Наверх

Кофаварка

Кофа

100 игр. Часть 4

Наконец-то я закончил эту серии постов (ну еще правда не совсем, мне и пост написать надо и некоторые игры допройти). 



Ссылка на второй и третий посты

Стоит отметить, что существовала еще и первая часть данной серии постов, но я ее безжалостно удалил, так как она была калом. Да, я мог бы переписать весь текст, но во-первых это бы заняло у меня дохуища времени, а во-вторых о большей части игр я помню только о том понравилась ли она мне или нет. Так что простите ее сейчас уже не существует. Ща бахну список игры из той части и мы их помянем. 

Изначальные оценки отличались от итоговой, так что сделаю таким образом [5 => 10], думаю вы не тупые, так что должны понимать что тут к чему.

100 игр. Часть 4

* * *

100 игр. Часть 4


76. Mass Effect (2007-2017) прошел за ~99 часов (назвал @@Ҝофе@@)

Ожидал: Играл я во вторую часть на третьей плойке, было безумно скучно, по сему было дропнуто через час. Но я решил дать второй шанс всей франшизе, да и плюс сам масс эффект меня привлекал сеттингом. В общем ожидания были хорошие, но были и малые опасение.

I - Mass Effect (2007) прошел за ~13 часов

Сюжет норм. Первая половина уныленькая и типичная, зато дальше идет прям хорошо. Второстепенные персонажи неплохи, но сразу после одного диалога с ним ты в принципе понимаешь что они из себя представляешь, а они в глобальном смысле ничего из себя в истории не представляют. Я разговаривал почти всегда только с Рексом и Лиарой ничего нового об истории не узнал, да и отношения никак о героях не изменилось, но не могу отрицать что большее количество общение с экипажем может кому-то дать проникнуться как и историей так и самими героями, на меня лично это просто не особо и сработало.

Главное проблемой сюжета является-то, что как бы он чувствуется началом чего-то большего, ближе к концу нам начинают рассказывать дохуя всего чего до этого не было, ну и сама игра не успевает раскрыть большую часть из этого, не чувствуется самостоятельность игры. Но это и плюс, потому что я хотел сразу после прохождения моментально начать вторую часть, так как история на это побуждает. Да и сам лор вселенной хотелось разузнать.

Мне так же не понравился как решается внутренний конфликт у команды, да и сам выбор диалогов выглядит ущербно, нам дают пару слов которые звучат довольно не плохо, но потом Шепорд начинает говорить не то что мы предполагали и хотели. Были моменты когда я умирал не успев сохранится и все так же были кат-сцены, если в них был выбор диалогов то я выбирал противоположный вариант, ну и мне кажется они не столь сильно отличаются, я верю, что есть диалоги которые влияют куда более сильнее, но их уж не столь много.

Персонажи прикольные, но их многовато, так что рассказывать не планирую, но вот вам тир лист всех персонажей за всю триллогию.

Космический сеттинг я люблю, так что погружаться в мир мне было интересно, но есть моменты, которые мешают восприятию. Во время диалогов персонажи стоят как вкопанные и не издают ни эмоции, и такое же происходит в полноценных кат-сценах, что смешит, особенно когда актеры выдавливают из себя эмоции при каменных лицах их героев. Музыка мне нравится, но она просто угарно смотрится на фоне самой игре. Локации на каждой планете выглядят однообразно.

Прокачка неплохая, но опыта дают слишком много, из-за чего в дополнительные задания идти меньше хочется (если что я выполнил только 3 доп-квеста). Радует что ты прокачиваешь еще и напарников. Хотя у самих компаньонов есть свои приколы, они вроде как и отличаются между собой, но разницу в глобальном смысле я не особо заметил, я играл в основном с Рексом и Лиарой, так что мог не такую сильную разницу заметить. В целом они могут и помочь, но основная роль в бою стоит на тебе, хотя не настолько бесполезны. Классы влияют, но только у Шепарда, для напарников это скорее бесполезно.

Ну и главная проблема игры это однотипность боев, стрельба по началу меня чутка калила, но я привык и она в целом удобоваримая, да и отсутствие боеприпасов весьма крутое и органичное. Но проблема в том, что нам нужно просто стрелять в противников, иногда прячась в укрытиях. Хотя сами по себе противники разнообразные. Да и оружия, так же попытались сделать более разным. Ну а укрытия работают хуево, типа когда не надо ты становишься к близлежащей стенке, ну и наоборот. Зато транспорт годный вышел, управляется хорошо.

Ну мне понравилось, но уверенно хорошей, к сожалению, назвать не смогу, но игра-то прикольная.
   Оценка - 6.5 из 10 (на сей раз округлим в большую сторону)

II - Mass Effect 2 (2010) прошел за ~16 часов

Вот тут сюжет реально пиздатый. В начале нам сказали, что нужно отправится на самоубийственную миссию и просто готовят нас к этому всю игру, все идет четко и равномерно. Нам добавили задания с напарниками из-за чего просто хочется разузнать о них больше, ну и плюс они коротенькие такие, не напряжно особо было их проходить. Да и еще кажется, что персонажи стали влиять на общий конфликт, так как их проблемы в будущем перерастают в более глобальный конфликт и в целом все ветки плано объединяются и не создают никакой диссонанс.

Ну кстати, тут создается вопрос про самостоятельность игры, без знаний из первой части играть было бы откровенно не интересно и я сидел бы не понимая что тут происходит. Ну и то что это будет триллогия придумали сразу же, так что к концу игры кажется, что в ней отсутствует особая вариативность. Хотя я так понял, что в игре две концовки, но да хуй с ним. Я больше за то, что есть ощущения, не сделав бы мы некоторые решения из сиквела третья часть бы не началась, хотя может быть вторая концовка показала совешенно что-то другое.

Графика стала лучше, каменные ебальники остались на месте, но их попросту стало намного меньше. Тут даже саундтрек перестал выбиваться из происходящего.

