Наверх

Посты по тегу STALKER

Фильтр и сортировка

Блог Мерченко

Мерченко

О следующем тесте

Размышления 

О следующем тесте

Честно, я не вижу никакого смысла в отдельном подзаголовке для введения поскольку он занимает лишнее место, да и думаю что поздороваться с вами можно просто в любом месте. Так вот, спасибо что открыли этот пост, сейчас я изложу вам мою позицию по поводу игровых тестов-квестов ну или же древ.

О следующем тесте

* * *

Погружение:

в этом подразделе размышлений я изложу позицию по поводу атмосферы и погружения в тест.
одна из ключевых проблем всех моих тестов древ и как мне кажется некоторых других это конечно же картинки.
в большинстве случаев в таких тестах берется рандомная картинка из интернета минимальная подходящая по тематике, из-за чего погружение ломается. Я лично считаю что на картинке должна излагаться информация о событиях указанных текстом, и, возможно - она должна дополняться картинкой. К примеру чтобы какое то неочевидное действие приводило к спасению не потому что автор просто так решил, а потому что к примеру на картинке было видно что то подталкивающее к этому действию.

О следующем тесте


Этот раздел можно пропустить, он не по теме поста.Пост с противоположным мнением приложил ниже. Без негатива, но как по мне этот отрывок "Когда мы видим проработанную трёхмерную модель монстра, наш мозг всё равно подсознательно ищет изъяны в текстурах, анимации и освещении. Мы видим пиксели, мы видим полигоны. Но когда мы читаем текст, включается совершенно иной механизм - абсолютная проекция." - неверный. Тут сложно привести пример, но если по простому: резкий скример заставляет боятся сразу и вполне возможно останется в кошмаре - а что то страшное изложенное текстом чаще всего начинает пугать только потом, ну к примеру ночью как часто бывает у детей: начитался страшилок в интернете и вот уже ырка ждет тебя за дверью. О качестве поста ничего говорить не хочу т.к. я не критик, но если вы не согласны с моим мнением по этому вопросу можете ознакомится с противоположным (хотя сам этот пост про другое)

О следующем тесте

Механики.

Лично я считаю, что для реиграбельности поста он должен быть не линейным древом, а древом наполненным случайностями. Условно - рандомные атаки босса, некоторое различие в уроне между атаками, и как я думаю - отсутствие лишних подсказок.
То-есть вариант ответа с открытием двери должен быть не заблокирован при отсутствии ключа, а скрыт, чтобы игрок сам додумался до того что если написано "Дверь закрыта, возможно где то есть ключ" нужно найти ключ и тогда появится нужный вариант ответа.
Ссылки ниже можно скипнуть они не относятся к теме поста - носят справочный (Ознакомительный) характер об механиках

В этих двух старых тестах я из-за выгорания решил просто опубликовать наработки. Также в посте я указал как вообще это все работает, правда я думаю что то могло устареть, однако если вас это интересует тоже можете ознакомится

О следующем тесте

Сюжет.

Лично я по поводу сюжета пришел к выводу то что  сюжет в тесте-древе не стоит делать слишком сложным - мало кто вообще займется его изучением.
Лично я считаю то что сюжет теста-древа должен:

  • Не иметь прямых противоречий
  • Возможно иметь отсылки на другие события из других возможных веток
  • Желательно быть логичным (не обязательно)

по поводу логики - теоретически тест может быть  условно про сон или от лица психа где вполне нормально  то что происходит то что невозможно в нашем мире. Также не стоит путать Непонятное с Нелогичным
Нелогичное - то что противоречит правилам.
Непонятное - то что действует по неизвестным правилам.

О следующем тесте

Что по поводу теста который я когда то обещал сделать

Если коротко:
Однажды вечером у меня снова вспыхнула искра сделать тест, и я сел его делать. я  сделал  достаточно полную версию кордона с разветвлением на 3 сюжетные линии которые переплетались и лег спать.
По итогу наработка не сохранилась и мне стало лень что либо предпринимать по этому поводу.

Однако может быть я сделаю тест ремейк старого если мне не будет лень.

Конец

Примечание: Это мой 20 пост, и я уже где то год на сайте. В последнее время я стал чаще заходить проверять сайт так что вполне возможно что действительно реализую свою старую задумку

О следующем тесте

Хороший пост

Раньше я всегда старался указать тут хороший пост какого-то автора который мне понравился, но если честно сейчас я не нашел в подборке новых хороших постов которые стоило бы тут указывать.

Хороший тест

А тут ситуация иная. Нашел достаточно неплохой тест с интересной задумкой. Рекомендую пройти и поддержать автора комментарием

Вы узнали что то полезное из этого поста?1

Теги: Видео-игрыSTALKER
2
10
12
0комментариев31просмотр

Байки у костра...

Гриф

Жуткий завод на Кордоне

Ну, история-то была про меня. Только в Зоне оказался, зелёный, как трава. Спустился к Сидоровичу за работёнкой, а он, хитрожопый, чешет: «Есть тут у меня дельце. Один сливает инфу на сторону, подрывает бизнес. На заводе на Кордоне ему передачка. Сходи, разберись, и с тем, и с другим. Не хлопотное, зато с контрактом и авансом».

Аванс — это две банки тушёнки и обойма патронов. Деваться некуда. Пошёл. Подбираюсь к этой котельной: два здания, соединённых переходом, труба кирпичная торчит, всё ржавое, заброшенное. И тишина. Такая мёртвая тишина, что в ушах звенит. Ни ветерка, ни птиц. Заметил я своего «стукача» — Павлушей его звали. Парнишка испуганный, мечется, ждёт кого-то. Спрятался я за развалюхой, наблюдаю. А ночь уже, туман стелется. И тут пошла жуть.

