Хранилище материалов в религиозно-деловом стиле
Привет
В августе мне исполнилось 29. В честь этого пост примерил на себя альтернативного маскота — Мисато Кацураги — всё же мы с ней теперь ровесницы. Возраст оказался довольно любопытным и не совсем таким, как я его себе представляла, впрочем весь последний год был полон удивлений. Всю эту хронологию событий я и собираюсь торжественно зафиксировать в тексте в последний день лета, чтобы она перестала шуметь в моей голове, иначе для чего ещё нужны все эти личные онлайн-дневнички?
Значится, открывается двойной листочек и начинается сочинение на тему, как прошёл мой год...

Год назад примерно в это же время я впервые заболела ветрянкой, попутно досуживая летний конкурс. Это был настолько абсурдный и сюрреалистичный опыт, что большую часть времени мне было просто очень забавно рассказывать знакомым о том, с каким недугом я вдруг свалилась. Это, конечно, лишило меня кусочка идентичности — я всё же немного гордилась тем, что никогда не болела ветрянкой и, откровенно говоря, планировала никогда ей не болеть. Но, что уж поделать, видно так было суждено.
Одна из наиболее заметных нажитых мною черт — фатализм. Чему быть, того не миновать!
Параллельно телесной живописи в технике «точки из зелёнки», я искала и бронировала билеты в Японию. Довольно долго пришлось умалчивать о своих намерениях, чтобы не сглазить. Всё ж исполнение давней заветной мечты это дело тонкое. И в октябре она взяла да и исполнилась. Впечатлениями я уже делилась, первая поездка по-прежнему ощущается как чудесный сон, реальность которого лишь частично осознаёшь, когда держишь в руках привезённые домой предметы или смотришь фотографии.

Зима, признаться, ощущалась как тайм-скип на фоне этого приключения. На закате своей активности успела запустить Апофеоз и Тайного Санту, довольно спонтанно и относительно успешно зашла в зимний конкурс. Пока вставляла ссылку, обнаружила, что он 13-й, помимо прочего. Это моё сигнатурное счастливое число — и как после этого не верить в судьбу, знаки и символы? Они повсюду!
Пожалуй, той зимой мой статус на сайте окончательно перешёл в режим полудрёма. Мне здесь уже не так интересно, как когда-то было, а редко всплывающие в голове идеи реализовывать не хватает то времени, то желания. Но я приглядываю за происходящим: тир-листы и украшательства вышли вот, наконец. Круто.
В жизни зима тоже прошла в относительной спячке без особых потрясений, пока в феврале мы не поехали в горы. Второй год подряд я поддерживала своего наречённого в его хобби — скольжению на доске по заснеженной поверхности горы. Сноубординг, короче, йоу, дискета. У меня, правда, получается кратно хуже, возможно из-за хронической тревожности. Когда встаёшь на сноуборд, тебе нужно довериться доске и расслабиться, не думать ничего лишнего и доверять ощущениям. Не знаю, чему я доверилась, но после первой в жизни ветрянки я заработала и первый в жизни перелом, сразу сложный, осколочный, чтобы прочувствовать! А там уже и всё первое подряд: первый раз спускалась с горы со спасателем, первый раз накладывали шину, первый раз услышала что слушают в карете скорой помощи (внезапно кальянный рэп). А случилось это аккурат в последний день зимы.

Таким нехитрым образом я обеспечила себе досуг на всю весну. Сперва гипс, дорога домой, операция, пластина и восстановление, затем реабилитация, тренировки и повторный рентген. В целом, не заскучаешь. Недавно, кстати, сходила на очередной контрольный приём со свежим снимком — кость уже срослась! Вы знали, что это в среднем занимает 7-14 месяцев?
Вся эта история неизбежно приводила меня к одной простой мысли — насколько же на самом деле хрупкое человеческое тело. Мы порой не слишком бережно относимся к нему, а ведь оно нам на всю жизнь дано только одно. Следовательно, его надлежит беречь, заботиться и если уж не любить, то хотя бы уважать и слушать потребности.
Я вот послушала потребности своего и, как только закончился курс реабилитации, оперативно спланировала вторую поездку в Японию. От горнолыжного отпуска перелом откусил добрую половину, а я всё-таки заслуживала полноценный отдых!

Вторая поездка оказалась куда более осязаемой. Взвесив весь опыт, было решено не гнаться за временем, которого всё равно не хватит, как ни крути. Это были прекрасные неторопливые полмесяца, полные созерцания и удовольствия. Об этом я уже пост не писала (дайте знать, если нужно), да и в телеграме постила контент реже, иногда с заметным опозданием от реальности. О некоторых штуках я до сих пор так и не рассказала. Хотелось посвящать реальности все драгоценные минутки.
Улетать на этот раз было тоже приятнее. Во-первых, уж больно истосковалась по кошке. Во-вторых, я крайне удачно построила обратный маршрут через Алматы, всё ещё один из моих любимых городов — там удалось сделать отличную передышку, горный воздух всё-таки! В-третьих, мы улетали со спокойной душой. Когда первый японский отпуск закончился, мы взлетали, оставляя за спиной только-только воплотившуюся мечту и не знали, увидимся ли с ней вновь. Когда самолёт садился в пасмурный Токио на этот раз, сердце немного защемило, но ощущалось это как возвращение, всё знакомо и приветливо, мечта осталась и ждала нас здесь. Когда знаешь, что вернёшься, прощание перестаёт быть таким уж горьким.
А ещё из этого отпуска я вернулась невестой. Это со мной тоже в первый раз.

После отпуска лето пролетело, не успела я и глазом моргнуть. Грешу на адронный коллайдер — совсем не щадят тонкие материи. И вот мы здесь, 13 августа, в мрачном ожидании пика тревожности пред-тридцатилетнего периода. Правда, всё снова оборачивается неожиданностью. Вместо того, чтобы набрать истинную мощь своей финальной формы, тревога отступила.
Весь прошедший год жизнь попеременно подкидывала мне приколы разного калибра, с которыми я приучалась справляться. Такой, своеобразный спидран по всему недовыполненному за годы ранее. Может, всё это и случилось, чтобы пазл моего житейского опыта наконец сложился целиком; чтобы я точно оказалась готова ко всему грядущему. И, наверное, я действительно была готова. Выяснилось, что в 29 я ощущаю себя ничем не хуже, чем в 28 или в 25, или даже в 22. Интересы остались те же, и вкусы почти не изменились. Ну, 29 и 29. А потом будет 30. Молодость не вечна, но и не так скоротечна, как казалось когда-то. Вдруг оказалось, что взрослеть не так страшно. Даже клёво местами!
Конечно, боже упаси словить кризис тридцати лет и начать заливать историю о том, что я вообще на свой возраст не выгляжу и ощущаю себя юной-юной. Я и выгляжу, и ощущаю себя ровно на столько, сколько есть по паспорту. Как говорится, префронтальная кора окончательно сформировалась и мне теперь этот мир абсолютно понятен, я ищу только одного — покоя и умиротворения, гармонии от слияния с бесконечным вечным...
* * *
Вот такое приключение. Поделилась и как-то легче стало. Вы тоже, дорогие коллеги, не ломайтесь и не болейте, и не бойтесь взрослеть — тут ничего страшного, кроме ноющей поясницы. Обняла!
Привет!
Вот так, тихонько и без фанфар к концу подходит май, а вместе с ним и наш второй Апофеоз. 25 заявок, 17 работ и вот мы собрались здесь, чтобы выразить почтение каждому, кто принял участие в нашем скромном калейдоскопе тестов, и, само собой, поздравить тех, кто, по мнению судей, стал самым ярким его кусочком.

К слову о судьях.
Позвольте представить вам джентельменский клуб, который расположился по ту сторону экрана для оценки ваших работ:
Именно эти уважаемые господа в течение недели внимательно изучали ваши труды, чтобы справедливо и по красоте оценить каждый из них. Давайте вместе узнаем, каких баллов удостоились наши конкурсанты.

