Работаю программистом, в игры играю давно. Хочу разобрать несколько примеров того, как люди без денег и без студии сделали игры, которые знает весь мир. Не чтобы вдохновить, а чтобы показать что там реально происходило.

Hollow Knight. Двое, без опыта, четыре года
Team Cherry это буквально три человека в начале, и двое из них основные. До этого они делали мелкие флеш-игры и не имели никакого крупного опыта. Деньги собирали на Кикстартере, просили немного, получили чуть больше ожидаемого. Дальше четыре года работы. Весь мир игры нарисован вручную, каждый фон, каждая деталь. Никакого генератора, никакой автоматизации. Просто люди сидели и рисовали. Секрет успеха тут не в гениальной идее, а в том что они не торопились и довели до конца то что начали. Игра вышла в 2017 и разошлась миллионами копий. Сейчас это одна из самых уважаемых инди в истории.

Cuphead. Братья, мультфильмы 30-х, семь лет
Тут история ещё интереснее. Два брата, Чад и Джаред Молденхауэр, хотели сделать игру в стиле мультфильмов 1930-х годов. Не в стилизации, а по-настоящему — с той же техникой анимации, с зерном, с искажениями, с рисованными кадрами. Каждый босс это отдельный нарисованный мультфильм. Семь лет работы. Они сами не были аниматорами такого уровня, учились по ходу. Игра вышла в 2017, получила кучу наград, разошлась миллионами. Главный урок — они не пытались сделать что-то универсальное. Они сделали ровно то что хотели, максимально странное и ни на что не похожее. И это сработало.

Buckshot Roulette. Один человек, три месяца, без бюджета
Это свежий пример. Один разработчик, Майк Клубника, сделал игру за несколько месяцев. Весь бюджет это где-то 200 долларов на ассеты и звуки. Игра вышла в конце 2023, и буквально за пару недель о ней узнал весь интернет. Механика простая до предела — русская рулетка с дробовиком, но подача, атмосфера и звук сделали своё дело. Тут секрет не в объёме работы, а в идее которая цепляет с первых секунд. И в том что она стоит копейки и работает на любом компьютере. Это классический пример того, что для успеха не нужны годы и миллионы.

Undertale. Один человек, почти всё сам
Тоби Фокс сделал игру практически в одиночку. Музыка, код, дизайн, сюжет — всё на нём. Игра вышла в 2015, и стала феноменом. Причём секрет тут не в графике, она намеренно простая. Секрет в том как игра разговаривает с игроком. Она ломает четвёртую стену, запоминает твои действия, реагирует на то что ты делал в прошлых прохождениях. Это то, что никто до этого не делал так глубоко. Опять же — один человек, без студии.

Stardew Valley. Один человек, четыре года, чтобы доказать что может
Эрик Бароне сделал игру сам, с нуля, за четыре года. Он не умел программировать нормально, учился в процессе. Сам рисовал, сам писал музыку, сам придумывал. Игра вышла в 2016 и стала одной из самых продаваемых инди в истории. Тут секрет в том что он не гнался за трендами. Он сделал игру которая ему самому нравилась, и оказалось что таких людей миллионы. До сих пор выходят обновления, и он всё ещё работает над ней.
Вот такие вот 5 историй одних из самых популярных игр, надеюсь вам понравилось и было интересно😄
Поделиться:
Лучшиекомментарии (5)
WasteOfTime
Это кстати полная бредятина про разработку в "пару человек", там за спинами по 500 фрилансеров стоят, а так да, скромные и бедные инди-компашки энтузиастов))))
MrLongread
Бро, интересные истории) Мне понравились(если есть делай 2 часть)
ЧТО ЗНАЧИТ
👍👍👍👍👍) я кстати делаю гонку инди игр. Желаю тебе успеха
UUdancer03
Там на всяких Kickstarter бюджет кидали.
Кьянко
Ответ на Там на всяких Kickst... (UUdancer03)
Ну так, изначально бюджета не было, надо еще чтоб твой проект зашел челам на краундфандинговых платформах