатление сырой и недоделанной инди-игры от группы неопытных студентов. Ладно, у игры есть приятный для 2001 года визуал. Не впечатляющий, конечно, но все равно приятный. Он хорошо передаёт атмосферу тёмного фэнтези с зеками. Но всё же огрехи тут есть. Временами появляются моменты, где разработчики лениво натянули мыльную текстуру на малополигональные пейзажи Долины Рудников.


К слову, у девятой части Ultima 1999 года графон выглядел гораздо лучше. Даже сейчас она радует любителей стилизованной под старину графики.
Так, что у нас по геймплею? Игра начинается с обучения. Ну окей. В игре пояснений как работает нестандартное управление нет. Ладно, видимо, все уже написано в официальном руководстве к игре. К неудобному управлению можно привыкнуть. Но вот бои в этой игре – это просто какая-то ритм игра на заклинивание противников. Ты подбегаешь к падальщикам, вовремя нажимаешь на кнопочки влево и вправо, и побеждаешь. Ты можешь защищаться или делать отскок назад, но делать этого не нужно. По сути, большая часть боёв – это тупое заклинивание. Стрельба из лука? Господи, какой же это бесполезный навык. Пока ГГ натягивает медленно тетиву, противники уже подбежали к нему вплотную и снижают его здоровье. При том, что сама стрельба из лука происходит рандомно, от бросания вообиажаемых кубиков. А что по поводу магии, то полноценная магия откроется лишь во второй половине игры. Так что придется долгое время довольствоваться лишь одноразовыми свитками и рунами, от которых толка мало.
Многие старожилы любят говорить, что у этой игры живой открытый мир. Ну, как я убедился на собственном опыте, "живость" открытого мира ограничена лишь лагерями. Я похвалю разработчиков за то, что они смогли с помощью пары скриптов симулировать жизнь в лагерях. А то в Обливионе сверх-продвинутый ИИ только придавал NPC эффект зловещей долины. Никогда не забуду о постоянных разговорах о грязекрабах, бэ-э. Однако всё же многие NPC в Готике – это скопированные болванчики, пусть с разными модельками. У них один и тот же набор реплик, которые вводят тебя в суть местного мира. Лишь несколько NPC в лагере, являющиеся ключевыми персонажами, имеют хоть какую-то ценность.

А весь остальной мир пуст! Не, он реально пустой. Просто выйдите из Старого Лагеря и изучите хорошенько игровой мир. Если в современных ААА играх с открытым миром (не важно, в Ведьмаке, Elden Ring или, упаси боже, Геншине) поход в не знаю куда может привести вас к какой нибудь интересной активности. Секретику, тайному данжу, квесту и так далее. Здесь данжи и локации открываются строго по сюжету как в какой нибудь старой jRPG. Даже в старых играх серии The Legend of Zelda вы могли наткнуться на какой нибудь секретик или головоломку. Но здесь этого нет. Перед тобою пустое поле, куда разработчики разбросали вокруг группы монстров. И от этого игра превращается в какое-то MMORPG, где чуть ли не единственной активностью является гринд и фарм!
И вы не поверите, я этим и занимался большую часть времени. Без фарма опыта и руды тут никак. Потому что вся игра – это гриндилка, где ты либо нагиьаешь монстров из-за прокаченного уровня, либо тебя отгребут за пару ударов. Причём баланс игры явно сделан странным образом. Если монстр превосходит тебя на пару уровней, он тебя убьет мгновенно. Но если ты обновить свой бомжатский шмот на, скажем, менее бомжатский шмот, то количество получаемого урона сильно уменьшится. И теперь ты с немного улучшенной дубинкой без напряга уничтожаешь толпу монстров.

Если поставить пару модов на дальность рисовки, которая также убирает туман, то можно насладиться величественными пейзажами Долины Рудников.
Просто чтобы вы понимали, я не видел такого в моих любимых сосаликах от Бабадзаки. В Elden Ring ты можешь спокойно пойти на локацию более высокого уровня и на чистом скилле пройти сложный контент. И даже если ты все же хорошо прокачал, слабые мобы все же имеют хорошие шансы тебя убить по твоей же неосторожности. Вот это я понимаю баланс!
И так я проходил игру. Я выходил из лагеря, фармил всех монстров, собирал мясо, жарил на сковороде и продавал в три дорога. Тут руду вообще заработать проще пареной репы. Я даже так скажу: в этой игре можно без напряга обворовывают сундуки в домах. Благо, что ИИ NPC тут просто идиотский. Ты просто тихонько заходишь в дом и, методом save/load подбираешь правильную комбинацию для открытия замка. А потом можешь спокойно продать награбленное барыгам.

