Наверх

connection with cAnnection

Буду давать оценку разным играм, фильмам и мангам ( на данный момент только это планирую )

Фильтр и сортировка

connection with cAnnection

cAnnection

Я прошёл - Runaway: A Road Adventure

  Runaway: A Road Adventure — компьютерная игра в жанре квест, созданная компанией «Péndulo Studios», первая игра в трилогии Runaway. Первый проект «Pendulo», прошедший мировую локализацию.  

 Хоть это и моё первое знакомство с игрой, но стоит сказать, что игры такого жанра я уже играл, главный представитель - Syberia, игра в которую я играл ещё в детстве и довольно приятные воспоминания про неё.

Runaway: A Road Adventure

Runaway: A Road Adventure

--- ПРО СЮЖЕТ ---

  В игре мы будем играть за студента-физика по имени Брайан Баско, которому в один из вечеров не посчастливилось сбить девушку. Увидев содеянное он убедился, что она ещё жива (жаль, надо было ещё задним ходом её добить) и решил отвести в ближайшую больницу. Там он узнаёт, что её имя Джина и под силой давления девушки и ощущения виновности перед ней (ну или как я позже убедился, благодаря своей силе куколдизма) он выслушивает её рассказ, из-за чего сам стал участником всех событий. 

  Благодаря её рассказу мы узнаём, что на неё начала охоту мафия, в лице братишек Сандретти. Для чего? А для того, чтобы украсть у неё распятие, которое ей отдал отец, по совместительству - агент спецслужб. 

Тот самый милый фургончик

Тот самый милый фургончик

* * *

  Ну вот и далее не будучи способным отказать девушке, он как истинный куко....кхем-кхем, джентльмен, решает рискнуть своей жизнью и выйти против мафии ради девушки из стрип-клуба(ведь именно возле него он и сбил её).

  Дальше по сюжету нас ждут головоломки, которые надо проходить чтобы найти подсказки про распятие, поход в музей, встречи с бандитами и индейцами, мы будет пытаться наладить контакт с инопришеленцами, а также встретим фургончик с тремя великолепными и прекрасными трансвеститами. Ну в целом весь набор авантюриста, да?

За поисками нужных вещей

За поисками нужных вещей

--- ТАК КАК В ЭТО ИГРАТЬ? ---

  Геймплей: это игра в стилистике "point and click". Играть тут нужно только за счет мышки, кликаем по локации и наш персонаж туда идёт, кликаем на вещи и он их подбирает, а если мы кликаем на две вещи в нашем инвентаре, то он их объединит (если это возможно). Как можно понять, управление в игре - не тудное.

  Квестики: головоломки или же квесты - это основа игры, нам надо будет бегать по локациям и искать нужные нам вещи, чтобы открыть проход, либо для решения задач.

  Графика: в игре графика не вырвиглазная, но и великолепной не назову. Что-то среднее - довольно дефолтная графика, даже на момент 2001-го года. Хотя в игре присутствуют довольно разнообразные локации и вариативный дизайн персонажей. 
  

Музей и динозавр

Музей и динозавр

--- МИНУСЫ ---

  Главный герой и его подружка: характер этих двух существ - это жесть...Одна - истеричка и стерва, которая хочет манипулировать вами и всеми в округе на протяжении всей игры. Но по сюжету - она хороший персонаж, добрый (хотя как это увидеть и понять - не знаю). 
  
  Сам же Гг - тряпка, которым все помыкают, человек - который может бросить всю свою жизнь, ради юбки, которая ещё и плачет. Как потом будет понятно, он ещё и куколд, это факт игры. И вот как мне сопереживать за этих двух? У меня они даже желание играть отбивали.
  
  Квесты: не все, но довольно добротная часть квестов - очень душная, надо прочесать карту от и до минимум два раза, чтобы найти нужную вещь. 
  
  Сумка: это вещь, которая есть у Гг в инвентаре, её предназначение в том, что вы можете вытащить оттуда 1 вещь, которая вам нужна по сюжет, а когда это сделать - фиг знает. Вы можете минут 30 бродить по локации и искать скальпель, а он все это время был в сумке. Лично я не понимаю добавления этой штуки в игру, лучше уж где-то на карте оставьте нужную вещь, а не в сумке, которую надо каждый раз чекать, ведь выдаст вам она вещь, только тогда- когда она нужна, а до этого ваш Гг будет говорить, что она пустая.