Напоминаю, что работы оценивались по трём критериям: увлекательность/качество/изобретательность. Место в рейтинге определяет сумма оценок по каждому критерию от всех судей.
Количество участников в очередной раз превысило 10 человек, следовательно официальный призовой фонд события составляет 8000 рублей. Призовыми будут места с 1 по 4, им будут присуждены «медали»: стальная, бронзовая, серебряная и золотая. Также, помимо обозначенных четырёх мест, на конкурсе есть и судейские номинации, в которых дорогие коллеги награждают свои работы-фавориты. Избранные работы будут помечены как «Выбор Сакра», «Выбор Блэйка» и «Выбор В9».
* * *

18 место. «Выбери самую актуальную проблему для России», автор: Barabulkin
✦ 20 баллов
Блэйкмэлис: 1 / 1 / 1
«😔»
Сакросанкт: 1 / 1 / 1
«Это очень плохо»
Сэр Вопрос: 4 / 1 / 1
«Ленивая работа от ленивого автора. Варианты поверхностные, в анализ поглубже автор не может. Некоторым вариантам не посчастливилось получить описание, потому как большая их часть это мысли с последней парты. Но так как проблематика в окружении с которым частично сталкиваешься ежедневно, время от времени порассуждать было интересно»
ДНК: 1 / 3 / 1
«Братан сделал дефолтный турик и решил с ним и на сквадвары, и на Апофеоз залететь. Достойно уважения... Наебал. Этот турнир настолько меня, блять, выбесил, что я с трудом заставил себя его допройти только ради того чтобы получить возможность поставить дизлайк. Полная хуйня варианты. Извините, я плохо читал конструктивную критику. Из пальца высосанные варианты, если описания и есть, то они абсолютно отбитые. Сначала я думал "ну турнир сделан как полная залупа, но хотя бы тема щепитильная, так что по увлекательности можно и повыше поставить..." Нет, нельзя, пошло оно нахуй.»
В9: 1 / 1 / 1
«Нет ни нового исполнения, ни какого-то прикрученного качества, ни моего интереса к этому турниру

17 место. «Лучшая в прайме», автор: SpluDoobeda
✦ 25 баллов
Блэйкмэлис: 1 / 2 / 1
«В названии даже не указано о чём турнир, а он всё равно третий по популярности на конкурсе. Автор в прайме💀»
Сакросанкт: 3 / 1 / 1
«Тяжело надеяться на высокие позиции, когда ты в турнире используешь первые попавшиеся в интерете фотки и копируешь описания из первых строчек википедии. Незачет»
Сэр Вопрос: 2 / 1 / 1
«Картинки разного размера, плохого качества, описание скопировать\вставить. Подобных работ было уже сотни если не тысячи, отличаются они лишь выборкой артистов. Я не понимаю почему бы вместо данной работы не остались камни по вайбу. Я Сапфир если что»
ДНК: 3 / 5 / 1
«Картинки в разном формате, в разном стиле, в разном качестве. Изобретательность отсутствует полностью. Интереса никакого. От фото Хофманиты чуть не обрыгался. Челу было жалко поставить заглавные буквы, когда он обрубал имя в описании от нейросети»
В9: 1 / 1 / 1
«Подборка с привлекательными девушками на Апофеоз? Понятно»

16 место. «Подходите ли вы под мексиканские стандарты красоты? Дамы», автор: валя шоколад
✦ 33 балла
Блэйкмэлис: 2 / 2 / 2
«Концепт теста очень сильно завязан на результатах, но там настолько мало информации, что даже названий у финальных вариантов нет. Думаю не было бы лишним раскидать по описаниям какие-то характерные черты, подходящие под эти самые стандарты, но в конечном итоге я ни чёткого ответа на вопрос не получаю, ни какого-либо понимания о мексиканском идеале. Визуальная часть тоже сильно не помогает, как я понимаю, на абсолютно всех изображениях одна и та же девушка.»
Сакросанкт: 3 / 2 / 2
«Судя по результату, я подхожу по мексиканские ск*? дамы. Ой девочки будут завидовать. Часто натыкался на подобные работы. Конкретно эта ничем не выделяется, но валя шоколад молодец»
Сэр Вопрос: 1 / 1 / 1
«Я не подхожу ((Попробую свои стандарты в нескольких десятках копиях этого теста от этого же автора»
ДНК: 5 / 6 / 2
«Обложка с белыми полями. Фото в едином стиле. Разная цветокоррекция, но везде ретро-фото, белые поля, квадратный формат. "||" добавляет приятный элемент оформления вопросам. Сам тест очень дефолтный по структуре – обычные вопросы, обычная тема, самое обычное исполнение. Сам факт того, что тут хотя бы идёт оценка по критерию стандарта красоты конкретной страны хоть чуть-чуть добавляет к оригинальности идеи.»
В9: 1 / 2 / 1
«Еще одна викторина по стандартам красоты, повышаю немного за одинаково-шаблонное исполнение изображений теста»

15 место. «Кто ты из сериала Офис?», автор: burmatio
✦ 38 баллов
Блэйкмэлис: 4 / 3 / 3
«Ну.. Это же просто идентификация. Но, в целом, даже в рамках своей приземлённой идеи у неё был потенциал. Все вопросы напрямую связаны с работой в офисе, более того, достаточно абстрактны, чтобы не погружённый в сериал человек вроде меня мог на всё ответить и получить результат с достаточно содержательным описанием, что очень даже нивелирует отсутствие интереса и незнание произведения. Правда, во многих случаях очень уж не хватает контекста. Всё таки, реакция на критику или желание помочь кому-то с работой сильно зависят от объекта.»
Сакросанкт: 4 / 3 / 2
«Я Стэнли Хадсон лол»
Сэр Вопрос: 3 / 1 / 1
«Не понимаю почему тест на конкурс сделан настолько наплевательски. Картинки все приведены к квадрату, но на этом всё, они низкого разрешения, они не то чтобы идеально подходят к вопросу, а учитывая, что из Офиса буквально десятки забавных гифок и кадров, то настолько халтурно подходить к наполнению работы это по вовлечённости что-то ниже Стенли - главному пофигисту сериала. Складывается ощущение что автору, плевать было гораздо больше. Текстовая составляющая тоже очень скудная и примитивная, не хватило интересных вопросов над которыми было бы размышлять, или возможно было бы интересно увидеть какие-то вопросы косвенно завязанные на сюжете конкретных серий итд. При этом для таких обыденных вопросов ответы получились слишком категоричные в итоге варианты которые я хотел бы выбрать просто-напросто зачастую отсутствовали.»
ДНК: 4 / 4 / 3
«Оформление отсутствует как концепт, связи между вопросом и подобранным кадром тоже нет. Вопросы скучные, варианты ответов странные, нет нужных вариантов. Я прекрасно понимаю, что каждый ответ тупо привязан к персонажу, но я презираю такой подход к идентификациям. Результат не имеет ничего общего ни со мной, ни с ответами, что выбирал. У меня очень неприятное послевкусие от этой работы. Настолько, что я, хоть и с сомнениями, но поставил дизлайк. Проходная работа, ничего интересного, уникального, качественного. Пустышка.»
В9: 1 / 1 / 1
«Тест из ряда самых стандартных из всего набора на сайте»

14 место. «🎥Любимые мультфильмы 1994-2025 [MilX]🎥», автор: ×MilX×
✦ 50 баллов
Блэйкмэлис: 2 / 6 / 1
«Думаю, публиковать на конкурс подборку чего-то любимого немного странно. Оформлено приятно. Интересно вот только, отсутствие строгого шаблона с прыгающим коллажем — это задумка такая или лёгкий творческий хаос?»
Сакросанкт: 5 / 3 / 2
«Видно, что автор постарался навалить стиля, но получилось не очень хорошо. Есть к чему стремиться»
Сир Вопрос: 3 / 4 / 2
«Простенькое оформление дважды дублирующее название вариантов, на ужасно избитую тематику. Я даже не знаю что тут ещё добавить»
ДНК: 4 / 7 / 4
«Оформление неказистое по исполнению, но оно есть и идейно работает, одобрямс. На "Коте в сапогах" вставлены кадры из сиквела. За что 4 в изобретательности? За идеи в оформлении. Камон, изобретательность не заслуживает настолько широкой шкалы.»
В9: 3 / 3 / 1
«Выпустили турнир-подборку с мультфильмами на Апофеоз? Понятно»

