Я вас не оставлю без контента. Ууууух как не оставлю...
Всем здравствуйте, я Джонни Надзиратель. Сегодня на 100% достижений я прошёл такую замечательную игру Full Throttle

пруфы.
Для тех кто не знает. Full Throttle - это игра выпущенная в 1995 году от студии Lucas Arts. В 2017 году вышло переиздание Full Throttle и... изменения в ремастере сильно видны
Full Throttle это самый обычный квест от Lucas Arts, и под словосочетанием "самый обычный квест от Lucas Arts", я имею в виду... Впрочём, я бы и не против объяснить...

Оригинал 95-го года сверху, и ремастер снизу
* * *
Во первых, самый обычный квест от Lucas Arts выглядит красочно, и даже по сегодняшним меркам это выглядит добротно. Даже дебютный квест Maniac Mansion который на минуточку был выпущен в 1987 году, выглядит стильно и сочно, правда и немного вырвиглазно

Maniac Mansion (1987)
Такую же графику я могу вспомнить в The Legend of Kyrandia.

The Legend of Kyrandia
Но... Поздние квесты от LucasArts перетерпели изнасилование 3D графикой. Да и не только игры от LucasArts были в уродском 3D.
Переход из 2D в 3D - это был тот период в игровой индустрии, когда 3D графика поломала многие известные серии игр. Например серия игр про червяка Джима яркий пример. Просто сравните Earthworm Jim 1/2 и Earthworm 3D.

Earthworm Jim 2

Earthworm Jim 3D
Так мы что то ушли от темы.
Во вторых, у игр от LucasArts было на то время нестандартное управление, которое теперь является стандартом для всех point-and-click адвенчур. Имею ввиду это управление по типу, взять этот предмет, соединить этот предмет с этим предметом, осмотреть предмет и так далее. И угадайте где впервые этот метод управления был использован... Да, всё в том же Maniac Mansion
Почему же это было инновацией? Да потому что до квестов LucasArts были текстовые квесты, т.е мы могли прописать команду, через которую герой что-то будет делать (управлять персонажем надо было через мышку). Известные примеры текстовых квестов это: Mystery House (1980), Leisure Suit Larry, King's Quest и т.д.

King's Quest
Но была игра "Loom" тоже от LucasArts.
Там управление было... Музыкальное. Т.е. чтобы ознакомиться с предметом , надо было наложить узор, а затем сыграть мелодию из нескольких нот. В начале игры, дотупно только 3 ноты, но по мере прохождения нам становится доступно все 8. Причём мелодию, которую мы должны сыграть, генерируется в самом начале игры. И всё это управление, было насмешкой над квестами от Sierra, а загадки в квестах от Sierra, ооооо.... Это была адовая вещь. Могу рассказать о них в следующем посте

Loom
В третьих, в некоторых квестах от LucasArts были мини-игры. Например в Sam and Max: Hit the Road во время детективного расследования вы могли наткнуться на разные мини-игры

Вот например
В Full Throttle вы учавствовали в мини схватках с другими байкерами, этому даже была посвящено отдельное задание.

