Наверх

Лунный архив

Какую бы запись воспоминаний открыть? Ой, здесь повсюду паутина...

Фильтр и сортировка

Лунный архив

Darudor

Пару слов об обновленном древе с 2884 вопросами

- Всем привет. Я автор теста-древа с четырёхзначным количеством вопросов, где абсолютно все изображения были сгенерированы нейросетями (Спонтанный челлендж, что я себе поставил) 
И вот, я решился повторить это безумие во второй раз... 

С момента завершения первой сюжетной линии прошло 4 месяца. 

На тот момент вопросов было всего 1288 ) 
Сейчас же их... 2884 💀

(Этот пост - продолжение прошлого).   

Настоятельно рекомендую перед прочтением этого поста пройти древо с самого начала, чтобы не испортить себе впечатления и не проспойлерить сюжет!
Вот всё, что вам нужно сделать для выхода на новую сюжетную линию:

  1. Нажать на кнопку "Поехали!" чтобы запустить тест (А это самое главное)
  2. Приобрести Белоснежный Амулет в деревне, до 9 лет включительно. Способов это сделать будет много, не справиться вы сможете только намеренно. 
  3. Ну а дальше... Бегите!

* * *

За время дополнения теста я успел:

- Впасть в депрессию.
- Задуматься о смысле жизни.
- Переосмыслить своё существование. Десять раз.
- Пройти дедофикацию. (Исполнилось 19 лет)
- Положить сайт один раз. (Не дудос, админ перезагружал сервер)
- Поверить в Бога.
- Обнаружить, что я мазохист.


Но обо всё по порядку...

Добро пожаловать в мои блоки с текстом! Давайте же вместе окунемся в этот мир безумия и покатаемся на созданных мною эмоциональных качелях...

* * *

-- Забавный факт №3 -- 

Получена секретная ачивка (Название придумайте сами)

Получена секретная ачивка (Название придумайте сами)

-- "Таймлайн" новой сюжетной линии. Здесь много драмы, особо впечатлительным и беременным детям не читать --

- 1288 вопросов - Начало тернистого пути. (24.07.23)

~1400 вопросов - В редакторе пропадают превью изображений при выделении вопросов, но при этом в самой секции картинки есть. Неудобно, но не критично. 

~ 1520 Вопросов - Наконец-то заканчиваю первую и самую большую секцию. Дальше прогресс идёт куда быстрее и продуктивнее.

~ 1800 вопросов - Заметил, что при изменении некоторых вопросов, редактор перестаёт сохранять тест. Не придаю этому значения, потому что секция уже закончена и мне с ней не нужно больше работать.
(Как же я об этом пожалею далее)

- 1978 вопросов
- Случается самый трагичный за всю историю создания древа "Инцидент" 

Решив залпом создать целую секцию, я прописал 37 вопросов, но когда заканчиваю работу и, уставший, сохраняю тест - Появляется она, бесконечная загрузка. Я пробовал ждать 1, 5, 10, 30 минут - безрезультатно. Новые вопросы были утеряны, как и 2 часа труда в купе с моими нервными клетками.

Решив залпом создать целую секцию, я прописал 37 вопросов, но когда заканчиваю работу и, уставший, сохраняю тест - Появляется она, бесконечная загрузка. Я пробовал ждать 1, 5, 10, 30 минут - безрезультатно. Новые вопросы были утеряны, как и 2 часа труда в купе с моими нервными клетками.

Я написал админу с этой проблемой, и хвала ему, баг был исправлен на следующий день. Фикс был крайне сложным - Дебаггеры намертво зависали при попытке что-либо сделать с этим древом. Потребовалась трата 2 часов времени и перезагрузка сервера. Именно с этой ошибкой связан "Забавный факт №3" , и если бы не героические старания админа, то древо бы загнулось на этом этапе. Окончательно и бесповоротно, так как баг проявлялся при любых, даже малейших изменениях в больших секциях.