В The Elder Scrolls тут все сложнее. Чтобы взломать замок, ты должен либо пройти проверку навыка, либо пройти мини-игру на моторику. И да, продать вот так просто награбленное торгашам не получится. Сразу опознают награбленное. В Oblivion мне, например, пришлось обворовывать еду у богачей Имперского города чтобы из них приготовить зелья восстановления выносливости, чтобы их, в свою очередь, продать барыгам. В Готике руда просто сыплется не просто рекой, а водопадом!
Знаете, что самое обидное? В том, что игровой мир не обновляется. Если ты убил группу монстров, то они не респавнятся вообще. По крайней мере, до тех пор, пока не перейдешь в новую главу, после которой происходит вайп. Это заставляет меня экономить средства до вайпа. А если учесть, что количество получаемых стрел строго ограничено, и что стрельба из лука приносит больше вреда чем пользы, я больше не вижу смысла их покупать. Я лучше сэкономлю их на экипировку для ближнего боя. Свитки? Зачем? Конечно, прикольно превращаться в монстра, но не проще просто завалить толпу мобов мечом? Мне порою кажется, что большая часть заклинаний просто бесполезна. Особенно в начале игры. О, и ещё на свитки тратится мана, которую тоже надо прокачать. Но зачем нужна мана если я могу просто прокачать навыки ближнего боя?

Окей, что у нас по списку? Ага, квесты. С квестами тут ситуация неоднозначная. Либо тебе дают стандартные поручения, либо тебе дают какую-то загадку Жака Фресто, ответ на который ты хрен найдешь без гайда. Ладно. Я понимаю, что разработчики хотят проверить смекалку игрока. Квест по получении аудиенции у гуру болотного лагеря является тому примером. Но вот поиски Нека это что-то с чем-то. Вроде тебе дают пару улик в стиле "Возможно, Нек дезертировал в Новый лагерь, не знаю, спроси у повара". Потом ты идёшь к повару, он даёт тебе поручение собрать ингредиенты для супа чтобы он дал тебе подсказку. Я выполнил, потому что у меня уже есть на то нужные ресурсы, а он мне... Ничего не дал кроме супа. Ни подсказок. Я плюнул на квест, пошел фармить мобов неподалеку от лагеря и тут, совершенно СЛУЧАЙНО, от любопытства, зашёл в пещеру. Подумал, что меня будет ждать какой нибудь сундук или очередной моб, а там... Труп Нека! С медальоном в качестве доказательства!
Окей, ладно. Спишем это на "гениальный геймдизайн". В стиле "вот щас игрок выйдет на поляну в поисках ингредиентов, и случайно наткнется на пещеру с Неком." Ага. Только он не учел, что я могу, например, найти нужные ингредиенты в другом месте. Ведь у нас тут открытый мир, чёрт побери!
А дальше у нас тут квест, где для получения членства в болотном лагере обязательно нужно пересечь через огромное болото, населенное непосильными мобами, чтобы получить квест у чувака на другом конце. Я долго шел, медленно двигаясь по болоту. Старался не привлекать внимание со стороны жирных мобов. Отбивался от гадких пчел или как там... не помню. Дошел до квестодателя, он попросил меня убить ещё несколько этих пчел на болоте, которые мне мешали. И я выполнил квест. Господи, по сравнению с этим болоты у Бабадзаки ощущаются как поход в санаторий.
В общем, ребят. Квесты получились весьма душными. По сравнению с таковыми у других игр с открытым миром. А ведь прикиньте, что в этой игре нет быстрого перемещения! Ведь это же для казуалов! У нас тут, между прочим, хардкорный олдскул! Ага, щас. Я уже перебил кучу монстров по дороге, обыскал дорогу, собрал все ресурсы... И вы мне предлагаете какой то квест, где мне нужно бегать от одного лагеря к другому, чтобы я полчаса таращился на задницу ГГ. Офигеть, Death Stranding получился! Может пора хардкорным олдфагам понять, что быстрое перемещение – это главная Quality of Life фича для игр с открытым миром? Ведь я не могу часами бегать от одной точки к другой когда у меня мало времени на игры. Например, из-за учебы или работы.
В общем. Готика стала для меня культурным шоком. Это буквально окно в тот самый мир постсоветского гейминга начала нулевых, когда подобные недоработки воспринимались как нечто должное. Как фичи. И от этого срабатывает синдром утёнка. Если тебя заставляют, буквально, идти в магазины за журналами чтобы ты, потратив деньги на обед, купил себе гайд на игру, в которой точно будут ещё спойлеры... Ну серьезно. Я не вижу смысла в прохождении игр по гайду. Любая качественная игра должна быть создана так, чтобы игрок мог спокойно пройти её на интуитивном уровне. А прохождение строго по гайду (как это делали олды) просто... убивает веселье. По сути, ты просто пытаешься в точности повторить все то, что написано в гайде. А когда игра не предлагает тебе нормального варианта, то это уже свидетельствует о плохом геймдизайне.
Да, я могу согласиться, что в Elden Ring, на который я потратил много часов своей жизни, есть похожие проблемы. Но там хотя бы можно разобраться методом тыка и банальным исследованием мира. А здесь... Здесь происходит какой-то треш уровня Simon's Quest. Ну, вы помните тот самый обзор от AVGN? Помните момент, где для прохождения нужно присесть с экипированные кристаллом перед стеной чтобы торнадо унесло вас в другую локацию? Вот я об этом же.
Но что насчёт сюжета? Ведь эту игру полюбили не только за геймплей, в конце концов! Если честно, меня сюжет не впечатлил. Да, у игры есть интересная задумка. Перед нами тёмное фэнтези на уголовную тематику, где зеки решили построить у себя собственные государства с драконовскими законами, которые находятся в состоянии холодной войны. И многие люди полюбили Готику за приземленную атмосферу, где тебя не кличут героем, а дают тебе побыть в шкуре мальчика на побегушках, которому нужно завоевать уважение со стороны авторитетов.

