Ну вот ещё одна игра с открытым миром в моей копилке. Когда-то давно я уже начинал в неё играть, но меня сходу отпугнули нагроможденные механики геймплея, которые на тебя вываливают целую гурьбу сразу прям сходу, с первого задания. Словно ты не первую миссию запустил, а уже десятую, в которой уже матёро можешь жонглировать всем функционалом. После нам дают порулить машиной, управление которой, ну тоже не ахти, на фоне всяких GTA, к слову. Ко второму заданию я тогда так и не перешёл. Сейчас же напротив, было пройдено всё от корки до корки, и основа и DLC. Но обо всём по порядку, старался минимизировать спойлеры, и где возможно, ходить вокруг да около.

Графон очень даже ничего, сносный. Коля советовал скачать мод, прокачивающий его ещё выше, но мне было лень. Это конечно не RDR2, но что-то около GTA-шное. Не звёзды с неба, конечно.
Локации, это чистая урбанистика, Чикаго, напоминающий отчасти Либерти Сити, но более радужный и глобализированный. Тут нет как таковых неонов и кибернетики в стиле Киберпанка, но весь город у нас на ладони, он весь оцифрованный, и поэтому всякие баннеры, светофоры, всё поддаётся взлому, но это подробнее разберём позже.
Пейзажи, тут есть лишь маленький городочек на отшибе карты, в дали от цивилизации, всякие трейлерные парки, стройки. Природа здесь служит исключительно барьером, ограничивая нам проход, не более.Вот чего не хватает игре, стиля, дизайнерской руки, то есть здесь обычные тачки, обычные образы персонажей, ничего особенного, более того, у ключевых персонажей словно намеренно нелепые образы. Скорее всего в погоне за чем-то особенным, они так и не удосужились разобраться в том мире, который разрабатывали. Скорее всего над игрой работали не столь заинтересованные сеттингом люди. По крайне мере над его оболочкой. Начинка более менее не плохая. Об этом дальше.
Убежище. На некоторое время будет номер в отеле, на первый взгляд безопасный, и по всей карте расположены трейлеры, с кроваткой, компом и ванной. Можно скипнуть сколько угодно часов. Если честно, бесполезная функция, тут нет подвязки ко времени суток. В дальнейшем, по сюжету дадут неплохую локацию, не типичное убежище, но довольно предсказуемое.
Настройки. Несколько раз настройки сбрасывались, например вертикальная синхронизация, и настройки звука. От чего, не понятно.
Немного топорное управление транспортом, но очень быстро привыкаешь и чувствуешь машину. Есть мотоциклы и катеры, даже баржа-такси. Лётный транспорт не играбельный, только вертолёты у полиции, но их на земле никогда нет. Физика топорная, тачки отлетают не правдоподобно. В погонях на мотоцикле можете не стараться маневрировать между тачками, это не помогает, преследователи будут раскидывать преграды как танк, и постоянно будут ехать по пятам, как бы вы не старались увильнуть. А ещё очень странно очерчено личное пространство прохожих. Они начинают возмущаться, даже когда ты еле тащишься по своей проезжей полосе. Буквально еду себе потихому, а прохожая мне кричит:
- Ты где права получал, баран, куда ты едешь, ну глаза разуй, тут люди ходят?!
Ты блеать пешеход, иди по своему тротуару, я тебя не трогаю, даже близко не подъехал, чё ты лезешь, учишь меня рулить, я же не учу тебя ноги переставлять! А ещё в магазине, я могу стоять, покупать себе амуницию, а чувак у двери возмущаться, мол: "Чё ты пялишься, отойди, ты нарушаешь моё личное пространство". Ну ничего себе какое большое личное пространство у этого наглого NPC, целый магазин. И как же я виртуозно пялюсь затылком.
Есть поезда, надземное метро, можно зайти в вагон на остановке, и кататься сколько угодно. Взломом, можно только запускать или останавливать вагоны. Присаживаться нельзя. Имеется быстрое перемещение между станциями. Ну и стоит к слову упомянуть, что быстрое перемещение есть между убежищами.
Баллистика сама по себе не плохая, чувствуешь выстрелы, чувствуешь попадания, не плохо рассчитан гранатомёт, но вот ручные гранаты как попрыгунчики, могут отпрыгнуть даже от человека. Сама физика взрывов тут выглядит эффектно, очень даже впечатляет на фоне сырой реализации других аспектов. Есть проблема с дамагом. Можешь 10 патронов со штурмовой влупить в голову в упор, хоть очередью, хоть поочерёдно, и вообще не факт что убьёте. В тело так вообще стрелять дохлый номер. Зато тебя могут убить двумя патронами в пятку. Со снайперки ещё более бронебойно шмаляет. Дробь вообще не попадает никуда. Вообще вооружения полно, но с глушителем только пистолет, это странно, учитывая что есть функционал стелса. Очень неудобный интерфейс выбора оружия. У тебя может быть десятки пистолетов, автоматов, дробовиков, для каждого своя ячейка, и внутри этой ячейки можешь менять модели. Однако снайперка и гранатомёт находится в одной ячейки, и чтобы быстро переключиться, надо нажать таб, долистать до нужной ячейки, а это не быстро. И там потом отпустив мышку стрелочками выбрать снайперку. В этот момент тебя уже 10 раз убьют. В игре очень важна реакция, но весь функционал не позволяет реагировать быстро, а доставляет лишь кучу неудобств.