~ 2000 вопросов - Теперь тест сохраняется 10 секунд, а чтобы начать его редактировать, нужно ждать пока редактор прогрузится за 20 секунд.

~ 2250 Вопросов - Я набросал 5 вопросов для экспериментального боя (Забавный факт №5), но потом начались DDOS-атаки на сайт, под одну из которых мне не повезло попасть, и я снова лишился части вопросов, на этот раз совсем небольшой и потеря была  несущественна. С этого момента у меня появилась привычка сохранять тест каждые 5 минут. 
Спойлер: Это спасёт меня в будущем.

~ 2400 вопросов - На выходе некоторых секций, где от финального вопроса задаются какие-либо атрибуты, при тестировании заметил, что прохождение теста обрывается, вызывая пустое окно. Убрав атрибуты, проблема исчезла. Однако я не уверен, нет ли похожих ошибок внутри секций.

~ 2500 вопросов - В один момент я заметил, что в новых результатах появился первопроходец. Но есть нюанс... Доступ к сюжетной линии был полностью заблокирован и к нему физически невозможно было добраться, не зная специальный код. Сначала я подумал, что это баг отображения - но нет, уникальное прохождение действительно засчиталось в статистику теста.

Единственное объяснение этому - Человек прошёл (скрытый!) тест на один из доступных результатов, а потом выбрал один из вопросов в своём окне результата с историей для перепрохождения. Но так как я постоянно добавлял новые вопросы, то они заменяли код старых, и всё существующее у него перемешалось, а самого игрока - закинуло на одну из последних веток, где он и дотыкал до этого результата. Другого объяснения у меня нет.

Единственное объяснение этому - Человек прошёл (скрытый!) тест на один из доступных результатов, а потом выбрал один из вопросов в своём окне результата с историей для перепрохождения. Но так как я постоянно добавлял новые вопросы, то они заменяли код старых, и всё существующее у него перемешалось, а самого игрока - закинуло на одну из последних веток, где он и дотыкал до этого результата. Другого объяснения у меня нет.

этим игроком был альберт эйнштейн

- 2658 вопросов - Заканчиваю делать секцию, которую планировал сделать всего на 20 вопросов... Но в итоге потратил 2 дня, составив для неё аж 80 вопросов. Жалею, что не сдержал себя в руках, но не жалею, что вернул лучшую девочку прошлой сюжетной линии - Лейну. Труд не был напрасным. 


- 2884 вопросов - Достижение лимита. (25.08.23)
Второй "Инцидент" , при котором я снова теряю часть вопросов, на этот раз 20, цена которых - один час потраченного времени. 
В этот раз, в отличие от первого инцидента, загрузки не было вообще - Просто перекидывание на главный экран, без принятия соглашения и что самое главное и болезненное - без сохранения изменений. Впадаю в тильт, снова меняю планы. 

В целом, я был готов к такому повороту событий, и предполагал, что это случиться примерно на таком количестве вопросов, поэтому начал подводку к финалу уже значительно раньше, подготовив самое главное. 

После обращения к админу, выясняется - что это предел. Больше - редактор не способен никоим образом вместить в себя.


Принимаю решение выгрызать часть вопросов и урезать текст, чтобы освободить память редактора и вместить последние вопросы. 
Больше всего пострадала арка "Путь Трагедии"  - арка, где можно было полномасштабно вынашивать и исполнять коварные, злодейские дела. Был вынужден отгрызть от этой арки большой кусок, чтобы подвести историю к логичному завершению (Именно поэтому она вышла такой короткой) Как итог - очень короткая арка, с огромным, но уничтоженным потенциалом. 

Подойдя впритык к лимиту, снова беда. Но в этот раз всё куда серьезнее - тест не сохранялся ни то что с минимальными изменениями, а не сохранялся вообще. Даже открыв редактор и сохранив тест без изменений, он не выполнял сохранение...

