-....- .-.-.- .-.-.-/.-.-.-/.-.-.- -....- .-.-.- .-.-.-/.-.-.- -....-/-....-/-....- .-.-.- .-.-.- -....-/-....- .-.-.-/.-.-.-/-....- -....- -....- .-.-.-/.-.-.-/-....- -....- .-.-.-/-....- -....- -....-/.-.-.- .-.-.- -....- -....- .-.-.- .-.-.-
Сразу стоит сказать, что человек не придумал, а скорее открыл число π. Нельзя просто менять мировую константу и смотреть, что будет. Это невозможно в полном смысле этого слова. Но всё же, а что если бы?
* * *
На самом деле никто не знает наверняка, что станет миром, если число π измениться. По сути число π - это в первую очередь отношение длины окружности к диаметру. А значит надо как-то играться именно с этими параметрами. Проще говоря, нам нужно представить ситуацию при которой длина окружности в 2 раза больше диаметра. Это сложно, но вроде бы даже возможно.
По школьному определению(если мне не изменяет память), окружность - это совокупность бесконечного количества точек равноудаленных от центра. А теперь совсем чуть-чуть изменим правила. Менять правило равноудаленности я считаю не корректно и до банальности скучно. А вот бесконечное количество поменять на конечное... Да. Конечное это будет не совсем окружность, но на это и расчет. В общем, мы просто чертим из центра несколько радиусов и соединяем их дугой, но с меньшей амплитудой. Длина окружности уменьшена, радиус остался тот же. Как итог - π уменьшится.

По моим расчетам, при R=1, если сторона треугольника прямая, то она будет равна 1.73. Соответственно периметр будет 5.2. Радиус единица, значит диаметр равен двум, значит π = 5.2/2=2.6. Если учитывать, что сторона не прямая, а дугообразная, то и того больше. У квадрата примерно 2.8. Чем больше радиусов тем ближе к числу π. Конечно, можно взять мою любимую фигуру - двухугольник и сделать π хоть единицей, но смысла от такого подхода мне найти так и не удалось.

Вторая идея куда проще и понятнее. Буквально вырезать небольшую часть окружности, а если конкретнее то примерно 37%. Тогда радиус не измениться, а длина окружности уменьшится, а это как раз таки именно то, чего мы добивались. Почему именно 37%? Потому что нам надо чтобы π стало 2, тогда нужно отнять от него 1,14. А это как раз 37%.

Теперь перейдём к более реалистичным вариантам. И пожалуй, это даже вполне возможный исход. Все мы знаем что пространство может меняться под действием тяжелых тел. Если представить ситуацию, при которой пространство искривиться таким образом, что радиус станет больше(растянется), а длина окружности наоборот, либо не изменится, либо увеличиться, то мы получим совершенно новое значение числа π. Как этого достичь? Для простОты представим двухмерную плоскость, на которой находиться окружность. Теперь мы кладём в её центр сверхмассивный тор с радиусом равным половине длины окружности. Под массой тора пространство прогибается, вследствие чего радиус начинает проходить больший путь до края окружности, но всё ещё идёт по прямой. По сути всё. Метод рабочий, я проверил.

сори, более ровной картинки не существует, но для понимания самое пойдёт.
А что если я вам скажу, что уже существует система, которая используется для решениях некоторых задач в том числе и реальных, и в которой число π не равно 3,14? А что если мы живём в такой системе? Начнем с азов. Существует такая система, как манхэттенская геометрия. Её суть заключается в том, что мир - сетка, если так можно выразиться. Проще представить шахматную доску, а на ней ладья которая ходит только на 1 клетку. Следуя логике, ход по диагонали требует два хода.

