Диванным политикам не старше 16 лет привет, остальным здравствуйте. Эта вторая часть, в которой обсудим страны мира Beholder, а также фанатские теории. Это я не стал делать в предыдущей части, из-за слишком большого объёма поста, поэтому пришлось писать вторую часть. Прежде чем читать этот пост, советую прочитать предыдущую часть. Также напоминаю, что данный пост носит в себе исключительно развлекательный характер, и не носит в себе цель оскорбить еого-либо, и осторожно СПОЙЛЕРЫ
* * *
Северную и Южные Бореи разбирать не будем, так как я разобрал их в прошлой части, но напомню, что это Борея была когда-то была единым государством, но разделена на марионеточный режим по отношению к Великому Государству Северной Бореи, и режимом Южной Бореи, который ведёт борется против Великого Государства. Напомню, что Борея- это не Корея, как многие путают из-за схожих названий, а Италия. Более подробно я объяснял в прошлой части, но продублирую- в первой части Beholder и Блаженный сон в концовке побега в Южную Борею мы видим, что здесь климат и архитектура очень близки к средиземноморским критериям. Северная Борея- аналог республики Сало- марионеточный режим 3 Рейха
Великое Государство- как не сложно догадаться это аллюзия на Третий Рейх. Также не для кого не секрет, что Великое Государство было вдохновлено Океанией из 1984. Великое Государство постоянно проверяет своих граждан на чистоту крови, так в Блаженном Сне вам приказывают собрать образцы ДНК жильцов на выявление "гена предателей", также Великое Государство проводит политику геноцида уроженцев Южной Бореи. Вероятно, борейцы ещё и местные евреи. Подобные меры принимались и в 3 рейхе. Невыносимые условия труда и жизни, особенно для шахтёров; фактически узаконенное мошенничество; сращивание финансового капитала, то есть олигархии с государством; отсутствие соцподдержки со стороны государства; запрет книг коммунистических писателей- всё это делает Великое Государство не просто фашистским режимом, но и нацистским. Капитализм, счастье, эвтаназия
Вальвердре-также как и Великое Государство ведёт войну с целью обогащения своих элит. Вальверде- это аллюзия на Францию, так как обладает широко развитой промышленностью, чья продукция известна за рубежом, в том числе и на территории враждебного Великого Государства. Вальверде с испанского переводится как "Зелёная долина", а символ, который изображён на валюте Вальверде похож на логотип официальной валюты "еврозоны" - евро. Франция- один из лидеров ЕС, также военная форма Вальверде очень напоминает форму Франции времён Первой-Второй мировых войн

Валюта Вальверде

Посол Вальверде
Хуася- про эту страну практически ничего неизвестно. Только в китайской версии Beholder 2 во время ивента китайского Нового года, что отсылает на Китай. Однако, единого Китая во времена Второй Мировой не было. Также в игре есть статуя манеки-неко, а это уже японская фишка. Отсуда можно и следовать, что Хуася это не Китай, а вероятно Маньчжурия времён оккупации Японской Империи, следовательно- Японская Империя Хирохито
* * *
1. Миф Борея=Корея я разоблачил ранее
2. Миф Хуася=Китай также разобран, и пора разоблачить главный миф сообщества Beholder- и это Beholder=Papers please
Beholder=Papers please: Этот миф берёт своё начало ещё с первой части Beholder, а именно из-за персонажа по имени Георг Дрейман, также миф прикреплён и наличием семьи у данного персонажа: жена, сын, дядя, тёща, племянница, и тем, что Георг работал пограничником. Миф абсолютно глупый, но даже у него имеются сторонники. Пора его разоблачать:
1. Георг ехал с семьёй, и куда она делась?
2. Действия этих двух игр происходят в одно и тоже время, но герой Papers please ехал в Орбистан, а не в Великое Государство.
Орбистан описывается как очень свободная и прогрессивная страна на фоне большинства стран в своём мире: свободные границы, высокий уровень жизни. И как тогда инспектор вдруг попал в Великое Государство, которое отличается работой кпп, на котором как минимум работа строже, чем в том-же Орбистан, в котором даже на поддельные паспорта не обратили внимание. В Великом Государстве даже по улице свободно передвигаться трудно, не то что за границу отправиться.