Взломы, это основной функционал игры, на нём построено всё, целый лор, хакерская вселенная. Сами головоломки и интерактивы на взлом довольно интересные. Но быстрые скилы, по типу взорвать считок, отключить светофор, вызывает вопросики. Как бы само наличие таких возможностей - это круто, и на бумаге выглядит занятно, и реализация отдельных таких моментов, не плохая, как минимум идейно. Но вот у этого есть две беды.
Во-первых, нагромождение. Вариаций, что можно сделать, десятки. Можно даже взорвать паровую трубу, она пробьёт асфальт и будет извергать потоки горячего пара. Выглядит потрясно, спору нет. Тут же можешь взламывать обычных прохожих, забирая у них последние копейки, подслушивая разговоры, подглядывая в смс, антураж, все дела, нет вопросов. Но всё это взламывается на одну и ту же кнопку Q. К слову, в игре есть коллекционка, своровать песенку с мобилки. То есть просто взламываешь рандомных прохожих, и в какой-то момент найдёшь песню. А их нужно 23. И вот я иногда топая пешком до задания, взламывал всех подряд, естественно нажимая быстро Q, и я мог нечаяно взломать щиток, паровую трубу, светофор. Вместо песни окунуть город в хаос, где из асфальта начинает бить пар, с другой стороны взрывается щиток, убивая прохожих и опуская город в тотальный блэк аут, а сзади ещё и аварию устроить. И всё из-за одной песни. И ладно, можно сослаться на мои кривые руки, но такое же может быть, когда в задании нужно взломать телефон челика, и ты как бы делаешь всё правильно, а потом резко ХРЯСЬ... И паровая труба отправила челика на луну. Упс. Взлом светофоров словно заскриптован, вроде взламываешь его чтобы включить зелёный и тачки поехали, повлетали друг в друга. Если наблюдать со стороны, так оно и есть. Но если участвуешь в погоне, здесь как будто скрипт включается, встречка начинает объезжать всех и вся, и влетать в преследователя. Даже если этот преследователь ты, вроде взломал чтобы остановить добычу, а в итоги остановили тебя.
Боёвка, её как таковой нет, можешь вырубать врагов в стелсе, и всё на этом. Есть небольшое разнообразие анимации, по типу просто вырубить, или обезоружить и застрелить в потасовке, особенно хорошо это реализовано в DLC.
Собственно сам стелс, он здесь условный, но рабочий. Вы можете выполнить задание абсолютно не поднимая тревоги, хоть вырубая всех по пути, хоть никого не трогая. Конечно, есть вопросы к балансу сложности, но это в другом блоке. Есть шкала подозрения, более опытные NPC. При рандомных взрывах или убийствах из неоткуда, враги теряются и не знают откуда прилетело, начинают искать источник бед. Могут вызвать подкрепление, ты можешь купировать это подкрепление вовремя. Но всё же НО имеется. Вы не можете приседать. Ну то есть отдельной кнопки приседания не существует. Единственное что вы можете, это прислоняться к стенке и прятаться за барьерами. В охраняемых территориях персонаж сам приседает, и вы не можете выпрямиться, как бы не старались, только если побежать, что вас может рассекретить. Так же есть элемент шума, вы можете случайно обронить бочку, или прочие окружающие предметы, создать лишний шум. Вот только у меня не разу это не вызывало подозрения у охранников.
Паркур, здесь даже есть паркур. Тоже условный, но тоже рабочий. То есть есть режим спринта, где можешь бежать перепрыгивая препятствия, кувыркнуться для смягчения при приземлении, и прочие уличные трюки. Их тут минимум, но этого достаточно для погружения. Единственная проблема баланс, он вообще в этой игре нарушен во всём. Например, тут нет определённой высоты с которой вы можете разбиться. Хотя нет, не так. Ты не знаешь наверняка с какой высоты можешь разбиться. Прыгнуть с третьего этажа и всё нормально, но разбиться со второго. Можешь разбиться там, где раньше вполне себе нормально спрыгивал. От чего это зависит? Не от чего. Просто такое есть. Ну и чисто для одного из доп заданий есть возможность прыгнуть на человека, которого преследуешь. Для одного, потому что я это кроме как там не применял больше не где. Есть такая возможность в DLC, но мне она тоже не пригождалась.
Кастомизация, как бы и вроде бы есть, а вроде и нет. Можешь покупать, в магазине одежды цвет для своего лука. Буквально, твои шмотки не меняются, меняется только цвет, принт, ну может быть материал. Всегда кепка, всегда парка, с торчащей кофтой, безвкусные штаны, безвкусные кроссы.
Тюнинг и тем более стайлинг машин отсутствует полностью. Даже чинить нельзя, здесь в принципе нет привязки к транспорту, у тебя всё оборудование в кармане, по нажатию одной кнопки взламывается любой автомобиль, и даже копы не спохватятся. А так же можешь по телефону вызвать любой транспорт который нужен. Нет смысла красть чью-то тачку, можешь в точь-точь такую же заказать.
Система розыска мне не до конца понятна. Есть какие-то шкалы, когда копы за тобой едут - они светятся красным, когда не едут- белым, либо вовсе не светятся. Иногда копы могут проезжать мимо, и просто так начать за тобой гнаться, мол: "я нашёл его". Кого его-то? Я ничего не сделал! А в другой раз, могу передавить всю остановку, и потом спокойно проехать мимо мента, а ему всё равно. Даже если репутация у меня на максимум отрицательная.
