Наверх

Игры и не только 😉

dobromir228

Как инди-разработчики без бюджета покорили мир. Разбор историй

Работаю программистом, в игры играю давно. Хочу разобрать несколько примеров того, как люди без денег и без студии сделали игры, которые знает весь мир. Не чтобы вдохновить, а чтобы показать что там реально происходило.

Hollow Knight. Двое, без опыта, четыре года

Hollow Knight. Двое, без опыта, четыре года

Team Cherry это буквально три человека в начале, и двое из них основные. До этого они делали мелкие флеш-игры и не имели никакого крупного опыта. Деньги собирали на Кикстартере, просили немного, получили чуть больше ожидаемого. Дальше четыре года работы. Весь мир игры нарисован вручную, каждый фон, каждая деталь. Никакого генератора, никакой автоматизации. Просто люди сидели и рисовали. Секрет успеха тут не в гениальной идее, а в том что они не торопились и довели до конца то что начали. Игра вышла в 2017 и разошлась миллионами копий. Сейчас это одна из самых уважаемых инди в истории.

Cuphead. Братья, мультфильмы 30-х, семь лет

Cuphead. Братья, мультфильмы 30-х, семь лет

Тут история ещё интереснее. Два брата, Чад и Джаред Молденхауэр, хотели сделать игру в стиле мультфильмов 1930-х годов. Не в стилизации, а по-настоящему — с той же техникой анимации, с зерном, с искажениями, с рисованными кадрами. Каждый босс это отдельный нарисованный мультфильм. Семь лет работы. Они сами не были аниматорами такого уровня, учились по ходу. Игра вышла в 2017, получила кучу наград, разошлась миллионами. Главный урок — они не пытались сделать что-то универсальное. Они сделали ровно то что хотели, максимально странное и ни на что не похожее. И это сработало.

Buckshot Roulette. Один человек, три месяца, без бюджета

Buckshot Roulette. Один человек, три месяца, без бюджета

Это свежий пример. Один разработчик, Майк Клубника, сделал игру за несколько месяцев. Весь бюджет это где-то 200 долларов на ассеты и звуки. Игра вышла в конце 2023, и буквально за пару недель о ней узнал весь интернет. Механика простая до предела — русская рулетка с дробовиком, но подача, атмосфера и звук сделали своё дело. Тут секрет не в объёме работы, а в идее которая цепляет с первых секунд. И в том что она стоит копейки и работает на любом компьютере. Это классический пример того, что для успеха не нужны годы и миллионы.

Undertale. Один человек, почти всё сам

Undertale. Один человек, почти всё сам

Тоби Фокс сделал игру практически в одиночку. Музыка, код, дизайн, сюжет — всё на нём. Игра вышла в 2015, и стала феноменом. Причём секрет тут не в графике, она намеренно простая. Секрет в том как игра разговаривает с игроком. Она ломает четвёртую стену, запоминает твои действия, реагирует на то что ты делал в прошлых прохождениях. Это то, что никто до этого не делал так глубоко. Опять же — один человек, без студии.

Stardew Valley. Один человек, четыре года, чтобы доказать что может

Stardew Valley. Один человек, четыре года, чтобы доказать что может

Эрик Бароне сделал игру сам, с нуля, за четыре года. Он не умел программировать нормально, учился в процессе. Сам рисовал, сам писал музыку, сам придумывал. Игра вышла в 2016 и стала одной из самых продаваемых инди в истории. Тут секрет в том что он не гнался за трендами. Он сделал игру которая ему самому нравилась, и оказалось что таких людей миллионы. До сих пор выходят обновления, и он всё ещё работает над ней.

Вот такие вот 5 историй одних из самых популярных игр, надеюсь вам понравилось и было интересно😄

Теги:Видео-игрыИсторияРазработка
0
18
18
5комментариев
66просмотров

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (5)

WasteOfTime

Это кстати полная бредятина про разработку в "пару человек", там за спинами по 500 фрилансеров стоят, а так да, скромные и бедные инди-компашки энтузиастов))))

3

MrLongread

Бро, интересные истории) Мне понравились(если есть делай 2 часть)

1

ЧТО ЗНАЧИТ

👍👍👍👍👍) я кстати делаю гонку инди игр. Желаю тебе успеха

1
Показать все комментарии

Похожие посты

Неделю играл в игры из 90-х и 00-х. Я стал счастливее?

Ради написания данного поста, я на протяжении около недели играл в ретро игры из 90-х и 00-х. Возможно жизнь стала круче после этого 😎

Bioware теперь всё

Впрочем, я не удивлён подобному исходу событий. И сегодня мне ещё хочется высказать непопулярное мнение насчёт творчества этой студии.

ТОП УНИКАЛЬНЫХ СНИМКОВ 1990-Х ГОДОВ!

Коллекция охватывает 90-е года, это период масштабных перемен, затронувших весь мир. В России это десятилетие запомнилось как время глубоких потрясений.

Пять игр с самой проработанной системой выживания

Игры, где голод, холод и болезни сделаны как система, а не как полоски в углу экрана. Вот топ 5 таких по

Мне надоел хайп по GTA VI

Мне просто надоело, как интернет постоянно крутит хайп по этой "игре десятилетия". И почему я отношусь к её релизу с огромной долей скепсиса.

Игровой год 2026: Часть 7 (Resident Evil: Requiem & Terminator: Resistance)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

Как Andrero пытается мод сделать, часть 2

Рассказываю что я успел сделать

Я получил 1000 рейтинга.

Ура! Я наконец-то получил 1000 рейтинга. Кто-то подумает, что это мало я соглашусь, но иногда у меня были дни когда я долго не заходил.

3 попытка создать годное древо

Недавно я создал тест про весну народов в Европе,решил описать в посте)