Жуткий завод на Кордоне

Во-первых, Павлуша стал разговаривать с воздухом. Нервно так: «Ты где? Выходи! Я всё принёс!». И тишина в ответ. А потом я услышал шаги. Тяжёлые, гулкие, будто по металлу, но внутри заводской трубы. Павлуша к ней побежал, заглянул в чёрную пасть раструба и… заорал не своим голосом. И его как будто втянуло внутрь. Тишина снова.

А из-за развалин вышел тот, кому он, выходит, информацию нёс. И это был не бандит и не наёмник. Это было похоже…  на самого Сидоровича. Не наш, кордонский, конечно. Наш бы со своей вонючей берлоги не вылез. А вылитый его двойник. Тот же плащ, та же хитроватая ухмылка, но глаза пустые, как у рыбы. 

Он посмотрел на ту трубу, на меня, потом достал из-под плаща не пистолет, а какой-то приборчик, щёлкнул им, и растворился в тумане. А из трубы послышался скрежет, будто что-то огромное и железное по ней наверх полезло. Я не стал дожидаться, кто это там ползёт. Выполз из укрытия и драпанул, куда глаза глядят. В кармане нащупал аванс — те самые патроны. Вроде бы всё как надо: стукача больше нет, информатора видел. Но сердце ёкает.

Наутро пришёл к Сидоровичу. Рассказал, что Павлуши больше нет, а его «напарник» сбежал. Сидорович кивнул, выплатил вознаграждение, даже лишнюю банку тушёнки сунул. И когда я уже уходил, бросил в спину: «Молодец. И трубу ту, на заводе… ты правильно сделал, что близко не подходил. Некоторые аномалии не просто пространство рвут, но и… прошлое с настоящим путают. Мало ли какой засланец из другого Кордона к нам пролезет».

И он так многозначительно хмыкнул. Я обернулся, а он смотрит на меня тем самым пустым, рыбьим взглядом, который я у того двойника в тумане видел. С тех пор я мимо того завода хожу. И всем говорю: на Кордоне и без Припяти хватает мест, где Зона играет с тобой в игры похуже, чем с мутантами.

Теги: Видео-игрыУжасыSTALKER
2
8
10
0комментариев25просмотров

Блог Мерченко

Мерченко

Опрос #2.
Опрос #2.

Вступление. Описание. Смысл?

Так-так-так...  Поскольку в основном в жизни я увлекаюсь именно тематикой Сталкера, я решил не просто Обновить этот тест - а заменить его более совершенным. Опрос про Механики как раз с этим связан.... Да-да-да...  Сразу объяснюсь - группировок из Модов по типу  НЕ будет. В сюжете они фигурировать может и будут, а вот поиграть за них будет НЕЛЬЗЯ. Никаких предложений поиграть за грех, ИИГ, и так далее. Также я НЕ буду делать персонажа-бандита. Поступать как бандит вы сможете - а играть за типочка из какой то банды нет. Думаю все разъяснил.

Одиночки.

Одиночки.

Одиночки - база всех баз. Самый легкий вариант при создании теста, который к тому же позволяет придумать больше квестов для теста. Старт: Недалеко от КПП. Сталкер-отмычка. Позывной: Отсутствует. Будет получен в ходе игры.

Военные Сталкеры.

Военные Сталкеры.

Поскольку я не хочу создавать тест в котором вы будете за вояку стоять на посту и пинать болты в аномалии - вы будете играть за воен-сталкеров. Позывной : Квартет Звание: Младший Лейтенант

Долг

Долг

Группировка основная цель которой - уничтожение ЧЗО.  Старт - Завод Росток. Позывной персонажа: "Вега" Рядовой.

Свобода.

Свобода.

Группировка анархистов. Старт: Армейские склады. Позывной: Кедр. Ранг: Бывалый.

* * *

Конец. Опрос. Другой опрос. 

Такс... В самом низу опроса - будет ссылочка на другой не менее важный опрос. Попрошу и там тоже проголосовать.

Ну так что - Какая группировка?5

Теги: Видео-игрыОпрос STALKER
1
6
7
7комментариев77просмотров

SCP---

SCP | +++

Сталкер какая групировка самая сильная

Всем привет это топ самый сильных групировок сталкера

Последнее место Чистое небо это самая  слабая в игре групировка я так решил потомучто я решил зарейдить чистое небо и другие групировки ету легче всего 1 это там слабая броня а также оружее это можно увидеть у торговца.

После чистого неба идут ренегаты уже посильнее групировка она союзничает с бандитами основное оружее ренегатов обрез АК47 пм база ренегатов на болоте 

Ну а после ренегатов Бандиты групировка которая обворовывает сталкеров одиночек их база находится на свалке вся локацыя обычное их оружее это обрез АК47 пм гадюка они не такие сильные но становятся слабее потомучто на свалке много мутантов больше чем на всех локацыях

После бандитов идут одиночки хотя это не очень групировка ну ладно одиночек можно встретить на всех локацыя кроме ЧАЭС и радара на этих локацыях и очень редко заметить а так их стандартный набор Обрез АК47 пм из база находится на кордоне главная база деревня новичков они редко захватывают переход над которым железная дорога.

Ну а теперь Военные давольно сильная групировка которая может в случае опасности или обезврежения вызвать вертолёты база этой групировки находится на агропроме не очень часто идут на ЧАЭС они контролируют блокпосты при переходе на кордон через болото и на железно дорожном пути.

Теперь свобода не знаю что о ней сказать такая себе сильная но сильнее военных давольно большая база то что услажняет её захват многие свободовцы в экзоскелете

Теперь 2 место Долг почти самая сильная групировка которая находится в баре очень часто к ней приходят одиночки она воюет со свободой из за разных интересов она сильна тем что у них сильное оружее и почти каждый в экзоскелете

1 место монолит самая сильная групировка база неизвестна они чаще вщего на радаре или в припяти или на ЧАЭС их больше всего на ЧАЭС охраняют великий камень монолит их оружее гаус пушка АК47 рпг пм она сильна сильной защитой но с экзоскелетами их сложно найти они чаще всего ходят в обычной броне ну что надеюсь вам понравился топ самый сильных групировок.

