Для начала, я хочу сказать следующее. Я никогда не был фанатом Bioware и я очень мало играл в игры этой студии. Этому сказались мои вкусовые предпочтения. Я фанат японских игр, особенно jRPG и им подобным. И, честно, я всегда считал, что японские RPG будь это Final Fantasy или Persona куда взрослее многих западных RPG. Поэтому я никогда не понимал идиотов в рунете, которые плюются от "аниме-дряни". Я довольно много читал об играх Bioware. Из-за нехватки времени на игры я люблю смотреть игрофильмы. И сейчас я выскажу непопулярное мнение.
Я считаю творчество этой студии переоценённой.
Да, я не спорю, что именно она заложила фундамент в создание жанра CRPG который мы знаем сегодня. Если бы не было первых частей Baldur's Gate, мы бы вряд ли получили игры по Pathfinder и третью часть Балдурки. Но играть в первые Балдурки сейчас это, знаете ли, особый вид мазохизма. При условии, конечно, что ты не миллениал, который играл в эту игру в детстве. Я пытался поиграть в первые части Baldur's Gate и, скажу честно, они мне не понравились. Речь идёт не только об устаревших правилах D&D второй редакции и архаичном геймплее. Первые части Baldur's Gate ощущаются ну... Слишком инфантильными по духу. Они вышли как раз в тот период, когда на PS1 выходили финалки, которые имели более проработанные сюжеты. А тут я ощутил на себе вайб тех самых кринжовых фэнтези сериалов из 90-ых по типу "Удивительных Странствий Геракла". Сюжет наивен, персонажи слишком уж себя переигрывают (уж точно не забуду "гоу фор зе айес бу"). Да и по сравнению с вышедшей позже Planescape Torment игра ощущается как детский сад.

Да, вот какие в игры раньше играли. Не то что ваши Шедоухарты и Астарионы из третьей части. (Правда, на скрине ремастер).
И знаете... Посмотрев на все остальные игры Bioware я начинаю понимать, что они в плане повествования ощущаются как подростковые фанфики. Мы имеем один и тот же клишированный сюжет, где играя за избранного мы собираем команду друзей, теряем наставника... И выполняем цепочку филлерных квестов чтобы открыть путь к финальному боссу. Естественно, мы его побеждаем Силой Дружбы©! И всё это разбавляется штампами и клише. Посмотрел я на игрофильм по Mass Effect и понял, что это самая ни на что есть клишированная космоопера.
По сути, игры Bioware – это просто красивые фанфики как в прямом, так и в переносном смысле. Даже если это не игра по лицензии, это всё равно фанфик. Тот же Mass Effect, например, это сборная солянка всего, что было в американской космоопере. Ну а Dragon Age это AU-фанфик по Forgotten Realms, где авторы всё разбавляли чернухой ради атмосферы ♂️deep dark fantasy♂️. Даже Империя Тевинтер это, по сути, тот же Тэй из Forgotten Realms. Ну а если говорить об особенностях повествования, то разработчики дают игроку возможность создать своего селф-инсерт персонажа... который, конечно, будет заводить романы с сослуживцами. То есть... игры Bioware – это просто какой-то интерактивный Фикбук. Тебе даже дают возможность заниматься... простите, товарищ майор, гомосексуализмом*.
Если что, ЛГБТ* – это экстремистская организация, понятно?

Ох уж эта инклюзивная Bioware с инклюзивным фэндомом. Если что, я лесбиянство осуждаю!
В общем, единственная игра, которая мне как-то понравилась в повествовательном плане – Dragon Age: Origins. Хотя бы по той причине, что там есть серьезные взрослые темы и хорошо проработанный сеттинг. Все остальные игры Bioware это просто детсад "Ромашка". Я больше отдаю предпочтение играм Obsidian Entertainment, где, несмотря на граыоманию Крича Авеллона, тебе хотя бы дают взрослый сюжет, а не фанфик для яойщиц.
У меня есть предположение, что разработчики как бэ намеренно делают свои игры под аудиторию фанфиков. Это ощущается даже в современных играх Bioware, где уже видно влияние Tumblr и всех подобных соевых притонов. Так, например, недавний Dragon Age Veilguard ощущается как Отель Хазбин на стероидах, где сексуальная ориентация персонажа играет куда более важную роль чем его характер и дальнейшее развитие. Проблема в том, что "эффективные маркетологи" из ЕА/Bioware подумали, что раз уж на Tumblr или Reddit все волнуются о гендерной идентичности персонажей, то, значит, все люди тоже так делают. А тот факт, что там сидит лишь крикливое меньшинство их не волнует.
Но ладно. Давайте поговорим о геймплее, и в играх Bioware там тоже не все так гладко как хотелось бы. Если вкратце, в начале игры Bioware были комплексными, глубокими, но... душноватыми. Честно, я забросил прохождение KOTOR по той причине что там придётся долго и нудно заниматься филлерными квестами для развития сюжета. При этом игра очень линейная. Вторая часть KOTOR, которую делали Обсидианы, мне понравилась больше за счёт своей вариативности и более глубокого сюжета, раскрывающий неоднозначность вселенной Звездных Войн.
Ну а потом, со временем, когда их игры стали массовыми, Биовары решили в угоду казуальной аудитории сделать свои игры гораздо проще. И от того они сиали до ужаса лёгкими. Я играл в Dragon Age Origins и, честно, она больше ощущается как продвинутая визуальная новелла с боевкой. Там даже думать особо не нужно. А Mass Effect так и вовсе ощущается как клон Halo, но с камерой от третьего лица и коридорными локациями.

