Наверх

Посты по тегу beholder

Фильтр и сортировка

Новая Искра

[PROK]Mofistus

Лучший персонаж Beholder

Диванным политикам, и не только им привет. Решил я всё-таки вернуться к теме Beholder, и на этот раз будет разбор главных героев всех частей серий игр Beholder: Карл Штейн из первой части, Гектор Медина из дополнения к первой части "Блаженный Сон", Эван Редгрейв из второй части, Уинстон Смит из Beholder Conductor. 
Разбирать персонажей буду по следующим критериям:

  • Предыстория- в представлении не нуждается
  • Выносливость- сюда включает способности не спать сутками, и другие способности, позволяющие работать без отдыха
  • Интеллект- сюда включает не только общие знания или знания узкого профиля, но также и способности обучаться
  • Эмпатия- это не только про взаимоотношения с окружающими героя людьми, но и понимать их эмоции
  • Семья- в представлении не нуждается
  • Важность в лоре- это про влияние персонажа на мир Beholder
  • Цель игры- цели могут как глобальным (затрагивающие государство или мир), так и более локальные
  • Итог-подсчёт итоговых баллов

Баллы буду выдавать в зависимости от проработанности того или иного критерия я буду выдавать или не выдавать баллы:
0- за отсутствие/ слабо раскрытого критерия
1- средне раскрытого критерия
2- хорошо раскрытого критерия
Исключение: если все или большинство персонажей обладают очень сильным критерием, как например в выносливости, то буду выдавать 1 балл

Думаю можно приступить. Напоминаю, что автор может ошибиться, и можете сделать свою таблицу. Приступим

* * *

Карл Штейн

Карл Штейн

Разбор персонажей

1. Предыстория
Карл Штейн- провинциал, который прошёл отбор на должность управляющего в доходном доме класса Д на Крушвице 6. В разговоре с его сыном Патриком, Карл упоминал, что прошлое место работы было малоденежным, и они буквально жили в грязи
Эван Редгрейв- молодой человек, который рано пережил распад семьи: его отец начал отдаляться по работе, а мать рано умерла. Отношения с отцом были очень натянутые.  После похорон, Калеб отправил сына учиться в "самый далёкий университет страны". С тех пор они не общались около 10 лет. После обучения жизнь Редгрейва-младшего протекала в Реддинге, где он обрёл семью и жил вплоть до его начала работы в Министерстве в Хельмере 
Гектор Медина- долгое время работал управляющим доходного дома класса Д на Крушвице 6. Имеет хорошие отношения с жильцами, с такими как с семейством Радеков. К сожалению, из-за бюрократической ошибки, был приговорён к "Блаженному Сну"
Уинстон Смит- у Смита была собственная семья - жена и сын Джек. После начала войны с Южной Бореей начались антиборейские погромы. Смит обратился к "Новому Завтра", чтобы те спасли его семью- уроженцев Южной Бореи. Однако, кое-что пошло не по плану- Уинстон думает, что его подставили, и забрал деньги организации. Вскоре, из Уинстона начали выбивать долг
Карл Штейн получает 1 балл, остальные получают 2 балла

2. Выносливость
Всем, кроме Эвана вкололи препарат, позволяющий не спать сутками. 
Поэтому, всем по баллу кроме Эвана
3. Интеллект
Карл обладает базовыми знаниями в географии. Эван Редгрейв очень эрудирован, и способен быстро обучаться. Остальные персонажи не запомнились проявлением интеллекта
Карл Штейн-1 балл, Эван Редгрейв получает 2 балла
4. Эмпатия
Звучит этот пункт довольно размыто, но без него никак
Карл Штейн проявляет свою жёсткость, но он свою работу делает ради семьи, и именно ради семьи он переехал в пригород Хельмера. Эван Редгрейв способен располагать к себе собеседника. Эван ценит человеческую жизнь. Его отторжение к жестоким убийствами детей со стороны Де Сальво явно это подтвержает. Гектор Медина очень любит своего кота. Большего в его эмпатии не нашёл. У Уинстона я не обнаружил проявления эмпатии. 
Решения игрока в расчёт не беру
Карл и Гектор получают балл, Эван 2 балла, Уинстон получает 0 баллов