Тоже что и раньше, но только лучше. Стрельба стала удобнее, напарники полезнее, умения полезней, классы полезней, количество оружие уменьшили. Добавили больше интересный игровых активностей, еще исследование космоса прикольно сделали. Да и в целом все тут это смотрится большой и хорошей работой над ошибками. Из того что, как по мне, хуже чем в первой части, так это то что добавили патроны, разблокировка какой-то хуйни, там было прикольно а тут скукота... ну и некоторое присутствие гринда не очень хорошо смотрится.   Оценка - 8.5 из 10

III - Mass Effect 3 (2012) прошел за ~22 часа

Мне понравилось как игра делает упор на то что это часть триллогии. Просто если смотреть на все части как единое целое то эта пафосность и масштабность смотрится как логическое продолжение каждой части. Первая часть задает общий тон и кидает в нас нераскрытую часть сюжета, вторая часть знакомит нас непосредственно с персонажами, а третья часть это пик истории, когда вся собранная нами информация собирается в кучу и образует еще более громадный конфликт. Хотя и эта часть страдает тем что как самостоятельное произведение оно никак работать не сможет.

Диалоги в игре стали ощущаться по настоящему живыми, теперь так и хочется покликать на них. Так же они стали больше сказываться на сюжет (по крайней мере так мне кажется), это первый раз в серии когда чувствуется, что твой выбор повлиял на какое-то события, что реально кайфово. Концовка кстати разъебала, лучше завершения и придумать было нельзя.

С лицами конечно вновь есть малая проблемка, но по крайней мере это перестало вызывать смех, так что погружаться в игру становится получше. Саундтрек и звуковое сопровождение разъеб.

Из изменений в геймплее, прокачка стала похуже, изучение планет стало хуйней. Добавили разнообразия в миссиях, сильная атака - хуйня. Теперь Шепард стал куда боле динамичным, добавили больше пушек. В остальном это просто тоже что и вторая часть, но только лучшее.
   Оценка - 9 из 10

IV - Mass Effect: Andromeda (2017) прошел за ~48 часов

Сюжет в целом норм. Он далеко не такой же интересный как во второй и третьей части, но плюс-минус на уроне первой. Eго можно разделить на две ветки, исследование галактики и борьба против вражески настроенной расы.

В целом тут та же проблема, что и в первой части, нам дают интересный мир и неплохую завязку, но как самостоятельное произведение никак не работает, в игре нам дают много информации, которую до конца не раскрывают, видно что тут необходимо продолжение, да и ветка с вражеской расой ощущается незавершенной. Персонажи пока только набирают оборот, им тоже не совсем и хватает одной части, хотя кайфовые герои и тут есть. Увы, скорее всего, продолжения не будет, так что придется довольствоваться только этим.

Графика красивая, саундтрек ебет. Багов я хоть и встретил 2-3 штуки, при том стандартные для игр (ну тут дело в том, что их исправили). Но все же чувствуется некая сырость игры когда мы находимся на космо-станциях, моделька героя там двигается не очень, персонажи выглядят немного криво, а угарные ебальники, по традиции из прошлых частей, тут так же присутствуют.

Вообще игру можно пройти значительно быстрее чем это сделал я, но так уж вышло, что меня очень завлек игровой процесс, по сему я залип на 50 часов. Ну это же просто улучшение почти всего того, что было в третьей части, разъебная тема.

Боевка игры ебет, кстати если говорить про те бои которые важны только для сюжета, то там все ощущается куда хуже. В доп-квестах мы можем встретить куда более уникальные игровые ситуации и врагов которые мы никак не встретим во время сюжета. Стрелять стало по настоящему пиздато, ближний бой стал хорошим, сам персонаж ощущается более резвым.

Мы можем менять класс в любой момент и каждый класс отличается друг от друга значительно, ну и они не добавляют негативных эффектов, мой любимый класс это исследователь, который совмещает все остальные классы, его способность это быстрое передвижение через небольшие расстояния, при чем через стенки перемещаться нам тоже дозволено, кстати из-за добавления прыжка класс исследователь стал в принципе абсолютно безальтернативным моим фаворитом.

Теперь мы можем комбить способности, ведь не накладывается кол-даун на их всех после того как ты используешь только одну. Компаньонов ухудшили, теперь ты можешь сказать только на какую позиция стать, а остальное они делают уже сами.

Я в восторге от игры, получил очень пиздатый геймплей, но к сожалению всратость некоторых моментов и то что продолжения сюжета не будет, не делает игру во всех аспектах бесспорно хорошей, но в целом это действительно отличная игра, которая при не правильном подходе к игре способна не понравится игравшему.
   Оценка - 9 из 10


77. Car Mechanic Simulator 2018 (2017) наиграл ~2 часа (назвал @@eblan_idi_naaaaahui@@)

Ожидал: Выглядит как очередной унылый симулятор

Ситуация схожа с PC Building Simulator, это тоже симулятор сборки и с достаточно похожим монотоным геймплеем. Только тут в отличие ПК билдинга саундтрек достаточно однотипный, а-ля балатро, вроде и прикольно, но слушать такое на протяжение множества часов просто ужасно. 

Не смотря на дотошность в самой сборке, скорость на это уходит и близко не такая как в реальной жизни, хотя все равно даже так заниматься таким на протяжение долгого времени я не готов. В общем была бы игра похуже билдинга (тупо из-за саундтрека), но тут есть покраска машины, вот это реально кайфовая механика, которая способно успокоить, ну балдеж же. Если бы тут была только это механика, то спокойно и на более высокую оценку претендовала.

Мне не понравилось, но плохой ее назвать не получится, я вполне себе могу понять кому подобный геймплей доставляет, да и самому, в какой-то степени, даже кайфануть удалось, хотя все равно от игры я в основном лишь негативные чувства...
   Оценка - 6 из 10


78. I Wani Hug That Gator (2024) прошел за ~3 часа (назвал... скажем так Широ)

Ожидал: Блять... фурри визуальная новелла... звучит как худшее что есть на свете, ну по крайней мере для меня.

