Работаю программистом, играю давно. Кооператив штука странная. Иногда он делает игру лучше, иногда его не хватает, а иногда из-за него всё ломается. Разберу по три категории, по две игры в каждой.

It Takes Two. Игра целиком построена на том что вас двое. Не «можно играть вдвоём», а по-другому никак. Механики всё время меняются, и почти каждая требует чтобы вы друг друга выручали. Тут кооп не режим, а сам смысл игры.

Deep Rock Galactic. Четыре гнома, пещеры, руда, жуки. Кооп здесь не обязателен по сюжету, но без него игра не та. Каждый класс делает своё, и вместе вы лезете туда куда в одиночку не сунешься. Плюс люди общаются, шутят, спасают друг друга.

Elden Ring. Тут кооп есть, но он ограниченный и неудобный. Вызвал друга, победили босса, разошлись. Хочется нормально пройти мир вдвоём от начала до конца, а нельзя.

Cyberpunk 2077. Мир огромный, квестов много, но ты всегда один. При этом структура игры так и просит второго. Заходишь в логово банды, и понимаешь что тут было бы круто разделиться, прикрыть друг друга. Но не добавили, а жаль.

Resident Evil 5. Серия всегда была про одиночество и страх. А тут тебе дают напарника, и всё напряжение исчезает. Ты больше не один в тёмном коридоре, рядом всегда кто-то есть. Игра неплохая, но это уже не тот Resident Evil.

Dead Space 3. Первая часть была про изоляцию на корабле. В третьей добавили кооп, и страх ушёл. Когда рядом напарник, страшные моменты превращаются в совместное прохождение. Атмосфера той самой первой части не вернулась.
Вот как-то так, надеюсь вам понравилось и спасибо за прочтение👍
Поделиться:
Лучшиекомментарии (3)
MrLongread
О, новый твой пост, скоро прочитаю
McLovin
Мне из коопа понравилась A Way Out.
Mindeed
Я готов колоть дипроковский кооп себе в вены.