Вы играли в сталкер12

Теги: Видео-игрыSTALKER
1
10
11
1комментарий405просмотров

SCP---

SCP | +++

Сталкер самые сложные части

Всем привет в это посте я разберу самые сложные части сталкера так вот я прошёл все части сталкера а также мод сталкер зов чернобыля и я решил это самые сложные и хардкордные части сталкера моё мнения.

3 место сталкер Зов Припяти ну вы же знаете немного глобальных мисий и уходиш на вертолётах так продолжим самым здесь сложным местом ну как сложным долгим это собрать документы на заводе Юпитер а дальше всё пустики лёгкое ну и ещё конечно тунель в припять давольно сложно потому что я пытался сохранить всех напарником а у меня их там 4 а ладно я и ещё довольно сложные мисии на затоне мисия найти ящик и открыть ящик с газом я так долго искал зашёл в ютуб и нашёл ладно не о  этом самое сложно задание как по мне там было у военнных убить монолитовцев в госпитале и забрать гаус пушку да да и я ещё тогда не знал что можно было снаряжение у сержантов брать или лейтенантов ну короче не о этом ладно наченаем 2 место.

2 место сталкер Тень Чернобыля Call of Chernobyl по сравнению с зов припяти он очень сложный самый сложным был момент в саркофаге у меня было 6 аптечек 2 научных и да там радиацыя да ещё  и фанатики это место я проходил где то 9ч или 10ч а ладно он сложным потомучто ну как сложный не очень это хождение по лабораториям затянуло меня на долго ещё баг в X18 выйти не могу затянуло на 2ч пока баг не нашёл. И ещё вот мне запомнилось этот Агропром у меня был ак47 и 121 патрон я на одного по 25 патронов примерно тратил и вот я зарубился в резню и ели выжил на последней аптечке и нашёл документы хотя это у меня было а у вас вохможно было полегче хотя ладно 1 место

1 место без слов Чистое Небо потому что игра делалась на бегу разроботчики асобо не задумывались о багах а из там... Вот помню захватил я деревню на болоте жду союзников нету  и нету 15 мин ждал подумал заново начал играть и во 2 раз они пришли а ещё когда я к бандитам вступил по приколу после игры нужно было ждать когда они прийдут и захватят ждал ждал и выкинул игру с компа я особо не парился на убийстве Стрелка на ЧАЭС через стены пытался бить и да, да получилось ещё там был сложным моментом где я вступил в долг нужно было по заданию через блокпост свободы ити а обойти не могу там этик свободных 20=30 ну убил их ток 1 аптечка осталась из 9 а ладно.

Надеюсь вам понравилось топ 3 самых сложных частей сталкера

Вы играли в сталкер если да то вы согласитесь с тем что в Чистом небо много багов?3

Теги: Видео-игрысталкерствоSTALKER
1
6
7
0комментариев465просмотров

Какузу вещает

[HIKA]vcrkys

Честный обзор на S.T.A.L.K.E.R. или почему люди восхищаются им?

Предыстория:

Вселенная Сталкер основана на альтернативной истории, в которой Чернобыльская зона отчуждения стала местом аномальных явлений, мутантов и артефактов. Игроки в роли сталкеров исследуют Зону, В сражаются с врагами, выполняют задания и прокачивают своё снаряжение. Игры серии Сталкер отличаются нелинейностью, открытым миром, реалистичной физикой и высокой сложностью.

Чернобыльская Атомная Электростанция (ЧАЭС) - главный виновник всего и вся в сюжете игры

Чернобыльская Атомная Электростанция (ЧАЭС) - главный виновник всего и вся в сюжете игры

Все же слышали про аварию на ЧАЭС в 1986 году в УССР? Так вот, из-за перенапряжения не выдержал 4 атомный энергоблок, соответственно вся радиация и атомные частицы вышли наружу. А чем это плохо?  Да всем, эвакуировали несколько городов из которых крупные это Чернобыль и Припять.

Ну и соответственно для людей радиация = мутация, а это значит что любую придуманную в голове мысль можно оправдать ей, тем более что это вполне реально (не учитывая что для мутации организма нужно более сотни лет).

Вот таким образом братья Стругацкие решили выпустить свою книжку "Пикник на обочине", который вполне похоже описывает ситуацию в Чернобыльской Зоне Отчуждения (ЧЗО) и откуда любимые (и с недавних пор и нелюбимые) сотрудники украинской компании GSC решили взять идею и воплотить в компьютерную игру.

Один из популярнейших артов

Один из популярнейших артов

Окружающий мир 

Как я и описывал выше, то сюжет банально прост, случилась авария, учёные там чёто накалякали, появилась так называемая Зона (область где происходит всякая вакханалия) которая охватывает ну мб с пару десятков городов и деревень.  А ЧТО В ЭТИХ ДЕРЕВНЯХ?

Да там конечно ужас, артефакты какие-то, мутанты бегают, аномалии которые тебя в секунду разорвут.. Страшное место короче.

Тем не менее вопрос остается открытым - какого х..     лешего люди туда прутся? Всё просто - у каждого своя цель и свои причины нахождения в ЧЗО, основные же - добыча артефактов, которая вроде прибыльная, ведь артефакты дают уникальные способности и за которые можно получить кучу денег на большой земле (название внешней от Зоны территории, т.е. наш мир). Только проблема в том, что артефакты появляются в местах скоплений аномалий, а это уже не шутки.

Что такое аномалии? Хз, какой-то сгусток энергии который имеет свои законы физики, там тебя током шибануть может насмерть, разорвать в клочья в 2-5 метрах от земли, поджарить, а так же всё другое на что способна фантазия сценаристов и разработчиков.