Понимаю, конечно, что разработчики пошли на такие упрощения ещё для того чтобы прописать несколько прологов, но три класса это всё таки три класса.
И да, выбор. Его, по факту нет. Ну кроме Dragon Age Origins. И то, с натяжкой. А так нелинейность в играх Bioware очень уж напоминают на выборы в Госдуму. Тебе вроде дают несколько вариантов диалога, а все равно на это ничто не повлияет. Даже в конце третьей части Mass Effect всё сводится к тому, что вам нужно выбрать по вкусу лучик, под который Шепард самовыпилится ради спасения галактики.

В итоге единственное, что делает игры Bioware такими ценными, так это романы. Романы и ещё раз романы. Разработчики из Bioware точно ударили по аудитории инцелов и прочих одиноких людей, которым не хватает секса в реальной жизни. И это прекрасно видно по фэндому. Большая часть фанартов и фанфиков по играм Bioware посвящены всяческим шипам персонажей. Их особо не волнуют билды и превозмогания над боссами (как в каком нибудь Elden Ring). Им главное шипперить женскую версию Шепарда с Гаррус-сенпаем.

Типичный фанат Bioware когда в игре нет романов:
И всё же, давайте вернёмся к вопросу с закрытием студии. О точных причинах почему это происходит и как мы ещё не знаем. Но всё же всем очевиден факт, что EA – это контора содомитов, на фоне которого даже спорная Ubisoft выглядит святой. А попытки фанатично следовать соевой воук-повестке ради грантов Black Rock и Vanguard к хорошим последствиям вряд ли приведут. Можно, конечно, надеяться, что сейчас уволенные разработчики соберутся где нибудь и сделают новую студию. Но я в этом точно не уверен по той причине, что уже были случаи когда ушедшие ветераны игровой индустрии на Западе пытались сделать свое, но не фортануло. Слышал, конечно, о Eternal Strands, но игра получилась весьма нишевой и не факт что коммерчески успешной. Есть слухи об Exodus, духовном наследнике Mass Effect от бывших ведущих дизайнеров Bioware, релиз которого намечается в 2027 году.
Тем не менее, Bioware все же оставила у себя хоть какое-то наследие. Любимая мною Baldur's Gate 3 берёт многие идеи из игр Bioware, но отполировывает всё глубоким сюжетом и нелинейным геймплеем, в котором есть высокий уровень интерактивности. Ну а наши слоны из Owlcat Games уже делают свой Mass Effect в лице The Expanse. Так что я по особому поводу не переживаю по поводу смерти студии. Но всё же грустно, что некогда уважаемая студия скатилась. Возможно, ЕА тут вообще не причем, и многие неудачные решения принадлежат именно руководству Bioware, которая просто разучилась делать игры.
В общем, Press F to pay respects.

Если вкратце, я считаю, что каждому уважающему себя геймеру следует купить геймпад. Да, знаю, что в кругах некоторых людей до сих пор разгораются споры о том, на какой гарнитуре лучше играть. Но давайте скажем честно. Есть жанры игр, в которые лучше играть на геймпаде. Например, в гонки. Я запустил Need for Speed Most Wanted 2005 года. Настроив правильно управление, игра, неожиданно, раскрылась с новой стороны. Вы наверное заметили, что у геймпадов есть кнопочки в виде педалей? Ну так вот. Они специально сделаны для автосимуляторов. Если не нажимать на триггер полностью, то автомобиль будет ехать медленнее. А ещё, благодаря левому стику, можно плавно повернуть автомобиль. Удобно, правда?

