Работаю программистом, играю давно. Хочу разобрать тему которая меня давно цепляет. Есть оружие которое в играх выглядит эффектно, а если присмотреться, работает не так как должно. Не баг, не лень разработчиков, а сознательный выбор в пользу картинки. Разберу несколько примеров.
P.S тут картинок не будет т.к не знаю что вставлять
Классика. В большинстве игр дробовик работает как винтовка с короткой дистанцией. Наводишь на цель в упор, всё разлетается. Отходишь на два метра, урон падает в разы. В реальности дробь разлетается конусом, и на небольшом расстоянии она всё ещё опасна. Но в игре так делать нельзя, потому что тогда дробовик станет универсальным и сломает баланс. Поэтому его искусственно делают бесполезным на средней дистанции.
В играх снайперские винтовки часто показывают прицел с перекрестием и цифрами. Красиво, технично. Проблема в том что у реальных снайперских прицелов перекрестие обычно тонкое, без крупных цифр по центру, потому что они закрывают цель. В игре же надо чтобы игрок видел куда стреляет и понимал дистанцию. Поэтому прицел рисуют так чтобы он был читаемым на экране, а не так как в жизни.
Тяжёлый пулемёт в игре обычно даёт много патронов и долгую стрельбу. В реальности ствол перегревается, лента кончается, оружие надо менять или охлаждать. В игре это часто убирают, потому что игрок хочет чувствовать мощь, а не возиться с механикой. Иногда добавляют перегрев, но делают его мягким, чтобы не мешал. Получается оружие которое выглядит как настоящая огневая точка, а работает как автомат с большим магазином.
Тут самое заметное. В играх пистолет часто стреляет ровно, без сильной отдачи, и попадает точно. В реальности короткий ствол даёт заметный разброс даже на небольшой дистанции. Но если сделать честно, игрок будет мазать и злиться. Поэтому отдачу либо убирают, либо делают чисто визуальной — камера дёргается, а пуля летит точно. Выглядит динамично, по факту это обман.
В фэнтези играх меч часто рубит доспехи, щиты, камни. В реальности тяжёлый доспех мечом не прорубить, для этого нужно другое оружие. Но в игре надо чтобы бой был быстрым и зрелищным, поэтому меч становится универсальным инструментом.
Red Dead Redemption 2: игра, в которой я потерял 200 часов, коня и остатки личных границ
Знаете, есть игры, в которые играешь. А есть Red Dead Redemption 2 — игра, в которую *врастаешь*, как клещ в шею оленя, которого Артур Морган будет теперь 15 минут аккуратно свежевать, укладывать на круп лошади и извиняться перед ним за то, что он вообще родился травоядным.
Реализм, который никто не просил, но все полюбили
Rockstar, судя по всему, собрала команду разработчиков, посадила их в комнату и спросила: «А что, если игрок захочет постричь коню гриву?» И вместо того, чтобы сказать «это никому не нужно», они такие: «Отличная идея, а давайте ещё сделаем так, чтобы у коня усыхали причиндалы на морозе». И сделали. Это не шутка. Это в игре есть. Ты стоишь посреди снежной бури, теряешь пальцы от обморожения, а твой конь такой: «Ну наконец-то хоть кому-то тут ещё хуже, чем мне».
Также в игре можно:
- полчаса стоять под дождём, наблюдая, как намокает шляпа;
- уронить банку консервов, извиниться перед ней и подобрать;
- почистить сапоги, пока NPC у костра рассказывает историю, которую вы уже слышали три раза, потому что вы опять уснули во время диалога.
Сюжет: история человека, который слишком много кашляет
Артур Морган — грабитель поездов, философ, ветеринар-любитель и по совместительству главный кашлюн Дикого Запада. К середине игры вы начинаете реагировать на его кашель как на будильник: услышал — значит, пора собирать вещи и готовиться к грусти.
При этом сценарий написан так хорошо, что ты искренне переживаешь за бандита, который час назад пристрелил шерифа, украл его лошадь, а потом отдал последний доллар незнакомцу на дороге, потому что «ну а как иначе, он же попросил вежливо».
Лагерь: где твои деньги исчезают быстрее, чем в приложении такси
В лагере есть касса пожертвований. Ты кидаешь туда деньги. Спустя пять минут выясняется, что Дач потратил их на новую шляпу себе, а не на еду детям Сюзанны. Это не баг, это капитализм в миниатюре, и он работает безупречно.
Итог
Я приходил в эту игру за перестрелками, а остался чистить лошадь, разговаривать с енотами и медленно превращаться в человека, который знает, чем стетсон отличается от котелка. Red Dead Redemption 2 — это игра, где даже поход в магазин за консервами превращается в 40-минутную одиссею с погодными условиями, случайными встречами и внезапным приступом экзистенциальной тоски у костра.