Мы уже выяснили, есть заработок - артефакты, есть опасность - аномалии. Что мешает руководству Украины оцепить территорию Зоны и не впускать туда незваных гостей? Мне тоже неясно, но судя по трейлеру второго сталкера, можно понять что зона не принимает большое количество техники, и большое кол-во аномалий делает технику просто бесполезной (вспомните вступительный ролик Теней Чернобыля с грузовиком смерти). Короче, от военных вы можете лицезреть только блокпосты на границах (и то, которые могут только кошмарить новичков), ну или  какой-то военный спецназ который не особо и имеет вес.

Группировки

Чуть ли не самая популярная штука в мире Сталкера. Мы выяснили что люди идут сюда зарабатывать на артефактах. Больше артефактов - больше людей, больше людей - больше мнений. Зона - что-то типа своего мира со своими странами и городами только очень маленькими, что-ж приступим.

Военные: Я уже описывал данную группировку, не особо полезные, не внушают страха, зона не под их контролем, мало. Единственный человек который может предоставить уйму эмоций - военный на  кордоне за пулемётом - Вова Вист. Спи спокойно - Легенда!

Военные

Военные

Одиночки/Вольные сталкеры: чисто группировка нормальных пацанов, есть свой кодекс чести неписанный, не придерживаются какой-то из идеологий, тупо чиллят, пытаются наскребать денег выполняя задания на убийство мутантов и добычу дешевых артефактов (Это если про новичков). Опытные и мастера уже прошаренные ребята, ходят группами, имеют свои базы, носят имбовые броники и пушки, даже ходили в Чернобыль в экзоскелетах, ну чёткие ваще.

Одиночки

Одиночки

Бандиты: не особо имеют какой-то вес в Зоне, в основном занимаются рейдами новичков, кражи, и т.п. Не наблюдаются дальше границы Зоны и Большого Мира, мб на локации Свалка и Скадовск есть несколько представителей, ну это чисто символически мне кажется. До сих пор не пойму, как бандиты могут вообще в группировку объединиться и иметь какой-то кодекс и предводителей, если можно с таким-же успехом уйти в любую другую хорошую группировку, ведь всем по идее плевать на то, кто-ты и зачем ты здесь.

Бандиты

Бандиты

Долг: Группировка сталкеров у которых цель - уничтожение Зоны, сотрудничают с военными, имеют очень жёсткий устав и систему званий. Как и у других группировок, есть свои новички и мастера, отличительные цвета - чёрный/красный. Вооружение  - советского/российского производства. Довольно серьёзные, занимаются в основном убийством мутантов и враждуют с группировкой Свобода.

Долг

Долг

Свобода: группировка сталкеров у которых главная цель - изучение зоны. Эти ребята полностью отличаются от "Долга", у них нет никакой серьезности, иерархии, эти ребята просто ловят свой вайб, у них не западло покурить чего-то покрепче, и просто классно провести время. На удивление с таким неторопливым и спокойным характером они хорошо дают отпор "Монолиту" на локации "Радар", а так же противостоят "Долгу", в рамках игры дисциплина не решает, поэтому они на равных. Ходят с оружием западного производства и одеты в преимущественно зелёный камуфляж.

Свобода

Свобода

Монолит: это типа мужики под контролем О-Сознания (учёных которые сотворили Зону), у этих людей нет каких-либо эмоций, чувств. Данные особи просто сильные болванчики в руках учёных. Занимаются тем, что защищают О-Сознание от Сталкеров. Являются самой сильной и многочисленной группировкой в Зоне, при себе имеют оружие любого производства и белый камуфляж.

Монолит

Монолит

Чистое небо: доподлинно неизвестно чем занимаются данные мужики. Группировку основали учёные которые работали в лабораториях на территории Зоны. Неизвестна численность, в основном занимаются изучением Зоны, крайне странная сила группировки. В начале игры "Чистое небо" группировка не могла отбиться от "Ренегатов" (что-то типа бандитов, но они настолько ужасные, что даже бандиты их к себе не берут), но к концу игры группировка уже спокойна воевала с "Монолитом" на равных. Используют оружие советского/российского производства, так-же носят белый камуфляж.

Чистое Небо

Чистое Небо

Учёные: ну тупа челы от правительства делающие замеры и изучающие Зону, сотрудничают с военными (удивительно). Так-же пользуются услугами "Наёмников".

Учёные

Учёные

Наёмники: супер обученные люди выполняющие контракты с Большой Земли и Зоны, выполняют все контракты, от добычи артефактов, до защиты/убийства людей/объектов. Так-же являются одной из сильнейшей группировок. Ходят группами или по одиночке, вооружены оружием западного производства, носят синий камуфляж.

Наёмники

Наёмники

Ну вот, у всех них задача заработать денег (в основном), чем ближе к ЧАЭС, тем больше артефактов, тем опаснее враги (Монолит), тем опытнее нужно становиться. Простая мораль.

Сюжет

Банально простой что я даже не особо хочу уделять ему какое-то время. Как я и писал выше - учёные чёто наделали с ноосферой и на территории Зоны начали появляться "Выбросы"  энергии/радиации, все кто попадает под выброс - умирает, поэтому многие тусуются под крышей, а потом через 5 секунд выходят как ни в чём не бывало. Давайте сюжет кратко:

Тень Чернобыля: Вы выживший из грузовика смерти (а это типа запрограммированные сталкеры которым О-Сознание дают определенную задачу) и у Вас задача найти и убить Стрелка, оказалось что Стрелок это Вы, а Вы это не знали и капец.Оказывается что Вы легенда Зоны, Вы смогли отключить Выжигатель Мозгов (причина почему многие не могли пойти в центр Зоны, иначе Вы станете зомби). В итоге у Вас куча концовок с монолитом, либо вы уничтожаете О-Сознание

уже хочется купить глядя на обложку

уже хочется купить глядя на обложку

Чистое небо: приквел Теней Чернобыля, вы Наёмник Шрам который водил учёных ООН, но в итоге произошёл выброс, а Вы выжили, и еще раз прошёл Выброс и Вы опять выжили, но третий раз вам гг, поэтому Вы должны остановить Стрелка (да-да ГГ Теней Чернобыля) потому что Стрелок пошёл в ЧАЭС, а это значит будет Выброс. В итоге все проиграли и оказались внутри саркофага под программой S.T.A.L.K.E.R. , после этой игры начинаются действия Теней Чернобыля, а судьба Шрама неизвестна

Честный обзор на S.T.A.L.K.E.R. или почему люди восхищаются им?