Ну геймплейно это просто визуальная новелла без новшеств. Был один момент когда можно было что-то нарисовать, я как настоящий эстет-гений нарисовал там хуй, было забавно увидеть его в титрах. Но в остальном выборы диалогов это пиздец. Во-первых мне не нравится в принципе данный процесс, а тут это еще и выбор между либо очевидными фразами либо абсолютно абсурдными, что печалит.

Визуал относительно порадовал, выглядит дешево, но со стилем. Мультики не такие качественные как в катаве, но их будет побольше да и визуально они могут порадовать. Саундтрек качает. Дизайны персонажей это пиздец, ебанные фурри, только два персонажа выглядят нормально, это главный герой и физрук... Диалоги кстати в игре очень странные часто у меня вызывали отвращение, но перевод фанатский, так что может быть в этом и проблема.

Ладно... история это ужас... все персонажи кроме физрука вызывают отвращение это пиздец какой-то. Хотя моментами история может выдать что-то интересное, что уже плюс. А так вышел на концовку где Оливия оказалась в больнице. Игре частенько удавалось меня рассмешить, что уже плюс, но все же отвращения от происходящего было намного больше.

В целом это не худшая визуальная новелла в которую я играл, это лишь третье место, все же в альтушке для скуфа нет ничего хорошего, а в Сире Бранте есть отвратительные механики. Короче это чуть лучше чем я предполагал, но все таки сказать что мне понравилось - значит соврать.
   Оценка - 3.5 из 10


79. The Neverhood (1996) прошел за ~5 часов (назвал @@Toxexex@@)

Ожидал: Выглядит интересно, но я знал что это поинт-энд-клик квест, что уже не столь и гарант качества...

Сюжет простой и незамысловатый, но поддан он весьма специфичным образом. А так это комедия, проходить саму игру было забавно и это хорошо.

Визуал это тупо стоп-моушен, а я обожаю его, красивейшая игра которая местами сильнейшим образом напоминает на мульты от аардман. Саундтрек очень веселый, но в эмуляторе была проблема с тем как весь звук воспроизводился, так что не до конца прочувствовал.

Это просто поит-энд-клик квест. Тут идет упор на стандартные головоломки. В целом этот процесс достаточно разнообразный, но некоторые головоломки прям душат, особенно сильно я в рот ебал пятнашки, не смотря на то, что тут не 3 на 5, а 3 на 3 я все равно задушился на них максимально, я слишком тупой для них, я не знаю как их решать. Остальные не так сильно душили, но я и не тот человек который получает удовольствие когда решает стандартные головоломки, так что игра в плане геймплея не то чтобы сильно и понравилась...
    Оценка - 6.5 из 10


80. Iron Lung (2022) прошел за ~1,5 часа (назвал рандом из интернета)

Ожидал: Я просто даже нихуя не знал про эту игру

Достаточно короткая игра, геймплей которой заключается в том, чтобы тыкать на разные кнопки подбирая нужные координаты, делать это откровенно душно. В игре нет особого нарратива, нет разнообразного геймплея и возможностей тоже. Просто плыть по координатам используя карту и все.

Короче, игра максимально не для меня, но если нужен хоррор на вечер с не особо сложным геймплеем, то может подойти. Правда вы должны быть хотя бы одна из данных фобий: Талассофобия, клаустрофобия или же страх перед неизвестностью. В ином случае вас максимум сможет напугать только скример в конце игры. Ну и да, я все равно буду считать игру плохой, так как на меня это не работает максимально.   Оценка - 3 из 10

100 игр. Часть 4


81. Peglin (2022) прошел за ~2 часа (назвал @@Spaceman@@)

Ожидал: Выглядело чутка душно, но мог бы поверить, что это не так.

Игру можно сравнить с балатро, ведь это так же рогалик основанный на чем-то необычном, в данном случае это починко. Ну и да это такой же расслабленный геймплей с прокачкой шаров, но только тут думать меньше надо, хоть все равно и нужно. Просто потыкал позалипал как катятся шары и все. Тут нужно пройти 3 локации и все... К сожалению бесконечного режима нет, что очень жаль, а так я кайфанул. Визуальный стиль приятный саундтрек зачетный.

Главный минус игры в том, что я бы играл в нее на телефоне, но ее там просто и нет... Печально... когда будет тогда будет такая же время-убивалка для меня как и балатро.
     Оценка - 8 из 10


82. Space Engineers (2019) наиграл ~5 часов (назвал @@eblan_idi_naaaaahui@@)

Ожидал: Об игре нихуя не знал, но если судить по названию, то игра кажется душной...

Бля... это просто песочница-выживач... возможностей в игре куча, механики интересные есть с технической стороны сделано без особых вопросов, но мне просто не нравится подобный геймплей. Могу поверить, что играть с кем-то в это было бы куда веселей, но я играл один, так что сужу только по этому. Короче мне очень не понравилась игра... в сабнатике хотя бы интересный нарратив был...
   Оценка - 5 из 10


83. Death's Door (2021) прошел за ~13 часов (назвал... скажем так Широ)

Ожидал: Все в интернете называли годнотой и выглядит действительно зачетно, правда я все таки слишком мало знал об игре.

Сюжет простой, но от того не менее интересный. Герои запоминаются, прописаны они вполне себе неплохо. Дизайны персонажей очаровательные, босс жаба просто шедевр, вот бы было больше лягушек и жаб, они такие прикольные. Да и от графики в принципе веет чем-то приятным и уютным. Саундтрек по началу так же звучит как часть какого-то сказочного приключения, но чем дальше продвигается история, тем мощнее мелодии он отдает, особенно сильно это видно под конец.

В игре отлично построены локации и великолепно сделана работа над противниками, из-за чего не очень проработанная средненькая боевка компенсируется тем, что остальная составляющая в игре сделана на высшем уровне. Игра берет механики из метроидваний, это и есть метроидвания, и использует там где это выглядело уместно.