Эван Редгрейв

Эван Редгрейв

5. Семья
Семья Карла Штейна включает в себя жену, сына и дочь. Для Карла семья первостепенна. У Эвана был отец с которыми были хреновые отношения, упоминается жена и дочь. У Гектора из семьи остался только кот Орден и сын, с которым Гектор время от времени ведёт переписку. Уинстон Смит дорожил семьёй до её разлуки, и в конце будет трогательное воссоединение. Для Уинстона воссоединение с семьёй стоит на первом месте
Карл и Уинстон зарабатывают 2 балла, Гектор 1, Эван зарабатывает 0 баллов
6. Важность в лоре
Практически каждый персонаж имеет важное значение для лора этой вселенной. 
Карл Штейн в конце становится образцовым гражданином, с помощью которого началось производство клонов, которыми начали заменять госслужащих. Важность Эвана Редгрейва стала понятна ещё в начале игры, и его решения влияют как минимум на судьбу страны. Уинстон Смит может повлиять на геополитическую обстановку. Гектор Медина такой важностью не обладает.
Все герои, кроме Гектора получают по баллу

Гектор Медина

Гектор Медина

7. Цель в игре
Карл Штейн не ставил какие-то глобальные, разве что обеспечить семью. Эван Редгрейв намерен узнать больше информации о смерти его отца, чтобы выявить виновным, глубже погружаясь в интриги верхов. Гектор Медина хочет выжить, так как его несправедливо подставили. Уинстон Смит желает воссоединиться с семьёй, и ради этого ему придётся узнать правду о поезде "Поставщик Решимости". 
Таким образом, Эван и Уинстон зарабатывают себе 2 балла, Гектор 1 балл, Карл зарабатывает 0 баллов. 
Этот критерий лишь моё мнение, и оно может не совпадать с вашим

* * *

Уинстон Смит

Уинстон Смит

Итоговый счёт

  • Карл Штейн- 7 баллов
  • Эван Редгрейв- 9 баллов
  • Гектор Медина- 6 баллов
  • Уинстон Смит- 7 баллов

Итого, 1 место занимает Эван Редгрейв, 2 место делят Карл Штейн и Уинстон Смит, 3 место достаётся Гектору Медине. 
3 часть Beholder не беру, так как я за канон её не считаю, да и протогонист не заслуживает разбора. 
Буду рад, если вы сделаете свой разбор главных героев серий игр Beholder. 
Таблица, с помощью которой я и делал разбор вот

Эван Редгрейв- победитель этого выпуска

Эван Редгрейв- победитель этого выпуска

Теги: Видео-игрыbeholderBeholder 2
0
15
15
10комментариев117просмотров

Новая Искра

Mofistus

Beholder вторая часть

Диванным политикам не старше 16 лет привет, остальным здравствуйте. Эта вторая часть, в которой обсудим страны мира Beholder, а также фанатские теории. Это я не стал делать в предыдущей части, из-за слишком большого объёма поста, поэтому пришлось писать вторую часть. Прежде чем читать этот пост, советую прочитать предыдущую часть. Также напоминаю, что данный пост носит в себе исключительно развлекательный характер, и не носит в себе цель оскорбить еого-либо, и осторожно СПОЙЛЕРЫ

* * *

Страны

Северную и Южные Бореи разбирать не будем, так как я разобрал их в прошлой части, но напомню, что это Борея была когда-то была единым государством, но разделена на марионеточный режим по отношению к Великому Государству Северной Бореи, и режимом Южной Бореи, который ведёт борется против Великого Государства. Напомню, что Борея- это не Корея, как многие путают из-за схожих названий, а Италия. Более подробно я объяснял в прошлой части, но продублирую- в первой части Beholder и Блаженный сон в концовке побега в Южную Борею мы видим, что здесь климат и архитектура очень близки к средиземноморским критериям. Северная Борея- аналог республики Сало- марионеточный режим 3 Рейха

