Наверх

Посты по тегу РПГ

Фильтр и сортировка

Кроличья нора

[ANTI]Усаги Хакуя

Bioware теперь всё

Для начала, я хочу сказать следующее. Я никогда не был фанатом Bioware и я очень мало играл в игры этой студии. Этому сказались мои вкусовые предпочтения. Я фанат японских игр, особенно jRPG и им подобным. И, честно, я всегда считал, что японские RPG будь это Final Fantasy или Persona куда взрослее многих западных RPG. Поэтому я никогда не понимал идиотов в рунете, которые плюются от "аниме-дряни". Я довольно много читал об играх Bioware. Из-за нехватки времени на игры я люблю смотреть игрофильмы. И сейчас я выскажу непопулярное мнение.

Я считаю творчество этой студии переоценённой. 

Да, я не спорю, что именно она заложила фундамент в создание жанра CRPG который мы знаем сегодня. Если бы не было первых частей Baldur's Gate, мы бы вряд ли получили игры по Pathfinder и третью часть Балдурки. Но играть в первые Балдурки сейчас это, знаете ли, особый вид мазохизма. При условии, конечно, что ты не миллениал, который играл в эту игру в детстве. Я пытался поиграть в первые части Baldur's Gate и, скажу честно, они мне не понравились. Речь идёт не только об устаревших правилах D&D второй редакции и архаичном геймплее. Первые части Baldur's Gate ощущаются ну... Слишком инфантильными по духу. Они вышли как раз в тот период, когда на PS1 выходили финалки, которые имели более проработанные сюжеты. А тут я ощутил на себе вайб тех самых кринжовых фэнтези сериалов из 90-ых по типу "Удивительных Странствий Геракла". Сюжет наивен, персонажи слишком уж себя переигрывают (уж точно не забуду "гоу фор зе айес бу"). Да и по сравнению с вышедшей позже Planescape Torment игра ощущается как детский сад.

Да, вот какие в игры раньше играли. Не то что ваши Шедоухарты и Астарионы из третьей части. (Правда, на скрине ремастер).

Да, вот какие в игры раньше играли. Не то что ваши Шедоухарты и Астарионы из третьей части. (Правда, на скрине ремастер).

И знаете... Посмотрев на все остальные игры Bioware я начинаю понимать, что они в плане повествования ощущаются как подростковые фанфики. Мы имеем один и тот же клишированный сюжет, где играя за избранного мы собираем команду друзей, теряем наставника... И выполняем цепочку филлерных квестов чтобы открыть путь к финальному боссу. Естественно, мы его побеждаем Силой Дружбы©! И всё это разбавляется штампами и клише. Посмотрел я на игрофильм по Mass Effect и понял, что это самая ни на что есть клишированная космоопера. 

По сути, игры Bioware – это просто красивые фанфики как в прямом, так и в переносном смысле. Даже если это не игра по лицензии, это всё равно фанфик. Тот же Mass Effect, например, это сборная солянка всего, что было в американской космоопере. Ну а Dragon Age это AU-фанфик по Forgotten Realms, где авторы всё разбавляли чернухой ради атмосферы ♂️deep dark fantasy♂️. Даже Империя Тевинтер это, по сути, тот же Тэй из Forgotten Realms. Ну а если говорить об особенностях повествования, то разработчики дают игроку возможность создать своего селф-инсерт персонажа... который, конечно, будет заводить романы с сослуживцами. То есть... игры Bioware – это просто какой-то интерактивный Фикбук. Тебе даже дают возможность заниматься... простите, товарищ майор, гомосексуализмом*. 

Если что, ЛГБТ* – это экстремистская организация, понятно?

Ох уж эта инклюзивная Bioware с инклюзивным фэндомом. Если что, я лесбиянство осуждаю!

Ох уж эта инклюзивная Bioware с инклюзивным фэндомом. Если что, я лесбиянство осуждаю!