13 место. «Побег из крепости Бастилия», автор: Владимир ✞
✦ 52 балла
Блэйкмэлис: 4 / 4 / 4
«Симулятор нелепых смертей. После падения гири хотелось сдаться, но спустя 10 попыток таки удалось выбраться живым. В общем, если проходить на одну концовку, всё закончится достаточно быстро и печально. Если пытаться пройти до конца, тест превратится в русскую рулетку. Где-то лучше спрятаться и переждать, где-то принять рискованное решение. Боюсь, что главному герою с его уровнем удачи и хрупким позвоночником даже после успешного побега осталось недолго. Тег «Логика» выглядит довольно комично. Респект всем, кто зачитал падение гири😎»
Сакросанкт: 2 / 5 / 3
«Я не очень понял зачем это проходил. Да, понятно, это моя обязанность в рамках конкурса. Но древо правда какое-то бесмыссленное. Решения, которые я принимал по ходу теста как будто ни на что не вляли и меня убил рандомный тупик в переулке»
Сэр Вопрос: 1 / 2 / 2
«Как я понимаю автор стоит за конвейерной лентой на заводе симправеров. Поэтому и сам тест, сделан просто на скорость и представляет из себя попытку случайно угадать верный ответ по мнению автора. Никакой логике ответы не поддаются, в один из моментов по воле случая игроку просто на голову падает десятифунтовая гиря. Была бы наковальня, прикол бы понял, а здесь ... При этом случайную привязку с атрибутами тоже не прикрутили, как и сами атрибуты. Принятые раньше решения не учитываются, вышел ты в солдатском мундире или в рясе священника никаких последствий или эксклюзивных решений. Отдельно можно отметить агрессивную нейросеть в изображениях, что заставляет очень пристально приглядываться к обилию тире в кусочках текста.»
ДНК: 5 / 5 / 6
«Конфликтуют визуальные стили изображений – смешаны скриншоты, старинные иллюстрации и нейронка в стиле артов и фотографий. Кривое разделение цельного текста на заголовок и описание (Посредственное форматирование). Явные пунктуационные ошибки. Текст повествования перенесён из блока описание на саму картинку. С одной стороны, это труд и оформление. С другой, так его сложнее читать. В обстановке, в которой прохожу, приходится наклоняться к экрану, чтобы разглядеть надпись. Невыверенное соотношение сторон картинок – прямоугольные сменяются квадратными. Текст на изображениях в стиле комикса едва различим из-за сжатия. Если это не скриншот, а оформление, то выполнено неудачно – нужно сразу создавать картинки под ограничение 600x600 пикселей. Умер от рандомного упавшего подсвечника. Умер от того что на меня упал мужик. Умер от рандомной упавшей гири. Умер от рандомной упавшей балки. "Вы миновали реку или стены" – так реку или стену, блять? Умер из-за рандомного обавала. Сначала было даже атмосферно, погрузился, подрубил дарк эмбиент, но в один момент из осмысленного квеста это превратилось в набор случайностей. В выборах нет никакой логики – ты умираешь не из-за какой-то ожидаемой угрозы, не из-за риска, на который ты пошёл, а из-за случайностей. В общем, тыкаешь на рандом, видишь бесконечные результаты, опять возвращаешься, либо уходишь со своей смертью, пришедшей из ниоткуда в полном неудовлетворении от обрубка квеста. Я не понял смысла.»
В9: 2 / 4 / 3
«Выпустить древо, да еще и симулятор побега.. как говорится, пу-пу-пу.. Моя увлекательность стерта в ноль, извиняюсь. Мне понравились генерированные в одном стиле картинки по всей работе. В исполнении много недочетов, неожиданностей, коротких и нелогичных веток/результатов»

12 место. «ТЫ НЕ РЕШИШЬ ЭТОТ ТЕСТ ПО МАТЕМАТИКЕ», автор: Кофа
✦ 65 баллов
Блэйкмэлис: 4 / 5 / 5
«У меня есть странное навязчивое желание контролировать сон. Я не могу уснуть, пока не поставлю будильник. Будь это выходной или, например, ночёвка вдали от дома, где помимо меня в одной комнате спят ещё 5 человек, совершенно неважно, приходится ставить будильник. Не знаю, является ли это следствием или независимой причиной, сплю я довольно крепко. Поэтому ко всем стандартным мелодиям у меня со временем формировался иммунитет. В какой-то момент я поставил в качестве мелодии звук сирены, но одним утром он разбудил не меня, а человека за стеной. Тогда я понял, что нужно что-то кардинально менять и скачал приложение, где для остановки пронзительного звука требуется решать математический задачки. Там даже можно выбрать степень сложности, например, складывать сразу несколько чисел или добавить к сложению умножение. Так вот, подобные примеры перестали меня будить ещё около полутора лет назад, а потому тест не только формирует неприятную ассоциацию, так ещё и проходится максимально безэмоционально. И как бы быстро я не прокликивал ответы, фича чисто механически не работает. Но в какой-то степени мне даже понравилось, видимо это стокгольмский синдром.»
Сакросанкт: 3 / 4 / 5
«Не отрывая от ботвы так сказать»
Сэр Вопрос: 1 / 1 / 10
«Я не понял. Так или иначе анимацию во время прохождения ты не сможешь увидеть. Единственный путь это прощёлкать картинки после прохождения, почему не привязать к этому какую-нибудь простую, но увлекательную викторину или идентификацию? Но конечно, такого я не припоминаю»
РНК: 7 / 7 / 7
«Интересный концепт, жаль не работает. Выполнено нормуль, работает, + балл накину за художества. Увлекательно из-за скорости, проверки себя в чём-то таком простом. Я проебавсь...»
В9: 3 / 2 / 1
«Хоть и викторина выполнена в шуточной форме, решать примеры, даже такие простенько-забавные, мне несколько увлекательно + было интересно проскипать анимацию прорастания семени. Изобретательности, конечно, никакой, к сожалению.»

11 место. «География: Назови по границам», автор: Cringik
✦ 70 баллов
Блэйкмэлис: 6 / 6 / 3
«В целом, просто симпатичная викторина по географии. Слишком сложная для моего уровня. Респект, кстати, Кринжику, что переделал оформление теста с прошлого Апофеоза, стало намного симпатичнее.»
Сакросанкт: 6 / 3 / 2
«Обычный тест по географии. Мне чето совсем не понравился этот неоновый стиль, я не понял как он с темой связан вообще. Может я дурак хз»
Сэр Вопрос: 2 / 8 / 6
«Классический тест по географии + DLC к вопросам. Я не понимаю, почему нельзя было отсортировать варианты ответов так, чтобы на первую часть вопроса ответы были с одной стороны, а на вторую с другой, в этом мракобесии просто неудобно копаться. При этом, как я понял, огромное количество подсказок находилось именно в ответах, что позволило даже мне набрать какой-то процент (успешная проверка удачи). Почему даже мне, потому что мне абсолютно не интересна география, и тем более контуры границ стран и их флаги. Тест же сделан исключительно для любителей подобной тематики, потому как когда тебя атакуют новые неоновые границы, о которых ты вообще ничего не знаешь... Кроме утомительных вздохов к концу никаких эмоций уже не остаётся. Ну и цвета всё таки НА флагах, а не В флагах, но это уже так, мелочи»
ДНК: 7 / 7 / 8
«7 – это "хорошо". Оформление звёзд с неба не хватает, но выполнено качественно, вопросы прописаны хорошо, всё понятно в целом, хорошо. Я лично вообще ни черта не знал, я географический неуч, по крайней мере по части форм границ, так что на вопросе третьем стал просто прокликивать, но каждый вопрос я прочёл и могу сказать, что если бы я шарил за тему, то было бы довольно увлекательно, так что ставлю "хорошо". Тема не то чтоб оригинальна и нова, но определение самой страны разбавляется довольно оригинальными вопросами по столицам, континентам, формам и цветам флагов и всего такого, что ну заслуживает похвалы. Сначала и тут поставил 7 и было 777 азино три топора козырные семёрки но всё ж за изобретательность бахну 8. Да, вопросы не то чтоб сложно придумать, когда у тебя такая тема, но всё равно разнообразие достойное.»
В9: 1 / 4 / 1
«Диаграмма по RGB цветам на прошлом Апофеозе имела на мой вкус чуть ли не максимальный балл за изобретательность, отличалась от большинства интересным подходом к функционалу выбранного типа тестов. В этот же раз Кринжик вернулся в новый сезон Апофеза с абсолютно неоригительной (отсутствие изобритательности) идеей в викторине. Обыкновенная викторина по границам стран, где чтобы вспомнить похожие тесты не нужно пользоваться поисковиком сайта.
Не могу утверждать, что исполнение оформления в неоновом стиле прям хорошо смотрится в теме географии.. Но старания присутствуют, с поставленной задачей выделить границы автор справился, картинки в результатах тоже авторские.
Не люблю проходить тесты по географии и, так как не было хоть какой-то интересной и нестандартной подачи вопросов, интерес к работе появиться к концу прохождения так и не смог.»