Есть ментовские радары, это область внутри которой тебя пытаются пробить по цифровым данным. Чем дольше находишься в области, тем быстрее вычислят. Таких областей включают за раз несколько, чтобы перекрыть все пути отхода. Обойти это реально, но не всегда. Плюс у тебя есть прибор-глушилка. По ощущениям, градаций каких-то звёзд нету, хотя это вроде не так. Но всегда за тобой весь город, перекрывают все дороги, и отправляют вертолёт. Можешь заныкаться в подземных или крытых парковках, переулках, есть возможность заглушить машину и пригнуться. Но самый лучший способ, сесть на катер и уплыть. У полиции катеров нет. Вертолёт можно временно блокнуть через взлом.
Система репутации, в общем-то. Примерно, как в RDR2. Зачищаешь город от преступности, ловишь воришек, репутация поднимается, люди могут подсказывать, мол: "сейчас сюда нагрянут копы, сматывайся". Если будешь убивать людей, репутация опуститься в обратку, и тогда люди будут вызывать на тебя копов. Как именно это работает, я не знаю, ибо не представляю как можно увести репутацию в минус, это крайне сложно. Ну и если начинаешь пальбу в общественном месте, прохожие всё равно буду вызывать копов, какой бы ты хороший не был. Можешь подойти к прохожему и забрать у него телефон, пригрозив, мол: "не стоит этого делать". Однако, я этим практически не пользовался, ибо в перестрелке вообще не до того кто там и кому звонит.
Система прокачки, довольно простая и дефолтная, не такая замудрённая как в Киберпанке. Есть несколько категорий, по типу, взлом, оружие, машины, и от них разные ветки, с разными плюшками. Прокачивается быстро, у меня под конец игры всего лишь два скилла не было открыто, и те бесполезные какие-то.
Система крафта как таковая отсутствует. Можешь создать бомбы, всякие примочки для боёв, С4. Для этого часть ингредиентов покупается в магазине, часть крадётся у прохожих. По ходу сюжета у этого отпадает потребность, ибо открывается магазин, где сразу можешь закупить всё нужное, этакий чёрный рынок под мостом.
Концентрация, тоже самое что и меткий глаз в RDR2. Замедление при стрельбе, за всю игру я лишь использовал его один раз, в последней миссии, и то, чтобы просто проверить как это работает. Хотя для него есть и таблетки, чтобы восстанавливать концентрацию, и в системе прокачек отдельная ветка. Но когда начинается кипиш, это последнее, о чём я думаю.
Радио монологи/диалоги, которые освещают как настоящее СМИ происходящее в городе, от продвижения по сюжету меняются диалоги. Оно работает, даже если отключить музыку в машине. Вообще, в телефоне куча разных плюшек и приложений, но пользовался я лишь игровой статистикой и прокачкой навыков. Есть цифрокайф, цифровые наркотики, по типу, как в GTA5, есть случайный прохожий, который пичкает наших персонажей какой-то отравой, и они потом видят всяких пришельцев. Работает по схожей схеме, но особо не юзал.
Магазины, лавка оружия, лавка для деталей на примочки по типу бомб, аптека, но честно, я не помню что я там покупал, в ассортименте одни таблетки, и вроде бы это как раз для концентрации. Аптечек как таковых нет, вроде бы. Рестораны, кафе, пабы, там можно и бухнуть, но я бывал лишь для побочек и миссий.
Вот именно OSTы написанные специально для игры, неоднозначные. Есть прям хорошие, но скорее цепляют синтами, и правильно заданной мелодией, передающее нужно настроение. Но оно скорее не сливается с происходящим воедино как клип, а как бы тебе разжёвывает, что происходит. То есть музыка не вызывает напряжение, а говорит: "вот сейчас ты должен испытывать напряжение. А вот тут агрессия, покажи оскал", и это немного смущает. Хотя отдельно от происходящего мелодии вполне себе годные. Но внутри событий работает странно.
Авторская музыка тут хорошая, ну оно и понятно, тут от старичков Bun B и Wu Tang Clan, до нынешних Machine Gun Kelly и The Weekend. Авторская в основном звучит в машине, либо можно включать как плеер на телефоне и вне транспорта. Но если честно, я отрубал музыку совсем. Ещё в настройках, по дефолту стоит автозапуск музыки, когда садишься в тачку. Я это отрубал тоже, но пару раз настройки сбрасывались.
Это прям отдельная тема, и начну с коллекционок, так как шибко много про них не напишешь. Находишь QR коды на зданиях и под правильным углом с камер запечатляешь. Находишь ящики с оружием. Взламываешь вышки местных цифровых блюстителей. Расследуешь смерти жертв маньяка, довольно интересный квест. Из интересного вторжение в личную жизнь, просто влезаешь в веб камеры разных людей, и наблюдаешь за разными чудиками. Как богач с обдолбанной голой проституткой играет в русскую рулетку. Как чел пытается подрочить, но семья ему мешает. Просто как две дамы делают зарядку перед теликом, короче очень много разных ситуаций взятые из обыденной жизни людей, или не всегда обыденной.
Найти 23 песни, я не сразу понял что это значит, полез гуглить. Гугл мне сказал, что надо просто взламывать прохожих, и примерно каждый 15 будет давать мне такую песенку. Просто как коллекция в плейлист. По началу так и было, даже чаще, чем 15. Но чем ближе счётчики крался к 20, тем реже эти песенки находились у прохожих. Тогда я полез штудировать зарубежные форумы. И там-то мне объяснили, что у прохожих всего 3 песни находится, ещё 3 по сюжету нам выпадут, и все остальные намного проще получить в различных общественных точках. Кафе, магазины и прочее. А там действительно в таких местах есть колонки откуда звучит музыка, и её можно переключать. Так вот, её не надо переключать, а просто каждую следующую шазамить (и такое там есть, да), и вот тебе находочки. Намного быстрее и легче. Можно дальше искать по прохожим, ещё можно шазамить возле тачек, из которых доносится музыка. Но вот на зарубежном форуме мне уже пояснили, что каждые 15 прохожих, это везение, обычно каждые 100. А я уже 20 так надыбал. Ну что поделать 3 последующие зашазамил в магазинах.