В общем, единственная игра, которая мне как-то понравилась в повествовательном плане – Dragon Age: Origins. Хотя бы по той причине, что там есть серьезные взрослые темы и хорошо проработанный сеттинг. Все остальные игры Bioware это просто детсад "Ромашка". Я больше отдаю предпочтение играм Obsidian Entertainment, где, несмотря на граыоманию Крича Авеллона, тебе хотя бы дают взрослый сюжет, а не фанфик для яойщиц. 

У меня есть предположение, что разработчики как бэ намеренно делают свои игры под аудиторию фанфиков. Это ощущается даже в современных играх Bioware, где уже видно влияние Tumblr и всех подобных соевых притонов. Так, например, недавний Dragon Age Veilguard ощущается как Отель Хазбин на стероидах, где сексуальная ориентация персонажа играет куда более важную роль чем его характер и дальнейшее развитие. Проблема в том, что "эффективные маркетологи" из ЕА/Bioware подумали, что раз уж на Tumblr или Reddit все волнуются о гендерной идентичности персонажей, то, значит, все люди тоже так делают. А тот факт, что там сидит лишь крикливое меньшинство их не волнует.

Да, кстати. Обратите внимание, что даже в старческом возрасте токсичная мамаша нашей небинарной кунари выглядит гораздо красивее своей дочери. Видимо, традиционные ценности © здорово сохраняют ей молодость.

Но ладно. Давайте поговорим о геймплее, и в играх Bioware там тоже не все так гладко как хотелось бы. Если вкратце, в начале игры Bioware были комплексными, глубокими, но... душноватыми. Честно, я забросил прохождение KOTOR по той причине что там придётся долго и нудно заниматься филлерными квестами для развития сюжета. При этом игра очень линейная. Вторая часть KOTOR, которую делали Обсидианы, мне понравилась больше за счёт своей вариативности и более глубокого сюжета, раскрывающий неоднозначность вселенной Звездных Войн.

Ну а потом, со временем, когда их игры стали массовыми, Биовары решили в угоду казуальной аудитории сделать свои игры гораздо проще. И от того они сиали до ужаса лёгкими. Я играл в Dragon Age Origins и, честно, она больше ощущается как продвинутая визуальная новелла с боевкой. Там даже думать особо не нужно. А Mass Effect так и вовсе ощущается как клон Halo, но с камерой от третьего лица и коридорными локациями. 

Понимаю, конечно, что разработчики пошли на такие упрощения ещё для того чтобы прописать несколько прологов, но три класса это всё таки три класса.

Понимаю, конечно, что разработчики пошли на такие упрощения ещё для того чтобы прописать несколько прологов, но три класса это всё таки три класса. 

И да, выбор. Его, по факту нет. Ну кроме Dragon Age Origins. И то, с натяжкой. А так нелинейность в играх Bioware очень уж напоминают на выборы в Госдуму. Тебе вроде дают несколько вариантов диалога, а все равно на это ничто не повлияет. Даже в конце третьей части Mass Effect всё сводится к тому, что вам нужно выбрать по вкусу лучик, под который Шепард самовыпилится ради спасения галактики. 

Bioware теперь всё

В итоге единственное, что делает игры Bioware такими ценными, так это романы. Романы и ещё раз романы. Разработчики из Bioware точно ударили по аудитории инцелов и прочих одиноких людей, которым не хватает секса в реальной жизни. И это прекрасно видно по фэндому. Большая часть фанартов и фанфиков по играм Bioware посвящены всяческим шипам персонажей. Их особо не волнуют билды и превозмогания над боссами (как в каком нибудь Elden Ring). Им главное шипперить женскую версию Шепарда с Гаррус-сенпаем.