Зов Припяти: после отключения Выжигателя все двинулись вглубь Зоны, побегали там и поняли что особо клондайка артефактов нет, и решили остаться там. Вы Майор Дегтярёв - сталкер который решил сотрудничать с военными, а именно в СБУ. Военные решили провести операцию с вертолётами, но  все вертолеты упали, так как Вы опытный чел то Вас и отправили узнать причину, оказалось что аномалии есть и в воздухе - конец.

Честный обзор на S.T.A.L.K.E.R. или почему люди восхищаются им?

Геймплей

Просто приятная штука, открытый мир (ну в Зове Припяти). Особое прохождение аномалий, добыча артефактов. Большое обилие оружия, брони. Так-же можно вступать в группировки, делать сайд-квесты от нескольких персонажей.

Смена дня и ночи, боевая система, модели из за движка чувствуются живыми, будто я реально стреляю по кому-то. Возможность апгрейда оружия и брони. Да и вроде всё, сталкер хвалят не за него :)

Графика

На время выхода игры, более менее. Чистое Небо имеет хорошую графику, шейдеры, лучи, окружение очень приятное, но к сожалению в Зове Припяти ее просто урезали, лицезрейте сами 

Чистое небо без модов

Чистое небо без модов

Атмосфера

Это именно то, за что мы все любим Сталкер. Представь, ты только пришёл с тяжелой охоты на артефакты, было опасно, но получилось. Ты пришёл в Бар выпить водки и рассказать здешним свои истории, потом всё так-же утром возвращаешься в опасный мир Зоны. Как мы все получали удовольствие от посиделок у костра под гитару. За наш постсоветский менталитет, за нагнетание обстановки эмбиент мелодиями на локациях, за выключенный комп после первой встречи с кровососом/контролёром. За бессонные ночи за старым компьютером в детстве, игры с друзьями у кого-то дома до первой смерти. Придумывать теории и верить в них. Игры во дворе представляя себя легендами Зоны.  За большую фанбазу, за качественное коммьюнити, за моды. За это мы любим Сталкер.

Как вы относитесь к вселенной S.T.A.L.K.E.R. ?4

Теги: ЛитератураВидео-игрыОбзор игрыSTALKER
1
11
12
2комментария165просмотров

Pikucer Blog

Тайлер

Отчёт разработки #1 - P.I.K.U.C.O.: ПYК ПРИПЯТИ
Отчёт разработки #1 - P.I.K.U.C.O.: ПYК ПРИПЯТИ

Всем привет! Спустя 2 месяца разработки видео-турнира на 32 варианта с озвучкой юзеров Пикуко по сталкеру, я решил сделать пост о том, как всё это происходило. На самом деле, я очень рад, что всё же сделал этот тест, ведь, это самое масштабное, чем я вообще занимался в плане творчества на данный момент. Я смог найти ресурсов для проекта такой величины, а значит смогу сделать и больше.

Внештатная ситуация

Пока я писал этот пост, я случайно опрокинул чай прямо на стол. Пролилось нормально так (у меня большая кружка), но я всё вытер. На ноутбук немного только попало. Хорошо, что чай без сахара. Пожалуй, налью в кружку ещё и продолжим.

Пока я писал этот пост, я случайно опрокинул чай прямо на стол. Пролилось нормально так (у меня большая кружка), но я всё вытер. На ноутбук немного только попало. Хорошо, что чай без сахара. Пожалуй, налью в кружку ещё и продолжим.