Дальше пойдут задания, в которых нужно приложить чуть больше усилий, чем просто приехал - увидел - выполнил. Вот от некоторых из них у меня знатно полыхало. Сама суть, ты просто приезжаешь на точку, нажимаешь E начать задание... и наш персонаж как бы начинает рассуждать о задании так, словно мы уже знаем что к чему. Странно, ну ладно, поехали.
Ловить преступников, лёгкое задание, ты узнаёшь через переписки прохожих различные ситуации, понимаешь что где-то сейчас совершится преступление, едешь туда, через камеры следишь за хулиганом, даёшь ему немного себя выдать, и когда уже точно он виноват, ловишь. Можешь хоть убить, засчитают, и плюсанут репутацию. Тебе как бы изначально показывают, что предполагаемый преступник может быть ошибочно предполагаемый. Но у меня не разу не было промахов. Либо я так хорош, либо в игре иного исхода и не придумали.
Бандитский притон, пожалуй, самое лёгкое, беспроблемное задание. Бандитами оцеплена целая территория, как правило крытое здание, парковка, стройка, и тд. Среди всех головорезов есть 1-3 уникума, которых нужно вычислить по камерам, и тихонько вырубить. Можно не тихонько, но именно их убивать нельзя. С остальными делайте что хотите. По всей территории уйма возможностей повзрывать неугодных, у них у самих есть цифровые гранаты, которые можно подорвать вместе с ними. Главное не зацепите нужных вам бандитов.
Скачать данные и устранить. Гоняемся за тачкой, держим близкую дистанцию, дабы скачать данные у водилы, потом его убиваем. На бумаге не сложно, на деле к нему ещё подключатся дружки которые мешают, это может затянутся на пол часа вместо 5 минут. Зачастую выполнение задания зависит от удачи. На сколько чистыми будут дороги, на сколько неудачно сложится трафик для недругов, и более удачно для тебя. Не всегда возможно пройти с первого раза.
Пресечь колонну. Едет целый картеж, в нём как правило 1-2 машины в которых сидит нужная цель +3 в сопровождении. Её нужно уничтожить. Тебе известен весь путь от начала до конца. Ты можешь на любой точке этого пути расположиться, подготовить засаду. Единственное что тебе не известно, какие солдаты и машины будут сопровождать тачку. Иногда, это не имеет значение, если расположение пути удачное, то можно взять гранатомёт, встать на мост, под которым проедет нужная машина, подорвать её, сесть в тачку и уехать. Пока они сообразят откуда прилетело, и как туда залезть вас там уже не будет. Но есть одна особенность. Не всегда на вашем пути будут мосты. Более того, иногда вообще не будет мест, куда спрятаться. И порой, тебе нужно не убить цель, а вырубить. То есть нужно заставить её выйти из тачки. Это не сложно. Взрывай первую тачку в колонне. В ней никогда не бывает нужного NPC, там всегда сопровождающие. Но вот после из тачки выйдет не только нужный человек, но и вся его бригада, которая вызовет сразу подмогу. И среди них куча тяжеловесом, с пулемётами и гранатами на перевес. А подмога приедет откуда не ждёшь. И тебя будут обстреливать со всех сторон, закидывать гранатами, и ты никуда не сможешь спрятаться. А человек, которого тебе нужно вырубить тоже будет стрелять. Поэтому просто так этого не сделать. И даже если ты в наглую влетишь в него, и начнёшь скручивать, охранникам хватит этого времени. Анимация захвата не делает тебя бессмертным, пока ты его крутишь, тебя убивают. Тут я знатно настрадался.
Приманка. Тебе дают тачку, включат ментовские радары, ты должен проехать через чек поинты за малое кол-во времени. За каждый поинт тебе дают секунды. Ну и ментовской радар, в любое время может сработать, тогда за тобой поедет наряд, а то и два. Это всё мешает, трафик мешает, не всегда получается с первой попытки.
Ну и последний вид побочек, перевозчик. Просто нужно доставить тачку в нужное место, не повредив её. Хотя... я убивал так машину, что чуть ли не докатывал одно колесо до места дислокации, и ничего, ни штрафов, ни провалов. Порой приходится 2-3 попыток, дабы на 1ых порах изучить маршрут и понять как быстрее сократить путь. С каждым усложнением нужно будет увозить больше транспорта. Отвёз тачку, там же прыгнул во вторую и покатил. Иногда дают катеры или мотоциклы. Максимальное кол-во перевозок за раз, вроде было четыре. И тут есть у некоторых заданий особенность. С каждой тачкой оно чекпоинтится, и некоторые задания невозможно пройти с первого раза. То есть ты отвозишь тачку, и тут же включается таймер на вторую машину, а ты ещё из первой не вылез, и пока ты дойдёшь до второй, у тебя уже может быть 5 секунд, а тебе нужно... ну минимум 20. Провал, и с перезагрузки ты уже в нужной тачки.