Сами по себе противники не особо и интересные, если ты встретишься с каким-то из них один на один, то ничего, кроме максимум скуки, ты не получишь. Однако в битве с толпой сражения раскрывается куда лучше, теперь тебе не нужно тупо закликивать кого-то зная что он рано или поздно умрет, теперь ты должен уворачиваться от нескольких противников одновременно, что превращает геймплей в динамичное побоище. Ну кстати боссы-то реально хороши, казалось бы, тоже битва один на один, выучить их патерны не составляет трудности, но сражаться даже в такие моменты банально весело, да и зачастую на них ты больше всего и налажаешь.

Вообще в игре после владений керамической ведьмы локации не столь запоминаются, но тут дело в том, что создатели сделали слишком охуенную локацию. В игре слишком легко упасть, это раздражает не смотря на то, что мы не погибаем во время этого. Камера иногда уходит в какую-то пизду, ну и нахуя в игре прокачка? Хуйня она короче.

Хочется еще упомянуть самую частую жалобу которую я видел в отзывах, мол в игре нет нихуя новых идей и чего-то чем себя можно продать. И то и то это конечно по факту, но минусы ли это? Лично я считаю, что нет, но каждый это уже решит сам для себя.
   Оценка - 8.5 из 10


84. Mindustry (2018) наиграл ~7 часов (назвал @@eblan_idi_naaaaahui@@)

Ожидал: Душную хуйню, а как иначе?

Вы меня простите, я ничего за 10 часов не понял и не особо что-то за это время сделал. Думал, что будет хоть что-то похожее на факторио (которая мне нравится), но увы это не так и я просто скучал на протяжении 10 часов...
   Оценка - 5.5 из 10


85. Kingdom (2015) наиграл ~3 часа (назвал @@Spaceman@@)

Оговорки: Изначально планировались все 4 части, но что-то пошло не так из-за чего была затронута только первая

Ожидал: На удивление, некое доверия играм названными им у меня есть, так что не смотря на то, что о игре я не знал ничего, я скорее думал, что это будет хорошо

Ебанные ремонтники стоят в центре, когда на стройке десять незавершенных задач. Они всю игру стояли там и не двигались, бегал один и строил все. Лучники не могут распределиться по обе стороны для защиты. В начале игры втроем встают на одну сторону, когда на другой — ни одного, даже когда разрушены все порталы на одной из сторон.

Хотя даже так, фундамент у игры дает не самый плохой стратегический геймплей, из-за чего было даже играть иногда даже интересно. Но как же рандом еще сильнее портит и без этого не столь не самую сильную игру. Нахуя расставлять так много башен, если стен нет? Как блять вообще спавнятся животные? Что за хуйня?

Еще одной плохой стороной игры является однообразие. Покупаешь рабов — строишь стены — строишь башни — рубишь лес — чинишь стены — покупаешь рабов... Ой... Короче говоря, на протяжении всего времени мы занимаемся одним и тем же, что заметно даже за те недолгие 3 часа, которые я играл.

Если по началу еще были надежды на эту игру, то спустя время все они пропали из-за большого количества недостатков. Самое обидное, что даже так у игры был виден потенциал, но судя по всему в будущих частях исправлен не был   Оценка - 4 из 10

100 игр. Часть 4


86. Control (2019) прошел за ~10 часов (назвал @@eblan_idi_naaaaahui@@)

Ожидал: У меня, на удивление, хорошее отношение к студии Remedy, так что надеялся на реально хорошую игру

Я нихуя не понял, это все, что я могу сказать про сюжет. Ну ладно, когда игра задавала вопросы, а-ля как это произошло, то я в принципе понимал эту хуету, но в общем, я не смог понять что тут в принципе происходит. Да и заканчивается все на полу слове. Даже персонажи не смогли сделать происходящее хотя бы интересным, все они ощущаются очень скучно, и я в принципе не понимаю, чем кто-то из них может понравиться. Сюжет - пиздец полный.

Звуковое сопровождение действительно необычное и в целом очень хорошее. Графика с одной стороны неплоха, но с другой, визуальный стиль проекта вызывает дискомфорт для глаз. Сам по себе он мне нравится, но вот решения, связанные с цветовой гаммой, реально ужасны. Сначала мы идем по синим или серым коридорам, затем наступает момент боя, и там внезапно появляется красный цвет. В первый раз, когда это произошло, я просто ахуел, и мои глаза явно к такому были не готовы. Может быть, я бы привык к такому решению, если бы во время боев можно было хоть что-то разглядеть. Эти дебильные эффекты во время сражений... Во-первых, смотреть на такую кашу невозможно, и я не знаю, как я это выдержал. Во-вторых, это мешает разглядеть врагов, из-за чего весь экшен остается за кадром.

Стоить похвалить некоторые креативные решения, ведь из-за некоторых моментов очень сильно хотелось думать, что игра не дерьмо. Таких мне вспоминается всего четыре: пепельница, зеркало, головоломка с рулеткой и холодильник. В остальном это максимально унылые идеи что с визуальной стороны, что с креативной.

Однотипные локации и противников можно хоть как-то компенсировать хорошим геймплеем, но я не скажу что он тут столь сильно хорош. Стрелять из обычного оружия - уныло, щит и захват противников - бесполезны, а рывок неудобен в использовании. Так что у нас остается всего два хороших умения это левитация и телекинез, ну и почему-то их для интересной и разнообразной игры не хватает, в итоге мы разбрасываемся предметами в противников, которых зачастую не видим и можно сказать что это все. Ну и у нас получается максимально унылый и репетативный геймплей. Играть очень скучно и я не знаю как я выдержал все 10 часов игры...

В каждом аспекте игра могла бы получиться хорошей, ну и это прекрасно видно, но почему-то негативные аспекты сильнейшим образом перевешивают положительные из-за чего мне в принципе не понятно почему всем так понравилась эта игра. Хотя непосредственно из-за попыток сделать хорошую игру и нескольких действительно удачных моментов, отвратительной игрой я не назову.
   Оценка - 3 из 10


87. LonaRPG (2023) прошел за ~10 часов (назвал @@eblan_idi_naaaaahui@@)

Ожидал: Я НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ В ПОРНО-ИГРЫ!!! Не знаю как я согласился на это...