Многие люди, привыкшие играть на клаво-мыше, забывают, что управление персонажем (ну или автомобилем, как хотите) на клавиатуре ограничивается лишь бинарным кодом. Если нажал на клавишу вперёд, то компьютер видит в параметрах единичку, и твой персонаж просто бежит вперёд. Однако со стиком от геймпада тут всё по другому. Выдвигая стик вперёд, ты регулируешь скорость персонажа. Если ты выдвинул стик лишь немного вперёд, то твой персонаж будет медленно ходить, а если выдвинул полностью – бегать. Сперва это будет непривычно, и подобная практика, в первое время, будет требовать усилий от моторики пальцев, но со временем вы привыкнете.
На самом деле основная причина, почему я хотел купить себе геймпад, заключается в том, что я хочу на нём играть в игры на Android. А управлять персонажем с помощью тачскрина это ещё та морока. Особенно когда ты играешь в консольные ретро-игры на эмуляторе. Ярким тому примером может послужить серия игр Armored Core, которые заточены под управление с геймпада. И ладно, на клаво-мыше можно как-то всё настроить (хоть играться будет с трудом), но вот играть в Armored Core на тачскрине просто невозможно.
В последнее время набирают популярность геймпады для смартфонов, которые по дизайну напоминают на Nintendo Switch. Ты вставляешь смартфон посередине геймпада и играешь. Собственно, именно такой геймпад я сейчас имею. Gamesir G8+. Этот "монстр" может также подключаться к игровым консолям и ПК.

Ну взгляните на этого красавца.
Разумеется, такой геймпад будет стоить дороже обычных, но в моей семье люди верят в одну поговорку "Скупой платит дважды". Ранее у меня был геймпад по-проще, к которому нужно прикреплять держалку для смартфона. И он сломался из-за дрифта левого симка. Я узнал об этом на игровых форумах когда владельцы Nintendo Switch начали жаловаться на похожую проблему. Играть в мой любимый Dark Souls стало чертовски неудобно. Именно поэтому на таких дорогих геймпадах есть стики с датчиком Холла, которые не ломаются и могут работать на продолжительные годы. Тот геймпад, который сломался, стоил гораздо дешевле, и теперь он у меня валяется без дела в шкафчике.
Конечно, играть на подобном геймпаде в шутеры от первого лица и стратегии я точно не советую. Тут даже консольщики соглашаются, что лучше купить клаво-мышь. Я видел в онлайн-магазинах урезанные клавиатуры для консолей.

Тем не менее, как я говорил ранее, есть игры, которые удобнее играются именно на геймпаде. Например, слешеры вроде Devil May Cry, платформеры, файтинги и некоторые 3D-экшны. Я вот, например, попробовал поиграть в Tekken 6 через эмулятор на смартфоне. Было весьма приятно играть на кнопках геймпада. Как будто я играю на реальной консоли. Благо, что форма моего геймпада напоминала мне на Nintendo Switch.
Знаете, в чём ещё одно преимущество геймпада перед клавомышью? Вибрация. Казалось бы, мелочь, но она отлично погружает тебя в игру. Например, когда твой персонаж получает урон, ты начинаешь "чувствовать" его боль на геймпаде. А в некоторых играх вроде старых частей The Legend of Zelda вибрация используется для поиска предметов.
Забавно, что геймпады уже давно используются не только для видеоигр. Наверняка вы видели когда-нибудь видеоролики, где военные в Украине используют геймпады для пилотирования беспилотниками. А ещё геймпады уже давно используются для управления подводными лодками. Можно, конечно, бесконечно шутить про тот самый батискаф "Титан" от Oceangate, который управлялся с помощью геймпада Logitech, но это правда, что даже в серьезных военных субмаринах "Virginia" используются гейммады от Xbox. Ведь так дешевле, и морякам, скорее, будет привычнее ими управлять исходя из опыта видеоигр.


Вообще, геймпады – это отдельное искусство. Вы наверняка уже видели превьюшки к моему посту, где изображен геймпад Xbox в виде задницы Дедпула? На самом деле есть множество геймпадов разных расцветок и дизайнов. А их история развития весьма интересна. Так, например, долгое время крестовина была стандартом для передвижения персонажем, но затем пришли стики, которые отодвинули крестовины на второй план. А ещё Xbox намеренно сделала геймпады с ассиметричными стиками не потому что нужно избежать патентов со стороны Sony. Нет. Инженеры поняли, что такая форма будет более эргономичной для рук. И я с ними согласен.