Типичный фанат Bioware когда в игре нет романов:

Типичный фанат Bioware когда в игре нет романов:

И всё же, давайте вернёмся к вопросу с закрытием студии. О точных причинах почему это происходит и как мы ещё не знаем. Но всё же всем очевиден факт, что EA – это контора содомитов, на фоне которого даже спорная Ubisoft выглядит святой. А попытки фанатично следовать соевой воук-повестке ради грантов Black Rock и Vanguard к хорошим последствиям вряд ли приведут. Можно, конечно, надеяться, что сейчас уволенные разработчики соберутся где нибудь и сделают новую студию. Но я в этом точно не уверен по той причине, что уже были случаи когда ушедшие ветераны игровой индустрии на Западе пытались сделать свое, но не фортануло. Слышал, конечно, о Eternal Strands, но игра получилась весьма нишевой и не факт что коммерчески успешной. Есть слухи об Exodus, духовном наследнике Mass Effect от бывших ведущих дизайнеров Bioware, релиз которого намечается в 2027 году. 

Тем не менее, Bioware все же оставила у себя хоть какое-то наследие. Любимая мною Baldur's Gate 3 берёт многие идеи из игр Bioware, но отполировывает всё глубоким сюжетом и нелинейным геймплеем, в котором есть высокий уровень интерактивности. Ну а наши слоны из Owlcat Games уже делают свой Mass Effect в лице The Expanse. Так что я по особому поводу не переживаю по поводу смерти студии. Но всё же грустно, что некогда уважаемая студия скатилась. Возможно, ЕА тут вообще не причем, и многие неудачные решения принадлежат именно руководству Bioware, которая просто разучилась делать игры. 

В общем, Press F to pay respects.

Bioware теперь всё
Теги: Видео-игрыВидеоигрыРПГ
3
14
17
5комментариев71просмотр

Из кулис творца

marpik

Что нового я подчерпнула из очередного захода в Скайрим?

Что ж, кроме творчества я еще очень люблю игры
Одна из которых - Скайрим. Поиграв в нее однажды, уже не можешь остановиться 

Прежде чем говорить об очередных приключениях в Тамриэле, расскажу свою историю знакомства с игрой

Как все начиналось?

Игры в нашей семье шли от отца и брата
Папа играл в первые игры Call of Duty, брат в Герои меча и магии и другие фэнтезийные игры 
Я пробовала все - смотрела, как играет брат; играла в шутер на папином ноутбуке; играла поочередно с братом в фэнтезийки (которые тогда были на диске) 
И в какой-то момент пришла в дом игра - The Elder Scrolls III: Morrowind. Для меня, ребенка тогда, это было чудесно, но в силу возраста не могла погрузиться в сюжет, тк что я делала? - Воровала и бегала по полям мира
Брат устанавливал моды, делал собственные домики через песочницу. Думаю, он мог оценить Morrowind по достоинству 

(Через несколько лет мы играли в словесную игру по типу Морровинда. Один вел другого по квестам выдуманного мира)

Что нового я подчерпнула из очередного захода в Скайрим?

Далее шел TheElderScrollsIV: Oblivion

Игра, которую в детстве я называла любимой. Притягивала она меня видами и лошадьми, наверно (это все, что нужно девочке)
Мой типикал путь при запуске игры - на легком уровне пройти всю Арену, купить или своровать лошадь и помчаться любоваться водопадами
Но это в случае, если я смогу пройти вводную миссию (выход из канализации). А мне было мало лет, все эти зомби, гоблины пугали меня, и я не могла сама пройти миссию. Брат помогал мне

Что нового я подчерпнула из очередного захода в Скайрим?

  The Elder Scrolls V: Skyrim

И вот появилась она...Игра, которую я сравнивала с Обливион и не понимала любви брата к ней. Все потому, что я не могла опять же пройти первую миссию (выбраться из Хелгена). Тк брат хотел поскорее сам поиграть, то ставил мне условие - проходишь вводную и играешь. А у меня не выходила
Таково было мое 1 знакомство с игрой 

Что нового я подчерпнула из очередного захода в Скайрим?