Спустя одного часа паники, мне удалось найти и вырезать два проблемных вопроса, чтобы освободить ячейки памяти древа, для внесения последних строк текста в результаты. С этого момента я действую как сапёр, продумывая каждое своё движение и высчитывая количество букв, после которых тест откажется принимать в себя всю информацию.


И балансируя на грани, заполнив лимиты редактора на 199.99%, жертвуя множеством строк текста, сохраняя тест после каждого движения, каждого редактируемого символа, я, наконец, встречаю победный экран:

С этого момента я начинаю верить в Бога

С этого момента я начинаю верить в Бога

Тут, как говориться, мои полномочия - всё. Я второй раз достиг лимита редактора, но на этот раз, уже окончательно уничтожил его. 
( А так сильно хотелось добить 3000 вопросов! Обидно. )

-- Какие нейросети я использовал для генерации изображений? --

- Те же, что я упоминал в прошлом посте. Но с тем отличием, что изменился приоритет и количество генераций с каждой из них.

  • - Midjourney ~ 70% изображений. Как я и говорил в прошлом посте, для меня это лучшая нейросеть, для которой в этот раз я не пожалел своих денег, чтобы реализовать идеи, которые не позволяли исполнить другие нейросети. Благодаря этому приобретению вас ждёт приятный контраст качества картинок с начала середины новой сюжетной линии. Подписка на базовый план с продлением часов мне обошлись в 4470 рублей. Минусы: Платно  
  • - Starryai ~ 13% изображений. Всё то же качество, как и раньше, и та же задача, под которую я её использовал - генерация персонажей. Перед тем, как начать редактировать тест, я на протяжении месяца копил токены (+5 в день) потратив которые, отобрал самые лучшие вариации (на каждый промпт по 4 вариаций) и вставил в тест. Результаты вы будете видеть в диалогах с персонажами и в первом серьёзном бою в начале прохождения. Минусы: Много артефактов
  • - Leonardo.ai ~ 13% изображений. Для меня уже не такая хорошая альтернатива Midjoirney, но всё равно весьма неплохая и смышлёная нейросеть. Как и раньше, модель Dreamshaper, но на этот раз - 6-й версии. Использовалась преимущественно для локаций, а кое-где была основой для генераций по уже существующим изображениям. Минусы: Ограничение на генерации в день  
  • Fusion Brain ~ 4% изображений. А вот эта нейросеть в этот раз меня разочаровала. Прошлая версия у меня была самой используемой во времена 1288 вопросов и составляла аж ~55% изображений, но сейчас, обновившись до 2.2, она полностью растеряла весь шарм того стиля, что я задавал ей, теми же самыми промптами. Планировав сделать бой с Гуллом на ней, столкнулся с тем, что ни на одном изображении не было абсолютно никакого сходства с прошлым результатом, и как итог - от идеи с боем против двуручного топора пришлось полностью отказаться. Но зато теперь можно выбирать формат и размер генераций. Минусы: Мой перфекционизм  

- Иногда перед интеграцией в тест я обрезал с изображений только самое важное или поворачивал/отзеркаливал их чтобы задать нужный вид, но в остальном же, в уже сгенерированные изображения я никак не вмешивался.

-- Забавный факт №4 -- 

Здесь я пробовал экспериментальный подход к генерациям изображений: Сначала я бегло нарисовал небольшой набросок, а затем скормил его как промпт нейросети. Полученный результат свариативил и заапскейлил. На выходе получил пусть и не идеальную, но довольно неплохую концепцию. Это довольно трудоемкий процесс, да и качество не идеальное + нейросеть слишком старается соответствовать небрежному стилю рисунка. (P.S Этого боя нет в древе - он был утерян при второй волне DDOS-атак (2250 вопрос в таймлайне) Оставлю это здесь на память.

