Какую бы запись воспоминаний открыть? Ой, здесь повсюду паутина...
- Всем привет. Я автор теста-древа с четырёхзначным количеством вопросов, где абсолютно все изображения были сгенерированы нейросетями (Спонтанный челлендж, что я себе поставил)
И вот, я решился повторить это безумие во второй раз...
С момента завершения первой сюжетной линии прошло 4 месяца.
На тот момент вопросов было всего 1288 )
Сейчас же их... 2884 💀
(Этот пост - продолжение прошлого).
Настоятельно рекомендую перед прочтением этого поста пройти древо с самого начала, чтобы не испортить себе впечатления и не проспойлерить сюжет!
Вот всё, что вам нужно сделать для выхода на новую сюжетную линию:
* * *
- Впасть в депрессию.
- Задуматься о смысле жизни.
- Переосмыслить своё существование. Десять раз.
- Пройти дедофикацию. (Исполнилось 19 лет)
- Положить сайт один раз. (Не дудос, админ перезагружал сервер)
- Поверить в Бога.
- Обнаружить, что я мазохист.
Но обо всё по порядку...
Добро пожаловать в мои блоки с текстом! Давайте же вместе окунемся в этот мир безумия и покатаемся на созданных мною эмоциональных качелях...
* * *

Получена секретная ачивка (Название придумайте сами)
- 1288 вопросов - Начало тернистого пути. (24.07.23)
~1400 вопросов - В редакторе пропадают превью изображений при выделении вопросов, но при этом в самой секции картинки есть. Неудобно, но не критично.
~ 1520 Вопросов - Наконец-то заканчиваю первую и самую большую секцию. Дальше прогресс идёт куда быстрее и продуктивнее.
~ 1800 вопросов - Заметил, что при изменении некоторых вопросов, редактор перестаёт сохранять тест. Не придаю этому значения, потому что секция уже закончена и мне с ней не нужно больше работать.
(Как же я об этом пожалею далее)
- 1978 вопросов - Случается самый трагичный за всю историю создания древа "Инцидент"

Решив залпом создать целую секцию, я прописал 37 вопросов, но когда заканчиваю работу и, уставший, сохраняю тест - Появляется она, бесконечная загрузка. Я пробовал ждать 1, 5, 10, 30 минут - безрезультатно. Новые вопросы были утеряны, как и 2 часа труда в купе с моими нервными клетками.
Я написал админу с этой проблемой, и хвала ему, баг был исправлен на следующий день. Фикс был крайне сложным - Дебаггеры намертво зависали при попытке что-либо сделать с этим древом. Потребовалась трата 2 часов времени и перезагрузка сервера. Именно с этой ошибкой связан "Забавный факт №3" , и если бы не героические старания админа, то древо бы загнулось на этом этапе. Окончательно и бесповоротно, так как баг проявлялся при любых, даже малейших изменениях в больших секциях.
~ 2000 вопросов - Теперь тест сохраняется 10 секунд, а чтобы начать его редактировать, нужно ждать пока редактор прогрузится за 20 секунд.
~ 2250 Вопросов - Я набросал 5 вопросов для экспериментального боя (Забавный факт №5), но потом начались DDOS-атаки на сайт, под одну из которых мне не повезло попасть, и я снова лишился части вопросов, на этот раз совсем небольшой и потеря была несущественна. С этого момента у меня появилась привычка сохранять тест каждые 5 минут.
Спойлер: Это спасёт меня в будущем.
~ 2400 вопросов - На выходе некоторых секций, где от финального вопроса задаются какие-либо атрибуты, при тестировании заметил, что прохождение теста обрывается, вызывая пустое окно. Убрав атрибуты, проблема исчезла. Однако я не уверен, нет ли похожих ошибок внутри секций.
~ 2500 вопросов - В один момент я заметил, что в новых результатах появился первопроходец. Но есть нюанс... Доступ к сюжетной линии был полностью заблокирован и к нему физически невозможно было добраться, не зная специальный код. Сначала я подумал, что это баг отображения - но нет, уникальное прохождение действительно засчиталось в статистику теста.

