Да-да-да, всем привет, блудный сын Xivit снова вернулся чтобы нассать вам в глаза и быстренько убежать.
У меня просто возник вопрос о системах урона в шутерах. Связано это с обновлением в Fortnite, но это сейчас вообще не важно. Важно лишь то, чтобы вы прочли этот пост, проголосовали, а я потом собрал результаты и ушёл в Небытие ещё на год и связь со мной держал лишь Андрей.
В шутерах и некоторых других играх есть две системы вычисления дальнего урона: Hitscan и Projectile
При использовании оружия дальнего боя из его "дула" идёт прямой или искривлённый луч. Если при стрельбе этот луч пересекает какой-то интерактивный объект, например противник, ему мгновенно наносится урон. Наносимый урон высчитывается по времени, когда объект пересекает луч
При использовании оружия дальнего боя из его "дула" вылетают отдельные проджектайлы(пули), летящие либо прямо, либо поддающиеся баллистике). Урон наносится только когда каждая индивидуальная пуля достигает цели.

* * *
Поделитесь вашими предпочтениями в этой теме. Желательно обоснуйте их.
А ну да эээ... Всем спасибо за прочтение этого Ш Е Д Е В Р А литературного искусства(сколько же я гробов заставил крутиться. Хм, а из этого можно электричество добывать. Прямо как в том видео, где мужик привязал тост с джемом к коту. Есть ли у меня СДВГ? А Я ЧЁ ЗНАЮ ЧТО-ЛИ?! Как я уже сказал в начале, всё, о чём вам стоит беспокоиться это тема систем урона в шутерах. ОСТальное не важно! Блин... а я чё, скобки забыл закрыть?)
P.S. Я забыл, что хотел написать
Hitscan VS Projectile3
Поделиться:
Пожертвование пользователю Xivit
Пожертвование пользователю Xivit
Ваше пожертвование получено пользователем! Спасибо!
Лучшиекомментарии (1)
REEF
Фортнайтер высказался