Да, с ужасом представляю как геймеры играли в Зельду на Nintendo 64.

Для любителей автосимуляторов есть вот такие геймпады, симулирующие руль, педали и коробку передач. У меня был попроще в детстве, но потом продали.
Если честно, я обожаю геймпады. Я настолько к ним привык, что не могу представить без них своё любимое хобби. Хотя, с другой стороны, играть в Minecraft на клаво-мыше даёт больше преимуществ. Стоит покупать геймпад каждому геймеру? Я думаю, что да. Стоит.
Купили ли вы себе геймпад?6
Какие именно механизмы привели к тому, что мобильные игры и обычные мобильные приложения превратились в рекламный мусор? У этого есть конкретные виновники, также я разберу экономические причины, а также, почему такая экономическая модель продолжает приносить прибыль при всей своей неэффективности. Нет непропускаемой рекламе!!!
![Упрощённая схема круговорота [данные удалены] в природе Упрощённая схема круговорота [данные удалены] в природе](/upload/test_stable/9d7/9d70b87d3f05b9e52a5e1e68fbe3e371.webp)
Упрощённая схема круговорота [данные удалены] в природе
Те, кто превратил рынок в эпицентр деградации IT (считаю, развивается сейчас очень и очень мало чего).

В поисках виноватых
См. первую картинку, начинаем с того, что бизнесмену нужно повысить продажи. Особый отдел (а в крупных компаниях это немаленькая структура, со своими дворцовыми интрижками), требует эффективности от рекламщиков. Только вот там сидят эффективные менеджеры, которым выгодно не столько усердно работать, сколько хорошо отчитаться. Но дальше больше вони. Кстати, рекламодатели то не всегда продают что-то легальное.
А теперь кто поможет доставить во все приложения рекламу? Ясно дело, что договор с игровой студией вещь сложная. А тут есть как раз сети. Монополист на рынке игр, со встроенной штукой для показа рекламы, регистрируй и пользуйся! С обеих сторон. Правда кто проверит, что рекламу увидело именно 500 пользователей каких-то игр, а не просто цифры нарисованы? А вот для этого у них своё особое API есть (программный интерфейс, для не айтишников просто скажу, это фигня, чтобы по сети передавать все эти данные и удобно перепроверять их подлинность на всех этапах).
* * *
Как мы зарабатываем с игр? Реклама + донат или разовая продажа. Кстати, выложить приложение в любой магазин стоит денег. Нередко владельцы студий (тоже дядьки в пиджаках) идут по пути наименьшего сопротивления и риска. Т.е. Free To Play. И мы просто доверяем API тех, кто разрабатывает рекламный движок (библиотеку или т.п.). И пытаемся обмануть систему. Рекламщики уже предлагают готовое решение, так что когда вы видите нескрываемую рекламу, которая при попытке перемотать открывает магазин, подпрограмма для этого сделана не разрабом игры, а просто встроена по гайду с Ютуба.

А меня такой формат внутриигровой экономики достал уже!
Мы просто регистрируемся как те, кто показывает рекламу в Unity Ads, и, кроме бумажной волокиты, настраиваем профиль, таргет (который просто ПОЛОМАН ДАВНЫМ ДАВНО), и вшиваем в игру по гайду простейшую штучку. И вот, наша донатная помойка стала ещё и рекламной помойкой! Почему это выгодно? Просто найдётся хотя бы один идиот, который потратит 10К рублей на донат, и куча нормальных людей, которые пару раз рекламу посмотрят. А скачал, посмотрел рекламу и удалил шлак, тоже принёс им доход!
Это затрагивает не только игры. Просто зарабатывать на разработке хотят все, а путь наименьшего сопротивления и целевая аудитория просто диктуют то, что должна быть реклама. А сама реклама в играх и деньги, идущие Google Play просто подстёгивают их к продвижению рекламной помойки! К тому же, у них и своя сеть для этого есть. Потому и выходит, приложение с белым шумом для сна и громкая реклама в 3 часа ночи с недетским контентом. Экономически выгоднее делать их, а просто хорошее, Google Play выгодно топить.
Ну вот им просто доверяют (или не очень, суды нередки), но относительно доверяют, что они показали рекламу столько-то раз, с такой-то процент кликов. Как можно повысить его, не только рисуя цифры? А просто поменять UI/UX рекламы! Чтобы повысить кликабельность. Гляньте на скриншот, нельзя закрыть рекламу, не перейдя по ссылке в магазин. Портят интерфейс, крч.