Великое Государство- как не сложно догадаться это аллюзия на Третий Рейх. Также не для кого не секрет, что Великое Государство было вдохновлено Океанией из 1984. Великое Государство постоянно проверяет своих граждан на чистоту крови, так в Блаженном Сне вам приказывают собрать образцы ДНК жильцов на выявление "гена предателей", также Великое Государство проводит политику геноцида уроженцев Южной Бореи. Вероятно, борейцы ещё и местные евреи. Подобные меры принимались и в 3 рейхе. Невыносимые условия труда и жизни, особенно для шахтёров; фактически узаконенное мошенничество; сращивание финансового капитала, то есть олигархии с государством; отсутствие соцподдержки со стороны государства; запрет книг коммунистических писателей- всё это делает Великое Государство не просто фашистским режимом, но и нацистским. Капитализм, счастье, эвтаназия

Вальвердре-также как и Великое Государство ведёт войну с целью обогащения своих элит. Вальверде- это аллюзия на Францию, так как обладает широко развитой промышленностью, чья продукция известна за рубежом, в том числе и на территории враждебного Великого Государства. Вальверде с испанского переводится как "Зелёная долина", а  символ, который изображён на валюте Вальверде похож на логотип официальной валюты "еврозоны" - евро. Франция- один из лидеров ЕС, также военная форма  Вальверде очень напоминает форму Франции времён Первой-Второй мировых войн

Валюта Вальверде

Валюта Вальверде

Посол Вальверде

Посол Вальверде

Хуася- про эту страну практически ничего неизвестно. Только в китайской версии Beholder 2 во время ивента китайского Нового года, что отсылает на Китай. Однако, единого Китая во времена Второй Мировой не было. Также в игре есть статуя манеки-неко, а это уже японская фишка. Отсуда можно и следовать, что Хуася это не Китай, а вероятно Маньчжурия времён оккупации Японской Империи, следовательно- Японская Империя Хирохито 

* * *

Разоблачение мифов

1. Миф Борея=Корея я разоблачил ранее
2. Миф Хуася=Китай также разобран, и пора разоблачить главный миф сообщества Beholder- и это Beholder=Papers please
Beholder=Papers please: Этот миф берёт своё начало ещё с первой части Beholder, а именно из-за персонажа по имени Георг Дрейман, также миф прикреплён и наличием семьи у данного персонажа: жена, сын, дядя, тёща, племянница, и тем, что Георг работал пограничником. Миф абсолютно глупый, но даже у него имеются сторонники. Пора его разоблачать:
1. Георг ехал с семьёй, и куда она делась? 
2. Действия этих двух игр происходят в одно и тоже время, но герой Papers please ехал в Орбистан, а не в Великое Государство.
Орбистан описывается как очень свободная и прогрессивная страна на фоне большинства стран в своём мире: свободные границы, высокий уровень жизни. И как тогда инспектор вдруг попал в Великое Государство, которое отличается работой кпп, на котором как минимум работа строже, чем в том-же Орбистан, в котором даже на поддельные паспорта не обратили внимание. В Великом Государстве даже по улице свободно передвигаться трудно, не то что за границу отправиться.

Карта мира Papers please

Карта мира Papers please

Данный персонаж не более чем просто отсылка на другую игру, и разрабы решили вставить другую отсылку в Beholder Conductor. У Бекира Шахина-пассажира арабского происхождения, проезжающий премиум классом имеется флаг Арстоцки. Про климат Арстоцки известно немного- известно , что север довольно холодный и снежный.  Страно видеть гражданином страны с суровым климата араба. 
Итак, миф Beholder=Papers please разоблачён, и уничтожен
Отсылки на Papers please есть во многих играх, в том числе и в неполитических

Флаг Арстоцки у Бекира Шахина

Флаг Арстоцки у Бекира Шахина

Turbo Dismount

Turbo Dismount

Также в прошлую часть не вошли мысли о том, что неплохо было бы сделать игру, показывающие боевые действия с другими странами, однако понял, что это практически не раскроет лор игры, и подобные игры не являются чем-то новым. Ужасы войны известны каждому, и в играх они лучше всего демонстрируются

Есть у меня также теория на счёт Клауса Шиммера: Клаус у себя имеет книги Пола Уильямса, который описывал свою коммунистическую утопию, и доказал ее состоятельность. Также Клаус по профессии экономист, который критикует правительство, и он хотел сделать своё родовое поместье пансионатом. Но в чём суть теории? Суть в том, что Клаус поддерживал связи с коммунистами, на что указывают наличие книг Пола Уильямса, а в пансионате он планировал воспитывать коммунистов, что могло бы стать угрозой для порядков Великого Государства. Клаус, имея доступ к важной информации передавал её революционерам из Нового Завтра, и именно поэтому министерство даёт приказ игроку избавиться от него, так как Клаус слишком опасен для властей