Я не знаю что сказать про сюжет. Вроде бы он даже нормальный, но каким-то образом создатели умудрились сделать всех героев отвратительными (ну кроме мамочки и частично Грейрата). Да и в принципе 2 из 4 концовок которые я получил очень отвратительны.

Визуально игра выглядит очень хорошо, единственная придирка это чрезмерная эротичность (что еще ожидать от порно игры) ну и дизайн самой Лоны, она ебучая уродка, я даже теоретически не представляю кому такое понравится. Ну и задумываясь с моральной стороны это максимально отвратительно, но тут я пожалуй промолчу.

Нам дают не самый плохой геймплей, по фактам это просто закликивание, но тут дело в том, что каждый противник намного сильнее тебя, из-за чего нужно обдумывать каждое действие, что добавляет тактический геймплей и делает его реально интересным. Но назвать его хорошим уж точно не удастся так как его простота в исполнении слишком сильно видна, да и удовольствие получаешь не во время сражение, а только после победы над кем-то, что грустно.

А ну кстати... игра пиздец какая лагучая, она частенько вылетала, персонаж мог быть неподвижный на месте и умирать от двух ударов при максимальном количестве хп от стандартных противников... Эти баги есть и оправдывать разрабочиков смысла не вижу так как они решили публиковать подобный продукт в открытую сеть, хотя могли и доработать.

Ну короче, и игра мне скорее понравилась. Да называть ее хорошей никак уж не выйдет, но вышло не столь уж и плохо. Лучшая порно игра в которую я играл... ужас...
   Оценка - 6 из 10


88. Russian Fishing 4 (2021) наиграл ~1 час (назвал @@eblan_idi_naaaaahui@@)

Ожидал: Ну это симулятор рыбалки, что звучит безумно скучно, так что ожидания были очень слабыми.

Я конечно, понимаю, что это реалистичный симулятор рыбалки, но насколько же он скучный. Понимаю, что и в реальной жизни это такое же не веселое занятие. Но мне похуй. За все 77 минут, что я играл почти нихуя не произошло. Просто ждать когда тебе попадется рыба это максимально скучно и долго, а пока ты ждешь - нихуя не происходит. Как это может быть интересно?

Понравилось ли мне? Точно нет. Но я не хочу сказать, что игра плохая, так как это будет обманом. Я вижу что может понравится тут людям, но на меня такое не работает. Если вам нравится рыбалка, то наверное можете и попробовать, вдруг понравится, если же нет... то не советую.
   Оценка - 4 из 10 (по фактам 6 из 10)


89.  Bad End Theater (2021) прошел за ~2 часа (назвал еще один чел у которого нет на пикуко)

Ожидал: Мне сказали, что может быть мне и понравится, но у меня были подозрения что будет не очень.

Вообще тут стоит сразу сказать, что это в каком-то роде визуальная новелла, что мне обычно не нравится. Однако все таки добавили одну механику, которая чутка удается спасать положение. Речь идет про выбор характеристики открываемый путем набирания новых и новых концовок. Она помогает получить истинную концовку среди всех концовок.

Не смотря на то, что сюжет это в принципе основная часть данной игры, к нему складывается очень большее количество вопросов. Сама структура заключается в том, что мы набиваем концовки и при этом все эти концовки тем или иным образом связаны и нам изначально доступны 41 плохая концовка. И рассматривая данный этап я готов сказать, что это вышло нормально, но по факту большая часть концовок - одни и те же, что конечно связывается с тем, что мы играем за 4 персонажей в одном и том же месте и в одно и тоже время, но сути это не меняет. Я сначала раскрыл все разные концовки, но после мне пришлось страдать видя все время одну и туже историю под другим углом и это было максимально уныло.

Тут начинаются спойлеры, так что читать на свой страх и рискС третьей истинной концовкой у нас начинается еще более "истинная", в которой мы проникнувшись героями, даем отпор злому драматургу. Ну и к этой части у меня начинается максимальная гора вопросов.

Все персонажи до единого пустышки, нам дают около 20 разных судеб персонажей и каким-то образом их раскрытия мы не получаем. Мы имеем базовые характеристики о каждом из них, но при этом какого-то раскрытия и мы еще как-то должны проникнуться ими. Двух последних персонажей еще как-то можно оправдать, так как их преследуют какие-то мотивы с противоположными идеями, но как к ним вплетены старые герои - просто сюр. Истинная концовка - пиздец полнейший, это у нас получается около типичная анимешная поебато где все персонажи объединяются чтобы обрести счастье для себя и одолеть общего врага. Хепи-энд тут вполне себе можно было представить, но вот только подан он просто отвратительно, если до этого у меня еще какие-никакие были положительные эмоции от игры, то после все они пропали.

Не смотря на то, что я тут достаточно сильно расперделся на недостатки, мне игра, на удивление понравилась. Я не знаю почему и как это произошло, но факт в том, что я остался доволен от игры... жалко, что только от плохой...
   Оценка - 6 из 10 (по фактам 3 из 10)


90. Cult of the Lamb (2022) прошел за ~20 часов (назвал тот чел, что назвал театр плохих концовок)

Ожидал: Слышал об игре только хорошее, так что и ожидал в основном только и хорошее.

Визуально выглядит изумительно, а про сюжет мне просто говорить не хочется, он есть и он нормальный. 

Боевка в игре средненькая и простая. Оружия не скажи чтобы сильно отличались, да у них разная скорость и урон, но как будто бы это не столь и сильно влияет, они все равно воспринимаются одинакова, исключением является лишь молот и-то он мне не понравился. Проклятия штука прикольная, тут без вопросов. А вот прикола реликвий я не понял. По ощущениям это тоже самое, что и проклятия, но только копятся дольше, после их появления я умудрился ими пользоваться раз так 7-8, ну и видимой пользы они не принесли. Самой интересной частью боевки будет таро. По началу это просто прикольные улучшали которые не столь значительно влияют на игру, но получая новые карты обнаруживаешь, они стали давать весьма прикольные бонусы, особенно мне нравится бомба при кувырке, вещь скорее бесполезная, но выглядит забавно.