Нельзя пропустить, не открыв ссылку
А ещё можно форсировать переходы, можно внедрять скрипты, которые имитируют клики или вводят игрока в заблуждение. Это могут делать и рекламщики, и внедрять скрипты в рекламу. Почему это обман? А просто рекламодатель видит в профиле, что 99% перешли по ссылке, а кто-то случайно скачал! То, что эти переходы просто бесят пользователей, а не повышают продажи... А впрочем, рекламщик своему боссу покажет высокий CTR и выдаст это за то, что это его реклама такая крутая, дайте мне премию.
Плюс есть обязательство реализовать техподдержку и систему жалоб. Как думаете, в какую мусорку летят репорты и насколько хорош стимул в этом при тотальной олигополии или монополии?
Я не призываю к мошенничеству, автор осуждает данное явление и пытается осветить это в негативном свете
А вот тут можно разгуляться основательно. Как Unity Ads поймёт, что мы показали рекламу? То, что их встроенная хренька отправит запрос и подтвердит, что реклама просмотрена. Некоторые хитрят, и пытаются сделать их невидимыми, открывать по многу, обходить лимиты и т.д. Так делали в 2010-х фейковые оптимизаторы на андроид, сажая батарею и обманывае рекламодателей фейковыми показами. Их, кстати, засудили. А кто-то вместо пользователя имитирует клик и вызывает переход по рекламе!

А вы знали, что модерация рекламы как Фиксики? Они такая мелочь, что их почти что нет!
Когда в детской игре появляется недетская реклама, что обычно говорят? Мы не можем всё успеть промодерировать, у нас не хватает модераторов, если что случилось, оставляйте жалобу. Начнём с того, почему банить такое невыгодно:
Крупнейшие транснациональные компании могут проверять и Google Play на вирусы, и отсматривать рекламу, перед тем, как пускать в ход (они оправдываются тем, что их рекламщики обманывают и вообще это очень сложно, у них слишком много клиентов и прочих партнёров), но увы, им невыгодно, конкуренции нет. Я слегка затрону проблему развития самой ОС Android, ситуация с конкуренцией намного хуже, чем на десктопе.
Скорей бы Линукс нормальный на телефоны завезли, да с браузерами беда и онлайн-банкакми, эх, мечты...

Да, толстые владельцы бизнеса не всегда любят прогресс
Итак, я объяснил, что за хрень с рынком и какая именно эффективно-менеджерская-рекламная-кликджекинговая-разрабовская дичь к этому привела.
Эта проблема уходит корнями в суть самих мобильных ОС: они созданы не для создания контента, а его потребления. Ты сможешь на ПК собрать приложение на ПК. Даже если ты сидишь на винде и портируешь приложение на Linux, или сидя с макбуком делаешь мобильную игру. Но вот на любом смартфоне тебя никогда не будет инструментария, чтобы делать что-то сложнее тиктоков.
Суть в простоте и удобстве, а не функциональности и сложности (хотя потенциал то огромен). И массовости, причём поскольку телефон выполняет жизненно важные функции, это не могло не привести к монополии.
Потому что какой бы ни была монополия, она не 100% превратится в гребущий деньги зоби. YouTube, как ни странно, являясь монополистом, поддерживает и творчество, и разнообразие контента, и его качество, хотя он детище Google (я говорил, что отделы и дочерние компании в таких компаниях это лебедь, рак и щука?). У них хороший поисковик. А вот за то, во что превратился Android Studio и Play Market оторвал бы руки. Они МОГУТ делать хорошо.
Microsoft при всей своей монополии и неприятных аспектах не пытается превратиться в загнивающего рекламномусорного гиганта, а всё таки делает, как умеет, свой продукт. Да, Windows-11 это лучшая реклама Linux и мака. По крайней мере, они не вставляют палки в колёса разработчикам, оставляя пользователям и разработчикам выбор стратегии монетизации, распространения ПО, гибкость системы, и не пытаются состричь деньги с каждого разработчика, выставляя Paywall за Paywall'ом, душа все способы распространения программ не через них.
IOS (лично не пользовался яблочными изделиями, могу ошибаться) очень дорожит своей репутацией. Там другие проблемы. Потому они очень трепетно относятся к дизайну и ко всему, что пускают в свой магазин, они хотят, чтобы всё было вылизано, и будучи половиной мобильного рынка хотят не только качать деньги, но и делать это так, чтобы у клиента улыбка с лица не пропадала.
А что с Unity? Просто даже являясь монополией, руководство может иметь стратегии и планы. Но они уже создали инструментарий, прямо как Oracle, работают чисто номинально, стригут деньги, выпускают какие-то малозначительные обновления. Только ещё и распространяют [данные удалены] в детских играх! Последнее преступление не может иметь оправданий, это их ответственность!
Половина отделов Google делают IT индустрии только хуже, Unity создали монополию и в симбиозе с плей маркетом и дядьками в пиджаках с их проверенной стратегией рекламнодонатных помоек сделали очень сложным поиск нормальных игр и приложений. Они могли сделать ставку на гибкость, ответственно подойти к исполнению законов о рекламе, и повышать свою прибыль не за счёт китов.