Никогда так не уставал от побочек. Даже в Assassin's Creed трилогии истоков. Если с коллекционками всё просто, приехал, нашёл и уже к следующей мчишь, то на миссиях ты тратишь больше времени и нервов, и таких миссий в сумме около 80 получается, они однотипные. Пройди я по 10 таких, всё ок, пойму, приму и пройду, но когда надо 40 одних и по 20 других... С балансом беда, помните? Плюс, мне кажется миссия должна быть сбалансирована так, чтобы её возможно было пройти с первого раза. Единственными преградами для этого должны быть скиллы игрока, но никак не удача, трафика, каких-то багов, а бывало и такое, что миссия проходилась исключительно из-за бага, но это в DLC, об этом ниже. Кстати, не смотря на то, что машинных заданий для сотки нужно 40, всего их в игре 46. Почему? Я не знаю. Нельзя было на 40 остановится? Или добавить тогда в сотку эти 6? Они вообще не делают погоды, никак не отличаются.
Так же есть интерактивы, по типу игры в покер, и она тут очень интересно удобно реализована, впервые в жизни так кайфанул от покера, хотя вообще не любитель. В RDR2 ещё хорошо сделан, но тут ультра кайф.
Шахматы, но не совсем классические... вернее совсем не классические, тебе нужно истребить все фигуры врага ферзём за отведённые кол-во ходов, странно, но 10 миссий как с куста.
Есть два приложения, в них можно играть в определённых точках карты, это как Поймай покемона. Виртуальная реальность, в которой только мы видим игровой мир, люди вокруг тебе мешают своим присутствием. Первое, нужно словить все монеты за отведённое время, типо Марио-паркур, и при этом нельзя задевать черепки. Второе, тебе дают бластер, ты должен уничтожить всех пришельцев. Скучно дерьмо, но благо для соточки достаточно пройти по разу.
Напёрстки. Всё просто, местный шулер прячет шарик под один из трёх стаканов, а потом кручу-верчу запутать хочу. И по началу всё легко, но в итоги он начинает очень быстро еле заметно перекатывать шарик из стакана в стакан. Я бы не прошёл, но нашёл один лайфхак. Не знаю на сколько это задумано разработчиками, но если ты ставишь на паузу, вся сцена немного ренгенит, просвечивает. И вот ставя на паузу на моменте, когда он тебя спрашивает, вы чётко видите под каким стаканом шарик. Пользуйтесь.
Последнее, литерболл, тебе надо перепить троих соперников. Первый в центральном городе самый сложный оказался, тебе нужно удерживать мышкой точку в круглой области, пока она пытается смотаться оттуда. Потом усложнение вторая точка, тебе её надо удерживать WASD, а потом начинается ад, тебе одновременно нужно удерживать две точки, а область ещё начинает шевелится. И казалось бы, на геймпаде поди в разы легче? Возможно, но каждый раз нам дают разную реверсию управления на разные стороны. Я не знаю как я это прошёл, но сердечко моё ёкало. В доках есть такой же пьянчуга, там всё оказалось легче, тебе просто надо навести область на точку, и нажать кнопку которую она покажет, то бишь цифры 1-4. Усложнение в том, что точки начинают двигаться, меняться цифры с периодичностью, добавляться новые, но в этом вообще не оказалось трудности. Третий пьянчуга уже на отшибе города, там тебе чередуют уровень, сперва как у первого геймплей, потом как у второго. С каждым надо пройти 10 уровней.
Сама озвучка, актёры, к ним вопросов нет. Но вот как перевели игру... На катсценах, на диалогах, я долго пытался понять, что меня так корёбит. А потом понял, когда Коля мне показал Трудности перевода от StopGame. Они не стали делать отсебятину, как это утверждалось в данном ролике, нет. Они просто максимально, упростили смысл каждого диалога, каждого перевода. Убрали всю художественную эстетику из текста, сделали максимально искажённо, максимально лениво, максимально нелепо, небрежно, бездарно. Даже там, где этого было не нужно, а это много где. Как будто им дали ДЗ "нельзя дословно переводить", убили все шутки, исказили понимание деталей и тонкостей. В оригинале была концепция, называть миссии цитатами из катсцен. Они и это убили. Оставили это лишь в 2-3 моментах. Шутки максимально тупые, когда в оригинале очень даже годный юмор. Жаргон манера, это пиздец. Иначе не выразишься, простите. Игра же про хакеров? Не про зеков? Не про блатную шпану? Даже не так, они подобрали лексикон, словно 5 летний ребёнок играет в блатного. "Говно вопрос, внатуре, бро, чё по чём, вопросик обкашлять, да они ваще берега попутали, не знают на кого батон крошат", да кто нахуй так разговаривает!? Вы сеттинги перепутали. У вас что не хакеры, то неформалы, откуда здесь блатата? Единственное где это более менее звучало, это в гетто из уст чёрной братии. И то, даже у них это словно издёвка и карикатура. Никакой естественности, мало того что разработчики не понимали как эстетикой и визуалом передать нужный сеттинг, так ещё наши локализаторы это усугубили.