Карта мира Papers please
Данный персонаж не более чем просто отсылка на другую игру, и разрабы решили вставить другую отсылку в Beholder Conductor. У Бекира Шахина-пассажира арабского происхождения, проезжающий премиум классом имеется флаг Арстоцки. Про климат Арстоцки известно немного- известно , что север довольно холодный и снежный. Страно видеть гражданином страны с суровым климата араба.
Итак, миф Beholder=Papers please разоблачён, и уничтожен
Отсылки на Papers please есть во многих играх, в том числе и в неполитических

Флаг Арстоцки у Бекира Шахина

Turbo Dismount
Также в прошлую часть не вошли мысли о том, что неплохо было бы сделать игру, показывающие боевые действия с другими странами, однако понял, что это практически не раскроет лор игры, и подобные игры не являются чем-то новым. Ужасы войны известны каждому, и в играх они лучше всего демонстрируются
Есть у меня также теория на счёт Клауса Шиммера: Клаус у себя имеет книги Пола Уильямса, который описывал свою коммунистическую утопию, и доказал ее состоятельность. Также Клаус по профессии экономист, который критикует правительство, и он хотел сделать своё родовое поместье пансионатом. Но в чём суть теории? Суть в том, что Клаус поддерживал связи с коммунистами, на что указывают наличие книг Пола Уильямса, а в пансионате он планировал воспитывать коммунистов, что могло бы стать угрозой для порядков Великого Государства. Клаус, имея доступ к важной информации передавал её революционерам из Нового Завтра, и именно поэтому министерство даёт приказ игроку избавиться от него, так как Клаус слишком опасен для властей

Клаус Шиммер
Также у меня была теория, что Клаус- Ленин мира Beholder. Не Джордж Дантон, а именно Клаус Шиммер. Обедневший дворянский род, эрудированность, приверженность идеям марксизма, забота о детях- очень подходит под описание Владимира Ленина, однако эту теорию пришлось зарубить, так как Клаус родился уже после того, как Великое Государства сформировалось, и начинало процесс закручивания, и с юности он не вёл революционную деятельность. Однако, от этой теории и появилась та, которая действительна у меня на данный момент.
Клаус Шиммер- не просто старый интеллигент, который считает, что каждый должен иметь высшее образование. Он революционер, он не произносит речей, что заводы должны принадлежать рабочим, он не устраняет генералов садистов, он передавал революционерам информацию. И именно после того, как Клаус покинет дом по-хорошему или по плохому в дело и вступает Джордж Дантон и Изадорож Брюкич, и просят Карла Штейна о помощи. Они его просят о помощи, потому что нужна замена неактивному Клаусу.
Причина по которой Клаус считал, люди должны быть образованы- что умных невозможно контролировать, а образование в Великом Государстве очень платное. Именно умные критикуют власть-. Марк Ранек- старый архивист также критикует власть, особенно в Блаженном Сне.
"Секрет свободы кроется в просвещении, в то время как секрет тирании кроется в невежестве"- М. Робеспьер. Именно поэтому Великое Государство не допускает подъёма грамотности населения
Пока я писал этот пост, у меня произошёл переворот восприятия событий игры Beholder. Карл Штейн- Штейн с немецкого камень. Именно Карл смог пройти тестирование, и был отправлен на Крушвице 6 не просто приглядывать за гражданами, а для контрреволюционной деятельности. И именно здесь Карл и стал образцовым гражданином, и ради семьи он переехал в пригород Хельмера, и стал монстром, который по команде "Фас" выполняет указания министерства. И именно благодаря ему, и появились клоны, у которых нет ничего, кроме служения
* * *
На этом я действительно завершаю разбор Beholder. Возможно, я буду также разбирать другие государства из игр. Пишите свои мнения в комментариях, что думаете. Я ни в коем случае не прощаюсь, и обязательно увидемся.
"Не бойтесь прыгать с утёса, а пока падаете- отращивайте крылья"- Рей Бредббери
Поделиться:
Пожертвование пользователю Mofistus
Пожертвование пользователю Mofistus
Ваше пожертвование получено пользователем! Спасибо!
Лучшиекомментарии (0)
Комментариев к этому посту пока нет. Хотите оставить первый?