Я прошёл - Runaway: A Road Adventure

--- ИТОГОВЫЙ ВЕРДИКТ ---

  Игра мне не зашла и играть в неё ещё раз, я не буду. Позитивных отзывов про эту игру было достаточно, но игра меня задушила, некоторые моменты было нудно проходить, Гг не вызывал симпатии.

  Может это я тупой для этой игры, не буду этого отрицать. Но всё же я играл в игры такого жанра, и как по мне она значительно хуже той же Сиберии.

  Могу ей поставить 4,5 физиков-теоретиков из 10

Теги: Видео-игрыRun Away
2
3
5
0комментариев37просмотров

connection with cAnnection

cAnnection

Я прошёл - Max Payne

Max Payne — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment, спродюсированная 3D Realms и изданная Gathering of Developers в 2001 году. Это первая часть в серии Max Payne.  

Max Payne (2001)

Max Payne (2001)

--- ПРО ЧТО ИГРА? ---

  Сюжет :  В целом сюжет, как для боевика, очень годный и довольно интересный.
  
  В игре мы играем за персонажа по имени Макс (хм, логично). В самом начале мы видим его с  оружием на вершине небоскрёба, далее мы перемещаемся в прошлое, где он ещё по своей профессии полицейский из департамента полиции Нью-Йорка. 
  
  И вот в один из вечеров он возвращается к себе домой и обнаруживает, что его жену и ребёнка беспощадно убили, а так же что в этом замешанные люди, которые связанны с "Валькириной"(это наркотик мира "Макса Пейна"). Позже он устроился на роботу в отдел управления по борьбе с наркотиками, в целях выяснить, кто убил его семью и отомстить им.
 
  Далее по сюжету нас ждут интриги, предательства, кучи врагов и боссов, преследование, обвинения от полиции, ну и самое главное - перестрелки.

  Стоит отметить, что сюжет в игре повествуется от имени главного героя, в виде комикса. Мы как бы играя за Макса, проходим его воспоминания, то что он пережил до того, как оказался на том небоскрёбе. Из этот можно сделать вывод, что сюжет линейный, но от это он хуже точно не стал. А такое повествование придает игре свой шарм и добавляет нуара в этот боевик.
 

 Сюжетное повествование Макса Пейна в стилистике комикса 

 Сюжетное повествование Макса Пейна в стилистике комикса 

--- ОЗВУЧКА ---

  Озвучка :  в игре она есть разная, но я советую проходить именно на оригинале, так как озвучки в ру-локализации могут быть для вас довольно специфичными. Может озвучек и больше, но расскажу про те, которые слышал и среди которых выбирал.

  - 1.  NoRG - Сама озвучка напоминала типичную олдовую озвучку старых фильмов. Русская озвучка идёт поверх оригинальной, звучание женских персонажей, лично меня, бесит, это основные моменты из-за которых я скипнул эту озвучку, хотя 1 раз именно на ней и проходил игру. 

  - 2. Tycoon Studio - наверное самая неудачная озвучка из этих, хоть и нет наложения на оригинальною, а слышно только русскую озвучку, но она плоха, очень плоха) Даже если на озвучке сверху я прошёл 1 раз игру, то на этой после пролога сразу дропнул и решил найти что-то ещё
  
- 3. Логрус (1С) - это мой выбор) Голос Гг мне запомнился с детства и когда я её перепроходил, то повеяло ноткой ностальгии. Озвучка не наложена на оригинальную,  Гг звучит прикольно и как по мне, передает атмосферу игры. Хотя слышал как и от друзей, так и читал в отзывах, что не могут воспринимать эту озвучку и она для них неудобная. 
  
Опять же, повторюсь, если и проходить игру, то лучше всего на оригинале, это самый сочный вариант, но если выбирать из ру, то советую третий вариант.