Клаус Шиммер

Клаус Шиммер

Также у меня была теория, что Клаус- Ленин мира Beholder. Не Джордж Дантон, а именно Клаус Шиммер. Обедневший дворянский род, эрудированность, приверженность идеям марксизма, забота о детях- очень подходит под описание Владимира Ленина, однако эту теорию пришлось зарубить, так как Клаус родился уже после того, как Великое Государства сформировалось, и начинало процесс закручивания, и с юности он не вёл революционную деятельность. Однако, от этой теории и появилась та, которая действительна у меня на данный момент.
Клаус Шиммер- не просто старый интеллигент, который считает, что каждый должен иметь высшее образование. Он революционер, он не произносит речей, что заводы должны принадлежать рабочим, он не устраняет генералов садистов, он передавал революционерам информацию. И именно после того, как Клаус покинет дом по-хорошему или по плохому в дело и вступает Джордж Дантон и Изадорож Брюкич, и просят Карла Штейна о помощи. Они его просят о помощи, потому что нужна замена неактивному Клаусу.
Причина по которой Клаус считал, люди должны быть образованы- что умных невозможно контролировать, а образование в Великом Государстве очень платное. Именно умные критикуют власть-. Марк Ранек- старый архивист также критикует власть, особенно в Блаженном Сне.
"Секрет свободы кроется в просвещении, в то время как секрет тирании кроется в невежестве"- М. Робеспьер. Именно поэтому Великое Государство не допускает подъёма грамотности населения

Пока я писал этот пост, у меня произошёл переворот восприятия событий игры Beholder. Карл Штейн- Штейн с немецкого камень. Именно Карл смог пройти тестирование, и был отправлен на Крушвице 6 не просто приглядывать за гражданами, а для контрреволюционной деятельности. И именно здесь Карл и стал образцовым гражданином, и ради семьи он переехал в пригород Хельмера, и стал монстром, который по команде "Фас" выполняет указания министерства. И именно благодаря ему, и появились клоны, у которых нет ничего, кроме служения

* * *

Отсылки

  • Помимо очевидных отсылок на "1984", "451 градус по Фаренгейту", "Papers please", "Мы" есть отсылки на Звёздные Войны и Ведьмака
  • Перед началом миссии, когда Эван и Исаак находясь тронном зале будут поднимаются на экскаваторе, последнего будут приветствовать клоны, причём Исаак пожалуется, что ему надоело здороваться перед каждый клоном индивидуально. Это является отсылкой к одной из пародии "Робоцыпа", где каждый штурмовик здороваются с Императором Палпатином, из-за чего тот постепенно впадает в ярость.
  • С поиском кабинета 101 после разговора с курьером отсылает на серию игр "Ведьмак": изображением иконки волка при переходе в чёрно-белый вид и следами, показывающими "ведьмачье чутьё".

Конец

На этом я действительно завершаю разбор  Beholder. Возможно, я буду также разбирать другие государства из игр. Пишите свои мнения в комментариях, что думаете. Я ни в коем случае не прощаюсь, и обязательно увидемся.
"Не бойтесь прыгать с утёса, а пока падаете- отращивайте крылья"- Рей Бредббери

Теги: Видео-игрыПолитикаbeholder
0
10
10
0комментариев62просмотра

Новая Искра

Mofistus

Пост про вселенную Beholder
Внимание: данный пост не носит в себе цель оскорбить какую-либо категорию людей или какую-либо агитацию. Данный пост носит исключительно познавательно-развлекательный характер. Если вы впечатлительны, советую вам закрыть данный пост. Также автор данного поста осуждает любые противоправные действия, все совпадения случайны

Внимание: данный пост не носит в себе цель оскорбить какую-либо категорию людей или какую-либо агитацию. Данный пост носит исключительно познавательно-развлекательный характер. Если вы впечатлительны, советую вам закрыть данный пост. Также автор данного поста осуждает любые противоправные действия, все совпадения случайны