Если что, мы управляем Беном, он слева
В четвертых, у игр от LucasArts не было никаких самоповторов, у всех их квестов был замечательный сюжет, и всё они были на разные темы. Хочешь квест на байкерскую тему? Лови Full Throttle, хочешь квест про Индиану Джонса? У них есть и такое! А если хочешь расследовать дело с юмoром то Sam and Max: Hit the Road уже тут.
В пятых, в абсолютно каждом квесте от Лукасов есть юмор. Будь то байкерская разборка, будь то детективное расследование вместе с зайцем, или путешествие в загробный мир, в каждом из квестов LucasArts есть юмор, и его много. Как по мне самые юморные квесты, это Sam and Max: Hit the Road, и серия квестов Monkey Island.
* * *
На этом пожалуй всё, пиши своё мнение о LucasArts и разных любимых квестов, до скорого.
Понравился вам пост0
Полное имя: Иван Иванович Ползунов
Дата рождения: 1628 год
Место рождения: Деревня Роднице в стране Валедай
Дата смерти: 1678
Профессия: Изобретатель, инженер
Иванович Ползунов родился в 1628 году в небольшой, но живописной деревне Роднице, окружённой лесами и реками, что давало ему возможность с детства ощущать близость к природе. Он вырос в семье кузнеца, где музыка молота и звуки раскалённого железа стали для него привычным фоном. С ранних лет Иванович проявлял неподдельный интерес к механике и к тому, как устроены различные устройства. Он проводил часы в отцовской кузнице, наблюдая, как отец превращает груду металла в функциональные предметы. В эти моменты молодой Ползунов мечтал о своих собственных изобретениях.
Его стремление к знаниям и новым открытиям было неуемным; он часто проводил время, погружённый в изучение старинных чертежей и механических устройств, полагая, что однажды сможет понять глубинные тайны инженерного искусства. Умение наблюдать и глубокое желание учиться стали теми основными качествами, которые в дальнейшем помогли ему достичь успеха в жизни.
В 1645 году, когда Ивановичу исполнилось всего 17 лет, он решился на рискованный шаг — покинул родные края и отправился в увлекательное путешествие по Святороке. Это было время, полное волнений и ожиданий. Представьте себе, каково это — оставить всё знакомое, отправившись в неизведанное. В ходе своих странствий Ползунов столкнулся с множеством культур, традиций и, конечно, выдающихся учёных и изобретателей, оставивших свой след в истории. Он с интересом обменивался идеями и наблюдал за достижениями своих современников, впитывая в себя всё новое.
Во время своих поездок у него зародилась мечта — создать собственную паровую турбину, которая могла бы изменить принципы работы механизма. Отечественные успехи вдохновляли его, но также зарождали в нём глубокую уверенность в том, что знания, которые он получает, могут привести к великим техническим достижениям.
Вернувшись в Валедай в 1651 году, Ползунов был полон энергии и новых идей. Его сердце и разум были полны амбиций и стремления к научному прогрессу. Неожиданной радостью для него стало знакомство с Марией, дочерью местного учёного. Их беседы о науке и технологиях наполнили его жизнь новой искрой, вдохновляя на новые достижения. Мария не только стала его супругой, но и верным помощником, поддерживая его в стремлении реализовать свои научные замыслы и совсем недавно почерпнутые знания.
Ползунов открыл свою мастерскую, где сосредоточился на создании своей паровой турбины. Этот проект стал для него не только профессиональным вызовом, но и личной одиссеей. В то время как со стороны многие относились к его идеям с недоверием и скепсисом, сам Ползунов упорно работал, преодолевая все преграды на своём пути. Он не раз сталкивался с неудачами, которые казались практически неизбежными, однако каждый отказ лишь укреплял его решимость. В 1670 году, спустя множество лет напряжённого труда и экспериментов, его паровая турбина наконец-то впервые заработала. Этот момент стал кульминацией всех его усилий и вдохновением не только для него самого, но и для всей деревни.
Иванович Ползунов — это человек, чья жизнь была наполнена трудностями, страстью и значительными достижениями. Его изобретения не только дали толчок к развитию паровой технологии, но и стали маяком надежды для местных жителей. История его жизни подчеркивает, насколько важными являются упорство и верность своим идеалам. Ползунов надеется, что его опыт и соображения станут для вас примером, показывающим, что мечты могут сбываться, если верить в себя и проявлять упорство в их осуществлении.
Как вам Иванович Ползунов?5
Дата: 29 Апреля 2025 год
Привет, дорогие игроки и участники нашего проекта!
Сегодня я рад сообщить, что с завтрашнего дня начинаем новый этап разработки нашей текстовой игры, посвящённый созданию разнообразия зданий! Мы понимаем, как важны уникальные и атмосферные постройки, которые будут обогащать ваш игровой опыт и углублять погружение в мир.

разработка технологий завершен на 90%, остальное это добавить лишь логику ответвлений
Обратная связь: Ваше мнение по-прежнему для нас исключительно важно! Если у вас есть идеи или пожелания по поводу зданий, их описаний или окружающего мира, пожалуйста, дайте мне знать. Я открыт для диалога и цену вашу активность.
Заключение: Мы очень рады начать этот новый этап разработки и уверены, что он сделает нашу текстовую игру еще более насыщенной и увлекательной. Оставайтесь с нами, чтобы не пропустить обновления и анонсы!
С уважением, diamanintxd
Понравился пост? если да, ставь лайк! :)7
HBO Max закрывает «Титанов» и «Роковой патруль». The Hollywood Reporter сообщает, что сериалы все-таки завершатся после своих четвертых сезонов. Еще с лета ходили слухи, что судьба обоих проектов под большим вопросом из-за изменений в руководстве студии Warner, которое по экономическим причинам уже успело отменить множество фильмов и шоу. При этом решение о закрытии «Титанов» и «Рокового патруля» было принято еще до того, как киновселенную DC возглавили Джеймс Ганн и Питер Сафран. По информации источников THR, создатели обоих сериалов понимали, к чему все идет, поэтому прописали для их четвертых сезонов подходящий финал, чтобы не делать сюжет незавершенным.Закрыть в теории могут еще «Пенниуорта», приквел о молодом Альфреде, однако по нему ясность пока отсутствует.