Мощный и брутальный

Мощный и брутальный

--- КОМПОНЕНТЫ ИГРЫ ---

  Графика : на момент, уже, 2024-го года (0й, с Новым Годом всех, кстати) графика старая, но играть всё-равно приятно, а если брать во внимание 2001год и бюджет игры, то сделали максимум возможного. Так же стоит отметить достойный дизайн уровней, который был сделан на высоте.


 Интересно то, что лицо главного героя подарил ему Сэм Лейк ( сценарист игры)
 
 Музыка : в игре очень атмосферный и приятный слуху музон. Его можно даже ставить на фон. В игре можно услышать такие треки как:
  - Cop Chase - Teque 
  - Drug Nightmare - Kartsy hatakka & Kimmo Kajasto 
  - Ms Valkyr - Kartsy hatakka & Kimmo Kajasto
  
В игре есть ещё много музыки, но особенно хочу выделить Max Payne Main Theme - Kartsy hatakka & Kimmo Kajasto, очень годная музыка, которая отлично дополнила игру.

Сэм Лейк и Макс Пейн

Сэм Лейк и Макс Пейн

  Геймплей : помню когда садился играть в эту игру ещё малым, то сколько эмоций она мне приносила, но решив её пройти на днях, боялся разочароваться, ведь столько времени прошло, столько шутеров вышло за эти годы (как плохих, так и достойных). Но ей, что за дела, чем больше я в неё играю, тем меньше хочу выходить из игры, все те эмоции, которые я испытывал будучи мелким, я снова уже испытал в более взрослом возрасте. 
  
  Эти перестрелки, хоть уже и выглядят устаревшими, но какие же они классные, а режим Bullet Time где ты в падении и слоу-мо стреляешь с двух рук по врагам и в это же время наблюдая как пули летят мимо тебя, ну кайф же. Перестрелки очень достойные, визуально приятные, ну и возможность брать оружие в две руки, тоже делает своё дело.

Bullet Time

Bullet Time

  Боссы игры : ну вот теперь мы добрались к жирничам этой игры, персы у которых ХП заоблачное количество, ты можешь всадить в этих типов несколько магазинов, а ему всё-равно, он идёт тебя уничтожать.
  
   Да и некоторые локации при битве с этими типами неудобные, особенно помню Босса на корабле, Дайма: места мало, прятаться нет где, стреляешь по нему с дробовика, уже и пуль почти нет, а он тебя мутузит, малоприятное зрелище.

Один из Боссов игры  Борис Дайм

Один из Боссов игры  Борис Дайм

--- МОЯ БЕРЕТТА... ---

  Вооружение: оружие в игре различное, но оружие ближнего боя, а именно лом и бита, которые есть в игре, на мое мнение - бесполезны. Вот беретты - моё почтение, взял одну пукалку в левую руку, другую в правую и ты теперь гроза всего города.
 
 Есть снайперские винтовки, которые очень помогают для дальних дистанций (хз зачем написал для чего они нужны, ведь и так понятно, но забейте)

  Дробовик - это моя вторая любовь в этой игре, после беретты, очень долгое время игры бегал с ней, особенно когда враг близко за углом, эта штука всегда помогала
 
  Винтовки - тоже достойная вещь, хоть и пробегал с ними меньше времени, ведь беретта и дробовик выглядели более эпично.
 
   Так же стоит отметить наличие гранат в игре, которые я не брезгал кидать в своих врагов.
 
   В игре присутствуют таблетки, которыми Макс будет закидываться,(осуждаю) только в целях хилки :)

Его беретта, которая нервно зашевелилась под курткой

Его беретта, которая нервно зашевелилась под курткой

--- МИНУСЫ ИГРЫ ---

  Ну не знаю, может это покажется вам странным, но минусов игры я вообще не вижу. Может это давняя любовь к игре мне говорит, но всё же я пытался оценивать игру без этого всего. 
  
Можно сказать, что к минусам стояло кинуть графику, но не хочу этого делать, как я уже сказал, на момент 2001-го года, графика была нормальная, а учитывая бюджет игры, вообще восхищаюсь тому, что они смогли сделать. Бегать по уровням прикольно и даже сейчас не выглядит вырвиглазно.
  