10 место. «"Что за Звук сейчас Прозвучал?" // Аттракцион!», автор: L3GGyk!
✦ 71 балл
✦ «Выбор Блэйка»
Блэйкмэлис: 7 / 6 / 6
«Последний вопрос создал ощущение, что сейчас все эти звуки сложатся в единую картину и будет абсолютный кинотеатр, но какая-то чёткая и понятная хронология событий начинается только со стука. Тем не менее, этого уже достаточно, чтобы подтянуть парочку критериев. Очень приятно выглядят картинки, отрисованные вручную, и как бы хорошо было, если бы весь тест был так оформлен. Значок звука на половине изображений и результаты впечатление от визуала, конечно, сильно портят. В общем, работа неоднозначная, задумка очень стоящая, но реализация подкачала. Автор во второй раз выдаёт сильную идею, но немного не докручивает до конца. В тебе очень много потенциала, дружище🤜🤛»
Сакросанкт: 6 / 7 / 6
«Оч прикольный тест как будто, но не прям ВАУ типа знаете. Тест рабочий, аудио проигрывались, но тема не особо зацепила»
Сэр Вопрос: 1 / 2 / 4
«Круто, что автор рисует сам, ещё и в интересном стильке, но я не понимаю. Зачем три вступительных вопроса. Зачем эта попытка приклеить сюжет в конце. Зачем выбраны либо очевидные звуки, либо невозможные. Ну и как вишенка на торте безумия мне не засчитали «Плач» потому что мягкие знаки видимо ещё не пройдены»
ДНК: 7 / 8 / 7
«Оформление милое, неплохо. Само техническое исполнение немного хромает, но работает. За попытки в обман ожиданий через эджи ничего не буду говорить. Как концепт вставить что-то такое – неплохо. Не ново, но пусть будет.»
В9: 1 / 2 / 1
«Без обид, но вот эти тяп-ляп художества я с трудом могу назвать чем-то качественным, как будто лучше было бы даже самые стандартные картинки из интернета в хорошем качестве подгрузить в конструктор, чем это. Идея неоригинальная, исполнение обыкновенное, текст каждого вопроса одинаковый.»

9 место. «Турнир, но это RPG игра!», автор: Кьянко Амбре
✦ 77 баллов
Блэйкмэлис: 3 / 4 / 5
«Если для прохождения теста требуется прочитать что-то там в комментариях — это проблема. Если перечень ознакомительного текста не влезает в один комментарий — ещё большая проблема. Более того, каждое действие нужно фиксировать в блокноте, а хронология всех игровых нюансов в пояснительном комментарии настолько хаотичная, что перестаёшь понимать суть буквально сразу. Первый бросок кубика — мой урон по монстру, второй бросок — его урон. Зачем тогда у монстров указан их урон? Что означает «каждый третий ход лечит себе два ОЗ»? Почему модификаторы монстров нельзя было сразу указать на картинках, чтобы происходящее стало хоть сколь-нибудь интуитивно понятно? В общем, на мой взгляд, провал по геймдизайну. Либо я слишком глупый. Но в таком случае это тоже в большей степени проблема теста, а не моя — не прошёл пригодность на целевую. Что касается оформления, отрисованные в ручную модельки смотрятся стильно, но по факту на 64 варианта их не так много, монстры просто дублируются по несколько раз. Изобретательно? Ну, наверное, в какой-то степени. Но похожие работы были реализованы куда понятнее. По увлекательности с учётом всех минусов оценка, к сожалению, соответствующая.»
Сакросанкт: 2 / 7 / 6
«Мне действительно необходимо прочесть статью о том, как проходить данный турнир? Это реально? Жесть. В любом случае мне кажется, что подобные игрища тяжело проводить в рамках выбранного типа теста. Наверняка кому-то это покажется интересным, но не мне. «Простота — высшая ступень искусства».»
Сэр Вопрос: 1 / 4 / 7
«Кубики всё таки бывают разные и единственное почему я пришёл в выводу, что нужно использовать d6, это карточка «Сундук» случайно оказавшаяся рядом с правилами.
В тесте и его условиях слишком много навалено: классы, что-то записывать, кидать кубики, модификаторы, активные умения, монетки. Я не понимаю почему не сделать всё это в формате древа, где всё это будут автоматически просчитывать атрибуты, даже кидать кубик. Более того, формат древа позволил бы сталкивать героя на этаже со случайными противниками, проигрывать им и начинать новое, но несколько уникальное мини-приключение. Так же осталось не ясно что значит иконка меча на картинках, это модификатор? Но у меня же не должно быть модификатора на старте? Это кубик который кидается для атаки? В общем я не понял. Я честно пытаться разбираться в этом, но было это крайне не интересно, а пытаться вспоминать всё на практике ещё скучнее. Перебор механик не даёт шанса на подышать. Зачем же автор поменял прекрасный «начальный навык в реальной жизни» останется для меня вечной загадкой, мне кажется что тот тест — это настоящее золото»
ДНК: 9 / 8 / 9
«Визуальная составляющая конечно сильно храмает, кривые рамки, кривое расположение – тут даже без навыка можно было чуть любви уделить визуальной составляющей, тем более что пикчи повторяются. Но само художество ладно, но очень большую головную боль составили непосредественно информационные иконки на пикчах. Нам дают имя, здоровье и урон. Какой урон? Хуй пойми... Как я понял, значение урона там чисто символическое и ничего не значит, но вот здоровье при этом нужны читать. Правило объяснены подробно, но очень скомканно, тяжело в это всё вникать, тяжело всё запомнить, сообразить. Пришлось строить большую Эксель таблицу (что я в целом давно хотел, вот просто руки чесались какую-то таблицу замутить). Сами механики проработаны, но если это рассматривать как реальную рабочую игру, то нужно серьёзно поработать над балансом. Было на удивление интересно, несмотря на то, что большая часть геймплея заключаются в слепом рандоме. Рад в этом плане что взял класс Волшебника, потому что его заклинания хоть какой-то осмысленный геймплей добавляют. Сами враги очень дефолтные, их характеристики не всегда ясно прописаны. Большой лайк за саму проработку правил: классы, сложность, ачивки, это всё супер. В общем, чуть доработать и уже можно считать очень сильной работой.»
В8: 2 / 6 / 4
«Я не считаю чем-то интересным способ прохождения теста, чтобы понять смысл которого, нужно вычитывать с десяток комментариев по объяснению всех правил прохождения. Люди на понимание того, что происходит в работе, потратят больше времени, чем на прохождение самой работы. Если вы ценитель подобного контента, предлагаю вам выйти на улицу, потрогать траву под солнышком. Качество какое-то есть, изобретательность из-за большого свода правил и объяснений тоже есть, в них, конечно, легко запутаться и сложно понять, но автор постарался разжевать их в силу своих способностей в объяснение»

7-8 место. «Аниме кроссворд», автор: MASTER4EN
✦ 86 баллов
Блэйкмэлис: 6 / 5 / 5
«Сам как-то хотел сделать кроссворд, поэтому идея мне нравится. Тема, конечно, специфичная, но к большой удаче достаточно близкая. Из минусов: очень не люблю когда перед знаками препинания ставятся пробелы, ну и формулировки вопросов некоторые немного размыты (в вопросе «Как зовут гяру, обожающую косплей и аниме ?» мне и моему хорошему товарищу изначально не было понятно, что речь идёт о конкретном персонаже). Превью, конечно, похоже на продукт нейросети, но лично у меня с этим проблем нет.»
Сакросанкт: 7 / 8 / 8
«Всем тихо, я справился лучше, чем 6.90% пользователей! В общем, неплохой кроссворд, я даже на 17 вопросов ответил. Казалось бы, дефолтный тест по аниме, но даже не анимешнику было интересно проходить. Рекомендую!»
Сэр Вопрос: 6 / 7 / 6
«Я и аниме, это две разных вселенных, поэтому там где все набирают минимум 25\30, я еле наскрёб 10. Это ещё при учёте, что ответ манга был в тексте предыдущего вопроса, а чай это просто то, что я пью чаще всего (повезло+повезло). В целом это даже было несколько забавно, пытаться угадать какие-то слова практически инородного мира. Благо можно сразу сдаться как только приходишь в тупик. Даже несмотря на то что кроссворды были и раньше на сайте и даже в челленджах, этот насколько я понимаю сделан лучше всех прочих, но при этом главная идея кроссвордов всё ещё не работает. Не хватает возможности видеть куда именно в кроссворде ведёт какой вопрос, чтобы используя ответы данные ранее отвечать с полученными подсказками на более сложные вопросы. Хотя для человека уверенно зашедшего на тест в названии которого есть «аниме» , как я понимаю, трудных вопросов там нет.»
ДНК: 6 / 7 / 6
«норм»
В9: 5 / 3 / 1
«Кроссворды на сайте уже выходили (и даже Заклутки успел выпустить один в формате челленджа до MASTER4EN), да и сам автор создавал эту головоломку в формате древа, поэтому изобретательность здесь отсутсвует. Проходить было интересно, ведь где-то там в параллельной вселенной я, все-таки, анимешник. По качеству все очень просто и обычно (на мой взгляд, идеально бы подошло оформление похожее на филворды Etern'a)»

