Наверх

Посты по тегу Обзор игры

Фильтр и сортировка

Тринадцатый вестник

[IOIO]13th Raven

Я поиграл в геншин импакт

    Эх, я всегда знал что был рождён чтобы бегать по лесам за эльфийками и бухать с гномами, а не жить вот эту вот жизню жизненную! У всех деток старше 15 наверное было такое желание — одеть какой-нибудь мятый китайский халат, схватить имитирующую катану деревяшку, подрубить в наушники японский релакс и побежать в ближайший лесок в разгар "бабьего лета"...
    Это потом мы все выросли, подумали о том что даже в майнкрафте наступает ночь иииии... Решили что жить в лесу (а тем более странствовать пешкодралом), из скиллов имея лишь геймерский и то сомнительный — это для уставших от злобного капитализма "леших". А мы, соевые мальчишечки и мамины гигачады, уж лучше здесь, поближе к первородной Тьме, поближе к металлу.

Навязчивые мысли часто посещают детей попавших под иностранное влияние китайских спецслужб.......

Навязчивые мысли часто посещают детей попавших под иностранное влияние китайских спецслужб.......

    Собственно, геншин импакт. В представлении не нуждается. Китайское аниме которое превратило чисто японскую тусу подростков в детскую орду паназиатов, что аниме-магазы обзывают "китайскими магазинами"(как ни печально, очень даже справедливо) и из "манги" читают лишь саги о китайских (корейских?)  нетрадиционных сударях. Падение культуры(?)! Широяму сдали! 
      А Широямой были, несомненно, аниме-фестивали, где дай бог найдёшь что-то связанное с конкретно Японией и то это будет и без того обязательная база вроде "Атаки Титанов", "Тетради-убиваки" да "Наруто". Всё! Всё своим геншином засрали, храни вас ветра! 

Интересно, а генш там ловить будет?

Интересно, а генш там ловить будет?

     Поиграл я в него маловато (20 ранг приключений, окраина Лю Иэ и 3/4 Монштадта), но этого хватило чтоб раздолбать мой аккумулятор до состояния батарей айфонов (впрочем более слабые модели и вовсе стали бы китайской (гыгы) версией Виво). Стоило ли оно того?
     НеоЖИДанно... Да.
    



     Да, да, хоть паровозик в комментах собирайте, от своего мнения не откажусь. Геншин — неподготовленная даже для норм телефонов компьютерная игра с панталонами и шортами вместо панцу. И последнее — первый и единственный пока обнаруженный мною минус.
   

     Вайфу из генша мне чисто внешне нравились ещё раньше, с ними я познакомился через Пикуко и его бесконечному конвейеру вайфу-турниров (ради них кстати здесь и регался изначально, лол). И не доходя до своих фавориток и их общей родины зарекаюсь — даже Инадзума не столь прекрасна как Монштадт, геймплей которого это буквально симулятор горного стрелка-попаданца в коносубу из трещащей по швам империи зла и мерседесов. Серьезно. Пока я на эйфории из принципа не пользовался телепортом (до 17 ранга), я толком не плавал и не ходил по живописным дорожкам. Я карабкался и прыгал с "птичьим" парашютом, пытаясь снайперить с мушкета фонтейнской полит.шутки про ВБ под видом вайфу. 

   Вообще на основе геншина реально можно было бы сварганить неплохой симправ! Или мод по хойке. Ведь все 7 королевств - литералли основные страны любого исторического варгейма:
   
   Снежная - Российская Империя
   Фонтейн - Великобритания/Франция
   Монштадт - Германия незадолго до австрийца/Нидерланды
   Лю Иэ - Китай Гоминьдана
   Инадзума - Япония
    Сумеру - какая-нибудь Бразилия/Австралия
    Огненная страна (забыл название) - Мексика/США
   
    Вообще удивлён, что в "аниме" даже от невраждебной страны присутствует концепция мрачных злодеев с далёкого Севера, голубоглазых светловолосых высоких красавчиков и красавиц, чья боль за благо родины и амбиции по захвату мира выше всех в Тейвате (из человеческих стран, огрызки империи Бездны не учитываются), чья Царица (не архонт, не сёгун, а Царица) чилит во дворце и строит планы неизвестные никому но точно настолько высокие, что помешать ей — долг всего вольного и не особо мира.
   

    Но что-то я опять ушёл в пикукерское наследие симправеров (ибо именно с них начала потихоньку появляться  шуточная но всё же политота на сайте не считая рисковых опросов от Глюка). Мы ведь анимешники! Нас интересует только римская и германская империи и то в плане красивой формы, не более?!! Всё остальное — для этих вечно создающих себе цели и проблемы, куда-то вечно спешащих (из-за себя же в той или иной степени) дяденек и тётенек. 

*я, которому не выпала Яэ Мико в баннере в котором её не было изначально

*я, которому не выпала Яэ Мико в баннере в котором её не было изначально

   А теперь о самих вайфу. Дабы не быть в кой то веки позером, начну обозревать причины раздалбывать свои телефоны в мгновенно разряжающуюся печку (даже когда не играешь а сидишь на том же Пикуко) только из тех, что встретил в Монштадте: 

— Лиза
     Архетип: милфа-кудере
     Типаж: ведьма
      Титул: библиотекарь Ордо Фавониус
       Один стартовых персонажей, сходу подкатывающая к Итэру. По мощи китайская Яэ Мико
 
— Эмбер 
     Архетип: бакадере
     Типаж: зайкодевочка
     Титул: скаут Ордо Фавониус
        Самый первый персонаж после главного героя. Очень слабая, нужна только для головоломок со стрельбой и розжига костра. Тем не менее, её прощание в кафешке после окончательной победы над драконом пробило на слезу.

— Ноэль
     Архетип: дандере
     Типаж: горничная
     Титул: горничная Ордо Фавониус
        Глупышка которая всеми силами пытается пробиться хотя бы в рядовые рыцари, но её не пускают (но задания с удовольствием раздают). В бою... Ради мемов про Гатса и Данте, а так это тупо шахтёр.

— Барбара
    Архетип: бакадере
    Типаж: айдол
    Титул:  жрица церкви Барбатоса
        Отсылка на культ Аксис? Младшая сестра Джинн, магистра Ордо Фавониус. Вообще забавно, по факту "свободным городом" правит мафия из Джинн (младшая Дилюка, магистр и по сути военный губернатор), Дилюка (старшего брата в семье, владельца винокурни за городом и таверны в городе, кроме того самого по себе имеющего ого-го связи), Кёи (капитана кавалерии ордена. Всадников я нигде не видел, но титул на слух высокий) и Барбары (важной жрицы, раз именно она принимала назад сломанную реликвию)

     Это основные мне понравившиеся. Из тех чье имя я смог хотя бы письменно выговорить без заглядывания в игру. 
     А каков итог? А итог такой — никогда не играйте в Геншин Импакт в 3:00 ночи! 

Никогда не играй в Геншин в 3:00 ночи!

Никогда не играй в Геншин в 3:00 ночи!

Идеи для фанфика про генш5

Теги: МемыВидео-игрыгеншинОбзор игры
1
10
11
0комментариев84просмотра

Джонни вещает

JohnnyOver1

Шестая игра на 100% достижений | В чём фишка почти всех квестов от Lucas Arts

Я вас не оставлю без контента. Ууууух как не оставлю...

Всем здравствуйте, я Джонни Надзиратель. Сегодня на 100% достижений я прошёл такую замечательную игру Full Throttle

пруфы.

пруфы.

Для тех кто не знает. Full Throttle - это игра выпущенная в 1995 году от студии Lucas Arts. В 2017 году вышло переиздание Full Throttle и... изменения в ремастере сильно видны

Full Throttle это самый обычный квест от Lucas Arts, и под словосочетанием "самый обычный квест от Lucas Arts", я имею в виду... Впрочём, я бы и не против объяснить...