Перестрелки и сюжет - это красота, музыкальное сопровождение - атмосферное.
  
Так какие же минусы? Их же попросту нет!

Я прошёл - Max Payne

* * *

Я прошёл - Max Payne

--- ИТОГОВЫЙ ВЕРДИКТ ---

  Я считаю, что даже спустя более чем 20 лет, игра крутая и может затянуть любого любителя шутеров. Если вы всё ещё не играли в эту игру, то сыграйте, оно того стоит. 
 
  Игра по праву может считаться шедевром и культовой игрушкой в своём жанре, которая ещё и фору даст многим новым шутанам, которые вышли после неё.

  Мне было приятно снова сесть за эту игру и спустя столько лет пройти историю Макса ещё разок.

  Что ж, игре я поставлю 10 беретт из 10 

Теги: Видео-игрыШутерMax Payne
1
5
6
3комментария70просмотров

connection with cAnnection

cAnnection

Я прошёл - Hitman: Codename 47

  Игра "Hitman: Codename 47" вышла на свет в далёком 2000-м году. Игра разработана компанией IO Interactive и была изданная Eidos Interactive. Как по мне, так игра произвела на свет популяризацию такого жанра как Стелс-игра и ввела моду на наёмных убийц (как бы это не звучало).
 Как же она мне в целом?  Что ж давайте расскажу :

Hitman: Codename 47

Hitman: Codename 47

--- ПРО ЧТО ИГРА? ---

  Hitman: Codename 47 - игра для мазохистов (да, это я) 
  В игре мы играем за агента 47, ну такой лысый, брутальный мужчина в костюме со штрих-кодом на затылке. Сам сюжет не сложный, мы в шкуре нашего агента сбегаем из больницы и далее выполняем контракты за которые нам платят деньги. Сами миссии связаны между собой и подводят нас к логическому финалу. Всего миссий - 12 штук, вроде бы мало, но они заставят вас знатно попотеть....хотя давайте про сложности игры поговорим позже.
 
Финал игры имеет две концовки. Одну называют канонической(так сказать, та что по сюжету идёт), а вот другая довольно интересная и "со смыслом". В первый раз я прошёл на канон сцену, и только потом узнал про вторую концовку, из-за чего последнюю миссию пришлось проходить повторно.

 Дизайн:  он у уровней довольно разнообразный, мало того, что каждая из 12-ти миссий - происходит в разных локациях города, так в добавок всю игру можно разделить на несколько, так сказать, арок, которые происходят в разных городах. Сначала мы гуляем по ресторанам Гонконга, потом наслаждаемся природой в джунглях Колумбии, ну и напоследок гостим в Будапеште и Румынии.

  Музыка:  это отдельный пункт в обзоре на эту игру. Каждый город имеет свое музыкальное сопровождение и скажу вам, довольно достойное.

Самый харизматичный ГГ видео-игр 

Самый харизматичный ГГ видео-игр 

* * *

Дружелюбная Колумбия 

Дружелюбная Колумбия 

--- СКУЧНО ЛИ ИГРАТЬ? ---


  Гемйплей:  годный и очень вариативный. Одну миссию можно пройти по разному:

- Захотели екшончика? Пожалуйста, почувствуйте себя Джон Уиком и ходите по карте уничтожая всех противников на своём пути.

- Захотели стелса? Найдите затерявшееся неразумное создание в виде одиночного охранника и предложите ему поспать в укромном месте, параллельно позаимствовав его одежду, что позволит незаметно проникнуть на более закрытые территории уровня.

- Захотели быть снайпером? Не вопрос, приобретай вначале миссии комплект снайпера и устрани свою цель с дистанции.
 