Противники в игре однотипны, очень редко когда их нельзя победить бездумным закликиванием. Боссы же будут посложнее, но даже так такие же однотипные, хотя финальный меня даже прикольнул чутка. Но даже так пиздиловки, каким-то хуем смогли меня завлечь, что очень странно.

Никак нельзя обойти культистов. Обычно мне такого рода активность не заходит, но как же угарно было называть животных в честь своих друзей, так как они творят полную дичь. Видеть как, скажем Миша, жрет дерьмо было угарно и еще угарней было смотреть на их просьбы. На самом деле, над этой частью действительно постарались. Для меня это хоть и воспринималась как доп-активность помогающая прохождению игры, но по фактам это основная часть ради которой и стоит играть, ну и плюс без нее реально даже игру нельзя то пройти.

Были так же рыбалка и кости, может еще что-то, но остальное я не пробовал. Рыбалка такая же как в стради вали. В случае костей звучит интересно, однако рандом все испортил.

Не смотря на свою слабость в некоторых аспектах, игра мне понравилась. Да чем дальше все шло, тем хуже были мои впечатления, но это не отменяет то, что игра очень даже хороша.
   Оценка - 7 из 10

100 игр. Часть 4


91. Call of Duty: Modern Warfare (2007-2011) прошел за ~17 часов (назвал @@luiedd@@)

Ожидал: Первая калда мне понравилась, а эту трилогию обычно хвалят, так что очевидно, что будет база.

I - Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) прошел за ~5 часов

Сюжет типичный боевик, его проблемой будет безличность персонажей из-за чего смерть кого-то из них никак не ощущается. Зато, не в контексте многие сцены выглядят великолепно, что в какой-то мере даже плюс, вот взрыв атомной бомбы это вообще база была. Соединяя их вместе сцены работают уже куда более посредственно, хотя для добротного боевичка, коим он и является, такое вообще в самый раз. Очень разочаровали персонажи, так как все они буквально пустышки.

Стрельба сделано очень классно и сам геймплей достаточно хорошо разноображивает обычные пострелушки более спокойной и расслабленной стрельбой и в целом довольно часто может выдать уникальные игровые ситуации (ну правда в рамках игры).

К придиркам к процессу могу отнести некоторые моменты когда мы как бы делаем что-то, но при этом не делаем ничего. Тут речь идет про те случаи, когда нам буквально говорят что делать и обойти данную вещь мы никак не сможем. Я не совсем против этого, но тут скорее проблема в том, что такое происходит большую часть игры. Ну и отдельно стоит выделить момент из самого начала, где нам от первого лица показывают убийство президента, нахуя это вообще нужно? Максимально душный момент, который даже на сюжет не шибко влияет, да и плюс буквально сразу после этого нам говорят о его смерти, что максимально обесценивает данную сцену.
   Оценка - 8 из 10

II - Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) прошел за ~6 часов

Сюжет тупо боевик, но тут попытались его предоставить более серьезно, увы не вышло. Но с другой стороны тут куда больше некоторые вне контекста вообще на шедевр претендует. Ну и я не понял прикола предательства Шепарда, максимально безликий персонаж, из-за чего трудно воспринимать его предательство как хоть что-то, мне было бы похуй, если бы все не говорили про это. Как по мне, самый слабый сюжет в трилогии.

Стрельба стала лучше, а остальное плюс минус на ровне. По сравнению с первой частью будет проигрывать только разнообразие и то не столь сильно, да и плюс геймплейных моментов которые выглядят, не в контексте, круто стало куда больше.
  Оценка - 8 из 10

III - Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) прошел за ~6 часов

Тупой боевичек, который сюжетно даже не оправдывает, тупо взрывы всего что есть на свете и стрельба в людей. Ну и в целом, из-за этого это мой любимый сюжет во франшизе, он не пытается быть чем-то большим, а он тупо есть. А так же взрывы всего и вся выглядит великолепно, да и сама игра сохранилась для 2011 года очень хорошо. Ну и плюсом к этому лучший саундтрек за серию.

Стрелять стало лучше, но разнообразие примерно на уровне второй части. Да и в целом, это просто тоже что и вторая часть, но более новая, что не может не радовать.
   Оценка - 8 из 10


92. Helltaker (2020) прошел ~1 час (назвал @@Манки кинг@@)

Ожидал: Выглядит как адский босс.. а мне он весьма не нравится

Это просто простенькая и нормальная головоломка. Она не наполнена чем-то особенным да и сами головоломки не назвать сколько-то уникальными. Просто не плохая игра которая не пытается залезть на какие либо вершины.
  Оценка - 6 из 10


93. Dr Livesey Rom and Death Edition (2023) прошел за ~1,5 часа (назвал @@eblan_idi_naaaaahui@@)

Ожидал: Я люблю фпс-шутеры, так что ожидал хорошее, хотя насторожка со стороны того что данная игра сделана по ебучему мему.

Ну.. визуально игра кал, а саундтрек это худшее что тут есть, нахуя вставлять ебучий фонк в игру? Я еще раз повторю, но я максимально ненавижу фонк. Кстати, мне раньше казалось, что ну невозможно сделать так, чтобы в синглплеерный фпс-шутер было играть не весело, как же я ошибался, ведь в такой кусок дерьма как в этот играть трудно и не интересно. Благо игра легкая и короткая из-за чего хочется даже забыть про маленькие недостатки.
   Оценка - 3.5 из 10


94. Voices of the void (2022) прошел за ~50 часов (назвал @@Spaceman@@)

Ожидал: Я был уверен, что будет душно, но плохая это игра или хорошая, не ебал.