Диванным политикам не старше 16 лет привет, остальным здравствуйте. Ещё с января у меня мелькали планы по созданию поста про Beholder. Те кто знают меня, наверняка знают, что серия игр Beholder- моя любимая, за исключением 3 части так как её делали не Warm Lamp Games- разработчики Beholder+ блаженный сон, Beholder 2, Beholder Conductor. 
Разбирать мы будем в следующем порядке: блаженный сон, Beholder Conductor, Beholder, Beholder 2. Третью часть за канон считать не будем, так как лор и сюжет здесь сильно поломаны, а про технические проблемы и говорить не стоит. Приступим, но предупреждаю- возможны СПОЙЛЕРЫ

Мой мем

Мой мем

* * *

Немного о лоре

Для тех кто в танке объясню, действия игр происходят на территории Великого Государства- тоталитарный режим, который придумывает чуть-ли каждый день, а некоторые и вовсе абсурдные, как например запрет на яблоки. В Великом Государстве также: успешно процветают коррупция; монструозная бюрократия; куча министерств; которые меняются постоянно; куча милитаристской пропаганды, слежка за гражданами; чудовищное социальное расслоение, и так далее
Великое Государство воюет с Вальверде и Южной Бореей, имеет марионеточный режим на территории Северной Бореи,  поддерживает дружественные отношения Хуася

В истории Великого Государства упоминается некая "Эпоха Мрачных Дел" датируемая 16 веком, в которой в своё время практиковались очень жестокие и кровавые пытки над людьми, а также занимались записью книг о патологической анатомии человека, того времени.  
В конце 19 века в стране происходит революция против буржуазного режима, символом которой становится Мудрый Вождь. Революция успешно свергает правительство, устанавливая собственный порядок. В процессе страна начинает приобретать тоталитарный строй, выражаемый во многих сферах жизни граждан. В 1940-ых годах начинается война с Вальверде, а действия игры происходят в 80 годы

Карта мира Beholder

Карта мира Beholder

* * *

Блаженный сон

Отсюда и берёт начало Beholder. Вы берёте на себя роль Гектора Медины-старого управляющего доходного дома класса "Д" на улице Крушвице 6 в пригороде Хельмера- столицы Великого Государства. К сожалению нашему герою очень не повезло, ведь вместо пенсии ему выдали направление на процедуру "Блаженного сна", она-же эвтаназия. Так ещё из-за этой бюрократии ему это направление выдали по ОШИБКЕ! Гектор пытался спасти положение, но министерство информации заявило, что по помочь ничем не может, и через две игровые недели ему предстоит умереть. 

Также в этом дополнение к первой части мы и узнаём о прошлом Великого Государства, и о жизни в этом государстве, так мы узнаём от Клауса Шиммера- прошлого владельца дома, который был родовым поместьем предков Клауса. Клаус планировал сделать своё поместье пансионатом для детей, но власти захотели денег, и решили сделать доходный дом, забетонировав сады вокруг дома. Жильё принадлежит государству, но гражданам приходится платить квартплату. 
В прошлом Великое Государство не воевало с Вальверде, и Клаус Шиммер посещал Вальверде. Также у Клауса были связи в правительстве, и у одного из чиновников был конфликт с самим Клаусом

Угля для отопления населения нет, он уходит на военные нужны, так ещё население платит деньги на военные нужды. Деревянные игрушки кстати отравлены химикатами, об этом говорит Яков Манишек- химик, который из-за Гектора станет наркоманом. Игрушки можно применять как горючее, которое неделю может гореть. С медициной всё ужасно- хочешь нормальной медицинской помощи, то плати деньги, а так на медпомощь можно не рассчитывать 
На эвтаназию отправляют с 85 лет, и укрывать стариков уголовно наказуемо в Великом Государстве, а Гектору всего 65 лет. Коррупция узаконена- так можно начальнику дать взятку, и таким образом спастись от эвтаназии, которую наш герой не заслужил
Отдельно стоит поговорить о правоохранительных органах. Как говорил страж порядка Кристофер Дэнсон: народ боится стражей порядка, стражи порядка боятся своих начальников, начальники боятся министров. Несмотря на огромное финансирование силовых структур серийные убийцы свободно разгуливают, и даже если вам удастся поймать его- вас это всё равно не спасёт от эвтаназии