Диздоки

Отчёт разработки #1 - P.I.K.U.C.O.: ПYК ПРИПЯТИ

До работы над видео сначала я хотел сделать простой тест, как у Evreu, где бы наложил аватарки пользователей на персонажей из сталкера и добавил описания, почему я сравнил их с такими людьми. Уже потом, как обычно в моём духе, когда проект затягивается, я начинаю додумывать идею и раздувать из неё что-то глобальное. По этой причине я забрасываю многие идеи, потому что понимаю, что уже не смогу их потянуть. Но тут я всё же решил не бросать начатое. Однако всё же накопился список, почему я выбрал определённых персонажей для пикукерсов. У некоторых персы будут другие, потому что они подходят лучше, но не подходят для формата видео. Советую гуглить в сталкер Вики.
1) esPIO - Дегтярёв
Пришёл в Зону и подлизался ко всем, получив много влияния и хабара)
2) Hardcore - Лукаш 
Лидер группировки "Свобода", один из самых влиятельных сталкеров на момент ТЧ + те, кто шарят за сталкер, должны понимать примерные отношения Волка к Лукашу
3) Rakuzan.Inej (off_white) - Стрелок (Меченный)
Слишком много всего сходится. Самый топовый сталкер, участвовал во всех событиях Зоны, раньше стремился попасть к Центру Зоны (и бывал там) + также имел в прошлом другую личность
4) LimakEffect - Крот 
Диггер, исследующий подземелья и местную технику. Если другие диггеры тусят на Свалке, он отдельно от них на Агропроме.
5) Апелькот - Васян 
Диггер со Свалки, исследующий подземелья и местную технику. Я хотел сделать ПроектСакура группой диггеров. (типо андеграунд авторы)
6) Diablo2003 - Свежак 
Малоизвестный диггер, исследующий подземелья и местную технику, вроде как лидер группы на Свалке.
7) Glukonat - Пророк
Прекрасный оратор, защитник Монолита, контра, так сказатб
8) Акаракот - Профессор Сахаров 
Потому что самый умный.
9) Alter Ego - Сидорович 
Торговец, отправляющий сталкеров на игру на выживание, где в итоге побеждает Меченный. Имеет связи с военными. Есть теория, что он работает на О-Сознание.
10) ОВВ - Борода 
Радушный добрый дед, которому можно показать ценные и не очень артефакты или просто поболтать по душам.
11) Antonymayer - Волк
Лидер одиночек, следит за порядком, любит гореть
12) Foma36 - Глухарь
Такой же отзывчивый, добрый. Расследует дело, как детектив.
13) Bere3utsky - Отец Валерьян 
Один из первых сталкеров, тоже батька
14) PRO - ПРОводник
По легенде один из самых первых сталкеров, прошёл всю Зону.
15) Hero1 - Неизвестный сталкер (из начальной заставки ТЧ. загуглите сталкер Вики, крч) 
Герои не раскрывают имена, все дела
16) of_chaos - Бродяга 
Сталкер, который присутствовал среди одиночек, но после очередного Большого Выброса пропал без вести. Позже он вернулся среди монолитовцев и пытается выяснить, как он сюда попал.
17) A.W.A.Y. - Полковник Петренко 
Хороший ассортимент товаров, держится в сторонке от основной группы.
18) cien' - Клык 
Просто мой любимый персонаж
19) Dancer Disko - Шрам 
Гнался за Стрелком и почти одолел его, но прогремел Большой Выброс и его завербовало О-Сознание. Дальнейшая судьба также неизвестна.
20) Beelzebub - Лидер одиночек-мастеров в Припяти
Стремился прорваться к Центру Зоны, опытный сталкер.
21) Svetoi_Den - Бармен
Аналогия с дискорд-сервером. Бармен также основатель бара 100 рентген.
22) Mister1o - Холод
По характеру вроде похож и также заведует баром (аналогия).
23) Пёс кошачий - Лебедев 
Лидер Чистого Неба, хотел остановить Стрелка к прорыву к Центру Зоны. Видимо, также у него были свои интересы. В некоторых книгах его делают главным злодеем. Я хотел сделать Чёрную Розу группировкой Чистое Небо.
24) MrDead/Animacshnack - Суслов
Друг Холода/Лебедева, в принципе это единственное, к чему я прицепился)
25) kolyajivoy - Новиков 
Состоял в Чистом Небе, технарь, остряк, гений, плейбой, изолентовый миллиардер
26) DDTOP - Азот
В хорошей концовке, он занимался конструированием автотранспорта в Зоне (аналогия с тракторами)
27) admin - Монолит 
Исполнитель Желаний, все дела. Главное не идти в бункер управления.
28) Алёнка - Пси-собака
В случае опасности, создаёт свои иллюзии, которые при этом наносят реальный урон
29) Madara - Выдра 
Какой-то хрен, о котором все говорят, но ты так и не узнал, кто он такой
30) mainfonn - Зулус 
Собирает пользователей на какие-то события, как по аналогии с группой Дегтярёва в Припять + брутальный чел
31) Снежный Барс - Профессор Герман 
Учёный, который ведёт себя чуть серьёзнее своих коллег. Взял учёного, т.к. много тестов в разделе наука
32) Назар - Юрий Семецкий
Бессмертный сталкер, который постоянно умирает, но возвращается к жизни.
33) Tripchansky - Контроллёр в пещере (Зов Припяти)
Такой неожиданный скример
34) Аврелия - Гаваец 
Большой ассортимент товаров. У него, как в Греции, всё есть. Всё, что нужно работягам после очередной ходки.
35) Лазуритовый - Грыць Нэчуйдуб / John Hickson 
Сталкер из билдов, который хочет снять фильм про зону в качестве своей дипломной работы.
36) Dyra4ek - Флинт 
Сталкер, выдающие чужие заслуги за свои. Если бы Дурачёк его озвучил, это был бы разьёб
37) Kenterville - Фанат 
Товарищ Волка, собственно это всё
38) NitraM - Пёс
Младший брат Волка, выбрал его, т.к. более близкие связи, чем у Кента
39) Bumblebeer - Лоцман 
бывалый сталкер, проходит по одному и тому же маршруту
40) 1984 - Призрак 
Товарищ Стрелка, способен проникать в скрытые помещения незамеченным.
41) REEF - Бес
Его хотели посадить, но он сбежал в Зону бороться с бандитами.
42) САННИК - Чехов 
По характеру чем-то похож + также быстро говорит (но САННИК его всё же переиграл)
43) ПеаТВ - Ашот 
Постоянно шутит с окружающими, ламповая голова
44) privetstas - Толик 
Ракузан выбирал его в Игре на выживание (а Стрелок спас ему жизнь), и мб сам по себе подходит
45) HD Corp. - Последний день 
Группировка, которая распалась до того, как её застали
46) Сырный - Генерал Таченко
Основатель группировки "Долг". Очень важный чел, о котором вспомнили только в 3-й части серии. Возможно, Сырный тоже скоро выйдет из пространственной аномалии.
47) WAIL666 - Костоправ 
Добрый весёлый мужик, неконфликтный как и Костоправ, не выбравший ни одну из враждующих сторон на Янове
48) Malcuit - Макс 
Весёлый парень. Надо же, его зовут Макс
49) Тим Ховард - Болотный Доктор 
Один из самых добрых сталкеров в Зоне
50) Starman1st - Лесник 
Сталкер, который был ещё до Большого Выброса. Походу, он тут жил вообще. Но после покинул своё жилище.
51) Рассен Ган - Леший 
Наёмник-мастер, выбравшийся из пространственной аномалии. Позже подался в Свободу.
52) MrSkeleton - Кардан 
Алкаш, а руки-то золотые!
53) MOPSIK21 - Скиф
ГГ сталкер 2. Ну, вы поняли, типо Pikuco 2. Нет? Ну, ладно.)
54) Evreu - Петруха
Поясняет ситуацию + также пошёл к Центру Зоны (мы можем его видеть в ЗП)
55) Scheta - Шилов 
Друг Сидоровича, придя в Зону, решил попробовать стать торговцем, беря часть товара у него.
56) Конкурс - Арни 
Устраивает бои между сталкерами за лавэ
57) Wandere_r_ - Чёрный сталкер 
Ходят слухи, что можно встретить некоего Чёрного сталкера, и лучше тебе ему понравится.
58) SoSplash - Тополь 
Работает на учёных. Мне кажется, что характером похож. + У него своя команда.
59) Nikolay178 - Лейтенант Соколов 
Невезучий парень
60) Вольдемар - Профессор Озёрский 
Учёный, т.к. много интеллектуальных тестов
61) JustKitHa! - Тремор 
Сталкер, который пришёл в Зону, борясь со своим недугом, но в итоге и там ему не было места, и он покончил с собой.
62) Pusheen/Doshi - Вано 
Грузин, наверное. Применяем стереотипы на полную!
Доши такой же выразительный, как Вано, как мне кажется.