Спустя года

У меня появился собственный ноутбук, но на нем стояла ПО Убунту с единственной игрой, в которую я играла на нем - Nexuiz. Я играла с ботами, с людьми (с одним даже пошли болтать в вк). Этого мне было достаточно, а про другие игры я забыла
Кроме одной) Симс - еще одна игра, при прослушивании музыки которой я приплакивала от осознания того, что в нее мне не поиграть
Это были времена, когда интересы в играх немного сместились, диски почему-то я не рассматривала, скачивания вроде не было (либо я не знала). Поэтому просто рыдаем и вспоминаем 

Время осознания

Через какое-то время я начала пиратить игры 
Не помню, что скачала в 1 очередь. Но Симс я качала не единожды, через время еще и моды пошли (подруга подсказала) 
А потом лазя по играм до меня доперло - я могу скачать Обливион. Игру, которую так любила. Теперь я могла погрузиться в сюжет, все вводные запросто пройти...
И знаете что? Она меня не обрадовала. Не было в ней того, что тянуло меня раньше и все
Тогда я вспомнила об игру, которая должна быть круче Обливиона - Скайрим

Первый заход в Skyrim

Музыка, кастомизация персонажа, охрененная озвучка, выбор действий в сюжете, множество квестов и тайн
Как же меня тогда это поразило...Это был момент влюбленности в игру 
Первый раз был словно знакомство с миром, его правилами и вводными 
Я была под большим впечатлением
Но игра эта конечна, и я ее удалила. И как же я скучала по тому миру. Пробовала снова Обливион, снова Морровинд (который вообще оказался по сути песочницей, а не проработанным миром) и все не то...

(Также Скайрим открыл мне путь в РПГ игры в целом, я начала искать подобные и иногда выходило найти)

Что нового я подчерпнула из очередного захода в Скайрим?

Skyrim - игра, в которую ты вернешься 

Я жестко подсела на Скайрим. После 1 захода я вернулась очень скоро - теперь можно выбрать бороться за Империю, найти то, что не находил раньше, погрузиться в детали мира 
В какой-то момент мои заходы превратились в то, что по открытой "энциклопедии по Скайриму" на телефоне ты ходишь по миру Скайрима и ищешь каждую мелочь - и это было чертовски хорошо 
После я пробовала и моды, и разные сложности, и читы - все было опробовано 
Это как очень вкусное блюдо, после которого ты вылизываешь тарелку начисто 
Но разве вылизанная до блеска "тарелка" остановит? Нет, конечно 

Осеннее обострение

Приход Осени это не просто смена сезона, это ломка по миру Скайрима. Его погоде, горам, квестам и атмосфере в целом 
Каждую Осень или Зиму (или даже чаще) Седобородые зовут меня 
И что меня несказанно радует - в нем остаются детали, которые пробуешь впервые 

Что нового я подчерпнула из очередного захода в Скайрим?

Заход в 2024 году

В середине этой Осени я скачала Скайрим опять
Сначала зашла на раз, дошла до Вайтрана и вышла, даже удалила игру
А потом пришла та самая ломка

Что же я хочу рассказать про этот заход в Скайрим?
Во-первых, перед этим хочу узнать у вас, а интересно ли это вам будет вообще? Для этого был написан этот пост
Если да, то я хочу поделиться наблюдениями за тем, что нового я подметила и как по-новому взглянула на давно известные квесты 

За какого перса в этот раз?

Обычно я играю за эльфа или норда, бретонца и естес пользуюсь луком из скрытности, а если меня найдут, то меч и щит (все довольно стандартно) 

В этот раз:
Темный маг
Магия с двух рук
Зачарованное оружие
Собственные проф зелья 
Меньше скрытности, чаще напролом 

Также я люблю придумывать предысторию персонажа:
Моего темного эльфа зовут Револия, она потеряла зрение из-за имперцев в своем родном Морровинде. Приехала в Скайрим для изучения колдовства и вообще всех школ магии. Она ненавидит имперцев, и по этой причине выбирает сторону Братьев Бури. Ее не сильно интересует их война, на 1 месте ее личные цели - изучение темной магии до абсолюта. Людям в Скайриме она не прочь помочь за достойную плату

Что только не найдешь на просторах интернета)

Что только не найдешь на просторах интернета)

Интересно узнать, что нового я заметила в ХХХ заход в Скайрим?2

Теги: Видео-игрыСкайримРПГ
1
14
15
2комментария43просмотра
Вы прочитали всё, отличная работа!