7-8 место. «Симулятор водителя автобуса», автор: remostreamer
✦ 86 баллов
Блэкайпис: 8 / 9 / 9
«Не знаю, как подобное пришло в голову, но, наверное, это плюс к изобретательности. Два секретных слова нашёл буквально сразу, а потому был в лёгком предвкушении, что помимо них нащупаю и другие интерактивы. Увы, оставшуюся часть поездки пришлось лишь изредка поглядывать на радио. Анимация безумно запарная: думаю, никто бы не возразил, если бы в стекле не отражались тени или, например, кубики бы статично висели. Но там даже зеркало дальнего вида проанимировано. Низкий поклон всем, кто программирует тесты, в удивительное время живём😌»
Сакросанкт: 1 / 5 / 5
«Я не знаю как это комментировать»
Сэр Вопрос: 3 / 6 / 8
«Наверное такие тесты интересно создавать, но проходить такое максимально скучно. Возможно в будущем это трансформируется во что-то большее, например в игру по поиску зашифрованных слов, как с двумя дополнительными в этом тесте, вот это было действительно занимательно, но слишком быстро, а так... даже кактус утомился и согнулся, а по радио передают слово скука»
ДНК: 6 / 10 / 8
«Очень качественно выполнены все анимации: наклон кабины, подвеска, плавное смещение вправо-влево. Зеркало не в ту сторону смещает дорогу, -2 балла. В целом неплохо. Вайб словить можно. Было бы ещё лучше если б у меня плейлист не сломался через 4 минуты и мне не пришлось бы сидеть в тишине. Я до последней минуты не сообразил что искать спрятанные слова нужно ручками, а не глазками (я плохо читал интруху, а именно прочитал. понял что ниче не осознал, но уже стартанул). В итоге одно из двух слов котика проглядел, а третье спрятанное хз где...»
В9: 1 / 4 / 3
«Забавно, что баранка крутится ногой, заметил не с первого раза. Собственно, после первого в своем роде челленджа с анимацией от Etern, другим авторам нужно очень постараться, чтобы прибавить в изобретательности представленного svg-конструктора. Здесь ничего откровенно выделяющегося в плане исполнения и изворотливости я, если честно, не увидел.»

6 место. «Duck Hunt (Охота на уток)», автор: Пёс Кошачий
✦ 94 балла
Блэйкмэлис: 8 / 9 / 9
«После собственного погружения в SVG-волну больше всего, конечно, интересует процесс создания. Навайбкодить подобного рода анимации — дело непростое, в особенности, когда речь идёт о каком-то конкретном референсе. Главная проблема мини-игр по-прежнему заключается в том, что они закованы в формат челленджей. Зачем вводить по 3 кода после каждой подбитой утки? Очевидно, чтобы количество ответов перевалило за 30, и появилась возможность номинации на ЗК. Другой вопрос, конечно, в том, настолько ли сильно эта награда нужна. Можно было бы оставить по одному коду, заменив остальные общими или тематическими вопросами, но тогда шкала в статистике не будет корректно отображать степень прохождения самой игры. В общем, независимо от варианта реализации, условия получения ЗК немного руинят процесс, в том числе и с практической точки зрения. Без ввода кодов ловить уток оказалось гораздо проще. По качеству и изобретательности эталоном для меня всё ещё остаётся первый подобный челлендж, там и механик было немерено, и адаптация под челлендж оказалась удачной. С другой стороны, работа по референсу сильно усложняет процесс, и если оценивать портирование игры на сайт — сложно сделать лучше. Непонятно вот только, зачем скрывать коды до наведения курсором. Приятно было узнать о новой механике, но есть ощущение, что она портит и без того монотонный процесс.»
Санкросакт: 5 / 7 / 6
«Я 10 секунд стрелял в уток и 10 лет вводил коды...»
Сэр Вопрос: 4 / 7 / 5
«Наверное, создавать подобные челленджи очень интересно, но лично для меня прохождение мини-игр из интернета нулевых вызывает почти нулевой интерес. Было забавно впервые увидеть их в рамках сайта, но не более. Несмотря на мой старый бубнёж, всё выглядит симпатично: всё двигается, летает, плавно и аккуратно. Правда, вводить по три кода на каждую утку довольно быстро утомляет.»
ДНК: 7 / 9 / 8
«Сам челлендж слишком короткий, чтобы быть особо увлекательным, сам геймплей занимает секунд 30. Дайте больше уток! 75% времени уходит не на сам геймплей, а на монотонный ввод кодов. Зачем их каждый раз по три штуки? Неужели нельзя обойтись одним? В идеале вообще убрать к чертям эти коды, просто оставить ввод цифр 1-7 для количества. Не плевать ли, если кто-то захочет обмануть насчёт количества, блять, уток, которое он пристрелил в челлендже на Пикуко? Эти пиздец как раздражает, как реклама. Это что касается увлекательности. Теперь по качеству, у меня только одна претензия: следующая утка вылетает сразу после того, как нажимаешь «продолжить». Во-первых, исчезает суть игры – реакция, когда ты выжидаешь и в нужный момент ловишь. Во-вторых, это создаёт дезориентацию, потому что твоя мышь всегда будет находиться в одном и том же месте, когда вылетает следующая утка – внизу экрана, где была кнопка «продолжить». Лучше было добавить таймер перед каждой уткой, это и поможет геймплей растянуть. По изобретательности ничего не могу сказать особо. Молодец, что смог перенести игру. Молодец, что додумался. Идея с кодами хорошая для того, чего ты добивался. Я не согласен с подходом, но идейно это хорошо.»
В9: 2 / 5 / 3
«Начну с того, что скажу спасибо Псу за представленный челлендж. Не за высокое качество, не за самое увлекательное исполнение, не за невероятную изобритательность, нет. Спасибо за такую нужную возможность покритиковать подобные челленджи.
Я в эту стрельбу по уткам играл на приставке по телевизору, когда еще даже в школу-то ходить не начал, после этого в интернете появилось с десяток сайтов с повторной реализацией этой игрушки. Справедливый вопрос, для чего все эти телодвижения конкретно в переносе этой работы на Пикуко? (вероятно, с использованием ИИ) В челленджах играть в подобное все еще крайне неудобно, стрельба по уткам моментами просто не регает. К тому же работа для чего-то усложнена вводом букв после завершения каждого уровня (каждого попадания), и ладно бы нужно было ввести одну последовательность, но их для чего-то три. Если это не геройский поступок автора просто увеличить финальное число участников в конкурсе Анастасии, то даже не могу предположить, какой результат по итогам Апофеоза он ожидал увидеть»