Оригинал 95-го года сверху, и ремастер снизу

Оригинал 95-го года сверху, и ремастер снизу

* * *

Во первых, самый обычный квест от Lucas Arts выглядит красочно, и даже по сегодняшним меркам это выглядит добротно. Даже дебютный квест Maniac Mansion который на минуточку был выпущен в 1987 году, выглядит стильно и сочно, правда и немного вырвиглазно

Maniac Mansion (1987)

Maniac Mansion (1987)

Такую же графику я могу вспомнить в The Legend of Kyrandia.

The Legend of Kyrandia

The Legend of Kyrandia

Но... Поздние квесты от LucasArts перетерпели изнасилование 3D графикой. Да и не только игры от LucasArts были в уродском 3D. 

Переход из 2D в 3D - это был тот период в игровой индустрии, когда 3D графика поломала многие известные серии игр. Например серия игр про червяка Джима яркий пример. Просто сравните Earthworm Jim 1/2 и Earthworm 3D.

Earthworm Jim 2

Earthworm Jim 2

Earthworm Jim 3D

Earthworm Jim 3D

Так мы что то ушли от темы.

Во вторых, у игр от LucasArts было на то время нестандартное управление, которое теперь является стандартом для всех point-and-click адвенчур. Имею ввиду это управление по типу, взять этот предмет, соединить этот предмет с этим предметом, осмотреть предмет и так далее. И угадайте где впервые этот метод управления был использован... Да, всё в том же Maniac Mansion

Почему же это было инновацией? Да потому что до квестов LucasArts были текстовые квесты, т.е мы могли прописать команду, через которую герой что-то будет делать (управлять персонажем надо было через мышку). Известные примеры текстовых квестов это: Mystery House (1980), Leisure Suit Larry, King's Quest и т.д.

King's Quest

King's Quest 

Но была игра "Loom" тоже от LucasArts.
Там управление было... Музыкальное. Т.е. чтобы ознакомиться с предметом , надо было наложить узор, а затем сыграть мелодию из нескольких нот. В начале игры, дотупно только 3 ноты, но по мере прохождения нам становится доступно все 8. Причём мелодию, которую мы должны сыграть, генерируется в самом начале игры. И всё это управление, было насмешкой над квестами от Sierra, а загадки в квестах от Sierra, ооооо.... Это была адовая вещь. Могу рассказать о них в следующем посте

Loom

Loom

В третьих, в некоторых квестах от LucasArts были мини-игры. Например в Sam and Max: Hit the Road во время детективного расследования вы могли наткнуться на разные мини-игры

Вот например

Вот например

В Full Throttle вы учавствовали в мини схватках с другими байкерами, этому даже была посвящено отдельное задание.

Если что, мы управляем Беном, он слева

Если что, мы управляем Беном, он слева

В четвертых, у игр от LucasArts не было никаких самоповторов, у всех их квестов был замечательный сюжет, и всё они были на разные темы. Хочешь квест на байкерскую тему? Лови Full Throttle, хочешь квест про Индиану Джонса? У них есть и такое! А если хочешь расследовать дело с юмoром то Sam and Max: Hit the Road уже тут.

В пятых, в абсолютно каждом квесте от Лукасов есть юмор. Будь то байкерская разборка, будь то детективное расследование вместе с зайцем, или путешествие в загробный мир, в каждом из квестов LucasArts есть юмор, и его много. Как по мне самые юморные квесты, это Sam and Max: Hit the Road, и серия квестов Monkey Island.

* * *

На этом пожалуй всё, пиши своё мнение о LucasArts и разных любимых квестов, до скорого.

Понравился вам пост0

Теги: Видео-игрыВидео-ИграОбзор игры
1
7
8
0комментариев40просмотров

Какузу вещает

[HIKA]vcrkys

Честный обзор на S.T.A.L.K.E.R. или почему люди восхищаются им?

Предыстория:

Вселенная Сталкер основана на альтернативной истории, в которой Чернобыльская зона отчуждения стала местом аномальных явлений, мутантов и артефактов. Игроки в роли сталкеров исследуют Зону, В сражаются с врагами, выполняют задания и прокачивают своё снаряжение. Игры серии Сталкер отличаются нелинейностью, открытым миром, реалистичной физикой и высокой сложностью.

Чернобыльская Атомная Электростанция (ЧАЭС) - главный виновник всего и вся в сюжете игры

Чернобыльская Атомная Электростанция (ЧАЭС) - главный виновник всего и вся в сюжете игры

Все же слышали про аварию на ЧАЭС в 1986 году в УССР? Так вот, из-за перенапряжения не выдержал 4 атомный энергоблок, соответственно вся радиация и атомные частицы вышли наружу. А чем это плохо?  Да всем, эвакуировали несколько городов из которых крупные это Чернобыль и Припять.

Ну и соответственно для людей радиация = мутация, а это значит что любую придуманную в голове мысль можно оправдать ей, тем более что это вполне реально (не учитывая что для мутации организма нужно более сотни лет).

Вот таким образом братья Стругацкие решили выпустить свою книжку "Пикник на обочине", который вполне похоже описывает ситуацию в Чернобыльской Зоне Отчуждения (ЧЗО) и откуда любимые (и с недавних пор и нелюбимые) сотрудники украинской компании GSC решили взять идею и воплотить в компьютерную игру.

Один из популярнейших артов

Один из популярнейших артов

Окружающий мир 

Как я и описывал выше, то сюжет банально прост, случилась авария, учёные там чёто накалякали, появилась так называемая Зона (область где происходит всякая вакханалия) которая охватывает ну мб с пару десятков городов и деревень.  А ЧТО В ЭТИХ ДЕРЕВНЯХ?

Да там конечно ужас, артефакты какие-то, мутанты бегают, аномалии которые тебя в секунду разорвут.. Страшное место короче.

Тем не менее вопрос остается открытым - какого х..     лешего люди туда прутся? Всё просто - у каждого своя цель и свои причины нахождения в ЧЗО, основные же - добыча артефактов, которая вроде прибыльная, ведь артефакты дают уникальные способности и за которые можно получить кучу денег на большой земле (название внешней от Зоны территории, т.е. наш мир). Только проблема в том, что артефакты появляются в местах скоплений аномалий, а это уже не шутки.

Что такое аномалии? Хз, какой-то сгусток энергии который имеет свои законы физики, там тебя током шибануть может насмерть, разорвать в клочья в 2-5 метрах от земли, поджарить, а так же всё другое на что способна фантазия сценаристов и разработчиков.

Мы уже выяснили, есть заработок - артефакты, есть опасность - аномалии. Что мешает руководству Украины оцепить территорию Зоны и не впускать туда незваных гостей? Мне тоже неясно, но судя по трейлеру второго сталкера, можно понять что зона не принимает большое количество техники, и большое кол-во аномалий делает технику просто бесполезной (вспомните вступительный ролик Теней Чернобыля с грузовиком смерти). Короче, от военных вы можете лицезреть только блокпосты на границах (и то, которые могут только кошмарить новичков), ну или  какой-то военный спецназ который не особо и имеет вес.

Группировки

Чуть ли не самая популярная штука в мире Сталкера. Мы выяснили что люди идут сюда зарабатывать на артефактах. Больше артефактов - больше людей, больше людей - больше мнений. Зона - что-то типа своего мира со своими странами и городами только очень маленькими, что-ж приступим.

Военные: Я уже описывал данную группировку, не особо полезные, не внушают страха, зона не под их контролем, мало. Единственный человек который может предоставить уйму эмоций - военный на  кордоне за пулемётом - Вова Вист. Спи спокойно - Легенда!