И знаете что? Спасибо. Серьёзно, спасибо всем, кто это сделал — художникам, которые рисовали каждую травинку, сценаристам, которые заставили меня плакать из-за виртуального ковбоя, аниматорам, потратившим человеко-годы на то, как Артур застёгивает пальто. Такое не делают ради денег. Такое делают, когда действительно любят своё дело — и это чувствуется в каждом кадре.
Шляпу снимаю. В прямом смысле — у меня их в игре штук пятнадцать.
Как вам игра?6
всем привет я расскажу вам о кусаригаме поехали.
Кусаригама — японское холодное оружие, состоящее из серпа (кама) с короткой ручкой, прикреплённого к длинной утяжелённой цепи.
Серп (кама) — лезвие перпендикулярно к рукояти, заточено с внутренней, вогнутой стороны и заканчивается остриём. Длина рукояти — до 60 см, лезвия — до 20 см.
Цепь (кусари) — крепится к другому концу рукояти или к обуху серпа. Длина цепи — около 2,5 м или меньше.
Ударный груз (фундо) — крепится на конце цепи. В некоторых вариациях фундо заменяли на другие элементы: ёмкость со взрывчаткой, кусок горящей ткани, живую змею.
Существовало две разновидности кусаригамы:
Особенности:
Кусаригама получила широкое распространение в период Муромати. Оружие использовали для нанесения противнику режущих, колющих, дробящих ударов. Иногда кусаригама применялась в качестве метательного оружия: в противника бросали серп, а в случае неудачи возвращали его с помощью цепи. Одна из известных школ владения кусаригамой — Иссин-рю, основанная самураем Нэном Ами Дзионом.
как вам5
Всем привет сегодня я расскажу вам о оружии ВСС винторез.
И так наверное вы уже заметили что это снайперская винтовка. Но по мимо этого она ещё и стреляет бесшумно.
Хоррактеристика:
Дальность стрельбы: 400м.
Ёмкость магазина: 30 патронов.
Как конструкторы добились бесшумного выстрела? Они поставили на это оружие глушитель, который способствовал замедлению полёта пули. Это конечно влияет и на дальность стрельбы.

ВСС винторез.

ВСС винторез с ремнём.
Это оружие стоит на вооружении у спецподразделений, то есть у спецназа.

ВСС винторез.
Как расшифровывается ВСС. Винтовка снайперская специальная. Специальная значит бесшумная.
На этом всё до новых встреч.
Всем привет сегодня я расскажу вам о том как работает граната.
У любой гранаты на части , которая разрывается, есть насечки. При взрыве именно они разлетаются в разные стороны.
Когда мы выдёргиваем чику она будучи растянутой стремиться в исходное положение. Происходит взрывная реакция.
На этом всё, до новых встреч
Всем привет, сегодня я расскажу вам о пистолете Макарова.
Это оружие было сконструировано до ВОВ. Пистолет имел магазин на 9 патронов. В рамках он 15 на 10см. Состоит из 29 детей.
Пистолет массово использовался в течении всей войны и после в полиции. ПМ можно перевести по разному : пистолет Макарова или пистолет милиции.
До новых встреч.
Всем привет, сегодня я расскажу вам уникальном оружии средневековыя.
Лук это оружие скорострельное и простое в использовании. За основу лука можно взять изогнутую палку,а чтобы он смог стрелять оба конца оружия стягиваются сетевой. Опытный лучник мог выпустить из этого оружия в минуту около 40 стрел. Его активно применяли англичане во время Столетней войны.
На этом всё, до новых встреч.
Всем привет, в этом посту я расскажу об уникальном оружии ОЦ14ГРОЗА.
Это оружие было выпущено в 1976 году в форме булпап. Это оружие стоит на вооружении спецназа, десанта и пехоты армии России. Автомат имеет подствольный гранатомёт, магазин на 30 патронов. По сути это оружие тот же самый автомат Калашникова.
На этом всё.
Самым основным оружием Великой отечественной войны стали ППШ41, Винтовка мосина и пулемет ДП.В армии это оружие любили за простоту обращения. Все эти оружия использовались в течении всей войны.
ППШ41 -был изготовленн в 1941году советским конструктором Шпагиным. Этот автомат массово использовался в уличных боях под Сталинградом.
Винтовка мосина была выпущена в 1891 году советским конструктором. В начале войны широко использовалась в Красной армии.
ДП был создан в 1933 году советским конструктором Дегтяревым. Это оружие Великой отечественной войны широко использовалось на флоте при отражении воздушных атак, в пехоте при обороне и наступлении, в танках. Пулемет ДП использовался до конца войны.
Ну что ж на этом всё. Сегодня я рассказал всё что знаю об этом оружии.
Подпоручик быстро обернулся и увидел нечто ужасающее. К первому криосу подошёл второй — точная его копия, — схватил его и просто начал пожирать.
Подпоручик слегка приоткрыл рот; глаза его были выпучены, а руки задрожали от увиденного.