В целом, сценарий ну такого, среднего фильма на разок, пересматривать бы не стал. Учитывая что все миссии и задания, они в общем-то повторяют побочки, описанные выше, с изменением лишь локаций и условий, что значительно делает прохождение интересным, даже после 80 побочек. Вот само повествование, оно не безыдейное, но очень предсказуемое, клишированное. Неплохо показали мирок хакеров, в котором так или иначе все друг друга знают, слышали, сталкивались, ну и как это бывает во всех культурах и сферах. По самой истории, есть интриги, есть интерес, чем всё это закончится. Подогревают его к персонажам, особенно тем, вокруг которого прям целые облака таинственности и анонимности. Я не верю, что такие большие люди, для такого дела, наняли такого ненадёжного киллера. Неужели у таких людей нет более хладнокровных наёмников? Концовка с Дэмиеном смазана, пришёл - увидел - победил. А предпоследнее задание вообще абсурд. Помните, блоками ранее, я описывал проблему побочек с переигровками? Так вот тут буквально нужно пару раз провалить миссию. То есть нам дают три точки на карте, в которых нужно взломать щитки. Ты прокладываешь путь к одной точки, и пока туда рулишь, Дэмиен взламывает наш GPS и добавляет туда миллион таких точек. Ну я то чё, я хитёр, у меня к одной точки путь проложен. А потом... я в душе не чаю какая следующая точка правильная. Да и я бы может постоял подумал, и быть может что-то прояснилось бы, но как бы Дэмиен обрушил на меня все силы полиции, и выжить под таким натиском невозможно. Умираешь. Вуаля, чекпоинт, теперь уже две точки. Опять прокладываешь, едешь, взламываешь, снова миллион точек появляется, вместе с ними столько же вооружённых копов, убивают. Вуаля, чекпоинтов, и теперь одна точка. По моему странное решение. Я конечно мог запомнить где находятся нужные точки, и потом просто в обход ложных проложить пути к нужным. Но откуда я знал изначально, что такая махинация произойдёт.
Ладно, вновь к сюжету, его проблема в том, что он не вызвал тех эмоций, которых должен был вызвать. Как я и описывал саунды выше, он не вызывает эмоции, а просто подсказывают, какие эмоции тут должны быть, на бумаге. На деле же не удалось. Весь этот мирок хакерский подан как детская песочница, очень несерьёзно, очень нелепо, рвано и сыро. Вообще вся игра словно отражается в этом. Есть не плохое ядро, вокруг него, вроде сносный геймплей, вроде хорошая урбанистика, вроде.. вроде... вроде. Очень вялый нормис. Который был интересен в моменте, и который легко играется, но даёт сырое послевкусие.
Ирак (это имя) - стильный браток, вот здесь безвкусие дизайнеров сыграло хорошую шутку, они настолько не знали как передать уникальность персонажей, что начали клепать им "молодёжные" причёски. Этому парню лук к лицу. Довольно типичный гангстер, умный хасла, хакер же. Хитро нашёл источник дохода, но если честно, он настолько пропитан предрассудками улиц, что если бы не Эйден, так кто-нибудь другой бы его грохнул. Даже из своих.
Куинн - типичный мафиозник, рвавшийся к власти, но не своими руками. Харизматичный, базара ноль, но тоже, без своих ряженных космонавтов особо из себя ничего не представляет. По хорошему, он должен был подгадывать ходы наперёд, и когда Рашмор облажался, он должен был не нанимать весьма сомнительного киллера, чтобы убрать какого-то там харкера, коих сотни, а избавиться от самого Рашмора. Зачем он его начал прикрывать.
DedSec - вообще ребяток не раскрыли, типо держат город в страхе, все такие крутые, а по факту, растеряли лучших хакеров. Максимум на что были способны, это просто взломать считок и задвинуть пару философских фраз, и раскидали QR коды по всему городу. На деле же нихера не увидели от них путного. Напыщенные понторезы, пытающиеся подмазаться к более способным хакерам.
Дэмиен - если честно, тоже типичный персонаж, клише, этакий бывший друг главного героя, который обижен, но на самом деле не столько пытается нагадить бывшему другу, сколько его использовать, зная на что способен Эйден. Сам-то уже физически ограничен, отчасти. Харизма, есть, обоснованность, мотив, есть, понятен, просто, типичен, пусть будет.
Тобиас - трусливый параноик, чудаковатый, замкнутый, социопат, но гений своего дела, изобретает всякие безделушки для чёрного рынка. У него-то мы и будем закупаться всякой периферийной амуницией.
Ти-Бон - прикольный персонаж, вот именно прикольный. Тоже наверное не особо уникален, но стилёк у него сносный, характер интересный. Его выставляли безумцем по началу, но он вполне адекватен, может даже самый адекватный из всех.
Клара - как персонаж, она интересна, характер, поведение, всё по законам жанра. Конечно диалоги нелепые, но мы уже разобрались, что это проблема локализации. Но вот что с её внешним видом? Она кто? Панк? Гот? Скинхэд? Что на голове вообще? Зачем она собрала этот конский хвостик? Зачем выбрила боковинки? А татуировки, вы видели её татуировки? Детская песочница, помните? Ну ведь это чистейшие переводилки с жвачки хубба бубба. Родители отправляли нас за хлебом, а на сдачу мы покупали жвачки по рублю, и там такие же партаки были. Это самый ужасный дизайн персонажа в этой игре. При том что сам персонаж хороший. Ну всё что происходит с персонажем по ходу игры, очень предсказуемо, я прям каждый мув с ней прочитал, досконально, взломал её как ламера. Или как там у вас у молодёжи это называется?

Клара
Эйден - такого аморфного персонажа ещё нужно было постараться сделать. Что за кризис среднего возраста? Почему ему за 40, но он одевается как в 20? Ну ведь на ебале всё написано, не скрыть, хоть обложи и закодируй его десятью программными шифрами. Да, мне тоже за 30 и я тоже моложусь. Но я азиат, мне можно, я хотя бы не выгляжу на 30. С этим разобрались.