Военные

Военные

Одиночки/Вольные сталкеры: чисто группировка нормальных пацанов, есть свой кодекс чести неписанный, не придерживаются какой-то из идеологий, тупо чиллят, пытаются наскребать денег выполняя задания на убийство мутантов и добычу дешевых артефактов (Это если про новичков). Опытные и мастера уже прошаренные ребята, ходят группами, имеют свои базы, носят имбовые броники и пушки, даже ходили в Чернобыль в экзоскелетах, ну чёткие ваще.

Одиночки

Одиночки

Бандиты: не особо имеют какой-то вес в Зоне, в основном занимаются рейдами новичков, кражи, и т.п. Не наблюдаются дальше границы Зоны и Большого Мира, мб на локации Свалка и Скадовск есть несколько представителей, ну это чисто символически мне кажется. До сих пор не пойму, как бандиты могут вообще в группировку объединиться и иметь какой-то кодекс и предводителей, если можно с таким-же успехом уйти в любую другую хорошую группировку, ведь всем по идее плевать на то, кто-ты и зачем ты здесь.

Бандиты

Бандиты

Долг: Группировка сталкеров у которых цель - уничтожение Зоны, сотрудничают с военными, имеют очень жёсткий устав и систему званий. Как и у других группировок, есть свои новички и мастера, отличительные цвета - чёрный/красный. Вооружение  - советского/российского производства. Довольно серьёзные, занимаются в основном убийством мутантов и враждуют с группировкой Свобода.

Долг

Долг

Свобода: группировка сталкеров у которых главная цель - изучение зоны. Эти ребята полностью отличаются от "Долга", у них нет никакой серьезности, иерархии, эти ребята просто ловят свой вайб, у них не западло покурить чего-то покрепче, и просто классно провести время. На удивление с таким неторопливым и спокойным характером они хорошо дают отпор "Монолиту" на локации "Радар", а так же противостоят "Долгу", в рамках игры дисциплина не решает, поэтому они на равных. Ходят с оружием западного производства и одеты в преимущественно зелёный камуфляж.

Свобода

Свобода

Монолит: это типа мужики под контролем О-Сознания (учёных которые сотворили Зону), у этих людей нет каких-либо эмоций, чувств. Данные особи просто сильные болванчики в руках учёных. Занимаются тем, что защищают О-Сознание от Сталкеров. Являются самой сильной и многочисленной группировкой в Зоне, при себе имеют оружие любого производства и белый камуфляж.

Монолит

Монолит

Чистое небо: доподлинно неизвестно чем занимаются данные мужики. Группировку основали учёные которые работали в лабораториях на территории Зоны. Неизвестна численность, в основном занимаются изучением Зоны, крайне странная сила группировки. В начале игры "Чистое небо" группировка не могла отбиться от "Ренегатов" (что-то типа бандитов, но они настолько ужасные, что даже бандиты их к себе не берут), но к концу игры группировка уже спокойна воевала с "Монолитом" на равных. Используют оружие советского/российского производства, так-же носят белый камуфляж.

Чистое Небо

Чистое Небо

Учёные: ну тупа челы от правительства делающие замеры и изучающие Зону, сотрудничают с военными (удивительно). Так-же пользуются услугами "Наёмников".

Учёные

Учёные

Наёмники: супер обученные люди выполняющие контракты с Большой Земли и Зоны, выполняют все контракты, от добычи артефактов, до защиты/убийства людей/объектов. Так-же являются одной из сильнейшей группировок. Ходят группами или по одиночке, вооружены оружием западного производства, носят синий камуфляж.

Наёмники

Наёмники

Ну вот, у всех них задача заработать денег (в основном), чем ближе к ЧАЭС, тем больше артефактов, тем опаснее враги (Монолит), тем опытнее нужно становиться. Простая мораль.

Сюжет

Банально простой что я даже не особо хочу уделять ему какое-то время. Как я и писал выше - учёные чёто наделали с ноосферой и на территории Зоны начали появляться "Выбросы"  энергии/радиации, все кто попадает под выброс - умирает, поэтому многие тусуются под крышей, а потом через 5 секунд выходят как ни в чём не бывало. Давайте сюжет кратко:

Тень Чернобыля: Вы выживший из грузовика смерти (а это типа запрограммированные сталкеры которым О-Сознание дают определенную задачу) и у Вас задача найти и убить Стрелка, оказалось что Стрелок это Вы, а Вы это не знали и капец.Оказывается что Вы легенда Зоны, Вы смогли отключить Выжигатель Мозгов (причина почему многие не могли пойти в центр Зоны, иначе Вы станете зомби). В итоге у Вас куча концовок с монолитом, либо вы уничтожаете О-Сознание

уже хочется купить глядя на обложку

уже хочется купить глядя на обложку

Чистое небо: приквел Теней Чернобыля, вы Наёмник Шрам который водил учёных ООН, но в итоге произошёл выброс, а Вы выжили, и еще раз прошёл Выброс и Вы опять выжили, но третий раз вам гг, поэтому Вы должны остановить Стрелка (да-да ГГ Теней Чернобыля) потому что Стрелок пошёл в ЧАЭС, а это значит будет Выброс. В итоге все проиграли и оказались внутри саркофага под программой S.T.A.L.K.E.R. , после этой игры начинаются действия Теней Чернобыля, а судьба Шрама неизвестна

Честный обзор на S.T.A.L.K.E.R. или почему люди восхищаются им?

Зов Припяти: после отключения Выжигателя все двинулись вглубь Зоны, побегали там и поняли что особо клондайка артефактов нет, и решили остаться там. Вы Майор Дегтярёв - сталкер который решил сотрудничать с военными, а именно в СБУ. Военные решили провести операцию с вертолётами, но  все вертолеты упали, так как Вы опытный чел то Вас и отправили узнать причину, оказалось что аномалии есть и в воздухе - конец.

Честный обзор на S.T.A.L.K.E.R. или почему люди восхищаются им?

Геймплей

Просто приятная штука, открытый мир (ну в Зове Припяти). Особое прохождение аномалий, добыча артефактов. Большое обилие оружия, брони. Так-же можно вступать в группировки, делать сайд-квесты от нескольких персонажей.

Смена дня и ночи, боевая система, модели из за движка чувствуются живыми, будто я реально стреляю по кому-то. Возможность апгрейда оружия и брони. Да и вроде всё, сталкер хвалят не за него :)

Графика

На время выхода игры, более менее. Чистое Небо имеет хорошую графику, шейдеры, лучи, окружение очень приятное, но к сожалению в Зове Припяти ее просто урезали, лицезрейте сами 

Чистое небо без модов

Чистое небо без модов

Атмосфера

Это именно то, за что мы все любим Сталкер. Представь, ты только пришёл с тяжелой охоты на артефакты, было опасно, но получилось. Ты пришёл в Бар выпить водки и рассказать здешним свои истории, потом всё так-же утром возвращаешься в опасный мир Зоны. Как мы все получали удовольствие от посиделок у костра под гитару. За наш постсоветский менталитет, за нагнетание обстановки эмбиент мелодиями на локациях, за выключенный комп после первой встречи с кровососом/контролёром. За бессонные ночи за старым компьютером в детстве, игры с друзьями у кого-то дома до первой смерти. Придумывать теории и верить в них. Игры во дворе представляя себя легендами Зоны.  За большую фанбазу, за качественное коммьюнити, за моды. За это мы любим Сталкер.