Здесь я пробовал экспериментальный подход к генерациям изображений: Сначала я бегло нарисовал небольшой набросок, а затем скормил его как промпт нейросети. Полученный результат свариативил и заапскейлил. На выходе получил пусть и не идеальную, но довольно неплохую концепцию. 
Это довольно трудоемкий процесс, да и качество не идеальное + нейросеть слишком старается соответствовать небрежному стилю рисунка. 
(P.S Этого боя нет в древе - он был утерян при второй волне DDOS-атак (2250 вопрос в таймлайне) Оставлю это здесь на память.

-- Ну а теперь самый сок. Несколько скриншотов из редактора --

Вот так теперь выглядит общий план

Вот так теперь выглядит общий план

А вот так выглядит самая большая секция в новой сюжетной линии. Вся правая часть секции - это один-единственный бой.(P.S: В редакторе 5 фпс, что-либо менять в этой обстановке - сущий ад) Эта же секция стала причиной "Инцидента"

А вот так выглядит самая большая секция в новой сюжетной линии. Вся правая часть секции - это один-единственный бой.
(P.S: В редакторе 5 фпс, что-либо менять в этой обстановке - сущий ад)
Эта же секция стала причиной "Инцидента"

А вот эта секция - это два боя, где второй - разделён на несколько фаз.

А вот эта секция - это два боя, где второй - разделён на несколько фаз.

Вот эта секция была сделана за одну ночь + день, за 15 часов с минимальными перерывами на еду. Один раз из-за DDOS-атак были потеряны 7 вопросов, и повезло, что ранее я обзавелся привычкой сохранять тест каждые 5 минут. Иначе последствия для теста и моего ментального здоровья были бы необратимы.

Вот эта секция была сделана за одну ночь + день, за 15 часов с минимальными перерывами на еду. Один раз из-за DDOS-атак были потеряны 7 вопросов, и повезло, что ранее я обзавелся привычкой сохранять тест каждые 5 минут.
Иначе последствия для теста и моего ментального здоровья были бы необратимы.

-- Забавный факт №5 --

  На 12 день в столичной таверне доступен секретный напиток за 50 Золотых. Он ничего не даёт, но его уникальность в другом...Ни в какой другой день его нельзя будет найти и выпить. Удачной охоты!  

* * *

Это был сложный для меня месяц. И вот, наконец, я представляю вам результаты моего труда. Надеюсь, вы оцените.
( И вот сейчас, у меня начинаются каникулы... )

Спасибо всем, кто ждал продолжения и поддерживал меня, а так же спасибо тем, кто прочитал этот пост.
Спасибо так же всем тем, кто не испугался нажать на кнопку "Поехали!" на моём гигантском тесте. Если бы вы родились в мире меча и магии, сто процентов оказались бы самыми крутыми, сильными и красивыми)

* * *

Прошли новую сюжетную линию?44

Теги: ШизофреническиеФэнтези БезумиеНейросети
3
64
67
35комментариев867просмотров

Лунный архив

Darudor

Немного о создании теста-древа с 1288+ вопросами

Всем привет. Меня зовут Данила Йошикаге. Мне 18 лет, мой дом находится... А нет, не то. Я автор теста-древа с четырёхзначным количеством вопросов, где все изображения сгенерированы нейросетями. За комьюнити не слежу, Pikuco для меня просто как таймкиллер и платформа для реализации интересных идей. В этом моём самом первом посте я расскажу о том, что сподвигло меня на это безумие, с какими трудностями мне пришлось столкнуться, открою вам несколько деталей и интересных моментов касательно теста. Могу быть немного неуклюжим в подаче информации, поскольку общаюсь редко, поэтому заранее извиняюсь. Давайте начнём. 

* * *

-- Причины и время --

 - Какая цель у меня изначально была? Была ли у меня какая-то стратегия, которой я придерживался? Нет, не сказал бы. Скорее это было спонтанное решение. Я просто делал то, что приходило мне в голову, просто потому что могу. Можно даже сказать, что моя первоочередная цель создания такого необычного теста - Бросить вызов самому себе, и проверить, как далеко я могу зайти. Проверить, получится ли у меня за короткие сроки создать что-то, что действительно поразит людей. И можно сказать... Результатом я доволен. Не всё, что что я запланировал, мне удалось реализовать, но тем не менее...