Единственное объяснение этому - Человек прошёл (скрытый!) тест на один из доступных результатов, а потом выбрал один из вопросов в своём окне результата с историей для перепрохождения. Но так как я постоянно добавлял новые вопросы, то они заменяли код старых, и всё существующее у него перемешалось, а самого игрока - закинуло на одну из последних веток, где он и дотыкал до этого результата. Другого объяснения у меня нет.
этим игроком был альберт эйнштейн
- 2658 вопросов - Заканчиваю делать секцию, которую планировал сделать всего на 20 вопросов... Но в итоге потратил 2 дня, составив для неё аж 80 вопросов. Жалею, что не сдержал себя в руках, но не жалею, что вернул лучшую девочку прошлой сюжетной линии - Лейну. Труд не был напрасным.
- 2884 вопросов - Достижение лимита. (25.08.23)
Второй "Инцидент" , при котором я снова теряю часть вопросов, на этот раз 20, цена которых - один час потраченного времени.
В этот раз, в отличие от первого инцидента, загрузки не было вообще - Просто перекидывание на главный экран, без принятия соглашения и что самое главное и болезненное - без сохранения изменений. Впадаю в тильт, снова меняю планы.
В целом, я был готов к такому повороту событий, и предполагал, что это случиться примерно на таком количестве вопросов, поэтому начал подводку к финалу уже значительно раньше, подготовив самое главное.
После обращения к админу, выясняется - что это предел. Больше - редактор не способен никоим образом вместить в себя.
Принимаю решение выгрызать часть вопросов и урезать текст, чтобы освободить память редактора и вместить последние вопросы.
Больше всего пострадала арка "Путь Трагедии" - арка, где можно было полномасштабно вынашивать и исполнять коварные, злодейские дела. Был вынужден отгрызть от этой арки большой кусок, чтобы подвести историю к логичному завершению (Именно поэтому она вышла такой короткой) Как итог - очень короткая арка, с огромным, но уничтоженным потенциалом.
Подойдя впритык к лимиту, снова беда. Но в этот раз всё куда серьезнее - тест не сохранялся ни то что с минимальными изменениями, а не сохранялся вообще. Даже открыв редактор и сохранив тест без изменений, он не выполнял сохранение...
Спустя одного часа паники, мне удалось найти и вырезать два проблемных вопроса, чтобы освободить ячейки памяти древа, для внесения последних строк текста в результаты. С этого момента я действую как сапёр, продумывая каждое своё движение и высчитывая количество букв, после которых тест откажется принимать в себя всю информацию.
И балансируя на грани, заполнив лимиты редактора на 199.99%, жертвуя множеством строк текста, сохраняя тест после каждого движения, каждого редактируемого символа, я, наконец, встречаю победный экран:

С этого момента я начинаю верить в Бога
Тут, как говориться, мои полномочия - всё. Я второй раз достиг лимита редактора, но на этот раз, уже окончательно уничтожил его.
( А так сильно хотелось добить 3000 вопросов! Обидно. )
- Те же, что я упоминал в прошлом посте. Но с тем отличием, что изменился приоритет и количество генераций с каждой из них.
- Иногда перед интеграцией в тест я обрезал с изображений только самое важное или поворачивал/отзеркаливал их чтобы задать нужный вид, но в остальном же, в уже сгенерированные изображения я никак не вмешивался.

Здесь я пробовал экспериментальный подход к генерациям изображений: Сначала я бегло нарисовал небольшой набросок, а затем скормил его как промпт нейросети. Полученный результат свариативил и заапскейлил. На выходе получил пусть и не идеальную, но довольно неплохую концепцию.
Это довольно трудоемкий процесс, да и качество не идеальное + нейросеть слишком старается соответствовать небрежному стилю рисунка.
(P.S Этого боя нет в древе - он был утерян при второй волне DDOS-атак (2250 вопрос в таймлайне) Оставлю это здесь на память.

Вот так теперь выглядит общий план

А вот так выглядит самая большая секция в новой сюжетной линии. Вся правая часть секции - это один-единственный бой.
(P.S: В редакторе 5 фпс, что-либо менять в этой обстановке - сущий ад)
Эта же секция стала причиной "Инцидента"

А вот эта секция - это два боя, где второй - разделён на несколько фаз.

Вот эта секция была сделана за одну ночь + день, за 15 часов с минимальными перерывами на еду. Один раз из-за DDOS-атак были потеряны 7 вопросов, и повезло, что ранее я обзавелся привычкой сохранять тест каждые 5 минут.
Иначе последствия для теста и моего ментального здоровья были бы необратимы.
На 12 день в столичной таверне доступен секретный напиток за 50 Золотых. Он ничего не даёт, но его уникальность в другом...Ни в какой другой день его нельзя будет найти и выпить. Удачной охоты!
* * *
Это был сложный для меня месяц. И вот, наконец, я представляю вам результаты моего труда. Надеюсь, вы оцените.
( И вот сейчас, у меня начинаются каникулы... )
Спасибо всем, кто ждал продолжения и поддерживал меня, а так же спасибо тем, кто прочитал этот пост.
Спасибо так же всем тем, кто не испугался нажать на кнопку "Поехали!" на моём гигантском тесте. Если бы вы родились в мире меча и магии, сто процентов оказались бы самыми крутыми, сильными и красивыми)
* * *
Прошли новую сюжетную линию?44
Всем привет. Меня зовут Данила Йошикаге. Мне 18 лет, мой дом находится... А нет, не то. Я автор теста-древа с четырёхзначным количеством вопросов, где все изображения сгенерированы нейросетями. За комьюнити не слежу, Pikuco для меня просто как таймкиллер и платформа для реализации интересных идей. В этом моём самом первом посте я расскажу о том, что сподвигло меня на это безумие, с какими трудностями мне пришлось столкнуться, открою вам несколько деталей и интересных моментов касательно теста. Могу быть немного неуклюжим в подаче информации, поскольку общаюсь редко, поэтому заранее извиняюсь. Давайте начнём.
* * *
- Какая цель у меня изначально была? Была ли у меня какая-то стратегия, которой я придерживался? Нет, не сказал бы. Скорее это было спонтанное решение. Я просто делал то, что приходило мне в голову, просто потому что могу. Можно даже сказать, что моя первоочередная цель создания такого необычного теста - Бросить вызов самому себе, и проверить, как далеко я могу зайти. Проверить, получится ли у меня за короткие сроки создать что-то, что действительно поразит людей. И можно сказать... Результатом я доволен. Не всё, что что я запланировал, мне удалось реализовать, но тем не менее...
- На создание этой истории у меня ушло в общей сложности 20 дней. Изначально у меня не было никакого сюжета, и всё сочинялось на ходу. Было много свободного времени, и в первые дни меня так затянул процесс, что отпускать конкретно отказывался. Впоследствии так увлёкся, что начали сниться сны по сюжету теста, которые я впоследствии реализовывал в гига-древо. Изначально, я хотел уложиться в 14 дней и опубликовать тест, когда было только 826 вопросов... Но потом в голову пришли новые идеи, и у меня чесались руки. В итоге я решил сделать временно тест скрытным, и за оставшиеся 6 дней создал ещё 400 вопросов, создав целую арку и значительно развив остальные. Вот тогда-то ещё одна моя прихоть была удовлетворена. Если бы обновление с увеличением срока хранения слотов вышло чуть раньше, знайте, вопросов в тесте было бы куда больше)
Изначально в тесте была одна сюжетная линия, но теперь, их две. Ответвление сюжетных линий идёт с вот этого момента:

Можно сказать, что теперь это не один гигантский тест, а целых два гигантских теста в одном, ещё более гигантском.
Их было несколько, и каждую из них я выделил для определенной задачи.

В целом всего было сгенерировано более 1300+ изображений, из которых в тест попали ~1000 картинок. Некоторые я просто оставлял, не скачивая, потому что был не удовлетворён результатом.

Основная область. Верхушка айсберга... То, что находится в шести секциях повергнет вас в шок...

Одна из самых больших секций. И самая проблемная для меня. Я вижу здесь бегущего скелета, а вы?)0

Небольшая, но довольно массивная секция. В отличие от предыдущей секции, где в редакторе 3 фпс, здесь всё довольно плавно.

А вот эта секция получилась самой длинной и большой в размерах. На скролл от одного результата к другому понадобиться приложить некоторые усилия. Так же есть небольшие провисания в редакторе, но терпимо.
В далёком 2020 году, я сделал JRPG игру на Rpg maker`e. Я создавал её для того, чтобы впечатлить друзей и дать им пройти игру, но в самом конце понял, что у меня нет друзей... По итогу игру полностью прошли только 2 человека, и ещё несколько добрались только до половины, либо дропнули на начале. От дизморали и потери мотивации я забросил проект, поэтому игра получилось багованной, но тем не менее, она имеет концовку и её можно пройти. Так вот, некоторые из диалогов в тесте-древе - прямая отсылка на эту самую игру. Можно даже сказать, что этот гига-тест - сиквел моей JRPG-игры.

Я оставлю ссылку на сие творение, если кому-то будет интересно: https://drive.google.com/file/d/1EifjXMkGgD3pJLK_Ju-2NDmBiWKU9ORS/view?usp=drive_link. Но предупрежу: Багов в игре много, и местами она душная. И кринжовая. Проходится за 6-8 часов. Но пробовать не советую - обожжётесь.
* * *
Вот такой вот Спагетти-код тест получился. Честно признаюсь, я устал. Не будет преувеличением сказать, что в последнее время я морально истощён. После небольшого перерыва, я, возможно, ещё подредактирую тест и добавлю побольше глубины в повседневные диалоги, а так же отшлифую несколько спорных моментов, которые меня на данный момент не совсем устраивают. Но ничего не обещаю. В любом случае, мне хотелось бы получить обратную связь от вас и понять, какие детали вас впечатлили. Пост и так получился довольно массивненьким (Как бы меня не понесло на написание гига-поста с миллионом символов)
Не знаю о чём тут ещё рассказать... Такое чувство, будто я не рассказал что-то важное. Можете оставлять в комментариях вопросы, на которые я постараюсь ответить. Однако позвольте мне понаглеть, и сначала задать вопросы вам.
1. В общем и целом, вам было приятно повествование?
2. Замечали ли ошибки в тексте, или баги в прохождении?
3. Какой персонаж вам больше всего понравился?
Особую благодарность выражаю Alter Ego и админу. Без их помощи тест бы никто никогда не увидел, а этого поста бы просто не было. Спасибо так же всем тем, кто не испугался нажать на кнопку "Поехали!" на моём гигантском тесте. Если бы вы родились в мире меча и магии, сто процентов оказались бы самыми крутыми, сильными и красивыми)

Ну и держите напоследок от меня халтурненький рисунок главного героя)
Прошли гига-тест?98