Материалы были украдены с Википедии
Теперь представим окружность в такой системе. Возвращаясь к школе, нам нужно поставить бесконечное количество равноудалённых от центра точек. То есть берем некоторый центр, пусть будет 0;0. Теперь находим все точки, у которых расстояние до центра будет, ну например 5. Соединяем их и получаем окружность. Теперь полученная фигура может называться окружностью, ведь это совокупность всех возможных точек равноудалённых от центра. Но как же эта фигура будет выглядеть? А вот так:

Не похоже на окружность, да? Но это окружность в полном геометрическом смысле. Радиус равен 5, как мы и сказали ранее. Диаметр 10. А вот длина окружности будет равна 40. Это можно как понять, так и посчитать вручную. Длину окружности делим на диаметр получаем 40/10=4. Четыре это, конечно, не два, но получается, что число π равно 4. Забавно. А теперь самый сок. По сути вся эта манхэттенская геометрия строится на двух правилах - есть какое-то минимальное расстояние, меньше которого пройти нельзя, и идти можно только в одном из направлении координатных осей(нет диагоналей). В нашем мире тоже есть минимальное расстояние, которое можно теоретически пройти - планковская длина. Человечество до сих пор не знает как именно она устроена и какую форму имеет. Может клетку, может гексагон, а может вообще что-то произвольное, невообразимое. Но если вдруг окажется, что это сетка, то всё становится куда интересней.
* * *
Честно говоря, я так и не нашёл мир, где π = 2 выглядело бы по-настоящему естественно. И знаете что? Это, пожалуй, лучший ответ. Так что давайте ценить то, что имеем: π = 3,14, колёса крутятся, планеты вертятся, Вселенная не разваливается. Если у кого-то в комментариях появится ещё идеи, как это можно представить, то скатертью дорожка!
Какая по-вашему мнению идея самая интересная?9
Всем привет, всем здоровейте! Я тот самый автор первого интерактивного челленджа на Пикуко challenge?. Многих стал интересовать вопрос, как создаются такие челленджи. Пишу этот пост специально для этого. Попытаюсь объяснить максимально просто и доступно, чтобы каждый при желании смог сделать что-то подобное.
* * *
Для начала, я так понимаю, что многие думают, что SVG файл который надо загружать при создании теста - это что-то сложное, какой-то засекреченный формат, который надо находить в интернете готовым или еще что-то подобное.

Но это не так. SVG - это буквально язык кружочков и квадратиков. Можете воспринимать его именно так, это значительно упростит вам жизнь. Давайте разберем простой пример.
* * *

Слева - код, справа - то как он выглядит.
Вот, например, как можно сделать простенького призрака. Первая строчка - черный квадрат занимающий всё доступное пространство. Иначе говоря фон.
<rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="black"/>
где x и y - координаты начала, т.е. верхнего левого угла; width и height - длинна и ширина квадрата. Здесь можно указать во многих величинах, но вам понадобится только px - пиксели и % - проценты от размера полотна. Можно в прицепе обойтись только пикселями. fill - цвет заливки. Можно указать как и стандартные black, red, green и тд. Так и HEX-коды #000000, #ff0000, #00ff00 и тд. Кто не знает что это такое, просто знайте что, в любой онлайн палитре можно скопировать код цвета и прописать его фигуре. Также есть circle(круг), но там вместо x и y используются cx и cy. То есть центы окружности. r - радиус. И самое главное - ellipse. Это тот же самый круг, но вместо одного радиуса r есть rx и ry, то есть грубо говоря кривой круг, овал. Посмотрите на рот призрака. Вот это ellipse rx="10" ry="6".
Помимо этих основных фигур также есть и другие, например, line(линии), polygon(многоугольники) и path(кривые). Но их можете освоить самостоятельно при желании. Вы вполне можете обойтись и без них.
И вот вы, весь такой веселый, нарисовали какого-нибудь призрака и бежите вставлять его на Pikuco, но вдруг видите вот это:

Вышеупомянутый призрак после загрузки на Pikuco
Вы ещё даже не успели начать, а злой admin уже засунул палки во все колеса, кроме одного. Для стандартного режима челлендж, к которому мы все так привыкли есть одно простое правило, которое вы все знаете: что не отгадано то серое. Но что тогда это за овалы и почему они не серые? Это ellipse. Так уж вышло, что admin запретил окрашивать абсолютно всё, кроме ellipse и обводки(stroke но ооб этом позже). За что я ему чрезмерно благодарен, ведь без этой маленькой лазейки ничего бы не вышло. И что тогда делать вы спросите, а я отвечу - элипсы, элипсы и еще раз элипсы. Да. Вы всё правильно поняли. 90% всего того что вы видели в моем тесте это элипсы. Фон - это огромный элипс в центре. Лучи солнца это элипс, у которого с cx=5 и cy=50, т.е очень вытянутый. Безумие? Возможно, но а как иначе.
Вы еще даже не успели начать, а злой admin уже засунул палки во все колеса, кроме одного. Для стандартного режима челленджа, к которому мы все так привыкли, есть одно простое правило, которое вы все знаете: что не отгадано, то серое. Но что тогда это за овалы и почему они не серые? Это ellipse. Так уж вышло, что admin запретил окрашивать абсолютно всё, кроме ellipse и обводки (stroke, но об этом позже). За что я ему чрезмерно благодарен, ведь без этой маленькой лазейки ничего бы не вышло. И что тогда делать, вы спросите, а я отвечу: элипсы, элипсы и еще раз элипсы. Да. Вы всё правильно поняли. 90% всего того, что вы видели в моем тесте, это элипсы. Фон - это огромный элипс в центре. Лучи солнца - это элипс, у которого cx=5 и cy=50, то есть очень вытянутый. Безумие? Возможно, но а как иначе?
Не буду томить. Помимо цветов на основные фигуры, admin вырезал еще 70% всего SVG. Грустно? Да. Но многие из них можно восстановить костылями. Например, квадрат. Помните, я сказал, что цвет работает помимо круга еще и на обводку - stroke. Если говорить на простом языке, то обводка это буквально обводка. У каждой фигуры можно прописать помимо цвета, координат и размера еще кучу параметров, и один из них stroke.

Вот кому надо код этого SVG:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="300" height="450" viewBox="0 0 300 150">
<!-- С обводкой: --><rect x="20" y="20" width="100" height="100" fill="#ff6666" />
<circle cx="70" cy="170" r="50" fill="#6666ff" />
<!-- С обводкой: -->
<rect x="180" y="20" width="100" height="100" fill="#ff6666" stroke="#000000" stroke-width="10" />
<circle cx="230" cy="170" r="50" fill="#6666ff" stroke="#000000" stroke-width="10" />
</svg>
И вот что делать, если вам прям очень нужен прямоугольник? Да всё просто. Сделайте тонкую линию с огромной обводкой.

* * *
Поздравляю, сейчас вы за 10 минут узнали то, что я методом проб и ошибок узнавал не один час. Теперь вы можете создавать всё те же обычные челленджи, но, например, сделать цвет океана на карте мира синим. Но полагаю, вы сюда не за этим пришли. Как же взаимодействовать с курсором? Здесь надо освоить еще одну небольшую лазейку, которую забыл удалить админ. Это стили, или как их называет компьютер <style>. Они нужны для создания движения, анимации, а также некоторых других функций, но для простой игры они вам не понадобятся.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200" viewBox="0 0 300 150">
<style>
@keyframes pulse {
0% { transform: scale(1); }
100% { transform: scale(1.2); }
}
.animated {
animation: pulse 1s infinite alternate;
transform-origin: 100px 100px;
}
</style>
<rect x="50" y="50" width="100" height="100" fill="#6666ff" class="animated" />
</svg>