В сюжет, из-за того какого рода это игра, я особо и не вникал. Он определенно есть, но чтобы разузнать его нужно постараться и весьма серьезно вникнуть в игру, что мне делать откровенно лень. 

Первые часы мы делали одно и тоже и это было весьма скучно. Но спустя некоторое время игра начала предоставлять некоторые уникальные игровые ситуации из-за чего играть становилось куда интереснее и под конец это вообще превращается в какую-то угарную песочницу. Основной геймплей стоится вокруг проверки сигналов, ну и вот это очень душно, мне никогда не нравился геймплей подобного рода и тут ничего интересного, кроме разве что содержания этих сигналов и не было. Рано или поздно ты начинаешь ходить по миру и тогда игра раскрывается. Так же в игре есть магазин который добавляет много прикольных плюшек, что в принципе и является главным способом разнообразить данную игру. А еще тут можно жрать тараканов...

Вообще есть ты будешь все время сидеть на базе, то игра будет хуйней, но вот если ты захочешь выйти на ружу, то игра заиграет для тебя новыми красками, ведь исследование мира ради какой-то хуйни очень интересное занятие.
   Оценка - 7 из 10


95. Pathologic 2 (2019) прошел за ~30 часов (назвал @@Манки кинг@@)

Ожидал: Ну думал, что я будет душненько и скорее был склонен к тому, что мне не зайдет.

Сюжет может неплохо так завлечь, но тут у меня вопросы к персонажам, они получились максимально скучными как по характеру так и по истории. Очень понравилось, что это сюжет внутри театра из-за чего каждое воскрешение можно оправдать сюжетным образом, такой подход мне нравится. А лучшее в истории это финал, который каждый человек может для себя трактовать по разному и в целом это так же отличный подход для того чтобы делать историю.

Геймплейно это душновато, поддерживать с каждым героем диалоги и отношения чтобы у них все еще остались шансы заболеть не самый интересный геймплей, да и в целом каждый геймплейный элемент это весьма душная, но рабочая механика. Не очень мне понравилась тут боевка, она пиздец душная и не удобная. Локация для подобной игры чутка великовата. Поручения нормальные. Но вот больше всего бесит то, что ходьба составляет 80% от игры, ну и если в Death Stranding это компенсируется тем, что нет игры где ходить тупо интересней чем там, то вот такого, увы, не будет и ты просто долго добираешься до одной хуеты, чтобы отправится в другую хуету.

Игра всем что в ней есть пытается быть хорошей и многие элементы вполне себе удачные, но вот как бы хотелось значительно доработать геймплей, я надеюсь, что в следующей части исправят все элементы, а то пока играть душновато... а я теперь представляю как игрался оригинал, если все говорят что там геймплей дерьмо...
   Оценка - 6 из 10

100 игр. Часть 4


96. Sex with Stalin (2020) прошел за ~20 минут (назвал рандом из интернета)

Ожидал: Ну это же не могло не быть хуйней.

Обычно я не рассказываю про что был сюжет, но тут я обязан это сделать... Мы, в мире будущего, одежда по каким-то причинам запрещена, наш сосед безумный немецкий ученный избивающий свою жену, она кстати любовник нашего главного героя. Однажды нацик убивает свою жену и, когда его не было дома, мы это замечаем и чтобы не спалится мы отправляемся по сделанной им машиной времени в прошлое, когда Сталин еще был жив. Ну и вот, в игре мы должны заромансить Сталина...

Местами игра может даже рассмешить, но история бред полный. моменты с голым членом Сталина... ну... это ужасно. В целом игра просто выглядит отвратительно во всех аспектах, но по крайней мере может рассмешить. А геймплейно это практически полностью визуальная новелла, так что и как игра она проваливается полностью...
   Оценка - 3.5 из 10


97. Torchlight (2009) прошел за ~15 часов (назвал бывший сожитель)

Оговорки: Изначально должен был пройти 3 части, но я просто не выдержал. Вторую часть начинал играть с другом и это оказалась душнейная хуйня

Ожидал: Вроде дьяблоид, к жанру я отношусь хорошо, но играл не в так много игр, так что могло быть что угодно.

Сюжет простенький для игры в самый раз, но как же меня заебали сюжеты про то, что какое-то зло вырывается из бездны и мы, только прибывшие в данный город, должны победить это ебуче зло. Ну прям не интересно. Зато визуально игра справляется на ура, выглядит просто потрясающе.

Это просто тупое закликивание врагов. Тут есть три разных класса, но мне кажется они никак особо не отличаются кроме особых навыков, да и сами по себе особые навыки бесполезная залупа. Прокачка уровня дает нам только возможность быстрее убивать врагов, что как бы да хорошо, но смысл если и то и то это бездумное закликивание. Враги однотипные и, по большей мере, отличаются только полоской хп. Питомец - не плохая идея, но жалко, что он делает и без того простую игру еще проще и никак не разноображивает геймплей. Самое хуевое что тут есть, так это финальный босс, какую же они хуйню сделали, ни одного уникального навыка и просто дохуища хп, я на нем ни разу не здох, но я просто убивал его минут 30, душнейший босс что в принципе  может быть в играх.

Как вы поняли, мне торчак не особо понравился, так что я абсолютно полностью не жалею, что забросил вторую часть на 30 минуте.
   Оценка - 4 из 10


98. A Difficult Game About Climbing (2024) прошел за ~3 часа (назвал @@Spaceman@@)

Ожидал: Да в целом ничего особого. Это выглядит как поебень, но я вполне себе мог поверить в то, что игра стоит того чтобы в нее играть.

Я неплохо так расслабился. Начинаешь играть, встречаешь момент на котором ты постоянно падаешь, так по несколько раз на одном месте учишься играть и проходишь в следующие раз данный момент на легке и кайфуешь от того что ты смог. Игра имеет одну качественную, но весьма замудренную механику которой ты учишься на протяжение всей игры и получаешь удовольствие от того, что у тебя получается. В отличие от Only Up, тут весьма хорошо расположены предметы, когда падаешь понимаешь, что это ты полный лох, который не смог пройти данный момент, а не создатель далбоеб не умеющей делать игры.