Как вы относитесь к вселенной S.T.A.L.K.E.R. ?4

Теги: ЛитератураВидео-игрыОбзор игрыSTALKER
1
11
12
2комментария165просмотров

Какузу вещает

vcrkys

Честный обзор на Cyberpunk 2077

Начать можно с того, что я сижу за ПК с начала своей сознательной жизни и явно успел повидать и поиграть во многое начиная с игр 1990 года и заканчивая уходящим 2023.  Тут я приму во внимание нашумевший ААА проект от поляков

Cyberpunk 2077

Честный обзор на Cyberpunk 2077

Не смотря на огромнейший провал в прокате, CD Project всё таки смогли сделать из игры то, что они хотели изначально, это и + и - одновременно. Почему минус? А потому что надо делать всё в срок. 

Считаю что стоит оценивать игры по критериям, чтож приступим-с.

Геймплей:
Играть в это довольно таки приятно, самое приятное - это понимание своего персонажа, ты видишь абсолютно все свои движения в кат-сценах, картинка идёт плавно. Стрелять, бить, взрывать - это одно из самый приятнейших чувств здесь, особенно, если ты пойдёшь через ветку нетраннера и будешь взламывать врагов дистанционно. Это реальное удовольствие когда ты заставляешь ни в чём неподозревающего врага взять своё оружие и просто раскрошить себе череп, ну или перерезать глотку..

Сама по себе игра даёт большое количество способов прокачки персонажа, хоть будь скрытным нетраннером которого не будет видно на камерах, и который дома, попивая чай, через них же всех сожжет. Или же бери безбашенного придурка который ломает всё направо и налево забрасывая гранатами дробовиками и тому прочее. Кстати, любители японской стилистики, катаны там тоже доступны и ощущаются прекрасно.

Меня так же очень впечатлило наличие выбора в данной игре, конечно он мало на что влияет, но те же романтические отношения полностью в ваших руках, а так же прокачка вашего персонажа может полностью поменять путь прохождения миссии. Т.е. если у вас сила прокачана на 20 (макс. кол-во очков), а ваш ум прокачан на условные 5, то при виде двери вы можете ее просто на просто сломать или выбить, я хз.  В сюжетных миссиях ваш перк отражает аспект вашего геймплея, либо вы выбираете "Сломать лицо данному персонажу (Сила 20)" либо же "Взломать его компьютер бла-бла-бла (Интеллект 20)". И там и там вы эту миссию пройдёте, только в первом варианте от врагов и мокрого места не останется, а во втором вы довольно хитро избежите ненужных жертв.

Насколько влияет ваша сложность игры? Да никак если честно, как обычно Ваш урон меньше, урон врагов больше, и высокая сложность вынуждает Вас играть скрытно. Если же вы хотите крушить всё что движется при этом не стоя у стенки каждую секунду, то все деньги вам стоит потратить на модификации к телу, кстати о них..

Такая же неотъемлемая геймплейная часть прокачки вашего персонажа - модификация тела. На любую часть вашего тела Вы можете купить ее улучшенный вид. 
Ваши глаза недостаточно крутые и не позволяют убивать всё что видите? Ваши ноги не позволяют Вам прыгать на 5 метров в высоту? Приглашаем Вас в Арасака.....

Опять же, любая модификация на ваш стиль игры, либо вы бьете голыми руками морды, либо устанавливаете себе моноструну как у Люси из аниме и начинаете всех резать..

Сложно ли играть в игру? Абсолютно нет, вы легко всему научитесь.
Интересно ли в это играть? Абсолютно да, особенно если Вы фанат стилистики Киберпанк
Привнесла ли данная игра что-то новое в игровой мир? Да, да, и еще раз да. Это конечно не революция, но данный ААА проект является ПУ ШЕЧ КОЙ.

И уверяю Вас, за два прохождения я встретил лишь один незначительный баг. Пока я наслаждался свободным воздухом Америки, как-то случайно я задел кочку и улетел за край карты ввысь, видимо надышался...
После,  я никаких багов не встречал

Кстати фоторежим с кучей фильтров и поз вывозит скриншоты просто дико

Кстати фоторежим с кучей фильтров и поз вывозит скриншоты просто дико

Графика и Дизайн: 

Как я описывал раньше, ты видишь ВСЁ , это очень сильно влияет на восприятие игры в целом.  Графика тут изумительная (если конечно же играть на 4090 ртх с включенной трассировкой лучей). Конечно вы всё так же можете играть на низких с более мутным графоном, но уверяю вас, вам стоит почувствовать весь кайф графики играя на высоких, просто попробуйте, это не описать словами. Насколько я помню в настройках игры присутствует функция которая почти не урезая графику делает ваш геймплей мега плавным + приятным. 

ПРОСТО НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ОТКЛЮЧИТЬ ОБЛАКА !! НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТ А ЖРЁТ  И ЗАМЕДЛЯЕТ КОМП ЗНАТНО

Да, я пошёл через нетраннера с холодным оружием. Банально? Да. Интересно? Очень.

Да, я пошёл через нетраннера с холодным оружием. Банально? Да. Интересно? Очень.

Просто смотря на скриншот выше можно заметить детализацию всех текстур, как плавно рассеивается свет фонарей, как ощущается в принципе игра.

По анимациям я тут долго не буду задерживаться, они тут идеальны, особенно у главного героя, очень хорошо проработаны сюжетные и квестовые персонажи, за неписей не буду расстраивать вас, просто ходячие манекены)

Мой Ви стоит у КиберСакуры 2077 в гетто Найт-Сити.

Мой Ви стоит у КиберСакуры 2077 в гетто Найт-Сити.

Сюжет и Нарратив

Качество сюжета и его оригинальность: отличная! Нет, серьезно, просто гениальная! Я еще никогда так не сопереживал главному герою (только наверное в ведьмаке) Игра заставляет Вас чувствовать что Вы и есть Ви! Постараюсь без спойлеров, и час-два начального геймпеля навряд-ли Вам сильно заруинят прохождение

Само знакомство главного героя с игроком начинается с трёх разных локаций (зависит от того, какой жизненный путь вы выбрали)

Дитя улиц: Вы являетесь популярным гангстером в Найт-Сити, вы в курсе про любую банду которая здесь орудует, их минусы, плюсы. Вы сами своего рода бандит со своими людьми. Вам доверяют фиксеры, Вас боятся новички, в общем местный авторитет.

Кочевник:  В этом случае Ви становится жителем пустошей, которого не привлекают огни большого города. Пустынные дороги простираются на мили и мили, и никто не знает, есть ли им конец и край. Короче вы типа крутой бедуин в американском стиле, у вас есть любящие друзья и своего рода "семья" в виде клана/группировки которые всегда готовы прийти к Вам на помощь. Вы живёте за городом и гоняете на крутых гоночных тачках грабя колонны.

 Корпорат: Вы сверх крутой внешний агент местной популярной корпорации "Арасака". Вы типа умные крутые такие из себя, очень серьезные, у Вас много денег, вы высокомерный и оч умный и оч крутой ну короче понятно там.

Первоначальный вид моего оч недовольного корпората

Первоначальный вид моего оч недовольного корпората

Выбор никак не влияет на сюжет, лишь при диалогах вы можете дополнительно спросить темы за которые Вы шарите например если вы Дитя Улиц , то тогда вы шарите за фиксеров и банды, мб у вас получится с ними переговорить или чёто такое, будучи корпоратом вы там шарите за всякие штуки Арасаки и Милитех.

Общее повествование просто шикарнейшее, у Вас большие проблемы и Вы начинаете замечать как перестаете быть самим собой. Полное отрицание существования в вашей голове придурка Джонни Сильверхенда - безбашенного рокера "террориста", анархиста и просто сексуального мужчины. Вы начинаете замечать что Найт-Сити реально город где никому нельзя доверять, где каждый работает в своих интересах, что правительство, что локальные банды. Вам никто не поможет кроме Ваших доверенных друзей. Помоему это реальная жизнь..  