Поверьте, он движется, честно
К сожалению, я не могу на одном скриншоте показать работоспособность этого SVG. Кто хочет, вставьте этот код в любой онлайн SVG reader. Всё кажется громоздким и сложным, но на самом деле всё очень просто. После того как вы сделали какую-либо фигуру, допишите в конце class="название класса". В моем случае это animated, но вы можете написать что угодно. Затем сверху между <style> и </style> вы должны прописать свойства этого самого class. На самом деле в нем может быть любые свойства объекта: цвет, обводка, анимация, прозрачность и тд. Но так как всё это мы можем прописать и в самом объекте, для простоты не будем этого делать. Оставим только анимацию. Так ладно, давайте разбираться, как это делать:
1. Вы пишите название класса с точкой в начале и фигурными скобками в конце, например, .animated {}
2. Между фигурными скобками для удобства нажимаем enter и с новой строки (находясь внутри скобок) присваиваем анимацию. Для этого вы пишите animation: *название анимации* *сколько секунд она длится*s infinite alternate; Прошу заметить точку с запятой в конце, ни в коем случае не забывайте ее ставить. Название может быть любое. infinite - это сколько повторять анимацию. alternate - делает так, чтобы после конца анимации она повторяла всё то же самое в обратном порядке, чтобы вернуться в начальное положение. На простом языке анимация смещения на 100px без alternate сдвинет его вправо, а затем моментально вернет в изначальное положение. Здесь есть миллион разных свойств по типу задержки, сглаживания и тому подобного, но если я буду их все описывать, то вы будете читать этот пост до завтра.
3. transform-origin: 100px 100px; - это центр, откуда играть анимацию. Легко понять, например, на вращении. Если укажете координаты центра самого объекта, он будет крутиться на месте. Если укажете любые другие координаты, он будет вращаться вокруг них как бы по орбите.
4. Мы подошли к самому главному - сама анимация. Вы также как и в случае с class должны прописать ей свойства. Но немного другой синтаксис. Вы пишите @keyframes *название анимации* {}. Важно: название анимации должно совпадать с тем, что вы прописали в классе.
5. Прописывайте саму анимацию. Ставьте просто, в какой момент и что должно стать с объектом. Например:
0% { transform: scale(1); }
100% { transform: scale(1.2); }
Значит, что в самом начале на 0% объект будет изменен до своего стандартного размера. То есть не изменится. А вот в самом конце на 100% увеличится в 1.2 раза. Учитывая infinite и alternate, он будет бесконечно увеличиваться и уменьшаться.
Помимо scale() есть еще rotate(_deg), где вместо подчеркивания вы пишите градус. translateX(_px) для смещения по X и translateY(_px) для смещения по Y. Этого вам хватит на большинство идей. Также есть и другие анимации по типу прозрачности и смены цвета, но опять же в другой раз об этом.

Вот вам картинка, чтобы не было "стен текста". Хотя как тут без них
* * *
Если вы дочитали до этого момента, то вы освоили 80% всего, что необходимо. Остается последнее, самое простое, но не менее важное - якорь. Многие, возможно, заметили, что при нажатии ЛКМ в моем челлендже в конце ссылки меняется значение. Это и есть якорь. Грубо говоря, мы просто добавляем в конец ссылки что-то, а потом смотрим: если в конце ссылки есть это "что-то", то, например, вывести какую-нибудь менюшку. Всё очень просто, но вот для реализации придется освоить несколько нововведений.

Cамая простая реализация якоря
Что здесь происходит? Изначально на экране 2 кнопки. Если нажимаете первую, выводится ЭКРАН 1. Если нажимаете на вторую, ЭКРАН 2. Вы уже должны понять большую часть кода за исключением этих строк:
* * *
Вот мы подошли к самому концу. Самые последние завершающие функции, которые расширят ваш инструментарий. И первое, о чем хочется сказать, это :hover. Используется в стилях также, как :target, но срабатывает при наведении курсора на объект. Например, в моем тесте на третьем уровне курсор надо было держать в белом круге. Я просто проигрываю анимацию только тогда, когда курсор на круге. Если он выходит, то анимация сбросится в нулевой кадр.