Вот такие намеренно сложные игры я полностью одобряю, я получил удовольствие от прохождения и мне никак не было скучно, теперь онли ап смотрится как еще более хуевая игра чем раньше.
   Оценка - 8 из 10


99. Romance Club (2018) наиграл ~1,5 (назвал мой брат)

Ожидал: Ну... есть люди которые ожидают, что клуб романтики будет хорошей игрой?

Это визуальная новелла, но с механиками похожими на Сира Бранте, но только там по крайней мере доната не было... Короче, если мне не нравится обычный выбор диалогов, то к такому я никак не могу относится лучше.

Почему визуал выглядит будто его рисовала нейрона? В 2018 году они были? Саундтрек упоротая хуета, но зато с него можно неплохо так покекать.

Вообще это сборник историй никак не связанных между собой с худшими диалогам и с самыми кринжовыми сюжетами, которые вы сможете увидеть. Это просто пиздец как плохо. Но это все добавляет данной игре шарм, из-за чего особо далбоебы, в лице меня, могут смеяться с происходящего хотя игра пытается быть серьезной. Да, это категория настолько плохо, что даже хорошо... но я все таки не выдержал больше полутора часов, так что и не настолько уж и хорошо...
   Оценка - 2 из 10


100. Disco Elysium (2019) прошел за ~15 часов (назвал @@Манки Кинг@@)

Оговорки: Знаю что тут весь контент за одно прохождение чисто физически не получиться изучить, но я прошел всего один раз, так что знайте

Ожидал: Идея игры звучит ахуенно, но его в основном сюжет хвалят, так что может будет не очень.

Геймплейно это самый лучший выбор диалогов из всех игр в которые я играл. Но при этом это все еще выбор диалогов... а мне такое не нравится. Мне вообще не нравится рандом из кубиков, но тут  он по ощущениям работает более-менее нормально. Но зато нравится, что в игре может произойти угарный бред из-за как раз таки выборов диалогов и бросков кубиков, так что как бы я не любил подобные механики, тут они действительно хороши. Ну и ролевой отыгрыш тут просто великолепный. Ну и какая же великолепная атмосфера у игры.

Завязка очень завлекает и сюжет в целом тоже весьма неплохо. Мне было очень интересно на протяжении большей части игры, но к сожалению развязка вышла не очень то хорошей, мне просто не нравится, когда убийцей становится герой которого не было до этого, как по мне это убивает всю детективной ветку. Но зато концовка нe разочаровала, логичное и весьма приятное завершение всей истории. Но сам сюжет не смог бы прям сильно зацепить, но главное дело тут это как раз таки диалоги. Они сделаны тут превосходно и я знаю людей, которые говорят, что им было натурально стыдно за то что они даже не делали. Лично я ничего подобного не испытывал, но тут дело в том, что я быдло. Короче, тут одни из лучших диалогов, что я видел в играх.

Мне очень понравился в игре нарратив, но увы как игра вышло весьма так себе. Если что мне понравилось, просто подобные вещи не особо в моем вкусе.
   Оценка - 7 из 10

* * *

Тир лист этих 100-а с хером игр

Кстати, я чутка ошибся с тиром для A Difficult Game About Climbing, он должен быть в отлично

Тир лист этих 100-а с хером игр Кстати, я чутка ошибся с тиром для A Difficult Game About Climbing, он должен быть в отлично

Ну что же... вот я и закончил этот эксперимент. Я страдал фигней на протяжении практически года (ладно, я всегда страдал фигней и наверное буду дальше нихуя не делать...) Короче, ничего особо говорить и не хочется, но надо бы... ну я теперь могу проходить что сам захочу, ура?...  Жалко заканчивать данный пост ни на чем, но делать нечего... да и заебался я чутка писать данный пост...

Опрос?4

Теги:Видео-игры100 игр
1
18
19
3комментария
103просмотра

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (3)

Кофа

гойда...

1

Тим Ховард

Вот кому делать действительно нечего. Я бы зае*alsya ещё бы в сам начале и бросил бы всё нахрен 😅.

1

esPIO

В этом выпуске прям крутые качели между годнотой и полной х*етой. Читать впечатления интересно было. Балдёж пост

1

Похожие посты

Неделю играл в игры из 90-х и 00-х. Я стал счастливее?

Ради написания данного поста, я на протяжении около недели играл в ретро игры из 90-х и 00-х. Возможно жизнь стала круче после этого 😎

Bioware теперь всё

Впрочем, я не удивлён подобному исходу событий. И сегодня мне ещё хочется высказать непопулярное мнение насчёт творчества этой студии.

Пять игр с самой проработанной системой выживания

Игры, где голод, холод и болезни сделаны как система, а не как полоски в углу экрана. Вот топ 5 таких по

Мне надоел хайп по GTA VI

Мне просто надоело, как интернет постоянно крутит хайп по этой "игре десятилетия". И почему я отношусь к её релизу с огромной долей скепсиса.

Игровой год 2026: Часть 7 (Resident Evil: Requiem & Terminator: Resistance)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

Как Andrero пытается мод сделать, часть 2

Рассказываю что я успел сделать

Как Andrero пытался мод сделать

Я пытался сделать мод и вот что вышло

Игровой год 2026: Часть 6 (Robocop: Unfinished Business & Crysis 2)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

КОНЕЦ НАЧАЛА\/ СЕРВЕРНЫЕ ПОСИДЕЛКИ👾👾👾

Все знают игру Minecraft и самособой знают что там есть сервера. И я решил зайти на один из них. Щас поясню за кубики!

Обязательное к прохождению от Пикукерсов | Pikuco

В этом посте будут игры, которые пользователи Пикуко советуют к обязательному прохождению. От маленьких инди игр до ААА гигантов.

Создал и выпустил свою ИГРУ!

Повествую о том, как я всё же пришел к тому, чтобы наконец сделать свою игру и довести её до релиза!