А ЕЩЕ ТЫ ВИДИШЬ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА СО СТОРОНЫ!!!!!!!!!!!!!! ЭТО ПРОСТО ПРЕКРАСНО БОЖЕ МОЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Вообще я очень хочу похвалить русскоязычных озвучкеров, озвучка Ви это колоссальный труд. Актёры подобраны просто шедеврально и очень чётко передают эмоции и переживания персонажа. Очень нравится момент когда Ви звонит на телефон Джеки и проговаривает фразы дрожащим голосом, будто и вправду мы потеряли очень дорогого нам друга...

Так же стоит учесть правильную постановку мата в диалогах, в русском сегменте игр/фильмов не хватает нашего родного РУССКОГО, МОГУЧЕГО мата.. От чего воспринятие сюжета абсолютно иная.

Музыка и Звук :

Все хорошо помнят трейлер Е3 2018 года, где под крутую музыку DJ Hyper "Spoiler" Ви рассказывает про обманчивую но такую манящую жизнь в Найт-Сити, аж муражки по коже, ну или же вспомнить не менее легендарную песню из аниме Rosa Walton - I Really Want to Stay at Your House. Поляки умеют подавать музыку грамотно. 

Так же и в игре, музыка играет правильно под подходящий игровой ритм, когда ты прячась за стенкой воюешь с "Мусорщиками" и эпично добиваешь их в голову.

Искусственный Интеллект 

Максимально тупой, неинтересный, скучный, нудный. Стелс в этой игре слишком легкий из за поведения ботов, это просто невыносимо, думаю даже логически разрабы должны были добавить функцию чтобы непись мог прятаться за укрытия и довольно долго не выходить, а то сидишь за камерами и скучно жгешь их пока они в тупую ходят туда-обратно)

С пацанами отдыхаем на пати

С пацанами отдыхаем на пати

Оптимизация и Производительность

АВЫХАЫХВАХЫВАХЫАВХАХЫХ, ну тут без вариантов. Чтобы насладиться игрой вам нужен мощный чл.. ПК.

Хочешь плавную игру? Отключи небо, отключи массовку, отключи лучи, отключи пк от розетки..

Ну вроде чёто пытаются, добавляют, ноо я хз честно))))

Красотка на подозрительном

Красотка на подозрительном

Инновации и Оригинальность

Моё почтение, тут я постараюсь по минимуму рассказать о том что мне понравилось.

1. Романтик отношения: вы можете выбирать себе партнера (но главный жирный минус - это ограниченный выбор для персонажа.

Что я имею ввиду? Допустим мне нравится Панам, но я играю на женском Ви. Я могу с ней флиртовать, пытаться уйти в крайность, но она просто возьмёт и откажет мне!!!!!!!!!! и единственное с кем я могу встречаться, так это с Джуди (в киберпанк сообществе ее не особо ратуют) , или с крутым накачанным детективом. Ну мужики, ну я же не этот, ну не буду я встречаться с мужиком, это не по мужски блин. За то когда я ему отказал в предложении встречаться я рыдал как последняя собака, потому что я впервые кого то отшил и понимал что мужик классный то, но я вот играю на женщине и мне нравятся женщины............... 

Т.е. вы можете встречаться по 2 человека на каждый пол. Гомосексуальные и гетеросексуальное (а молодцы поляки, я так сразу и не понял) . 

ПЫ.СЫ. Катсцены реального $eХ ЕСТЬ!!!!!!!!

З.Ы. 2 Так же можно воспользоваться услугами ночных бабочек!!!!!!!

2. Кастомизация!!!

Она прекрасна!! Я своего персонажа делал около 8 часов, я не шучу, хоть здесь отсутствует полная настройка внешности, я оч долго подбирал правильные пресеты носа, губ и т.п. (так же можно увеличить грудь или pencil ^_^)))

Одежда так же очень гармонично смотрится, можно воспользоваться трансмогрификацией и ужасную футболку с хорошими качествами заменить на крутую куртку нулевого уровня, но с такими же абилками

3. Концовки.

По факту я это должен был записать в сюжет, однако вариативность концовок мне вообще не зашла!! Концовки просто зависят от того, что вы выберете ближе к концу игры!! У Вас нет системы морали как "Metro 2033", убивайте кого попало или сохраняйте  жизнь, всё зависит от вашего выбора в конце, но стоит признать что каждую концовку максимально детально проработали и можно несколько раз перепройти их для полной коллекции. 

Так же стоит учесть что концовки остаются открытыми, т.е. мы не знаем что случается с главным героем, но спешу огорчить

В Найт-Сити не бывает хороших концовок.

В костюме Милитеха, тип серьезный.

В костюме Милитеха, тип серьезный.

Понравился ли Вам обзор, стоит ли делать что-то подобное?4

Теги: Видео-игрыСимуляторыОбзор игрыКиберпанк
0
14
14
2комментария74просмотра

DN - это фирма!

Deniks

Mortal Kombat 1 - что нас ждёт?

Всем привет!

Возможно вы не знали, но уже 19 сентября 2023 года, состоится выход игры "Mortal Kombat 1". В этом посте я хочу немного обсудить данную часть франшизы.

Предупреждаю заранее: так как игра ещё не вышла, некоторые вещи могут измениться при релизе.

Mortal Kombat 1 - что нас ждёт?

* * *

Новый канон в Mortal Kombat и небольшие сюжетные дыры

Mortal Kombat 1 - что нас ждёт?

Если вы недавно начали разбираться в хронологии событий смертельной битвы, то вы это делаете напрасно. С выходом нового трейлера, стало понятно, что история в очередной раз будет переписана.

Если чесно, то это уже немного начинает напрягать, так как с выходом новых игр становится всё сложнее разбираться в сюжете. 

Начали ходить слухи, что Скорпион теперь не Ханзо Хосаши, а Куай Лян (младший брат Саб-Зиро). Прикол в том, что в МК11, Куай Лян был Саб-Зиро и обладал способностью замораживать. Но теперь в этой части, он стал на место Ханзо. Из-за этого, его старший брат Би Хан, теперь не Нуб Сайбот. Но если они поставили Куай Ляна на место Скорпиона, то возникает вопрос: Куда делся Ханзо? 

Я понимаю, звучит очень запутанно и абсурдно. Но если это не просто догадки фанатов, а чистая правда, то мы получим сюжетную дыру. О которых я сейчас расскажу немного больше.

На этом кадре мы видим Сайракса. Но по факту, в этой части его быть не должно, т.к. клан Лин Куэй не превращали в триборгов. 

На этом кадре мы видим Сайракса. Но по факту, в этой части его быть не должно, т.к. клан Лин Куэй не превращали в триборгов. 

Аналогичная ситуация, но только вместо Сайракса, на кадре показан Сектор.

Аналогичная ситуация, но только вместо Сайракса, на кадре показан Сектор.

Также мне стал не понятен прикол с Кенши. По сюжету, он теряет глаза из-за того, что забирает Клинок Сента. Но в этой части Кенши и глаза сохранил, и клинок раздобыл.

Да-да. Если что, это Кенши. Кадр немного плохого качества. Уж извините,  нормального скрина я не нашёл.

Да-да. Если что, это Кенши. Кадр немного плохого качества. Уж извините,  нормального скрина я не нашёл.

К счастью, у него будет скин, где мы увидим его в красной повязке.

Ещё немного было изменено понятие магии. 

Поподробнее: если раньше нужно было родиться криомантом, чтобы овладеть магией льда. То теперь способность к заморозке будет доступна каждому, кто попытается освоить данную стихию. Что-то подобное было с Рэйном, а теперь и со Смоуком. 