Если курсор на зеленом круге, то синий круг увеличивается и краснеет
Забыл то, без чего вы даже круг не сделаете. Весь код должен находиться между <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="ширина" height="высота"> и </svg>. Скажу так, полотна 1000х1000px хватит с головой, так как это размер видимой области. Но вы также можете работать и за её пределами.
Также прошу перед началом создания теста взять во внимание пару советов:
Очень жду похожих работ от вас! Креативных людей на Пикуко хватает. Если есть желание, а теперь и возможность - творите. Надеюсь, в скором времени увидеть эту самую "новую эру челленджей". Также обращение к дорогому и неповторимому admin: не надо, пожалуйста, запрещать эти лазейки. Они прекрасны. Всем флаг в руки, если через месяц никто ничего не сделает, я обижусь.
Камета?28
Бинокль - это очень важное открытие человечества. Любой здравомыслящий человек мечтает о бинокле. Если вы не мечтаете о бинокле, тогда спросите любого здравомыслящего человека, и он подтвердит мою теорию (я бы даже сказал, аксиому). Но вот какой бинокль круче? Вопрос серьёзный. Я, как человек, попробовавший около 200 разновидностей биноклей, могу вам посоветовать лучшие. Не благодарите!!!!!
* * *
Монокль - вообще бесполезная вещь. Просто закос на крутой бинокль. Ничего не видно, только размывает. Никому не советую. Я покупал в самых разных местах, и все как один. Ну, хотя если бюджет очень ограничен, то... не, всё равно нет. Мне не зашло, короче. Максимум, если вы хотите плавать, как Пескарь Иванович, то можно. Но смотрите сами.

Монокль в действии
АД!!!!! Это ещё хуже, чем монокль. Мало того что мне запретили забрать его с собой и мне пришлось выносить его через окно в туалете, так там ещё и воняло на всю кабинку. Подходит только, если вы хотите разглядывать конец своей комнаты. Ручка поломалась ещё до использования, так сказать, после первого падения. Короче, полный бред. Ни одного плюса не вижу. Обман на деньги. Не рекомендую.

Вот эта ручка слева отломалась
Первое время думал, что он вообще бракованный. Потом почитал в интернете, и выяснилось, что он и должен так "не работать". Правда, пока пытался разобраться сам, совершенно случайно отломал эту трубу, в которую смотреть надо. Но так даже удобнее: меньше места занимает и легко помещается в карман. Но правда, сколько бы я ни пытался увидеть хоть что-то интересное, у меня не получилось. А я как только не пытался, уж поверьте: и левым глазом, и правым, и обоими, и в темноте, ну в общем, много как пробовал, но увы. Может быть, я что-то не так делаю. Мнение неоднозначно, сказать что-то конкретное не могу.

Какой-то грустный микроскоп, у меня был повеселее, но сори другой не нашел.
Позорная труба, ха-ха-ха. Только из-за названия дал 3-е место. Очень удобная штука на самом деле. Как полбинокля, но и стоит столько же. Новичкам советую купить две таких трубы и приклеить друг к другу. Вы разницы и не заметите, а мне будет приятно, что кто-то слушает мои советы. Ну ладно, что могу сказать: круто, прикольно, работает исправно. Некоторые модели ещё и складываются в несколько раз. Достаточно удобно. Ещё и крафтится легко: две меди + аметист. В общем, один из самых опциональных и гибких вариантов. Однозначно рекомендую.

Даже пираты пользовались такими штуками. Фото в цвете
Ну классика. Все минусы, которые я перечислял до этого, у него отсутствуют. Приближает хорошо. В принципе, явных недостатков нет. Но не могу промолчать про один инцидент. Один мой очень хороший друг, ну вернее, человек хороший, а друг не очень. Вернее, мы просто плохо знакомы и редко общаемся. В общем, один мой хороший знакомый смотрел из своего окна на птицу чёрную ворону. Она сидела на проводах, и так уж вышло, что на фоне было женское общежитие. На следующий день к нему пришли три огромных мужика и избили его!!!!! Это было очень больно. Это совершенно ненормально - так решать проблемы в современном обществе. Мой друг был готов оправдаться, ведь он смотрел на ворону! Но ему даже не дали возможность. У него до сих пор болит всё тело!!! Особенно левое колено. Когда он поднимается по лестнице, начинает колоть очень больно. В общем, какой вывод надо сделать: смотрите в оба, когда пользуетесь биноклем.