63) KR A S U VO - Тесак 
Много тестов про еду. Думаю, он будет не против, если ему принесут покушать :3
64) vlad_A4crush - Кастет 
Допустим Назар - Султан, тогда влад а4 был бы в его банде.

Разработка

Для оценки масштабов

Для оценки масштабов

Фух, кого озвучивать примерно разобрались. Остаётся набрать людей. Большую часть времени заняло именно ожидание озвучки от пользователей. Первая аудиозапись для озвучки поступила от админа 10-го апреля, последняя - от Березуцкого 23-го июня. Но я примерно такого ожидал и при этом сам старался никого не торопить, чтобы люди нашли время и кто, насколько качественно может, озвучили предложенный видеофрагмент. Некоторым было дано несколько персонажей на выбор. Некоторым, как Ракузану или Тиму Ховарду, я давал только одну роль, так как не видел никакой другой более подходящей. 

Как выглядят составляющие: оригинальная mp3 запись пользователя; оригинальная озвучка из сталкера; обработанная ogg запись пользователя; запись игрового процесса со сталкера; смонтированный ролик

Как выглядят составляющие: оригинальная mp3 запись пользователя; оригинальная озвучка из сталкера; обработанная ogg запись пользователя; запись игрового процесса со сталкера; смонтированный ролик

Большую часть аудиофайлов я вставлял во внутриигровую озвучку в сам сталкер. Сделано это было для облегчения работы монтажа роликов и более реалистичного звучания озвучки (плюсом какие-то прикольные моменты можно было замутить в самой игре, как с Фомой). Исключением стали катсцены и персонажи из Чистого Неба (было в лом играть ещё и в ЧН, простите). Эти видео я целиком монтировал без игры, создавая звуковое сопровождение самостоятельно. 
Из-за этого монтаж в них выглядит сыро и не так качественно, как на персонажах ТЧ и ЗП.

Больше всего я потел над Ракузаном. Т.к. в самом начале Ракузан ответил мне отказом, а я ну никак не видел тест без его участия, я решился сделать его озвучку из нарезанных фраз со стрима Альтер Эго. Я несколько часов вырезал фразы, потом всё же решил спустя время снова отписать ему и всё обошлось)

Больше всего я потел над Ракузаном. Т.к. в самом начале Ракузан ответил мне отказом, а я ну никак не видел тест без его участия, я решился сделать его озвучку из нарезанных фраз со стрима Альтер Эго. Я несколько часов вырезал фразы, потом всё же решил спустя время снова отписать ему и всё обошлось)

Немного жаль, что не смог реализовать нормально САННИКА. Я планировал сделать машиниму в Garry's Mod с использованием моделек из сталкера. Но оказалось, что у модельки Чехова отсутствует анимация рта. К тому же, я сам говорил САННИКУ, что тест выйдет до июля и времени оставалось немного. Поэтому я сделал такой простой кривой монтаж. Зато весело)

Немного жаль, что не смог реализовать нормально САННИКА. Я планировал сделать машиниму в Garry's Mod с использованием моделек из сталкера. Но оказалось, что у модельки Чехова отсутствует анимация рта. К тому же, я сам говорил САННИКУ, что тест выйдет до июля и времени оставалось немного. Поэтому я сделал такой простой кривой монтаж. Зато весело)

Как вставить свою озвучку в сталкер. Берём аудиозапись, переводим её в ogg формат, с помощью программы OggComment меняем настройки файла так, чтобы в самой игре он воспроизводился нормально и заменяем оригинальные файлы в распакованной папке gamedata в нужном нам месте.
Папка gamedata. Как раз на этом моменте уже начинаются проблемы) Но благо существуют поясняющие видосы и форумы, которые помогут разобраться, как она всё же распаковывается. Рекомендую использовать Universal Extractor версии 2.0. Внутри программы есть справка, поясняющая, как распаковывать разные версии сталкера. В случае с ЗП у меня произошла другая проблема. После распакованной папки игра вылетала при загрузке/начале новой игры. В одном из распаковавшихся файлов была ошибка (пиратская версия сталкера, что сказать). Чтобы не искать файл, я удалил всё ненужное в gamedata, оставив только папку sounds. Т.к. это распаковка, все файлы по-прежнему остаются в игре. 