Криос минут три чавкал, жуя, не осматриваясь вокруг. Но после поедания конечностей и головы он приостановился у туловища, аккуратно разрезал брюхо и достал… Некую массу, которая постоянно сжималась и растягивалась. Похожее… на сердце?
Криос посмотрел на подпоручика и, оставив массу в руке, стал отступать с поля битвы.
«Копейщики, готовьтесь!» — взгляд командира был прямым, приказ — чётким, но за этим угадывалась малейшая дрожь в его руках.
«Копья вперёд!» — прокричал он громким голосом. И от безысходности в глазах солдат читалась твёрдая рука да крепкий хват копий, а их бегающие глаза и поворачивающиеся головы метались из стороны в сторону, осматривая округу.
Как только криос ушёл, с резким криком прозвучал сигнал от бриола — все девять особей, не ведая страха, поплыли вперёд.
Все солдаты задрожали от этого наплыва, все смотрели, кто первый побежит, как вдруг командир резко начал петь:
«Там, далеко, за оганы,
Шёл Валедай, свой долг творя…»
Солдаты, смотря на командира с выпученными глазами, приподняли брови. Они уже с грустными лицами было собрались положить свои копья, как вдруг подпоручик тоже начал подхватывать пение командира: «Шли на бой, сквозь тьму и раны,
Чтоб не скрылись за горой!»
Вдруг один за другим бойцы начали подпевать: «С Богом, братцы, не робея!
В бой идёт за правду рать!
За Валедай сражайся смело,
Чтоб врагу не побеждать!..»
В этот момент бриолы были уже в двух шагах от копейщиков. Командир бросил последний костяной огонь из запаса прямо в гущу толпы бриолов. Бриол попытался вытрясти с себя жидкость, и все брызги попали на других. Командир поднял руку: «Цельсь!» Прошло пару секунд; рука командира сжалась изо всех сил — лучники выпустили свои последние зажигательные стрелы.
Все стрелы летели к бриолам, пока бойцы сходились с ними в стычках. Один из бриолов заметил, как стреляют лучники, и в последние секунды из толпы выбежало пятеро бриолов. Оставшиеся четверо начали быстро и беспощадно гореть. Бойцы ликовали! На их лицах запечатлелась яростная улыбка, которая подтверждалась продолжением песни на протяжении всей схватки:
«Наш Валедай — наш щит и сила!
Кто в его рядах — не дрогнет!
За вольный край, за честь страны
Стоим смело у ворот!
С Богом, братцы, не робея!
В бой идёт за правду рать!
За Валедай сражайся смело,
Чтоб врагу не побеждать!
Пусть туман скрывает лики,
Пусть враги сильны и злы —
Не сломить им великий
Дух отваги и хвалы!
С Богом, братцы, не робея!
В бой идёт за правду рать!
За Валедай сражайся смело,
Чтоб врагу не побеждать!»
Солдаты добили последнего сгоревшего бриола; остальные пятеро убежали. Все ликовали победе над монстрами, лишь командир не радовался, видя, что туман не рассеивается. За пару мгновений солдаты тоже начали недоумевать: почему туман остался?
«Командир! Почему туман не рассеивается?» — пристально глядя на командира, спросил один из них.
«Потому что враг ещё не ушёл. Кто-то остался…» — командир начал почесывать подбородок, как вдруг…
«Командир, сзади!» — резко выкрикнул солдат из строя.
Следуя за этим, командир быстрым поворотом обернулся назад и увидел… Криоса.
Лучники уже собрались выстрелить в него, но командир показал жест с растопыренными пальцами, и лучники перестали целиться.
«Что тебе нужно?» — слегка прищурившись, командир пристально смотрел на его лицо, выискивая зацепки в мимике.
Криос неожиданно протянул командиру ту самую массу, похожую на сердце.
Командир несколько раз перевёл взгляд с массы на криоса и обратно. Вслед за этим криос начал качать… головой?
Подумав, командир решил взять её. И как только он взял массу, криос неожиданно исчез вместе с туманом.
«Командир! С вами всё в порядке?» — кричали солдаты, приближаясь к воротам.
«Не переживай! Всё нормально, — командир резко переключился на солдат. — Отпразднуем этот день, бойцы! Победа за нами!» — выкрикнул он с воодушевлением.
После этих слов бойцы начали выкрикивать всевозможные ликующие фразы, празднуя свою победу.
«Подпоручик, ко мне!» — командир сверлил взглядом подпоручика.
«Понял!» — с бегающими глазами он быстро подошёл к командиру.
«Что случилось?» — спросил он, чувствуя лёгкий ветерок на щеках.
«Надо изучить эту… субстанцию. Разыщи, кто разбирается в химии или в биологии».
«Будет исполнено!» — Подпоручик быстро развернулся и семимильными шагами скрылся из виду.
Как глава2