Нашел рекламу в интернете
Купил телескоп, чтобы смотреть на звезды. Посмотрел в окно. Увидел звезды. Астрономия - наука неточная. Всем рекомендую.

Смотрите глазок куда смотреть надо похож на стрелку которая показывает на солнце. Прикольно
* * *
Покупайте бинокли на моем сайте https://KupiteBinokles.ru. Там точно все чисто и без обмана. Я лично проверил несколько раз и меня ни разу не обманули. Всем пока
Что вы рассматриваете из бинокля?10
Прошу заметить, что я не являюсь автором данных артов. Также хочу сказать, что это не топ лучших артов, а просто некоторые красивые арты, которые я до этого не видел, и которые не попали в мой тест. То есть, не надо мне выписывать, что Вы видели и по красивее арты. Постараюсь разбить артики по группам, чтобы было удобнее восхищаться.
А и да забыл сказать:
1. Если Вам не понравился арт - то у Вас плохой вкус.
2. Мой вкус - единственно верный и уникальный в своем роде.
3. Если Ваш вкус не совпадает с моим - Вам есть куда расти.
4. В мире есть два типа мировоззрения - плохое и как у меня.
5. Красота - это всё то, что я считаю красивым.
Теперь можно начинать.
Не успели начать, а я уже Вас обманул на деньги. Пару артиков которые попали в тест, но вдруг их кто-то не видел.

Террапризма, наверное, самое красивое оружие в игре

Я думаю это лучший арт Глаза Ктулху

Уничтожитель, не знаю что добавить, очень нестандартный образ

Арт с привьюшки
Плантера - цветок джунглей. Лично для меня уже звучит многообещающе. Здесь сразу три арта в разных стилях.




Королева пчел. Выглядит просто великолепно

Дреднаутилус. Очень атмосферненький арт

Ещё один уничтожитель. Не знаю почему, но меня зацепило

Ну куда без аниме артов. Зная себя, я бы этот арт скипнул, но видимо я себя плохо знаю, ибо скипать этот арт я не собираюсь. Куда собираюсь? А, точно, скипать арт. Так вот скипать этот арт я не собираюсь. Короче классный арт глаза Ктулху, Мне понравилось
Нипы - это этакие мирные жители вселенной Terraria. Как вы понимаете комьюнити артами их не обделило. Смотрим

Медсестра

Дриада

Ещё Дриада, но пиксельная. Мне показался этот арт очень вайбовым

Принцесса
Они не совсем вписываются в идиллию поста, но пропустить их я не мог. Есть один человек который нарисовал куча артов ручкой на бумаге в одном блокноте. И это не описать словами. Очень красиво, очень классно, очень атмосферно. В общем мечта всей жизни. Вот некоторые из них, которые я смог найти.