Против власти борется организация "Новое Завтра", которое скорее объединение организаций, в новом завтра числятся различные противники режима от коммунистов до буржуазных демократов. Возможные члены организации- Кристофером Дэнсон и Гердтруда Дэнсон бедолага вкалывают снотворное, и те потом сбегают за границей. Так они своего старого родственника спасли, и надеюсь Гектору удалось спастись

Пост про вселенную Beholder

* * *

Beholder Conductor

Пост про вселенную Beholder

Вы играете за Уинстона Смита- кондуктора поезда "Поставщик решимости", на котором простой работяга может ехать бок о бок с чиновниками, в разных вагонах. В этой части наглядно демонстрируют социальную сегрегацию: разные вагоны, разный уровень обслуживания, да и отношение к простому пассажиру от уважаемого чиновника сильно отличается. Буфет для простых пассажиров вообще был долгое время закрыт! И то его открыли вопреки решению майора Саргаса, а столовые приборы БУКВАЛЬНО прикованы ЦЕПЯМИ с столу. Да и для ареста простого пассажира достаточно найти 1 компромат, в то время как на пассажира премиум класса, в числе которых высокопоставленные чиновники нужно 3 компромата, и то они без проблем выходят из камеры. Да и один чиновник просит ГГ, писать рапорты на пассажиров эконом класса, чтобы "знали своё место", и это при том, что в этот момент эконом класс- не ваша ответственность, да и премиум класс СИЛЬНО отличается от эконома

Так выглядит премиум класс

Так выглядит премиум класс

Так эконом

Так эконом

Отдельно стоит обсудить майора Саргаса- начальника поезда. Высок, белокур, широкоплеч- истинный ариец-гигачад, чуть-ли не идеал, которому надо соответствовать. Однако, как не сложно догадаться- начальники в этом мире гнилые, и Саргас не исключение. Он высокомерен, презрительно относится к ниже стоящим, да и не совсем не чист на руку. Так можно у бармена высшего класса узнать, что он продавал запасы, закрыл буфет, а в отчётах писал, что продукты "испортились", и никто есть не хочет

Сам Саргас

Сам Саргас

Как вы поняли по этому рассказу, ваша задача-доносить на нарушителей, но ничто практически не мешает сделать вам из человека нарушителя. Одним икра на столе, другим террор и патриотизм. Солидаристская пропаганда, иерархичность общества, злоупотребление положением со стороны некоторых персон. 

* * *

Beholder

И вот, мы пришли к самой первой игре этой серии. Блаженный сон и Кондуктор предшествовали событиям Beholder
Подавляющее большинство населения живет в нищете, в перенаселенных и грязных квартирах. Еда скудная и контролируется государством. Медицинское обслуживание практически отсутствует. Передвижение по городу и между районами ограничено и требует специальных разрешений. Так Клаус Шиммер потерял разрешение из-за Гектора Медины- гг Блаженного Сна и предшественник Карла Шейна
Также были запрещены книги местных коммунистов, таких как Пол Уильямс.
За операцию для своей дочери вам придётся  платить 100000 денежных единиц, образование также платное, учебники трудно достать, да и не только учебники. Про свободы говорить излишне- к моменту игры они задушены, и продолжают душить. 
Кроме того, в стране ведётся абсолютная слежка за жизнями граждан государства, начиная от простого учёта увлечений и заканчивая сбором и анализом образцов ДНК
война с Вальверде по заверениям Альберта Мейнике, проводится лишь с целью обогащения обоих сторон. Инородцы, проживающие на территории государства, подвергаются дискриминации и угнетению. Мошенничество узаконено фактически- можно заскамить инженера, который выиграл приз на инвестиции в холодец

Пост про вселенную Beholder

* * *

И так, по названию Beholder 2 можно понять, что Карл Штейн сливал деятельность нового завтра, и стал образцовым гражданином, что и привело к созданию клонов. Однако, Вальверде повезло- они смогли захватить Поставщик Решимости, вероятно с помощью Уинстона Смита, и тем самым получили ядерное оружие. Вследствие этого, Великому Государству пришлось заключить перемирие с Вальверде, так как теракт на ее территории провалился, и основной фокус был смещён на Южную Борею. 