Что у персонажа с эмоциями? Почему он их не проявляет? Почему мы должны понимать его чувства только со слов? Да, бывают такие люди, но ведь это художественное произведение, здесь это должно как-то раскрываться. Нам же просто показывают чувака, который мстит за племянницу, который вообще не страдает, и не меняется. Ему всю дорогу говорит сестра: "чувак, ты нас подставляешь, из-за тебя у нас проблемы, завяжи с бандитскими связями". Вы думаете он рефлексирует на эту тему? Нет, он просто лупает зенками, говорит хорошо, идёт опять связываться с бандитами, и у его сестры опять проблемы из-за него. И знаете какое решение он принимает в конце? Отправить сестру из города, чтобы дальше заниматься тем же самым. То есть не роста персонажа, не падения, всё как было в начале, так и осталось в конце. Он так дорожит своим племянником, что когда его отправлял в долгий путь, он подошёл к нему, и как любящий дядя, сказал напутствующие слова: "пока". Ну пока, хули. Наставил, так наставил. Очень душещипательно, я чуть не прослезился. Потом стоял позади машины и махал ему как оловянный солдатик. Джексон навсегда запомнит эти слова. А к слову, Джексон всю игру был молчалив, проронил лишь пару слов с мамой (сестрой Эйдена), и сказал дяди пока. Заговорил, ёпте. Я примерно вижу как можно было бы оживить данного персонажа, сделать его более эмоциональным, естественным, быть может дело графики, но имеем что имеем. Наверное в оригинальной озвучке это более естественно звучит, и быть может он ему задвигает целый монолог в конце, но что-то я сомневаюсь. Ещё он не умеет говорить спасибо.
Джорди - пожалуй, это мой самый любимый персонаж. И к сожалению он не раскрыт. Откуда его знает Эйден? Как они познакомились? Почему он ему помогает? Он словно существует только в его голове. А что это было в конце? Как и зачем он там оказался? Какой-то сумбур внёс в концовку. И тем не менее он такой забавный и смешнявый. А в оригинале он ещё обаятельнее, в начале когда он рассказывает как бандиты будут стреляться с копами сопровождая это озвучкой в стиле "пуф пуф пуф пуф", или когда она рассказывает Эйдену как он оказался квартире людей, которые ждали доставку пиццы, открыли дверь на цепочке, а он случайно прихватил с собой болторез и... "ХРЯСЬ цепочку, а это была не пицца".
Забавные моменты с Джорди
DLC нам даёт возможность поиграть за Ти-Бона, освещает события после финала основной игры. В целом, графика, музыка, геймплей, локации и интерактивы, всё перекочевало из основы. Не без изменений, обо этом и поговорим.

В целом, вся амуниция остаётся, единственное, в середине сюжета добавляют машину на пульте управления, и если честно, это какой-то дисбаланс, только уже в нашу сторону. Её практически не замечают, мы ей можем обследовать территорию, и по тихому всех валить шокером. Буквально, с её появления я только так и вырубал врагов. Очень быстро и бесшумно. Эти додики даже не успевали понять, почему валятся один за другим. Из ограничений лишь то, что я не могу её использовать вне красной территории, а всегда миссия, всегда запрещённая территория, и всегда кишит врагами. То есть мне и не надо его юзать за пределами таких областей. Второе ограничение, не сильно широкий радиус действия, то есть мне надо быть близко к ней. Но это вообще проблем не создавало.
Они не сильно далеко ушли от основы, но кое что поменяли. Во-первых, теперь нам их выдаёт коп под прикрытием, милая дама, которую мы смогли охомутать. Но кроме как в побочках, мы с ней связываться и не будем. То есть, если Эйден просто приходил на точку, и получал брифинг откуда-то свыше (ну или смс), то здесь нам звонит тётя полицейская, и объясняет что нам нужно сделать и почему. Она как бы связывает все эти задания между собой. Это уже что-то, шаг в лучшую сторону. Опять же как объясняет, без трудностей перевода не обошлось.
Было задание, когда она позвонила и сказала: "Ты знаешь что делать"Ти-Бон ответил: "Я знаю что делать".
... Я не знаю что делать, мне расскажите пожалуйста!Это было не первое задание, и я подумал что... ну наверное я пойму исходя из предыдущих, и именно в этом задании появились новые условия.
Ещё отличие от основы в том, что после завершения всех заданий, они не исчезают с карты, то есть их можно до бесконечности проходить, условия и локации генерируются, ибо там очень много повторных моментов.
Из машинных заданий, есть классический перевозчик. Из точки А в точку Б доставляем тачку. Разница лишь в том, что если в основе мы могли просто разнести машину в труху, и всё равно пройти, то здесь она разбивается даже если слегка подпрыгнет на кочке. Ну вернее она не разбивается, но миссия завершается. Ведь "Я говорила не поцарапай её". Исправили так исправили. Ни слова о балансе.
Ещё одно машинное задание, по типу приманки. Прогнать машину через чекпоинты, только основным условием, нельзя тормозить. Нужно удерживать обозначенную скорость. Иначе провал. И вот здесь есть миссия, которую невозможно пройти без удачи. Она на мотоцикле, и тебе приходится проезжать по пляжу, где просто толпы людей, чуть ли за руки по кумбаяшному не держатся, чтобы тебя не пустить, как троица в Кавказской пленнице. Сбивая даже одного = сбивается скорость, и не успевает набраться. Всё. Провал. И я прошёл с раза 20, когда какое-то NPC на машине не справилось с управлением, и улетело посбивав все эти ходячие кегли, проложив мне путь. Так оно проходится? Ну хуй знает, ребятки.
Следующие заданий и тоже машинное, скачать данные и устранить. Только здесь условности не в скачке, а в удалении дистанционно, и никого после убивать не надо. Так же отличие в том, что теперь не мы можем взламывать светофоры и паровые трубы, а преследуемый нами объект нам пытается помешать.