5 место. «Выбери перк из Real Life», автор: MIndeed
✦ 94 балла
✦ «Выбор В9»
Блэйкмэлис: 5 / 8 / 7
«Шаблон картинок очень хорош, местами не очень приятно по сочетанию цветов, не везде текст читаем, в остальном очень даже принимается. Возможно, кто-то нечто подобное уже делал, но когда я представляю процесс создания, на меня вешается дебаф утомляемости. Идея и реализация вполне креативные, но вот только это один из тех тестов, в которых интерес обрывается ровно тогда, когда все варианты просмотрены. Большой интриги, да и сильного желания выбирать нет.»
Сакросанкт: 5 / 10 / 7
«Красиво. Жаль, что проходить было не очень интересно»
Сэр Вопрос: 3 / 6 / 3
«Не понял гениальную задумку автора. Перк вроде нужно выбрать из Real Life, но при этом описания вариантов выдают лютого игрунчика, и наполняются какими-то заклинаниями, очками , статами и так далее. Подобные описания у меня в голове не стакаются с Real Life. Сами карточки перков выглядят очень красиво, особенно когда на них нет заднего фона который крадёт вектор внимания с самой карточки. При этом смысловое наполнение карточек мне показалось достаточно скучным, вероятно потому что в большей степени изменения казались абсолютно незначительными либо непонятными. Как более удачный пример реализации — это тест Кьянко с идентичной тематикой, создаёт тоже условно игровые перки, но при этом не скатывается к +5 STR / - 5 к INT.»
ДНК: 8 / 10 / 10
«Сначала расстроился, что турнир оказался не тем, что я ожидал (а я ожидал классические "сверхъестественные/фантастические" видеоигровые перки в контексте ИРЛ, но тут ИРЛ перенесли в перки. Не особо интересно выбирать среди перков, но вот читать каждый вариант, смотреть какие аспекты жизни и каким образом преобразованы в перки безумно интересно. Качество на высоте. Очень разочаровал пустой вариант "по умолчанию", попался мне на 15 раунде из 16.»
В9: 10 / 8 / 6
«Из очевидного, работа напоминает турнир от Вольдемара про стартовый бонус при рождении, но здесь тест выполнен в абсолютно другом формате (игровом, есть даже дебафы) и куда более качественнее. Проходить было очень интересно, много забавных отсылок (6767), круто!»

✰ 4 место. «Сериальный лабиринт: big serial quiz!», автор: wsmiller26
✦ 107 баллов
✦ «Выбор Сакра», стальная медаль
Блэйкмэлис: 6 / 7 / 6
«Хорошая работа, очень даже неплохо сбалансированная по сложности. Главное преимущество любый викторины — степень разнообразия, тут помимо разных типов вопросов есть ещё и категории. Учитывая объём, проходится довольно бодренько. Оформление, конечно — так называемые «картинки в картинке», но в результатах смотрится очень даже.»
Сакросанкт: 10 / 7 / 8
«Вот так вот надо делать викторины по сериалам, дамы и господа. Была бы еще wsmiller мастерицей в плане дизайнов ваших, то я бы три десятки влепил. Раздел «Кинематограф» живет»
Сэр Вопрос: 10 / 8 / 7
«Солидная викторинка. Очень крутые и что самое главное разнообразные вопросы, проходить викторины, где автор уделил внимание каждому вопросу одно удовольствие, дополнительно еще и грамотно разбив их на несколько тематик, (кроме ребусов, не люблю чёртовы ребусы, они делают меня грустным). Рисунки просто мини - шедевры, любимая рубрика за всю викторину. Но есть и моменты, которые немного расстроили. Ответы поставлены в случайном порядке, это же совсем не порядок, когда кадры из сериалов не соответствуют своему названию в ответах. Ещё обиднее что, при такой солидной насмотренной БАЗЕ у автора некоторые сериалы повторяются даже в правильных ответах. Не смотря на то, что брались преимущественно популярные сериалы, есть гораздо более именитые проекты, которым не повезло не попасть в данный тест. В случае викторины такие повторы мне кажутся критичными. И под конец мне не очень понравилось оформление в вопросах. Обложка выглядит прямо очень вкусно, но в самих вопросах задний фон, как будто, слишком поедает кадры вариантов. Возможно следовало помылить его или как-то выделить сами кадры, но тут думаю другие судьи дадут более полезные и практичные советы. Не смотря на мой бубнёж, наверное это мой любимый тест на всем конкурсе»
ДНК: 8 / 8 / 9
«Подход интересный, описания переделаны креативно. Есть ошибки в названиях. Оформление неказистое, но оно есть, сделано с душой.»
В9: 6 / 5 / 2
«Интересная, качественная викторина по сериалам с комбинированным исполнением вопросов (с рисунками самые забавные), но в это же время все типы вопросов не выделяются своей изобритательностью, так как уже неоднократно встречались в похожих тестах (плюсом тема максимально прямолинейная и заезжанная)»

✰ 3 место. «Викторина про любовь и о любви», автор: elli.stone
✦ 113 баллов
✦ Бронзовая медаль
Блэйкмэлис: 5 / 7 / 7
«Симпатичная викторина на казалось бы, доступную всем тему, но, судя по всему, я оказался к ней равнодушен. Похожих тестов не нашёл, всё таки воспроизвести такую работу нелегко, даже если идея на поверхности. Оформлено достаточно органично, интересно узнать, имеют ли какое-то значения жёлтый цвет внутри и цвета на результатах. Если нет, я бы, конечно, скорее предпочёл более целостный вариант.»
Сакросанкт: 9 / 9 / 7
«Высокий результат я выбил, как для человека, который своей любви так и не нашел. Я думал, что размеры текста меня задушат, так как я быдло, но ничего подобного не случилось. Баланс соблюден, проходить интересно. Тестик красивый и очень вайбовый»
Сэр Вопрос: 8 / 10 / 8
«Как же громко кричит музыка, есть ли в этом вина автора? Не уверен, ибо единственный регулятор громкости это мой микшер громкости браузера. А так, в целом лёгкий, нежный тест, но поскольку я СУРОВЫЙ кремень, меня как-то блин не пробрало. Я не знаю почему, тут у нас целый набор: крутые песенки (правда очень долгие, такое количество времени не нужно, а переключаясь на другую вкладку они останавливаются. Да и думать если честно мешают. Приходилась пытаться балансировать всё это вот, и если честно у меня не получалось). Прекрасное оформление, в цветовой палитре сайта. Качественно написанные вопросы, и текст в этом тесте действительно его украшение. Но я чувствую себя лишним на этой вечеринке. Мои ли это проблемы или автора который меня не погрузил? Я думаю что мои, потому что тест прекрасный.
Из того что прям раздосадовало, так это резкая смена настроения песен внутри у соседствующих вопросов, особенно у тюльпанов вообще крышу сорвало и сумасшедшие цветы практически панкухи навалили
Небольшой совет: При использовании ВК обязательно нужно оставлять шаг назад, он даёт возможность перезагрузить видео и сбросить рекламу, иначе риск случайного зависания достаточно большой. Так же как я понимаю, эти видео были загружены кем-либо от "автора" (или как там у них это называется), а не на личную страницу, что ЗНАЧИТЕЛЬНО повышает шанс рекламы, пришлось включать адблок и лишить админа лишней одной копеечки. С ним песенка зависла всего один раз. Юхууу? В общем сложно всё с этими контактами, но главное не сдаваться 💕»
ДНК: 6 / 10 / 9
«Оригинальные, продуманные вопросы. Почти безупречное оформление (я бы только поработал над рамками в вопросах и на обложке). Не самая интересная тема. Отличная идея добавить песни для вайбика.»
В9: 6 / 7 / 5
«Многое на себя беру, но викторина напоминает мою конкурсную работу на весенний конкурс про знание смерти из разных направлений медиа. Здесь же автор создал что-то подобное, задавая вопросы на одну общую тему (любовь), но в разных направлениях (философия, музыка, литература и др.). Так как направлений для темы очень много, каждый может найти для себя хотя бы по одному вопросу, ответ на который он точно знает (у меня таких было несколько), поэтому прохододить викторину в определенных вопросах может быть интересно (изначально нужно было написать, что мне тема любви сама по себе неинтересна)
По качеству все приятно, вопросы разнообразные даже по использованию функционала. Хотел было придраться к использованному шрифту, но со временем он мне даже стал нравиться (чего не могу сказать о желтой рамке с толстой линией обводки). В изобритательности накручу только за использование новой темы (идеи), реализация же представляет собой комбинацию разных уже существующих на сайте типов вопроса.»

