По просьбе MrLongread делаю вторую часть по инди-играм.

Terraria. Один человек, двумерный мир, десять лет обновлений
Эндрю Спинкс начал делать игру почти в одиночку, студия Re-Logic была крошечной. Вышла в 2011 году, и её сразу записали в клоны Minecraft. Двумерный мир, копай, строй, выживай. Но Террария быстро ушла в свою сторону — там появились боссы, оружие, магия, подземелья, события, куча контента которой в Майнкрафте не было. Секрет в том что Спинкс не бросил игру после релиза. Обновления выходят больше десяти лет, и каждое добавляет реально много. Продажи давно перевалили за десятки миллионов. Тут работает не скорость, а верность своему проекту.

Celeste. Быстро, точно, про себя
Мэдди Торсон собрала небольшую команду, и игра вышла в 2018. Платформер про девочку которая лезет на гору, и на самом деле про тревогу и борьбу с собой. Сделано без лишнего — нет открытого мира, нет сотни механик, нет гигантского сюжета. Есть один точный набор уровней и очень честная сложность. Игра не издевается над тобой, она даёт умереть и сразу попробовать снова. Именно за это её и полюбили, и она собрала кучу наград.

Hades. Студия которая долго шла к успеху
Supergiant Games это небольшая команда, но не новички. До Hades у них было несколько игр, хороших но не таких громких. Hades вышла в 2020 и выстрелила. Рогалик где ты умираешь и возвращаешься, и каждый раз узнаёшь что-то новое про персонажей. Сюжет двигается через смерть, что для жанра было необычно.

Balatro. Один человек, покер, без маркетинга
Самый свежий пример, 2024 год. Разработчик под ником LocalThunk сделал игру сам. По сути это покерный рогалик, выглядит просто, картинки минимальные. Никакой рекламы, никакого бюджета, никакой студии. Игра вышла и разошлась по всему интернету, попала во все списки года, продалась миллионами. Тут секрет в идее которая цепляет за минуту и в том что она работает на любом компьютере.
Вот такие 4 истории смок нарыть думаю было интересно спасибо за прочтение.
Поделиться:
Лучшиекомментарии (1)
MrLongread
Спасибо