Следующие задания сделаны по типу бандитских притонов, с разными условностями. Например, нужно взорвать 1-3 ящика. Или надо по классике нейтрализовать конкретных бандитов.
Либо наоборот, нужно убить конкретных 1-3 бандитов, но нельзя убивать остальных. Вырубать можно.Ещё есть скачка данных, нужно найти 1-3 компьютера, и пока скачиваются данные, находится возле него. Можно делать незаметно, но проще расчистить всю местность. Так и загрузка быстрее идёт и без палево передвигаться можно.
Есть ещё особенность таких заданий. Иногда нужен всего лишь один компьютер, ты приходишь, никого нет. Начинаешь скачивать, приезжают, сразу же знают где ты, сразу же начинают тебя истреблять, а тебе нужно удержать точку. Проблема в том, что они бесконечно спавнятся с разных сторон. А я напомню, мне иногда достаточно словить два патрона в пятку, а им и в голову 10 не хватит. Я раз 50 перепроходил задание, у меня чаще всего просто заканчивались все патроны. Благо с перезапуска всё возобновляется. А прошёл я её знаете как? Орда бандитов не начнёт спавнится, пока не приедет две машины, которые типо меня найдут. И вот в один из переигрываний эти тачки где-то застряли. Ну то есть они были на карте в далеке, но так и не приехали. По каким причинам, до сих пор загадка. Может игра просто сжалилась надо мной? Не в первых раз сжалилась.
К слову, именно в DLC я это заприметил явно. Тут есть три вида солдат, обычные рядовые, они могут быть хоть в касках, хоть без касок, разница нулевая. Есть бугаи огромные, с пулемётами. Без должного прокаченного скилла, их только гранатами закидывать. И есть снайперы, глазастые такие. Так вот я заметил, что когда они тебя замечают, у тебя никогда в жизни не получится от них мансовать, их прицел всегда будет ровно в тебя. Ну то есть он априори с тобой не разрывный, пока ты не убежишь за угол, они знают каждый мой кувырок и манёвр. Не очень естественно выглядит.
В основе из сюжетного только поиск жертв маньяка. Здесь добавили две ветки заданий по 5-6 миссий.
1 ветка, ты узнаёшь что за Эйденом ведётся охота, и раскрываются все его места обитания. Ты добываешь всю нужную информацию, а потом просто истребляешь киллеров, возле одного из убежищ Эйдена, возле дома сестры Эйдена, и возле дома психиатра Джексона (племянник, психиатр девушка играет второстепенную роль в основе).
2 ветка, ты узнаёшь что пытаются истребить DedSeс, пытаешься им помочь, они отнекиваются, не верят нам, но в итоги мы их спасаем, на этом с ними расходимся.
Так же как коллекционка, нам надо собрать 20 аудиозаписей, 3 находит в третьем сюжетном задании, 8 по всему городу в знаковым местах из основы. И последующие записи находятся как раз в выше описанных ветках.
Тут я наверное чуть-чуть поспойлерю. Мы стираем все данные о себе из всех возможных баз, и только собираемся покинуть этот чёртов город, как нам звонит Тобиас, и просит помочь. Его засунули в багажник и хер знает куда везут. Спасаем, и узнаём что на него нормальную такую охоту открыли. Походу наш отъезд откладывается, пытаемся понять зачем псих больной социофоб понадобился кучке бандитов. Как оказывается пытались достать нас. Всё это уложено в 10 заданий. Проходится быстро. У Ти-Бона более брутальные анимации вырубания, он топориком тут махает, в общем красота. Из персонажей никого нового.
Дефолт - хакер из основы, ребёнок в теле взрослого, пакостит потому что хочет, пиявка на заднице. Вот только смущает, что мы его убили будучи Эйденом. Как он выжил, и появился в истории у Ти-Бона? А события-то хронологически друг за другом идут. О я в шоках буду, если он ещё как камео и во второй части появится.
Тобиас - уже описывал его в предыдущем посте, здесь лишь подтверждают её психопатию, показывают как он сидит на успокоинчиках всяких.
Ти-Бон - да крутой персонаж, ничего не скажешь, но вот как же его испортила локализация. Его здесь пытаются настолько вычурно и напыщенно показать. Как я полагаю, он юморной парнишка, в оригинале. А здесь его испохабили всякими устарелыми анекдотами и шутками в стиле "колобок повесился". И его флирт с копессой в стиле "маме зять не нужен". Локализация для быдланов каких-то.
Учитывая, что сюжетных заданий в DLC втрое меньше, чем в основе, крайне странно было делать побочных не чуть не меньше. Около 70 однотипных побочек на 10 сюжетных. Да-да-да, снова баланс. Начиная играть в DLC, я был настроен на лёгкую прогулку, а когда увидел что мне проходить чуть ли не такую же объёмом игру, как за Эйдена, я уже со старта устал. Возможно, играющие онгоингом были рады вернуться в цифровое Чикаго, вновь зарубиться в эти побочки, но залпом проходить, это перебор. На этом отпускаю первую часть Watch Dogs, со всеми её побочками.

Дата рецензии 13.06.2026
Поделиться:
Пожертвование пользователю Bere3utsky
Пожертвование пользователю Bere3utsky
Ваше пожертвование получено пользователем! Спасибо!
Лучшиекомментарии (4)
Лейб.
Пятилетка за день 。◕‿◕。
Bere3utsky
Ответ на Пятилетка за день 。... (Лейб.)
Бесконечность не предел (с) 😁
Γεωργός
Круто
Bere3utsky
Ответ на Круто ... (Γεωργός)
Благодарю!