- На создание этой истории у меня ушло в общей сложности 20 дней. Изначально у меня не было никакого сюжета, и всё сочинялось на ходу. Было много свободного времени, и в первые дни меня так затянул процесс, что отпускать конкретно отказывался. Впоследствии так увлёкся, что начали сниться сны по сюжету теста, которые я впоследствии реализовывал в гига-древо. Изначально, я хотел уложиться в 14 дней и опубликовать тест, когда было только 826 вопросов... Но потом в голову пришли новые идеи, и у меня чесались руки. В итоге я решил сделать временно тест скрытным, и за оставшиеся 6 дней создал ещё 400 вопросов, создав целую арку и значительно развив остальные. Вот тогда-то ещё одна моя прихоть была удовлетворена. Если бы обновление с увеличением срока хранения слотов вышло чуть раньше, знайте, вопросов в тесте было бы куда больше)

-- Забавный факт №1 -- 

Изначально в тесте была одна сюжетная линия, но теперь, их две. Ответвление сюжетных линий идёт с вот этого момента:

Можно сказать, что теперь это не один гигантский тест, а целых два гигантских теста в одном, ещё более гигантском.

Можно сказать, что теперь это не один гигантский тест, а целых два гигантских теста в одном, ещё более гигантском.

-- Какую нейросеть я использовал для генерации изображений? --

Их было несколько, и каждую из них я выделил для определенной задачи.

  • Fusion Brain ~ 55% изображений. Очень удобная, быстрая и смышлёная нейросеть, которая к тому же ещё и полностью бесплатная. Ею я генерировал предметы, некоторых персонажей и врагов, картинки результатов и малую часть локаций. Минус - не очень хороша в детальном создании персонажей.
  • Leonardo.ai ~ 30% изображений. Альтернатива Midjoirney, и так же хорошо читает промпт. Ею я создавал в основном локации и некоторых врагов. Эта нейросеть имеет модели (Функционал, как в Stable diffusion), и среди них мой выбор пал на модель DreamShaper v5. Единственный минус - ограничение в 150 токенов в день (1 токен = 1 изображение с малым разрешением).
  • Starryai ~ 13% изображений. Прекрасно справляется с рисованием персонажей, для чего я её и использовал. В бесплатной версии она генерирует только портретные изображения, но зато сразу по 4 варианта. Единственный минус - ограничение на 5 генераций в день. Поэтому приходилось тщательно экономить и перебирать промпты, чтобы получилось сгенерировать изображение без артефактов и прям явно плохой анатомии.
  • Midjourney ~ 2% изображений. По моему мнению, самая качественная нейросеть для генерации изображений, что сейчас существует. Жаль, что сейчас к ней только лишь платный доступ. Раньше, когда у неё был бесплатный пробный период, я генерировал самые разные изображения, некоторые из которых я решил взять и интегрировать в сюжет. Они идеально вписались в тест. Одни из примеров работы Midjourney - титульная картинка теста и история о Блейдбрейкере. 
В целом всего было сгенерировано более 1300+ изображений, из которых в тест попали ~1000 картинок. Некоторые я просто оставлял, не скачивая, потому что был не удовлетворён результатом.

В целом всего было сгенерировано более 1300+ изображений, из которых в тест попали ~1000 картинок. Некоторые я просто оставлял, не скачивая, потому что был не удовлетворён результатом. 

-- Ну а теперь самый сок. Скриншоты из редактора --

Основная область. Верхушка айсберга... То, что находится в шести секциях повергнет вас в шок...

Основная область. Верхушка айсберга... То, что находится в шести секциях повергнет вас в шок...

