Игра "Hitman: Codename 47" вышла на свет в далёком 2000-м году. Игра разработана компанией IO Interactive и была изданная Eidos Interactive. Как по мне, так игра произвела на свет популяризацию такого жанра как Стелс-игра и ввела моду на наёмных убийц (как бы это не звучало).
Как же она мне в целом? Что ж давайте расскажу :

Hitman: Codename 47
Hitman: Codename 47 - игра для мазохистов (да, это я)
В игре мы играем за агента 47, ну такой лысый, брутальный мужчина в костюме со штрих-кодом на затылке. Сам сюжет не сложный, мы в шкуре нашего агента сбегаем из больницы и далее выполняем контракты за которые нам платят деньги. Сами миссии связаны между собой и подводят нас к логическому финалу. Всего миссий - 12 штук, вроде бы мало, но они заставят вас знатно попотеть....хотя давайте про сложности игры поговорим позже.
Финал игры имеет две концовки. Одну называют канонической(так сказать, та что по сюжету идёт), а вот другая довольно интересная и "со смыслом". В первый раз я прошёл на канон сцену, и только потом узнал про вторую концовку, из-за чего последнюю миссию пришлось проходить повторно.
Дизайн: он у уровней довольно разнообразный, мало того, что каждая из 12-ти миссий - происходит в разных локациях города, так в добавок всю игру можно разделить на несколько, так сказать, арок, которые происходят в разных городах. Сначала мы гуляем по ресторанам Гонконга, потом наслаждаемся природой в джунглях Колумбии, ну и напоследок гостим в Будапеште и Румынии.
Музыка: это отдельный пункт в обзоре на эту игру. Каждый город имеет свое музыкальное сопровождение и скажу вам, довольно достойное.

Самый харизматичный ГГ видео-игр
* * *

Дружелюбная Колумбия
Гемйплей: годный и очень вариативный. Одну миссию можно пройти по разному:
- Захотели екшончика? Пожалуйста, почувствуйте себя Джон Уиком и ходите по карте уничтожая всех противников на своём пути.
- Захотели стелса? Найдите затерявшееся неразумное создание в виде одиночного охранника и предложите ему поспать в укромном месте, параллельно позаимствовав его одежду, что позволит незаметно проникнуть на более закрытые территории уровня.
- Захотели быть снайпером? Не вопрос, приобретай вначале миссии комплект снайпера и устрани свою цель с дистанции.
Но всё далеко не так просто, вначале уровня вам будет дана информация про миссию. Там будет показана цель, которую вы должны устранить, дополнительные задачи и карта миссии. Ну вот и всё...а на вопросы: Как убить цель? Каким маршрутом лучше идти? Какое вооружение приобрести? Вы должны ответить сами, изучая локацию и общаясь с нпс, необходимо также запоминать маршруты патрулей, ибо это неоднократно засейвит ваше прохождение, иногда это может занять очень долгое время (если вы играете честно, а не прохождение в ютубчиках смотрите)
Но даже если вы нашли всё необходимое, прошу вас, будьте бдительны иначе будете сильно горевать.
Кстати небольшая подсказка, если вас вдруг заметили, то вы можете убежать и когда вас не видно - одеть другую форму, и о чудо, на вас охоты нет, а глупая охрана ищет лысого в чёрной форме, а вы то в синей (довольно сложно скрыться, очень часто не выходило)

Гонконг
Оружие: ну, в Хитмане проблем с этим нет. На выбор у вас есть большая вариативность из средств убийства.
- Нужно тихо убрать охранника и отнести тело в комнату? Специально для вас оружие ближнего боя, сюда входят удавка, нож и мечи.
- Опять же захотели не поднимать шум, но ваша жертва - далеко? Не беда, пистолет с глушителем вам в помощь.
- Или вы довольно искушенный человек и вам в радость смотреть как жертва сама себя ликвидирует? Оооо, ну в таком случае Яд - это решение ваших проблем и проблем вашей цели.
- Заметили цель в окне? Что ж, занимай позицию поудобнее и бери винтовку с оптикой.
- Решили не заморачиваться и идти в открытую? Вот винтовка и дробовик, а вон враги, удачи

Основное набор оружия Хитмана в игре ( это далеко не всё )
Минусы игры :

ля, какой мужчина
В конце могу сказать то, что игра мне зашла. Многие говорят, что она устарела, но я вообще не согласен. Она сложная, (а я же любитель хардкора всегда выбираю максимальную сложность) но дропнуть её мне не хотелось.
При прохождении игры я чувствовал себя настоящим киллером, а отсутствие права на ошибку давало больше остроты. Было круто искать возможные варианты устранения цели и выбор самого оптимального варианта.
Моментами бесила через управление, а иногда меня убивали через текстуры, а такая смерть в игре с отсутствием сейвов - реально заставляла полыхать мой очаг. Но как бы я не бомбил, а прохождением игры - насладился.
Саму игру я считаю культовой, основоположником своего жанра.
Итоговая оценка: 8 лысых агентов из 10
Поделиться:
Лучшиекомментарии (0)
Комментариев к этому посту пока нет. Хотите оставить первый?