Зе энд. Жду объективной критики и обсуждения проблемы. Надеюсь, этим обеспокоен не я один
Как вы относитесь к классической схеме монетизации мобильных игр?6
Приветствую читающих!
Почти полгода назад Evreu запустил эстафету в постах, где пользователи рассказывают о своих любимых пятерках в разных направлениях: мультфильмы, аниме, фильмы, сериалы и игры. Отдельно от себя дал название этой эстафете — «топ пять по пять».
Как вы уже могли понять, я принимал участие в движухе и, честно говоря, мне понравилось делиться своим топом и впечатлениями к каждой позиции. Поэтому сегодня я немного реконструирую идею эстафеты и продемонстрирую топ пять по пять своих любимых персонажей с разных направлений.
Приятного ознакомления!
* * *
![Топ-5 любимого | Персонажи [V9] Топ-5 любимого | Персонажи [V9]](/upload/test_stable/a75/a75237ff7ba6a7af1544a36a5a22d47c.webp)
* * *
![Топ-5 любимого | Персонажи [V9] Топ-5 любимого | Персонажи [V9]](/upload/test_stable/cd0/cd0bcb035ee062b8d71824998d73f9d1.webp)
* * *
![Топ-5 любимого | Персонажи [V9] Топ-5 любимого | Персонажи [V9]](/upload/test_stable/665/665720fc6f44d27ee89224d86d22fbfa.webp)
* * *
![Топ-5 любимого | Персонажи [V9] Топ-5 любимого | Персонажи [V9]](/upload/test_stable/42c/42c88b2da2f21b53d6727d512a42fa57.webp)
* * *
![Топ-5 любимого | Персонажи [V9] Топ-5 любимого | Персонажи [V9]](/upload/test_stable/bf5/bf59afaeb6ab37455c79bfa0a10e2f2b.webp)
* * *
На этом мой топ пять по пять подошел к концу.
Благодарю за потраченное на прочтение поста время!
В какой категории больше персонажей, которые могли бы вам понравиться?24
Приветствую всех, кто читает этот пост! Исходя из названия, уже понятно, о чём он будет. Для тех, кто совсем не разбирается, то вот определение жанра: интерактивное кино — жанр компьютерных игр, в котором геймплей и кат-сцены представляют собой нечто единое и неразрывное. Действительно хотелось бы поделиться своими любимыми играми именно в этом стиле. Описание сюжета будет взято из интернета, другие свои ощущения стану описывать своими словами. В этом топе-5 будут присутствовать игры, которые действительно мне запомнились и понравились больше остальных. Они достаточно популярны, и вероятнее всего, многое вам будет знакомо. Давайте приступим!

1 МЕСТО: "LIFE IS STRANGE" (только первая часть)
Сюжет: Главная героиня игры — Максин Колфилд, более известная как Макс, — застенчивая 18-летняя выпускница факультета фотографии, которая обнаруживает, что может перематывать время назад и менять ход событий. Вернувшись в родной город Аркадия Бэй, живописный приморский городок в штате Орегон, Макс воссоединяется со своей старой подругой Хлоей Прайс, и они начинают выяснять правду о таинственном исчезновении сокурсницы Рэйчел Эмбер, а вскоре обнаруживают, что им открылась тёмная сторона Аркадии Бэй.
По моему мнению, сюжет игры цепляет с простого прочтения, даже если он краток и не углублен. Именно самая первая часть мне понравилась больше всего. Самое что запоминающееся на мой взгляд, то это нереальная атмосфера. Серьёзно, она передана просто идеально! Музыкальное сопровождение тоже не осталось в стороне. Перепроходила эту часть 4 раза точно, каждый раз как в первый. Я бы не назвала эту игру напряженной в том случае, когда делаешь важный выбор, но разумеется, надо продумывать шаг наперёд, ведь каждое действие будет иметь своё последствие.) Управление достаточно легкое и удобное.

