Я вас не оставлю без контента. Ууууух как не оставлю...
Всем здравствуйте, я Джонни Надзиратель. Сегодня на 100% достижений я прошёл такую замечательную игру Full Throttle

пруфы.
Для тех кто не знает. Full Throttle - это игра выпущенная в 1995 году от студии Lucas Arts. В 2017 году вышло переиздание Full Throttle и... изменения в ремастере сильно видны
Full Throttle это самый обычный квест от Lucas Arts, и под словосочетанием "самый обычный квест от Lucas Arts", я имею в виду... Впрочём, я бы и не против объяснить...

Оригинал 95-го года сверху, и ремастер снизу
* * *
Во первых, самый обычный квест от Lucas Arts выглядит красочно, и даже по сегодняшним меркам это выглядит добротно. Даже дебютный квест Maniac Mansion который на минуточку был выпущен в 1987 году, выглядит стильно и сочно, правда и немного вырвиглазно

Maniac Mansion (1987)
Такую же графику я могу вспомнить в The Legend of Kyrandia.

The Legend of Kyrandia
Но... Поздние квесты от LucasArts перетерпели изнасилование 3D графикой. Да и не только игры от LucasArts были в уродском 3D.
Переход из 2D в 3D - это был тот период в игровой индустрии, когда 3D графика поломала многие известные серии игр. Например серия игр про червяка Джима яркий пример. Просто сравните Earthworm Jim 1/2 и Earthworm 3D.

Earthworm Jim 2

Earthworm Jim 3D
Так мы что то ушли от темы.
Во вторых, у игр от LucasArts было на то время нестандартное управление, которое теперь является стандартом для всех point-and-click адвенчур. Имею ввиду это управление по типу, взять этот предмет, соединить этот предмет с этим предметом, осмотреть предмет и так далее. И угадайте где впервые этот метод управления был использован... Да, всё в том же Maniac Mansion
Почему же это было инновацией? Да потому что до квестов LucasArts были текстовые квесты, т.е мы могли прописать команду, через которую герой что-то будет делать (управлять персонажем надо было через мышку). Известные примеры текстовых квестов это: Mystery House (1980), Leisure Suit Larry, King's Quest и т.д.

King's Quest
Но была игра "Loom" тоже от LucasArts.
Там управление было... Музыкальное. Т.е. чтобы ознакомиться с предметом , надо было наложить узор, а затем сыграть мелодию из нескольких нот. В начале игры, дотупно только 3 ноты, но по мере прохождения нам становится доступно все 8. Причём мелодию, которую мы должны сыграть, генерируется в самом начале игры. И всё это управление, было насмешкой над квестами от Sierra, а загадки в квестах от Sierra, ооооо.... Это была адовая вещь. Могу рассказать о них в следующем посте

Loom
В третьих, в некоторых квестах от LucasArts были мини-игры. Например в Sam and Max: Hit the Road во время детективного расследования вы могли наткнуться на разные мини-игры

Вот например
В Full Throttle вы учавствовали в мини схватках с другими байкерами, этому даже была посвящено отдельное задание.

Если что, мы управляем Беном, он слева
В четвертых, у игр от LucasArts не было никаких самоповторов, у всех их квестов был замечательный сюжет, и всё они были на разные темы. Хочешь квест на байкерскую тему? Лови Full Throttle, хочешь квест про Индиану Джонса? У них есть и такое! А если хочешь расследовать дело с юмoром то Sam and Max: Hit the Road уже тут.
В пятых, в абсолютно каждом квесте от Лукасов есть юмор. Будь то байкерская разборка, будь то детективное расследование вместе с зайцем, или путешествие в загробный мир, в каждом из квестов LucasArts есть юмор, и его много. Как по мне самые юморные квесты, это Sam and Max: Hit the Road, и серия квестов Monkey Island.
* * *
На этом пожалуй всё, пиши своё мнение о LucasArts и разных любимых квестов, до скорого.
Понравился вам пост0
Поделиться:
Лучшиекомментарии (0)
Комментариев к этому посту пока нет. Хотите оставить первый?