✰ 2 место. «Симуляция», автор: Meiv
✦ 127 баллов
✦ Серебряная медаль
Блэйкмэлис: 9 / 10 / 8
«Кто бы мог подумать, но в подобного рода работе больше всего удивила возможность оставить категорию без ответов. В плане геймплея: расширенная версия одного из (ну или слияние нескольких) уровней первого анимированного челленджа, но, стоит отдать должное, сделано на голову выше. Функция фокусировки-расфокусировки пусть и является безделушкой, но о новых свгшных фишках узнавать приятно. Думаю, среди подобных челленджей, этот, пожалуй, самый сложный. Из минусов, в начале нельзя кликать на всплывающее меню, приходится уводить курсор на фон. Из очень приятных плюсов: базовый для возможности сдаться ввод символов адаптирован под калибровку цветов, ну и ещё, есть очень симпатичная превьюшка. Порадовало объяснение ключевой механики с сужающимся полем и снарядом. В моменте, правда, текст за границы меню вылезает, но как можно заострять на этом внимание с такой графической детализацией. В общем, потенциально лучший анимированный челлендж на текущий момент.»
Сакросанкт: 9 / 10 / 9
«Как-то уж совсем слабо для Мейва. Тренируйся чел»
Сэр Вопрос: 8 / 7 / 6
«Лучший челлендж, и это действительно ЧЕЛЕНДЖ, потому как максимально неудобно что-то пытаться снайпить в этом маленьком окне, особенно мне. Я привык пользоваться персональным компьютером с сенсой 2800 dpi и попытка подрочиться в этом окошечке приносила мне мало приятного (дада фул скрин, кнтрл + . Оно всё равно достаточно маленькое)
Дополнительно ещё давит таймер и постоянное непонимание, сколько уровней вообще осталось до конца, неопределённость как всегда пугает. Некомфортно было в 6\7 уровнях тыкая на кнопку перезапуска натыкаться на мгновенный проигрыш и после клац-ПРОИГРЫШ-клац-ПРОИГРЫШ-клац нащупывать безопасную зону. Пунктирные квадраты в 7 — это вообще порождение бездны, поскольку они просто выбивают тебя из понимания что вообще происходит и в голове уже просто:
[ (╯ ° □ °) ╯ (┻━┻) ]
А то, что происходит в последние секунды седьмого квадрата … это уже настоящая пытка. Этим квадратиком можно прям признания выбивать, в моменте я прям ну очень сильно злился, что злощастный квадратик мне всё никак не поддаётся
Мой путь ниндзя был таков: я записал то, как сужается квадрат (потому что в определённый момент мне вообще стало казаться, что это невозможно) и, в финале, нашёл точку где нужно просто мирно стоять и ждать. И это наверное самое разочаровывающее, так как подобное было и в предыдущих вариантах, только без видео-повторов. Нашёл точку, стоишь ждёшь. Я нашёл в этом свой, какой-то извращённый интерес, проблема в том что побеждая, преодоление трудностей этого челленджа ощущается не как персональная победа на скилухе, а скорее как обход системы.Как я понимаю рандом не добавить и это жёстко отзывается на интерес в любом челлендже. Хотя к такому формату тестов я до сих пор отношусь скептически, но будь все Мейвами, любой формат был бы быть прекрасным.
Так же вопросы остаются, зачем вообще нужен был сюжетик вначале, сны там андроиды какие то, ультимейты , если суть-то убегать от шариков и лазеров, и на мой скромный взгляд это лишний перегруз. Ну и напоследок, может это я такой криворукий, но за 20 минут пройти я считаю это крайне тяжело (с 1 раза невозможно), тут скорее сдаешься или играешь до конца, поэтому таймер просто лишний или чудовищно короткий, учитывая механику сайта. Я убил минут десять только на последний уровень, но это опять же моё криворукенькое виденье, хотя судя по комментариям некоторых этот уровень вообще заставил сдаться»
ДНК: 10 / 9 / 10
«Полчаса уделил этому тесту. Седьмую волну так и не смог пройти. Сейчас уже полсевкусие раздражения от сложности, но вспомню свои изначальные мысли. Во-первых, вликий человек Мейв – написал про стилус в описании. Мне бы в жизни не пришла идея его взять, но мать моя женщина, это был огромный кайф. В целом, это получается как игровой контроллер, который я нигде и никогда больше не использовал. Уникальный опыт! Сначала был дикий кайф, но на 7-й волне понял, что мне с ним сложнее эта волна даётся. Два серьёзных момента по критике: во-первых, читаемость. На первых волнах всё ещё более-менее нормально, интерфейс минималистичен, всё понятно. Шестая волна страдает тем, что там можно очень легко проиграть просто из-за того что оказался не в том месте. Пунктирные линии предупреждают о том, что сейчас появится новая волна препятствий, но она не предупреждает, где будут окна, а если окно оказалось далеко от курсора, то физически может не хватит времени среагировать. При первой попытке пройти шестая мне далась легко, но во второй раз я не смог её осилить. В седьмой волне идёт чрезмерное нагромождение визуальным шумом. Красные преграды, голубые. Тонкий голубой контейнер, который хрен разглядишь, дак у него потом ещё и появляются полупрозрачные копии! Не знаю, отвлечение, подсказка или просто стильный эффект, но в любом случае оно выполняет только одну функцию – раздражает тем, что мешает читать сцену. Ещё и зелёная и фиолетовая сферы, которые вообще не понятно что и зачем. Они должны убивать? На них надо нажать? Я не понял, как и не понял как собственно завершить седьмую волну, потому что контейнер уменьшается в центр, ты забиваешься в этот единственный угол, где остаётся место и по тебе прилетают преграды. Хуй знает что там надо было делать. В общем, не без проблем, нужно почистить, исправить баги, потому качеству занижаю.»
В9: 5 / 8 / 9
«Можно начинать тыкать в меня пальцами, но не в восторге с того, что из себя стали представлять челленджи, где в работе от этого типа теста остается только одно название. Или нужно считать, что челлендж во всех перенесенных на Пикуко браузерных мини-играх — это пройти их?
Что до изобретательности — если закрывать глаза на то, что это какой-то там по счету челлендж с svg-анимацией, можно выделить механику с движущимися и уменьшающимися фигурами, за границы которых, по правилам теста, нельзя выходить, пока не закончится таймер.
Что по качеству — какие бы волшебные кнопки вы не использовали, проходить такой челлендж все еще неудобно. Второе, ограничение по времени прохождения — для чего оно? [я понимаю, что убрать его вовсе невозможно, но можно выкрутить куда больше]. На каком-то из уровней у меня закончилось время, меня выкинуло из прохождения, а так как сохранения не предусмотрено никаким способом, начинать заново я не стал. В-третьих, на уровне с лучами, после поражения, нужно нажать центральную кнопку, но каждая новая попытка начинается с поражения, пока чудом не передвинешь курсор куда-то в сторону.
Если быть честным, шанс того, что я бы тратил на этот тест больше 5-10 минут вне апофеоза, крайне мал. Если бы я захотел поиграть в мини-игры, воспользовался бы специальными сайтами, а не вымученный челлендж через использование только svg. Но в любом случае моя попытка оказалась интересной, пока я не стал злиться из-за некоторых особенностей придуманного функционала челленджа. Ну и, повторюсь, я бы поиграл подольше, и интерес, возможно, возрос бы, но по таймеру игрушка закрылась и появилось окошко для выставления дизлайка или лайка.»