2 МЕСТО: "DETROIT: BECOME HUMAN"
Cюжет: Место действия игры разворачиваются в Детройте 2038 года. В городе вовсю запущено производство андроидов, которые живут среди людей, помогают их быту и выполняют все поручения. Но когда андроиды начинают понимать, что они не просто роботы, а полностью живые существа, способные чувствовать человеческие эмоции, ситуация начинает выходить из-под контроля. Игроку предоставляется контроль над тремя героями-андроидами, у каждого из которых развивается собственная история по мере прохождения игры. Каждый из героев обладает уникальным характером; на протяжении развития сюжета они сталкиваются с трудностями свободной жизни среди людей. В зависимости от принятых решений игроком, герои могут погибнуть, а повествование сюжета будет продолжаться и без их участия.
По моему мнению, именно это игра является одной из самых напряженных. Много действительно трудных и сложных выборов, которые сильно влияют на сюжет. Помимо этого, атмосфера в ней захватывающая, но основной упор, разумеется, идет на сюжет. Очень подцепило то, что тут идет игра за 3-х персонажей, которые так или иначе взаимосвязаны между собой. Таким образом, для меня, геймплей становится куда более увлекательным и разносторонним. Изначально путалась в управлении, думаю, что на джойстике было бы поудобнее играть, но у меня его нет, поэтому довольствуюсь обычной клавиатурой.

3 МЕСТО: "HEAVY RAIN"
Сюжет: Вас ждут четыре дня тайны и неизвестности, проведенные в охоте на преступника по прозвищу "Убийца Оригами." Его он заработал благодаря жуткой визитной карточке – привычке оставлять на месте преступления сложенные из бумаги фигурки. Четыре персонажа, каждый из которых ведет собственное расследование и руководствуется собственными мотивами, примут участие в отчаянной попытке помешать убийце добраться до очередной жертвы.
По моему мнению, эта игра понравится абсолютно всем! В ней прекрасно всё: атмосфера, напряжение, сюжет, резкие повороты событий. Каждый герой по своему раскрыт. По графике, её другие игры из моего топа обходят, но это не отменяет факт того, что она действительно хороша! После её прохождения я долго пыталась найти что-то стоящее. Игра по-настоящему пропитана таинственностью и загадочностью, то что я особенно ценю. Держит в напряжении всё прохождение, а финал так вообще не разочаровал. Управление сначала показалось специфическим, не очень удобным и даже непонятным, но с этим я быстро разобралась.

4 МЕСТО: "THE QUARRY"
Сюжет: Группа вожатых летнего лагеря после смены решила остаться еще на одну ночь, чтобы отметить закрытие сезона. Вскоре выяснилось, что это решение было худшим в жизни героев – неподалеку бродит что-то зловещее, и скорее всего далеко не все доживут до утра.
По моему мнению, у этой игры самая жуткая атмосфера, что является логичным, учитывая ее жанр. Разнообразие персонажей удивляет, их 9 и за каждого нужно попытаться выжить. Для меня это задача оказалась не по силам, если быть честной. Все эти монстры, давящая атмосфера, даже небольшие скримеры заставляют полностью поглощаться игровым процессом. Я проходила её на одном дыхании, переживая буквально о каждом персонаже. Графика, без всяких сомнений, потрясающая! Всё отлично проработано, а самое главное, что передает мрачную и жуткую атмосферу, как и должно быть. При прохождении стоит заглядывать буквально в каждый угол, поверьте, там прячется то, что может вам помочь. Управление довольно неплохое, я бы назвала его базовым.