Одна из самых больших секций. И самая проблемная для меня. Я вижу здесь бегущего скелета, а вы?)0

Одна из самых больших секций. И самая проблемная для меня. Я вижу здесь бегущего скелета, а вы?)0

Небольшая, но довольно массивная секция. В отличие от предыдущей секции, где в редакторе 3 фпс, здесь всё довольно плавно.

Небольшая, но довольно массивная секция. В отличие от предыдущей секции, где в редакторе 3 фпс, здесь всё довольно плавно.

А вот эта секция получилась самой длинной и большой в размерах. На скролл от одного результата к другому понадобиться приложить некоторые усилия. Так же есть небольшие провисания в редакторе, но терпимо.

А вот эта секция получилась самой длинной и большой в размерах. На скролл от одного результата к другому понадобиться приложить некоторые усилия. Так же есть небольшие провисания в редакторе, но терпимо.

-- Забавный факт №2 --

В далёком 2020 году, я сделал JRPG игру на Rpg maker`e. Я создавал её для того, чтобы впечатлить друзей и дать им пройти игру, но в самом конце понял, что у меня нет друзей... По итогу игру полностью прошли только 2 человека, и ещё несколько добрались только до половины, либо дропнули на начале. От дизморали и потери мотивации я забросил проект, поэтому игра получилось багованной, но тем не менее, она имеет концовку и её можно пройти. Так вот,  некоторые из диалогов в тесте-древе - прямая отсылка на эту самую игру. Можно даже сказать, что этот гига-тест - сиквел моей JRPG-игры.

Я оставлю ссылку на сие творение, если кому-то будет интересно: https://drive.google.com/file/d/1EifjXMkGgD3pJLK_Ju-2NDmBiWKU9ORS/view?usp=drive_link. Но предупрежу: Багов в игре много, и местами она душная. И кринжовая. Проходится за 6-8 часов. Но пробовать не советую - обожжётесь.

Я оставлю ссылку на сие творение, если кому-то будет интересно: https://drive.google.com/file/d/1EifjXMkGgD3pJLK_Ju-2NDmBiWKU9ORS/view?usp=drive_link. Но предупрежу: Багов в игре много, и местами она душная. И кринжовая. Проходится за 6-8 часов. Но пробовать не советую - обожжётесь. 

* * *

Вот такой вот Спагетти-код  тест получился. Честно признаюсь, я устал. Не будет преувеличением сказать, что в последнее время я морально истощён. После небольшого перерыва, я, возможно, ещё подредактирую тест и добавлю побольше глубины в повседневные диалоги, а так же отшлифую несколько спорных моментов, которые меня на данный момент не совсем устраивают. Но ничего не обещаю. В любом случае, мне хотелось бы получить обратную связь от вас и понять, какие детали вас впечатлили. Пост и так получился довольно массивненьким (Как бы меня не понесло на написание гига-поста с миллионом символов)

Не знаю о чём тут ещё рассказать... Такое чувство, будто я не рассказал что-то важное. Можете оставлять в комментариях вопросы, на которые я постараюсь ответить. Однако позвольте мне понаглеть, и сначала задать вопросы вам.
1. В общем и целом, вам было приятно повествование?
2. Замечали ли ошибки в тексте, или баги в прохождении?
3. Какой персонаж вам больше всего понравился?

Особую благодарность выражаю Alter Ego и админу. Без их помощи тест бы никто никогда не увидел, а этого поста бы просто не было. Спасибо так же всем тем, кто не испугался нажать на кнопку "Поехали!" на моём гигантском тесте. Если бы вы родились в мире меча и магии, сто процентов оказались бы самыми крутыми, сильными и красивыми)

Ну и держите напоследок от меня халтурненький рисунок главного героя)

Ну и держите напоследок от меня халтурненький рисунок главного героя)

Прошли гига-тест?98

Теги: ШизофреническиеФэнтези ПриключенияНейросети
3
128
131
48комментариев1309просмотров
Вы прочитали всё, отличная работа!