* * *

Новая механика (Камео персонажи)

На самом деле, эта механика присутствовала в самых первых частях смертельной битвы. И вот, она снова возвращается!

Суть данной механики: во время боя, периодически будут выпрыгивать другие персонажи, которые могут наносить урон, сейвить и выводить на комбу. У одного такого персонажа будет несколько ударов, а какие из них будут применяться - решит игрок.

Пока что, есть несколько камео: Сайракс, Сектор, Кун Лао, Джакс, Соня, Страйкер, Скорпион, Фрост и Кано. Но с выходом игры, их явно будет больше.

В этой механике есть и плюсы, и минусы. 

Плюсы:

Если вы играете за медленного персонажа или вас зонят, то вам может помочь данная механика. Рассмотрим на примере Кун Лао:

Он может телепортировать вас за спину врага. Это позволит вам избежать ситуаций, когда соперник постоянно отходит назад. Но имейте в виду, такие трюки могут наказываться.

Он может телепортировать вас за спину врага. Это позволит вам избежать ситуаций, когда соперник постоянно отходит назад. Но имейте в виду, такие трюки могут наказываться.

Это добавляет небольшую мобильность, вашему главному персонажу. 

Это добавляет небольшую мобильность, вашему главному персонажу. 

Минусы:

Для меня их нет. Но уже нашлись люди, которые хейтят эту игру из-за данной механики. Скорее всего, когда будет релиз, они переобуются.

* * *

Внешний вид и уникальные способы персонажей

Начнём с Кенши. Его внешний вид я уже показывал, поэтому сразу перейдём к способностям. А они довольно интересные!

Как и в других частях, Кенши может призывать души. Но конкретно в Mortal Kombat 1, ими можно управлять.

Как и в других частях, Кенши может призывать души. Но конкретно в Mortal Kombat 1, ими можно управлять.

После призыва души, Кенши будет терять несколько базовых приёмов. Но зато можно будет хорошо комбить за счёт душ, а также камео персонажа.

Теперь о Джонни Кейдже:

Его внешний вид довольно странный. Раньше он выглядел намного лучше, чем в этой части. Благо, во время боя это не так заметно.

Его внешний вид довольно странный. Раньше он выглядел намного лучше, чем в этой части. Благо, во время боя это не так заметно.

Ещё, Джонни потерял своё зелёное свечение во время приёмов. Хоть это и мелкая деталь, но всё равно как-то странно.

Ещё, Джонни потерял своё зелёное свечение во время приёмов. Хоть это и мелкая деталь, но всё равно как-то странно.

Джонни Кейдж мой любимый персонаж. И то, что я узнал потом меня сильно удивило.

В левом нижнем углу вы можете заметить звезду. Это одна из его особенных механик.

В левом нижнем углу вы можете заметить звезду. Это одна из его особенных механик.

Эту звезду можно накопить за счёт ударов, а также с помощью насмешки. Но, как раз насмешка, больше заряжает эту шкалу.

Что же она даёт?

Когда зарядили и использовали звезду,  можно спамить одним и тем же спец-приёмои, при этом не тратя метр.
Это может повлиять на мету, т.к. подобная механика довольно жёсткая.

Касательно Смоука:

Мы его не видели ещё с 9 части. И вот, он вернулся. Ещё у Смоука наконец-то появился нормальный, человеческий облик. Это не может, не радовать!

Мы его не видели ещё с 9 части. И вот, он вернулся. Ещё у Смоука наконец-то появился нормальный, человеческий облик. Это не может, не радовать!

Самое забавное то, что он буквально сбежал с CS:GO. В арсенале Смоука есть кирамбит и дымовые гранаты, которыми судя по всему, можно классно комбить.

Mortal Kombat 1 - что нас ждёт?

Ещё был показан Рэйн. В этой части, он какой-то грёбаный волшебник. Но смотрится классно.

Mortal Kombat 1 - что нас ждёт?

Само собой, Рэйн использует магию дождя и молний. Возможно, промокшие враги, будут получать дополнительный урон от электричества. Но это не точно.

Mortal Kombat 1 - что нас ждёт?Mortal Kombat 1 - что нас ждёт?

Были показаны и другие персонажи. Но в них, ничего особенного нет. 

* * *

Заключение 

Сейчас мы немного разобрали Mortal Kombat 1. Что же, будем ждать выхода этого файтинга. Надеюсь, что вам было интересно прочитать данный пост.

Удачи!

Теги: Видео-игрыОбзор игры
4
8
12
4комментария135просмотров

Блог был заблокирован

аболтус

Самый честный обзор на atomic heart в интернете

Всем здравствуйте, как вы знаете, недавно весь интернет взорвало атомное сердце, и так как мне нужно успеть на поезд хайпа, я сделаю на нее обзор.

Признаюсь, мне игра не понравилась, и сейчас я вам расскажу почему я так думаю.

Первым делом хочу сказать, что у меня не было денег, поэтому я скачал игру с сайта "Игрульки бесплатно" но как только я запустил игру, у меня ещё и запустился троян! И это первая причина: вирусы.

Почему же авторы атомного сердца решили впихнуть в свою игру вирусы? Не знаю, но мне это определенно не нравится, ведь это был вирус-вымогатель. Он стал вымогать у меня деньги, он сказал что если я не отправлю ему 100 000 000 рублей он убьет меня. Но так как у меня не было денег, мне пришлось взять кредит, и я продал все что у меня есть и отправил этому вирусу. Но он не разблокировал мне компьютер, а уничтожил его! И я долго плакал. А потом приехали коллекторы, и избили меня.

Второй причины не будет, так как я толком не смог поиграть в игру. 

Итог: никогда не покупайте атомное сердце, если вы не хотите стать бомжом, вором, дураком и сотрудников Билайна. 

Всем удачи и пока

а у вас на компьютере появился вирус после скачивания атомного сердца?5

Теги: Видео-игрыОбзор игрыAtomic Heart
5
7
12
3комментария85просмотров

Элизиум [DNK]

• DNK •

Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]

Сидели мы, значит, в Дискорде, обсуждали видеоигры и потому я решил поднять свои старые записи об оцененных мною тайтлах и рассказать о них здесь.

Графика – Оценивается техническое исполнение графической составляющей для своего времени.

Визуал – Эстетическое восприятие и красота, независимо от используемых технологий.

Атмосфера – Глубина погружения и проработка игрового мира.

* * *

G-Force (2009)
Шутер от третьего лица, платформер

⭐️ 6.6
Сюжет 7
Персонажи -
Диалоги 6
Музыка 5
Анимация 8
Графика 8
Визуал 5
Атмосфера 5
Геймплей 9

Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]

Сюжет
Игра интересным образом берёт концепт сюжета фильма и пытается создать что-то новое. Сейберизация происходит в самом начале и всю дальнейшую игру вашей задачей является предотвратить производство и распространение приборов и перехват Сейбера у властей для выяснения информации. Второстепенные герои не лишены индивидуальности, но, по большей части, они выполняют роль проводника или "друга в беде". Диалоги не пытаются раскрыть персонажей, как и сама игра в целом — она не об этом. Русская озвучка приемлемая.

Аудиовизуальная составляющая
Дизайн уровня не достигает высот как эстетически, так и в планировке. Проблемы с навигацией возникают редко, но не отсутствуют. Все помещения выглядят скучно, однообразно, хотя это ожидаемо, когда выбор локации пал на офисное здание, завод (сборочные линии которого представляют собой самую неэффективную систему) и здание ФБР с такими же одинаковыми офисными пространствами. Качество графики достойное для 2009 года. Освещение довольно примитивное, отсутствует постобработка. Отражения варьируются от идеально вымытых полов в глубине завода до серой пелены на каждом зеркале. Почему так — загадка. Качество моделей и текстуры все еще хорошо держатся по сей день. О музыкальном сопровождении нельзя ничего сказать плохого или хорошего.