5 МЕСТО: "BEYOND: TWO SOULS"
Сюжет: Юная Джоди Холмс живёт со своими приёмными родителями в пригородном доме. С самого рождения девочка имеет экстрасенсорную связь с таинственным существом по имени Айден, с которым она может общаться и совершать телепатические действия.
По моему, это игра довольно интересная и отличающийся от многих своей индивидуальностью и идеей. Во время всего прохождения, главная героиня будет взрослеть вместе с нами. Все её приключения начинаются с самого раннего детства, со временем, способности девушки и она сама будут раскрываться лучше и лучше. Сказать честно, я не ожидала многого от этой игры, думала, что она имеет спокойный и расслабленный темп. Это не совсем так. Не сказала бы, что она супер напряженная, но и тихой тоже нельзя назвать эту игру. Зацепила она меня не с самого первого взгляда, но я ни капли не пожалела о том, что прошла это творение. С каждым новым этапом её взросления, сюжет и геймплей набирают всю новую ступень углубления в сюжет. Про графику и управление нечего добавить, всё в норме.
* * *
Закончим на этом топ. Описание получилось довольно скомканным, но я старалась не лить лишнюю воду и написать всё проще и короче. Решила выделить именно этих 5 игр, которые наполнены своей разной, но такой любимой атмосферой. Было бы отлично узнать ваши любимые игры, или может, ваше мнение о тех, которые я старалась описать. Кто знает, вдруг наши вкусы похожи?) Хочу поблагодарить за оказанное внимание моему посту! В конце вы можете наблюдать опрос, если не трудно и есть желание, можно проголосовать в нём.
Проходили ли вы одну из этих игр?6
Клубнично приветствую вас, дорогие читатели моего блога! Этим постом принимаю переданную мне от rayman ツ эстафету и спешу рассказать вам о топе моих любимых видеоигр.
The Sims 4
![Мои любимые видеоигры [Клубничка] Мои любимые видеоигры [Клубничка]](/upload/test_stable/cbb/cbbd251144ca73d5b64677300029d536.webp)
Начну с игры, которую я не могу не упомянуть. Я играю в симс очень давно и искренне его обожаю. Мы с ним перенесли кучу часов распаковки, установки, создания персонажей, создания домов и целых вселенных! Я спустя столько лет до сих пор в восторге от режима создания персонажа, режима строительства и выживания.
Был период, когда я не могла полноценно играть в симс, потому что мой ноутбук не справлялся с этим здоровяком. Хоть сейчас у меня нет проблем с этим, к сожалению, ныне я почти не играю в эту прекрасную игру. Возможно, я просто выросла, или настолько долго в неё играла, что мне перестало хотеться сидеть в симсе днями. Тем не менее, игра всё ещё живёт в моём и сердце и вряд ли когда-нибудь его покинет.
Genshin Impact

Выбила себе душного здоровяка и забросила игру... М-да...
Потрясающая игра с увлекательным сюжетом и красочной графикой. Погружает на несколько часов так , что забываешь обо всём на свете. Я начала играть в геншин в конце мая 2021 и покинула его в феврале 2023. Можно немного похвастаюсь моими достижениями? 59 ранг, 566 ачивок, 43 персонажа… Я правда горжусь этим, но случилось так, что к геншину я окончательно остыла. Игра правда потрясающая и обожаема мной… была. Ежедневные задания, тянущие диалоги и однообразность ивентов поспособствовали моему выгоранию. Я благодарна bkshlf и West за совместные вечера в геншине и пройденный путь. Тем не менее, за всё хорошее игра заслуженно занимает своё место в топе моих любимых видеоигр.
Minecraft: Java Edition
![Мои любимые видеоигры [Клубничка] Мои любимые видеоигры [Клубничка]](/upload/test_stable/876/876bb492cf318cb6318a9374cbf2539a.webp)
Ну куда мы без этой легенды? Я всегда могу с удовольствием поиграть со своими друзьями в выходные, улучшить свои навыки или просто построить красивый дом в пещере с rayman ツ. Я заметила одну особенность: в майне ты всегда чем-то занят, или даже если не занят, позже ты начнёшь чем-то заниматься, потому что возможностей в этой игре просто безграничное множество. Мне кажется, не нужно пояснять и расписывать все прелести и возможности этой игры, все и так об этом знают. Без легенды никуда!
Phasmophobia

Вид снизу
Святые клубнички, как же я обожаю эту игру! Вместе с rayman ツ и ещё парочкой друзей я действительно готова играть в неё очень долго и мне не надоест. Игра может и повеселить, и напугать, за что я не чаю в ней души.
А так как недавно мы с rayman ツ приобрели лицензионную версию, теперь мы тру-определители приведений и сможем прочувствовать игру на все 100% рассудка :)
ASTRONEER

Счастливая семья
Игра, с которой я знакома очень мало. Но за пару дней она сумела захватить всё моё внимание и свободное время.
Началась моя история с того, что West порекомендовал мне её и ещё позже подарил. А после уже с rayman ツ мы начали исследовать мир астронира. Игра не изобретает ничего по-настоящему нового, но в то же время способна серьезно вдохновлять. Я только начала исследование и теперь не могу оторваться, хочется возвращаться к игре снова и снова. Несколько планет, куча ресурсов, милый галастрапод в террариуме, дорогой rayman ツ рядом и приятная мурлыкающая музыка на фоне. О чём ещё можно мечтать?...
* * *
На этом мой пост подходит к концу. Спасибо за прочтение!