* * *

Beholder 2

И вот мы и подошли к финальной части серии игр, в которой мы оказываемся в самом сердце Великого Государства- в главном министерстве, в Хельмере. Новое Завтра теперь работает на правительство, внутри которого происходит борьба за власть. Реальная власть в руках так называемого "ближнего круга", а Мудрый Вождь всего-лишь маскот, который на 100 летний старик на аппарате поддержания жизнедеятельности. Чем выше этаж, тем более гнилой начальник: один жирный коррупционер, владеющий концерном по производству бетона, и получивший выгоду от теракта в министерстве. Следующий- маньяк-садист, требующий принести запрещённую книгу про описание пыток. Третий- психопат, желающий заполнить страну клонами, а после стать богом.  Финальный и вовсе шпион Южной Бореи, который попал на самый верх благодаря коррупции. 

Пост про вселенную Beholder

Да и в этой части прекрасно раскрывается сущность Южной Бореи- она такой-же империалистический хищник. Если отдать власть Джорджу Хемницу, то он отправит всё на эвтаназию, тем самым демократично устроит геноцид, а после Южная Борея не менее демократично оккупирует территории Великого Государства. Хемниц в оправдание скажет, что народ Великого Государства свободно жить не может.
Борея в мире Beholder это не Корея, это Италия времён Второй Мировой войны, так как в первой части Beholder и Блаженный сон в концовке побега в Южную Борею мы видим, что здесь климат и архитектура очень близки к средиземноморским критериям. Северная Борея- аналог республики Сало- марионеточный режим 3 Рейха

* * *

Выводы

Выводы на счёт Великого Государства аналогичны Океании, про которую я ранее писал пост. Великое Государство- это фашистское государство, не имеющее ничего общего с Советским Союзом, и тем более, с социализмом. Великое Государство ведёт войну с целью сохранить существующий порядок, пугая внешним врагом. Платная медицина, образование, социальное расслоение, произвол чиновников- это всё идёт в разрез с социализмом. Пол Уильямс- Карл Маркс в мире Beholder. Как можно запретить Маркса в социалистическом государстве? Я лично не как не могу это представить, тем более Великое Государство было вдохновлено Океанией

Beholder и Блаженный сон это игры про мораль. Вам приходится делать очень трудные выборы, так вас заставляют ломать абсолютно невиновного Клауса Шиммера, который по сути является положительный персонаж. От принятых решений вас будет терзать совесть.
Beholder 2 это детективная история про интриги в верхах, в то время как предыдущие части подымают вопросы морали и бытовых проблем.
Beholder Кондуктор скорее ближе к второй части в плане детективной составляющей, но вопрос моральных дилемм также не остаётся без внимания

* * *

Мои идеи на счёт разработок новых игр

Первое, что приходит мне в голову это конечно история Мудрого Вождя, а точнее история его становления правителем Великого Государства, хотелось бы увидеть что было до Великого Государства, и какие фракции участвовали в борьбе за власть: от коммунистов желающие построить новое общество по трудам Пола Уильямса, до фашистов которые и установят режим под названием Великое Государство. И главное- как звали Мудрого Вождя до того, как он получил это прозвище. Смог бы человек, которого прозвали Великим Вождём поменять жизнь людей в лучшую сторону, или он был с самого начала марионеткой? Хотелось бы увидеть такую реализацию

Пост про вселенную Beholder

Мне также хотелось бы взглянуть на мрачный мир игры со стороны  Джеймса Каннингема- руководителя Отдела Внутренних Расследований. Что заставило его пойти на госслужбу? С чем ему приходилось иметь дело? Какого было его влияние? Скорее всего проходняк, но может быть он детальнее раскрыл бы игровой мир

Джеймс Каннингем

Джеймс Каннингем

Также хотелось бы увидеть другие страны в мире Beholder, например Вальверде- основного противника Великого Государства, хотелось бы узнать больше про мир игры: страны, континенты, как собственно планета называется? Вряд-ли у разработчиков были такие большие планы, но надеюсь, что они продолжат работать над этой вселенной. Можно ещё сделать политическую стратегию с ведением боёв, шпионажа, экономикой, развитием, принятием различных решений

На этом точно всё

На этом точно всё

Какую бы игру по вселенной Beholder вы бы хотели увидеть6

Теги: Видео-игрыПолитикаbeholder
2
14
16
10комментариев164просмотра
Вы прочитали всё, отличная работа!