Противники
Именно здесь игра сияет. Огромное разнообразие противников, каждый из которых имеет уникальный запоминающийся дизайн, тактику сражения, интеллект. Команда аниматоров провела невероятную работу, анимируя ожившие электроприборы и делая это настолько хорошо. Каждому удалось придать свой характер, что так же передается и в аудиодизайне. Любого противника сразу можно распознать по звуку и сказать, что он в этот момент делает, что невероятно полезно в игре, где ваш главный герой — морская свинка, а следовательно вы практически в каждом бою будете окружены. Большинство противников имеют уникальные механики. Даже на своём пятом прохождении игры, я все ещё находил новые особенности.

Геймплей
В арсенале 7 видов оружия и инструментов, которые можно улучшать (боезапас и изредка новые способности). Большинство пушек имеют довольно узкое применение, но при хорошей смекалке, их можно превратить в мощное оружие. Например, с помощью нанохакера, можно взломать спутниковую тарелку, чтобы она создала вокруг вас щит. Радует, что игра не говорит об этом в лицо. Помимо сражения, вас займут решение простеньких головоломок и элементы платформера.

Зачем я пишу такой обзор игре 2009 года — загадка.

* * *

Disco Elysium (2019)
Ролевая, Текстовый квест

⭐️ 9.3
Сюжет 8
Персонажи 9
Диалоги 10
Музыка 9
Анимация 8
Графика -
Визуал 10
Атмосфера 10
Геймплей 10

Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]

На дворе 51-й год "Текущего" века, Вы находитесь в Мартинезе, районе Ревашоля – столицы Ле Кайю. Ле Кайю – остров, расположенный в Инсулинде. Инсулинд – один из семи изол, открытых человечеством за последние 400 лет. Изолы разделены серостью, которая покрывает 72% Элизиума и постепенно расширяется с неопределенной скоростью.
В это время вы просыпаетесь от рёва мотокареты с пивом в руке, в полном беспамятстве о себе и о реальности, в которой вы живете. Вокруг захламленная комната, куча пустых бутылок из-под алкоголя и цветастый галстук, который загадочным образом оказался на потолочном вентиляторе.

Теперь вы можете быть настоящим детективом и раскрыть убийство.
Или найти пакет и собирать бутылки с улицы, чтобы сдать их и попытаться заработать на ночлег.
Или устроить в клуб аноидной музыки в заброшенной церкви.
Или помочь двенадцатилетнему пацану стать вашим наркодилером.
Или попытаться раскусить великую расовую загадку, доказав что ваша раса все еще так же превосходит остальные, как раньше.
Или раскрыть тайну проклятия коммерческой зоны и изгнать "сущность".
Или помочь развязать войну между профсоюзом и крупнейшей корпорацией.
Или все сразу...

Я люблю эту игру.

Игровой Критик Колян. Пост первый. [DNK]

* * *

Ограничение на количество блоков не позволяет добавить больше тайтлов в один пост, поэтому придётся ограничиться двумя.
Спасибо.

Теги: Видео-игрыDisco ElysiumОбзор игры
3
20
23
7комментариев89просмотров

Loli_House

Kenterville۶

Немного мнения о Saints Row 2022

Всем привет, буквально на днях у меня появилась возможность начать прохождение довольно свежей игры вышедшей буквально в прошлом году. 

Немного предисловия. Я не являюсь фанатом данной серии игр, ибо играл проходил только 3 и 4 части, и то не осилив 4 часть до конца из-за постоянных ошибок и вылетов игры. Но при этом я скорее отношусь к игре положительно чем отрицательно. Так как сами игры мне всё-таки понравились. 

Ожидание от игры

Несмотря на то что эта игра не является продолжением прошлых, а является перезапуском серии, я конечно же ждал именно те фишки, за которые прошлые игры серии мне и понравились. 

Главными особенностями прошлых частей лично для себя я выделял: огромный открытый мир, в котором всегда было чем заняться, шикарную кастомизацию персонажа, где можно было создать своего гг каким ты только хочешь его видеть, ну и конечно же всю бредовость, странность и наркоманию в этой серии.  

Примерно этого я и ожидал от новой игры, только в больших масштабах. Ну, а что мы получаем на самом деле, давайте сейчас и пройдемся по этому. 

Реальность

Ну, а что у нас получилось на деле? А тут всё довольно печально. 
Куча багов, всё еще странная анимация лиц временами, частично обрезанная кастомизация, абсолютная адекватность сюжета без каких-то особых рофлов. 
Игру я проходил вместе с другом, который является настоящим фанатом серии, и ему эта часть пока точно так же не понравилась как и мне. (Хочу заметить, что игру мы пока прошли не полностью, и на данный момент я сужу лишь по той части игры, которую уже увидел.) 
Ну и давайте теперь немного пройдём по каждому из выше написанных пунктов. 

Баги - знаете я один из тех людей которому почти никогда в играх не встречались разные баги, и я порой офигивал когда слышал о них от других людей. Но тут же не наткнутся на них можно только в случае, если вы какой-нибудь Иисус. 
Тут вам и пропадающие головы у NPC во время некоторых катсцен, и плавающие в воздухе рандомные прохожие и постоянные вылеты, зависания игры, а иногда карта просто может перестать прогружаться на ходу. 

Анимация лиц - те кто играл в прошлые части думаю понимают о чем я говорю. В прошлых играх в большинстве катсцен мимика лиц у созданных персонажей просто порой пугала, ибо их выворачивало до такой степени, что просто не объяснить. 
В этой же части анимацию хоть и подтянули, но даже так моментами бывает смешно смотреть на некоторые сцены в игре. 

Кастомизация - конкретно этот пункт я не совсем могу отнести к минусам, но и к плюсам его также не добавить. После прошлой части ты ожидаешь, что кастомизацию сделают еще более разнообразной по всем пунктам, а на деле немного не так. 
К примеру, количество одежды в игре значительно стало больше, что конечно хорошо, но при этом количество причесок стало раза в 2 меньше. И примерно так строится вся кастомизация в этой игре, где-то больше, где-то меньше.

Кому интересно, вот так выглядит мой созданный персонаж. Персонажа друга показать не смогу, ибо он быдло и не скинул мне фотку. 

Кому интересно, вот так выглядит мой созданный персонаж. 
Персонажа друга показать не смогу, ибо он быдло и не скинул мне фотку. 

Сюжет - прошлые несколько игр выделялись своими наркоманскими сюжетами, где вы порой ходите голышом по кораблю пришельцев, бегаете по всяким высоткам словно в Prototype, воюете против огромной жестяной банки и т.д
А как же в этой игре? А в ней всё обычно, обычные миссии по типу, пойди зачисти базу, пойди зачисти другую базу, пойди зачисти еще другую базу и всё. 
Нет, тут конечно есть небольшие попытки сделать забавные миссии, но они слишком обычные для данной серии. 
При прохождении этой игры такое чувство будто бы ты играешь в бюджетную пародию на Saints Row и не более.

Вывод

Что можно сказать по итогу? 
Настолько ли эта игра плохая как о ней говорят....наверное всё-же нет. Если мы таки отбросим пункт с багами в игре, то в неё спокойно можно будет играть. 
Тут скорее дело в том, а хотите ли вы играть в игру с названием Saints Row, если она довольно слабо похожа на саму Saints Row.
Играть, или не играть это уже дело каждого,но если решитесь, то скачивайте сразу файлы которые уберут баги. 