✰ 1 место. «Создай свой трек ▶ Узнай, какой хит ты написал», автор: Pusheen
✦ 135 баллов
✦ Золотая медаль
Блэйкмэлис: 8 / 10 / 10
«Великолепно. Много сил требуется, чтобы хотя бы взяться за такую идею. Учитывая количество вложенных усилий, реализация на высоте. Ну и сама по себе задумка создаёт настолько приятное ожидание, что даже минутное прослушивание хай-хетов не напрягает. Думаю, тот самый случай, когда сама идея сильно вытягивает все критерии вверх. Как же сложно комментировать хорошие работы😭»
Сакросанкт: 8 / 10 / 10
«Я бы поставил 10 за увлекательность, но меня задушили первые вопросы, потому что прокликивая их, я думал, что меня пытают. В остальном - все четко. А еще мне выпала Билли Айлиш»
Сэр Вопрос: 8 / 10 / 10
««Не думай — почувствуй» И я почувствовал действительно интересный тест с которым было бы интересно познакомиться даже вне рамок конкурса. Насколько я понимаю, взят был самый минимум который не задушит рядового пользователя и при этом познакомит его с какими-то основами. Но на последнем вопросе именно с музыкальной программой меня всё-таки начало немного поддушивать, не прям чтоб критично, но всё таки. Думаю, такому далёкому от продакшена человеку, как я, было бы комфортнее, если бы условно техническая часть не шла друг за другом, а разбавлялась атмосферными вопросами про вайб, настроение и тд
Возможно у меня накатывала усталость от того, что мне казалось во время прохождения, что отдельные составляющие бита сделаны гораздо лучше других и выбор тут НУ ОЧЕВИДЕН. Но судя по тому что полученные результаты сильно разнятся среди пользователей, то значит автору удалось грамотно обыграть уникальный стилёк каждого варианта. Забавно что у выпавшей мне песни на ЯМузыке стоит дизлайк, хотя примерно такого вайба песенки и составляют большую часть моей волны.
В целом работа ощущается очень цельной: красиво там, показательно, информативно. Создаётся ощущение, что не просто тыкаешь варианты, а прям действительно собираешь что-то своё. Круть»
ДНК: 10 / 10 / 7
«Одна из самых увелкательных работ. К тексту было пару микро-претензий, но это незначительно, а видео максимально качественно выполнены. Вопросы подобраны интересно. Не самые неочевидные, но в рамках сайта вполне себе. В остальном работа по сути своей обычная идентификация.»
В9: 8 / 10 / 6
«Ты попросил биты помедленнее 140 bpm..
Интересная идея идентификации в музыкальную рубрику, увлекательная, можно даже немного зачиллиться и послушать вырезки из популярных треков, чтобы дать ответы на некоторые вопросы. Видно, что автор разбирается в используемой теме конкурсной работы, но при этом каждый вопрос сопровождает легким и точным пояснением к диджэйевским терминам для новичков (как, например, я). Использовать видео (звуки) в вариантах не самый оригинальный способ, но один из них точно. Что по реализации возможностей конструктора теста, то отчетливо что-то новое и нестандартное выделить не могу, но в любом случае тест замечательный, достоиный высоких мест по результатам Апофеоза»
* * *

На этом подошёл к концу второй Апофеоз, майский выпуск. Вновь благодарю всех причастных дорогих коллег за время, старание, творчество и искру. Вы — лучик света в гнетущей серости рутины!
С каждым призёром я свяжусь в ближайшее время, судьи с личными номинациями также свяжутся со своими фаворитами. Будьте здоровы. Обняла!
Привет!
Давно мы с вами не виделись, коллеги. Сперва был отпуск, затем непредвиденный перелом руки, а там уже весна и всё закрутилось-завертелось.. Но всё это уже неважно! Главное, как и было обещано — Апофеоз возвращается! Прокрадёмся тенью вслед за конкурсом и завершим весну вместе ₍ᐢ. .ᐢ₎ ₊˚⊹♡

Апофеоз родился как дружеское напоминание о том, что ваша работа ценна, даже если не оказалась на главной страничке. Его цель развеять страх остаться непонятым и явить ту часть себя и своего творчества, что обычно скрыта за тонной сомнений. Душа, порыв, заявление, мысль, эмоция, эксперимент — что по кайфу, то и делайте.
Последние официальные конкурсы уже не оставляют после себя горький привкус, всё чаще там можно встретить настоящие гемы и добротные творческие этюды, и всё же иногда им не хватает зелёных реакций, чтобы дотянуться до вершины. Но все мы помним, что лайки это социальный конструкт. Приятное социальное поглаживание в минуты нужды. Буквально обязательный жест по окончанию прохождения для пользователей сайта, если речь идёт о тестах. Но определённо точно не показатель того, насколько работа хороша. Вот бы ивент, где лайки бы ничего не значили... Вот так Апофеоз и родился. И так он продолжит существовать.

Итак, принцип в основе ивента простой, как мир:
Вы подаёте заявку на участие ➔ публикуете тест с тэгом «апофеоз05» ➔ ваш тест оценивает судейская коллегия из пяти человек ➔ в отдельном посте вы узнаёте оценку своей работы и общие итоги.
Заявка на участие — это простая формальность, которая поможет мне вести табличку ивента. Там я буду фиксировать выход ваших работ, чтобы при необходимости потыкать вас палочкой перед сроком сдачи. Для подачи заявки вам достаточно написать мне в личные сообщения «Я участвую в Апофеозе». Обратите внимание, что в конкурсе принимают участие только тесты любого типа, участие постов не предусмотрено. Тема свободная. Вы ограничены только собственной фантазией.
Таймлайн следующий:

Что касается призового фонда:
⋆✴︎˚。⋆ За первое место: 2500 рублей
⋆✴︎˚。⋆ За второе место: 1500 рублей
⋆✴︎˚。⋆ За третье место: 1000 рублей
⋆✴︎˚。⋆ За первое место: 3500 рублей
⋆✴︎˚。⋆ За второе место: 2000 рублей
⋆✴︎˚。⋆ За третье место: 1500 рублей
⋆✴︎˚。⋆ За четвёртое место: 1000 рублей

Что касается судейства:
* * *
На этом всё. Если у вас остались вопросы о происходящем — не стесняйтесь задавать их в комментариях.
Буду ждать ваши заявки на участие! Давайте вместе облегчим работу над майским дайджестом (˶ᵔ ᵕ ᵔ˶) ‹𝟹
Обняла!
Привет!
Астрологи объявили месяц получения 20000 рейтинга! Со всеми присущими поводу торжественными эмоциями, присоединяюсь к февральскому параду двадцатитысячников. Ура и всё такое ૮꒰ ˶• ༝ •˶꒱ა ♡

На самом деле, число пугающее — в последний раз я так удивлялась, когда в профиле заметила приписку о том, что занимаю какое-то место в топе. Вся эта мишура означает, что я вполне серьёзно увлекаюсь этим славным сайтиком с тестиками. Что мне, заняться больше нечем что ли? Да есть чем, конечно, но я совру, если скажу, что мне не нравится сооружать все эти текстово-картиночковые зарисовки. Виновна!
С другой стороны, для меня это не был спринт. Скорее неторопливый трёхлетний поход к подножию горы, на которую в общем-то не было и плана влезать, но раз дорога под ногами привела, то и деваться некуда. На фоне вундеркиндов, успевших до года выбить максимум ачивментов, я большая черпаха.

Ладно, пожалуй, я обманываю и себя, и вас, предполагая, что смогу налить воды в этот мини-повод для поста на 10 блоков. Я здесь только ради того, чтобы пощеголять циферками и сказать вам спасибо (как видите, циферками я уже пощеголяла).
Дорогие коллеги! Наверняка без ваших классов, комментариев и внимания мне было бы здесь куда менее весело и приятно. Шлю вам свою признательность и благодарность, ценю каждого в нос!
Ещё подумалось вот о чём... В силу своего нахождения в топе-100, я успела получить некоторое количество ассоциаций с собой от разных людей, иногда знакомых, иногда неизвестных. Поскольку сама я такого проводить не планирую, а ответить хотелось бы, устрою мини-акцию прямо здесь: если вы поставите символ «✿» в своём комментарии, я отвечу вам песенкой, которая у меня с вами ассоциируется. Вот такой нынче уровень интерактивов — вы тоже можете поделиться песенкой обо мне при желании, авось соберу персональный плейлист .✦ ݁˖
Это все новости на сегодня, коллеги. Носите шапку и не сидите на сквозняках. Обняла!
Привет!
Перво-наперво, хотелось бы ещё разок сказать спасибо за поздравления с победами в конкурсе. Неожиданно и приятно, как говорится! И отдельно за ваши лестные комментарии по поводу оформления. Они-то как раз побудили меня сделать вторую часть недизайнерских шпаргалок.
В прошлой части обошлось обобщёнными популярными советами. В этой я поделюсь любимыми ссылками, которые облегчают мне создание красивых картинок и презентаций настолько, насколько это вообще возможно. По задумке должен получиться удобный подручный сундучок со всем необходимым. Раскрываю его для вас.

Общие ресурсы для вдохновения/поиска референсов и фонов:

Любимые местечки со шрифтами:

Любимые местечки с пнгшками:

Ну и я надеюсь, что с прошлого поста вы всё-таки какими-то прямыми ли, извилистыми ли путями, но пришли к Фигме. Это до невозможности простой, интуитивный инструмент для изготовления пикч и презентаций. Чтобы обеспечить нам полный отвал бошки, умельцы ещё и плагины клепают роскошные.
Любимые плагины в Фигме:

Собственно, вот и весь джентльменский набор, благодаря которому мне живётся легче и красивее. Здорово, если вы нашли здесь полезные ссылочки и для себя.
Делайте красиво, а некрасиво не делайте. Обняла!