Плантера

Мозг Ктулху

Пожиратель миров

Скелетрон

Башня звездной пыли

Королева слизней
Пару-тройку артов не попавшие ни в одну категорию

Просто классный арт

Рыброн и террапризма

Четыре класса

Зелье лечения

Зелье маны
* * *
На этом всё. Подписывайтесь на канал, нажимайте на колокольчик, ставьте 5 звезд и пишите комментарии. Ну и так, вдруг кто-то не прошел мой тест для выбора класса в Terraria бегом проходить(очень быстро). Желаю почти всем удачи и счастья.
Первое, что Вам пришло в голову, когда Вы прочитали пост9
Недавно прошел первый турнир по Counter-Strike 2 2x2 на Pikuco. И как бы я ни ненавидел игру эту проклятую, и напарники вонючие, я всё же решил поучаствовать, потому что у меня больше всех хромосом на этом сайте.
С самого начала я пришел на турнир за победой, в принципе, я с ней и ушёл. Так сказать, всё прошло по плану. На бумаге, другая команда была сильнее нас, по итогу бумаги пошутили, видимо. Не знаю, как они проиграли, наверное ураган напал или вулкан начал извергаться, в общем, что угодно. В финале им явно чего-то не хватило, чтобы дожать это Inferno. Правда вот, так называемое Inferno, они как раз-таки дожали. Но не важно, едем дальше.
Тут, впрочем, сказать нечего. Кто мы вообще такие, чтобы о нас многословить.
Турнир был вообще классный, суперский, ну просто огонь. Были и серьёзные минусы, но о них я говорить не буду. Как говорится, минусы - это вам не голые женщины, на них можно и глаза закрыть.
За 2 дня до турнира у меня взорвался компьютер. Главным подозреваемых, очевидно, стал интернет. Будь он проклят. После Нового года я отключился от этой матрицы, перестал быть рабом системы и ребенком интернета. Проще говоря, я продал свой роутер и у меня пропал интернет. Но даже так моему ПК легче не стало. Тогда я выкупил роутер обратно, но это тоже не помогло. К счасчтью, у меня был клей, и я кое-как собрал материнку, память и всё остальное. Монитор, к сожалению, восстановить не удалось, и поэтому мне пришлось подключать фантазию. Об этом я, конечно же, никому не рассказал. Я вообще планировал забрать это с собой в могилу, но вот увы, не вышло. Так сказать, не срослось.
Всё это сделало игру намного интереснее. Множество факторов, препятсвовали моему комфортному времяпрепровождению, но я показал отличный уровень индивидуальной игры, практически играя 2vs2 против таких сильных команд как: «62», «PAL SQUAD», «Моно на кондициях», «Бибоп и Рокстеди», «Arya», «П.О.П.А», «Плохая С***», «Мудрый усатый мухомор» и «ХоЛоКоКс». В некоторых матчах я даже шел с моими опонентами на равных, до того момента пока в игру не включилась, а точнее не выключилась моя компьютерная мышь. И как бы она не отмалчивалась, я всё равно её ненавижу.
Мне есть куда расти, собственно как и всем остальным. В особенности всем остальным. Но я попрошу этого не делать, а то я начну об вас спотыкаться. Это не очень удобно. Ну а вообще я сюда как бы за деньгами пришел. И как выяснилось, пришел не зря.

Также хочется поныть на моего тимейта. Хотя какой уж там тимейт, так, максимум, соучастник. Он играть не умеет, и вообще он слабый и мне стыдно за него, но даже так он очень сильно старался и даже один раз смог засейвить мне калаш. Он часто спрашивал, что ему делать, чтобы хоть чуть-чуть поучаствовать в победе. Я, конечно же, его игнорил. Шел бы он к черту. Он, всего то, скачал ради меня игру и впервые в нее играет. Он ничего не понимает, куда смотреть, в кого стрелять, какое ружьё покупать и так далее. За этим очень смешно наблюдать. Но он кстати оказался очень добрым, и расстроился, что руинил мне игру. Ну что я могу сказать... не расстраивайся. Кстати, вы, наверняка, спросите: раз уж я, такой крутой, то наверняка у меня много друзей ксеров. Зачем тогда я взял в команду человека, который никогда не играл в кс?

Это обращение, или правильнее будет сказать, снисхождение к Глюконату, что нужно ему сделать, чтобы его турнир был для меня интереснее.
Ну как-то так. Я обязательно пойду на следующий турнир 5на5. Я кстати свободный агент. Если что, зовите меня в команду, пожалуйста.

вот эти уведомления как выключить? есть кто знает?
Зачем я взял в команду человека, который никогда не играл в кс?5