«Кинопоиск» убрали высокий рейтинг у фильма «Нападение на Рио Браво» с Александром Невским.До этого вестерн вошел в топ-250 с оценкой 9,4/10 баллов на основе более 10 тысяч оценок

Dishonored: Death of Outsider будет доступна бесплатно всем пользователям EGS на следующей неделе.Также игроки получат доступ к City of Gangsters

Аня Тейлор-Джой перед церемонией награждения Critic's Choice Awards 2023



Эта игра рандомно выдаёт событие на политической карте мира, какие безумные границы нас ждут мы узнаем:

Конечно, я не смогу оповещать в этом посте обо всех событиях на моей карте, но о самых важных и интересных событиях постараюсь рассказать и показать.

Картинка с превьюшки. Первое масштабное событие произошло в Северной Америке. США отжали у Канады значительный кусок территории.

В то время как Россия основывает колонии где-то на островах близ Южной Африки, Польша отобрала у России Калининград (Автор такое осуждает, территорию России не отчуждает, и вообще всё это вымысел программы, я никого ни к чему не призываю)

Бедную Россию потрепала ещё и Япония

Чего-то здесь не хватает...

А вот и первое крупное завоевание. Испания полностью аннексировала Алжир.

Видимо стал поступать некачественный товарД

Всё-таки победила Великобритания. (Не спрашивайте, где Черногория)

(Эта игра ставит меня в неловкое положение - Ещё раз скажу --- вот так быть не должно, осуждаю такое будущее и вообще цель этой картинки рассказать про игру, а не распространять карты, нарушающие территориальную целостность РФ)

Вся карта выглядит так. Пока мы имеем расширяющийся во все стороны Казахстан и разделившийся Афганистан, ну и Египта с ЮАР больше нет, как и Тайланда. Короче, всё как и ожидалось, я так полагаю.

Бравая Туркменская армия смогла захватить все Казахские земли. Поздравим Туркменистан с быстрой победой над превосходящей силой противника.

Огромной айсберг приплыл к Южной Европе и превратил огромный кусок Европы в полузатопленные земли.

США решили, что объединиться с Мексикой дешевле, чем строить большую стену, да и мигрантам станет легче)

...

А в наших срочных новостях мы сообщаем - Румынии больше нет, а Европа лишь начинает оправляться после нашествия огромного айсберга.

Если вы думаете, что в этой игре всё решается лишь воинами и захватами, то нет - в этом случае некоторые африканские государства на добровольных началах присоединились к Демократической Республике Конго по результатам референдумов.

А России тем временем дали независимость. И Россия снова в игре. Правда всё что у нас пока есть - это вот ...

Видимо деньги на стену снова появились, и США с Мексикой прекратили эти обнимашки. Эх, хорошая была пара ..

Канада окончательно - всё

Но никакие короли не правят вечно. Туркменистан разделили ..

Сепаратисты отвоевали у Швеции её северные земли. Иии, да.. там Филиппины в бывшей Архангельской области, так уж получилось.

Китайская Народная Республика получать Монголия и КНДР

Соединённые Штаты поглотили свою бывшую метрополию

Южная Америка лишилась Аргентины (А США добрались и сюда)

США всех нагибает. Остатки Мексики объединились с Белизом. А так же была образована Центральноамериканская федерация. А у Италии в США вообще колония есть.

В Африке куча больших союзов, Испания в Мадагаскаре да и везде. Снизу огромная Эсватини

Испания всех нагибает, Польшу разделили, Сапми постепенно захватывают всё, а у Прибалтов теперь союз.

Ближний Восток. Сирия нагибает Турцию, Ирак нагибает всех, Грузия и Азербайджан куда-то попёрли.

Вот это вот объяснению не поддаётся. Можно лишь оповестить о том, что Россия начала постепенно восстанавливаться (со столицей в Пскове). А как там Испания в центр Азии залезла, ну это дело их.