Но знаете... Несмотря на любопытную задумку, у игры просто скучный и затянутый сюжет, где кормят тебя филлерными эпизодами. Окей, ладно. По мнению готоманов это нужно для поддержания атмосферы. Но беда в том, что сюжет развивается ну слишком медленно, и основной замес начнется лишь в четвертой главе. А третья глава так и вовсе отдаёт дешёвой "Зельдовщиной": собери несколько частей артефакта сюжетной важности, выполняя местные побочки.
При этом самой игре не хватает, уж не знаю, эмоциональности. Драматизма. Чтобы игра ещё начала давать тебе философские вопросы, на которые тебе придется в итоге ответить. Чтобы появились моменты, когда ты либо плакал над персонажами на экране, либо радовался за них. Даже если главные герои – брутальные зеки, а не страдающие аниме девочки (смотрю на тебя, Honkai Impact 3rd). При этом вторая половина игры из приземленного уголовного быта превращается в очередное героическое фэнтези с Избранным и его наставником-колдуном. А ведь при довольно неплохом ворлдбилдинге и атмосфере разработчики могли бы создать эпичную драму в духе Игры Престолов с несколькими концовками. Но нет. Давайте мы просто сведём все это к одной концовке, где главный герой спасает мир от пробудившегося демона.
Ну что могу сказать? Первая Готика меня, к сожалению, разочаровала. Говорю это как человек, который интересуется рертрогеймингом. И говорю это как большой фанат The Elder Scrolls, который получает удовольствие от Morrowind. Я также успел совсем немного поиграть во вторую Готику которая получилась по-лучше. Но это в другой раз. Жалею ли я потраченном времени? Конечно же нет. Для меня это был отличный способ расширить свой кругозор. Однако я никогда не понимал олдфагов, которые не могут принять очевидные недостатки. Я пытался с ними поговорить через рецензии, где я применял свой культурный язык. Приводил факты, скриншоты. Но они просто покрутиои пальцем у виска и сказали, что я не понял Готику. Да ещё успели меня высмеять за любовь к Геншину (в который я долго не играл) и современным играм с открытым миром.
Мне просто надоело, что в нашем игровом сообществе занимаются подобным гейткиппингом. Когда тебя обязывают любить игру, которая не соответствует твоим вкусам. Ведь "ЭТО ЖЕ КЛАССИКА, ЭТИ ЖЕ ЗНАТЬ НАДО!" Это реально напоминает мне на уроки литературы, где тебе пытаются привить любовь к классической литературе, а по итогу тебя начинают раздражать скучные книжки про душевнобольных людей, которые уходят в шизофреническую философию. Разве что классическую литературу ты начинаешь по достоинству ценить лишь в зрелом возрасте. А в случае с Готикой мы имеем типичного представителя жанра "евроджанк" (то есть игр категории Б из Европы), которая ни рыба и не мясо, но явно рассчитана на узкую аудиторию. И о Готике никто не помнит кроме стареющих миллениалов из постсоветских стран, которые тогда не имели особо богатого выбора игр.
С другой стороны, Готику полюбили не за качество исполнения, а за идеи. Это самобытный проект со своими уникальными идеями, которые не увидишь ни в одной игре. Ведь недавно вышедшая Drova: Forsaken Kin во многом основана на идеях Готики. Но первая часть – это всё же проба пера, которая не смогла пройти проверку временем. Именно поэтому я рад, что об этой игре не забыли и теперь делают, после волны критики, аутентичный ремейк первой Готики.
Поделиться:
Лучшиекомментарии (0)
Комментариев к этому посту пока нет. Хотите оставить первый?