  Но всё далеко не так просто, вначале уровня вам будет дана информация про миссию. Там будет показана цель, которую вы должны устранить, дополнительные задачи и карта миссии. Ну вот и всё...а на вопросы: Как убить цель? Каким маршрутом лучше идти? Какое вооружение приобрести? Вы должны ответить сами, изучая локацию и общаясь с нпс, необходимо также запоминать маршруты патрулей, ибо это неоднократно засейвит ваше прохождение, иногда это может занять очень долгое время (если вы играете честно, а не прохождение в ютубчиках смотрите) 
  
  Но даже если вы нашли всё необходимое, прошу вас, будьте бдительны иначе будете сильно горевать.
Кстати небольшая подсказка, если вас вдруг заметили, то вы можете убежать и когда вас не видно - одеть другую форму, и о чудо, на вас охоты нет, а глупая охрана ищет лысого в чёрной форме, а вы то в синей (довольно сложно скрыться, очень часто не выходило)

Гонконг

Гонконг

--- ЧТО ПО ВООРУЖЕНИЮ? ---


Оружие:  ну, в Хитмане проблем с этим нет. На выбор у вас есть большая вариативность из средств убийства. 

 - Нужно тихо убрать охранника и отнести тело в комнату? Специально для вас оружие ближнего боя, сюда входят удавка, нож и мечи.  

 - Опять же захотели не поднимать шум, но ваша жертва - далеко? Не беда, пистолет с глушителем вам в помощь.

 - Или вы довольно искушенный человек и вам в радость смотреть как жертва сама себя ликвидирует? Оооо, ну в таком случае Яд - это решение ваших проблем и проблем вашей цели.

 - Заметили цель в окне? Что ж, занимай позицию поудобнее и бери винтовку с оптикой.

 - Решили не заморачиваться и идти в открытую? Вот винтовка и дробовик, а вон враги, удачи

Основное набор оружия Хитмана в игре ( это далеко не всё )

Основное набор оружия Хитмана в игре ( это далеко не всё )

--- (-_-) ЧТО-ТО ПОДОЗРИТЕЛЬНО ВСЁ ГЛАДКО (-_-) ---

Минусы игры :

  • Графика: Понятное дело, что для конца 2023 года, графика в игре сильно устаревшая, но проблема не в этом. Даже если взять во внимание графику 2000 года, то она плохая для него. На моё мнение многие не хотят начинать играть в неё именно через графон.
  • Управление: три слова "сложное, дубовое, кривое". Чтобы привыкнуть к управлению мне потребовалось пройти три миссии. Выбор оружия максимально неудобный и на начальных этапах это играло со мной злую шутку. Дело в том, что в экстренных ситуациях вместо автомата я выбирал удавку и сразу отлетал от врагов. Или случайно вместо ножа доставал дробовик и впритык шмалял по нпс, естественно меня сразу же замечали и весь план сразу падал под гнётом несправедливости.
  • И апогей сей игры, то что делает "Hitman: Codename 47" самой собой, попа-подрывательный нюанс игры, который неоднократно погружал меня в уныние и безысходность, заставляя меня бомбить больше чем CS 2 (а это многого стоит), так сказать не минус, а фича - отсутствие сейвов в игре. Только на первый раз это звучит так себе, на деле же, эта штука делает игру раза в 5 сложнее. Представьте, вы бегаете 30 минут( в лучшем случае) по карте и уже нашли способ пройти миссию, но одно неосторожное движение ломает это всё, из-за чего нужно проходить всё заново, а умирать вы будете не один раз, это уже точно.
ля, какой мужчина

ля, какой мужчина

--- ИТОГОВЫЙ ВЕРДИКТ ---


  В конце могу сказать то, что игра мне зашла. Многие говорят, что она устарела, но я вообще не согласен. Она сложная, (а я же любитель хардкора всегда выбираю максимальную сложность) но дропнуть её мне не хотелось. 
  
  При прохождении игры я чувствовал себя настоящим киллером, а отсутствие права на ошибку давало больше остроты. Было круто искать возможные варианты устранения цели и выбор самого оптимального варианта. 
  
  Моментами бесила через управление, а иногда меня убивали через текстуры, а такая смерть в игре с отсутствием сейвов - реально заставляла полыхать мой очаг. Но как бы я не бомбил, а прохождением игры - насладился.
Саму игру я считаю культовой, основоположником своего жанра.
 


Итоговая оценка:  8 лысых агентов из 10

Теги: Видео-игрыИгры на пкХитман
1
5
6
0комментариев95просмотров
Вы прочитали всё, отличная работа!