Немного мнения о Saints Row 2022
Теги: Видео-игрыОбзор игрыМое мнение
5
20
25
8комментариев66просмотров

Записки Апелькота

Апелькот

Игрообзор. Выпуск 1. Creepy Nights at Freddy's

Всем привет! С вами Апелькот! Сегодня я начинаю новую рубрику - Игрообзор. Тут я буду обозревать различные продукты геймдевелопа. Сегодня этой игрой будет Creepy Nights at Freddy's.

Геймплей

Игра - типичное выживание на какой-то территории от монстров или врагов. Из предметов есть только фонарик и камеры наблюдения, которые работают только на спауне, или в кабинете охранника. Один раунд, или ночь, идёт 6 минут, если игрока не напугают. 

Врагов будет 4 из основы, но можно получить ещё 2. В игре можно перемещаться по всей локации. С этим действием можно открыть 2 пасхалки, из которой 1 новый враг.

Геймплей не особо интересен и быстро надоедает. Геймплей я оцениваю в 5/10.

Скриншот стартовой локации

Скриншот стартовой локации

Графика

Графика мне реально зашла. Такое чувство, будто на обычные текстуры FNaF, на основе которой игра и была создана, налепили PPR и HD. Причём по факту так и есть. Стены, пол, освещение - всё проработано на высшем уровне. Графон в Creepy Nights at Freddy's реально достойный. 10/10

Очень проработанная локация

Очень проработанная локация

Сюжет

Своего особого сюжета тут нет, ведь игра практически полностью скопирована с FNaF. Если оценивать сюжет самой FNaF, то первая часть не сильно раскрывает историю игр, поэтому оценю средне - 5/10.

Пасхалки и отсылки

В отличии от FNaF, игра полна пасхалками. Да, в игре из 2014-ого они тоже есть, но в этой Creepy их гораздо больше, всех не сосчитать. Самой частой является пасхалка в кухней Чики, где можно найти Золотого Фредди, который тоже пасхалка.

Нормальных скринов не нашёл и не смог сделать, поэтому иконка видео с Ютуба

Нормальных скринов не нашёл и не смог сделать, поэтому иконка видео с Ютуба

А вот самой каноничной и ужасной будет тайная комната Уильяма Афтона, в которой последний погибает в костюме Спрингтрапа.

Кровь тут немного матовая.

Кровь тут немного матовая.

Пасхалкам ставлю 9.

Итоги

Итак, выведем среднюю оценку.

Имеем 5, 10, 5 и 9. Итого 29/4= Примерно 7, если брать ближайшее 28. Итоговая оценка - 7/10. Игра неплохая, но если бы был немного другой геймплей, было бы лучше.  Советую к загрузке.

Теги: Обзор игрыCNaF
4
7
11
1комментарий73просмотра

Срущий кот

esPIO

Игра которая меня покорила - Cult of the Lamb

Здарова чувачки!
Поиграл я в данную игрулю и конкретно кайфанул. Пора развивать свои писательские качества и постить! йо-хооо ~

Все имена в посте вымышлены, а сходства случайны (.❛ ᴗ ❛.)

Главный герой

Главный герой

- Сюжет -

4 Злобных епископа-засранца приносят тебя в жертву, но с того света нашу жопу спасает "Тот-кто-ждёт". Взамен на своё спасение мы должны основать культ в его честь. И задавить четверых боссов-епископов. Таки дела ~

Изображения боссов

Изображения боссов

* * *

- Геймплей - 

Cult of the Lamb представляет из себя смесь роглайта и симулятора управления поселением. Таким образом игра как бы разделена на бой и постройку. 

Бой

Для нас предоставлены несколько пещер в которых мы можем добывать лут, рецепты строений и новых последователей.
Комнаты в пещерах рандомно сгенерированы, поэтому каждое путешествие не похоже на предыдущее. 
В целом боёвка не самая сильная сторона игры, но сделана не плохо. Зачистка комнат не превращается в мучительную рутину, а значит всё  правильно.

Кадр из игры

Кадр из игры

Постройка поселения

И вот мы у основной фишки игры - постройка своего культа. После каждого похода мы возвращаемся в свою деревню в которой начинается конкретный менеджмент.

Все последователи, которых мы спасли в пещерах, появляются у нас в деревне и ждут посвящения в культ. Посвящение происходит через менюшку в которой мы можем придумать имя персонажу, выбрать внешность и посмотреть особенности.

Настройка персонажа

Настройка персонажа

После завершения обучения, последователя можно будет отправить на работу во славу культа!

Внутри деревни постоянно есть чем заняться. Можно строить здания, украшения, помогать в работе жителям, готовить пищу, проводить проповеди, ритуалы и т.д. и т.п.

Иногда последователи дают квесты, которые нужно выполнить за определённый временной промежуток. 
Квесты простенькие, но забавные. Некоторые даже имеют небольшую цепочку.
Пример квестов можно увидеть ниже:

Реплики

Реплики

Реплики 2

Реплики 2


В общем дел полно, и копаться в своей деревне очень увлекательно. Настолько увлекательно, что возвращаться зачищать пещеры не очень то и хочется, но надо. 

Игра имеет множество слоёв (прям как Шрек) каждый слой, это небольшая игровая приколюха. Допустим проповеди, открывают нам древо прокачки оружия и магии. Ритуалы - делают активный временный баф в той или иной сфере. Заповеди, этакие пассивные умения, которые немного меняют геймплей в целом.

Основное древо построек в игре

Основное древо построек в игре


И вся игра напичкана подобными небольшими сферами занятости, которые улучшают геймплей и занимают игрока.

В игру погружаешься мгновенно, и в голове сразу появляется чёткий план, чем будешь заниматься.
Прохождение прямо таки вызывает зависимость.

* * *

- Плюсы и Минусы - 

Плюсы
1) Графика. Игра выглядит очень кайфово. Разрабы очень умело балансируют между милотой и жестокостью. Мне было в кайф не только играть, но и смотреть :3

Босс

Босс

2) Саундтрек. Саунд в COTL просто ахренителен. Практически сразу весь альбом перекочевал ко мне в музыкальную библиотеку. Да и писал я этот пост как раз под OST.

3) Геймплей. У игры сам по себе довольно затягивающий геймплей, но особенно хочу отметить градостроительную часть. Заниматься созданием и обустройством своего культа нереально интересно. 

Минусы
1) Продолжительность. Игра насыщенная, но довольно короткая. Пройти полностью можно буквально за пару-тройку вечеров.

2) Баланс. Видно, что разработчики вдохновлялись множеством игр, та же боевая часть похожа на The Binding of Isaac, а строительство на Don't Starve, однако желание усидеть на всех стульях сразу привело к довольно грустному балансу в игре. Если по началу это так не ощущается, то в конце я то и дело говорил себе "нахрена они это добавили?"
Причем хреновый баланс соблюдается как на боевой части (откровенно слабые оружия, очень сильная/слабая магия), так и на строительной (некоторые постройки просто можно выкинуть из игры и ничего не поменяется, либо просто здание с крайне сомнительной пользой). 

Итоге
Игра прекрасна во множестве аспектов. В ней интересно разбираться и открывать новое. Но к сожалению контент в ней кончается стремительно быстро и поэтому после убийства всех боссов в игре банально нечего делать. С жанром который выбрали разрабы - так быть не должно. 
Можно конечно и дальше продолжать развивать свой культ, но скорей всего он у вас к тому моменту уже идеально функционирует и потребности в ресурсах абсолютно нет.
Не хватает какой-нибудь игры+ или что-нибудь в этом духе, чтобы продолжить играть дальше.

В целом игрой крайне доволен, и всем рекомендую!

Теги: Видео-игрыОбзор игры
6
35
41
22комментария234просмотра
Загрузка...