Также вы могли заметить, что у некоторых голосов есть звуковые эффекты. Есть голоса из раций, из скафандра (по крайней, мере так задумывался) и КПК. Чтобы достичь голоса из КПК, близкого к оригинальному, я использовал линейно-фазовый эквалайзер, совместив две дорожки из оригинального сталкера. Одна без КПК, вторая та же фраза но из КПК. Применив эффект и убрав усиление, получаем потрескивающий голосок, напоминающий сообщения сталкеров по ПДА.

Также вы могли заметить, что у некоторых голосов есть звуковые эффекты. Есть голоса из раций, из скафандра (по крайней, мере так задумывался) и КПК. Чтобы достичь голоса из КПК, близкого к оригинальному, я использовал линейно-фазовый эквалайзер, совместив две дорожки из оригинального сталкера. Одна без КПК, вторая та же фраза но из КПК. Применив эффект и убрав усиление, получаем потрескивающий голосок, напоминающий сообщения сталкеров по ПДА.

Отчёт разработки #1 - P.I.K.U.C.O.: ПYК ПРИПЯТИ

На этом пока всё. Сделаю перерыв на лето, так как слишком занят. Постараюсь осенью выложить что-то годное из списка планов. Ещё услышимся.

Теги: PikucoВидео-игрыПро PikucoSTALKER
4
25
29
4комментария112просмотров

Eterias

JokeP

Интересные факты,пасхалки и вырезанный контент в S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо

Вырезанный контент

  • В игре говорится, что напарник Стрелка, Клык, покупал у диггеров специальные осветительные приборы. Однако, не говорится, зачем. Есть мнение, что группа Стрелка собиралась идти через подземелья Припяти. Локация действительно планировалась, но в итоге была вырезана из игры.
  • После прохождения Лиманска, перед переходом в Заброшенный госпиталь, Лебедев сообщает нам о том, что передовому отряду Чистого неба придётся отправится в Подземелья Припяти. Это говорит о том, что локация "Подземелья Припяти" была вырезана на поздних стадиях разработки игры.[1]
  • В начале игры, когда нас застаёт выброс, ГГ получает задание "Вернуться на базу". Действительно, в игре планировалось, чтобы Шрам сам пробивался под выбросом к базе Чистого неба. Однако перед релизом данный квест вырезали, а само задание сразу же отмечается, как отменённое.
  • На болотах планировалась сцена с атакой болотной твари на отряд Чистого неба. Однако в релизе она проигрывается лишь иногда неподалёку от насосной станции. Когда мимо проходит отряд ренегатов со стороны руин деревни, проигрывается сцена, аналогичная сцене на НИИ Агропром.

                                                  Интересные факты

  • Во вступительном видеоролике показано, как Шрам сопровождает ученых, всю группу накрывает выбросом, и в результате этого Шрам теряет свой «Винторез». Этот «Винторез» можно обнаружить в северной части локации «Болота», достаточно вспомнить, как выглядела местность на ролике.[2] Как видно из того же начального ролика, Шрам был одет в кожаный плащ. Однако когда он приходит в сознание уже на базе «Чистого Неба» на нем кожаная куртка.
  • На базе группировки «Чистое Небо» на полке (как игровое наполнение) в спальне Лебедева лежит штык-нож от АК-74, который в игре в виде оружия нигде не появляется.
  • Город Лиманск был создан по реальным микрорайонам Киева, строившиеся после войны пленными немцами. Самый большой из них находится недалеко от станции метро «Черниговская». Также, схожая застройка есть и на бульваре Ивана Лепсе, на котором находится офис GSC.
  • В Тенях Чернобыля, Призрак сообщает, что Клыка застрелил наёмник с «Винторезом» и шрамом на лице. Есть мнение, что это и есть главный герой игры — Шрам. Однако существует одна нестыковка: командир «Чистого Неба», Лебедев, говорит, что он пошлёт своих ребят убрать Клыка и Призрака, а Шрама посылает в погоню за Стрелком через Лиманск. Также он говорит: «С этими двумя мы справимся сами». Разработчиками было подтверждено, что Клыка должен был убить Шрам, но впоследствии этот эпизод был вырезан
  • На Военных складах, в деревне Кровососов, внутри водонапорной башни, в Чистом Небе лестница железная, просто приваренная к стене. А в Тенях Чернобыля лестница винтовая, с пролетами. Объяснить такую кардинальную разницу невозможно, остаётся только предположить что ребята из Свободы сняли старую лесенку, и сделали новую, чтобы легче было забираться наверх.
  • На АТП, над аркой, в Тенях Чернобыля висела табличка «Автокооператив Локомотив». В Чистом Небе эта-же табличка гласит: «Регистрация маршрутов».
  • База нейтралов на Кордоне создана настолько капитально, что её состояние в Тенях Чернобыля (голые стены и пара сталкеров) ничем не объяснимо. То же касается базы Долга на Агропроме, базы Свободы в Тёмной Долине, и базы бандитов на Свалке.
  • На локации Кордон можно найти тайник с уникальным оружием АКМ-74-2. Судя из названия, оружие предполагало использование промежуточного патрона М43, однако в игре оно использует широко распространенный пулеметный патрон (заметим, что образцы Калашникова под патрон такой мощности все же существовали — это IWI Galatz и Сайга/Вепрь-308). Внешний вид его (наличие дульного тормоза и рамочный складной вбок приклад) также не соответствуют названию.
  • На НИИ Агропром, на базе Долга, раздается голос, призывающий вступить в клан. Это голос бармена из бара «100 рентген». Но ни бармена, ни самого Бара в игре нет.

Не менее странно и то, что в анекдотах в ЧН упоминается Бар и Бармен, что есть по сути анахронизм.

  • В игре присутствуют несколько персонажей из Теней Чернобыля. Например, Боров — не лидер бандитов, а всего лишь бармен на базе бандитов на Свалке. Однако, он может рассказать игроку, что желает создать собственную банду. Что ему и удалось, судя по Теням Чернобыля.
  • Недалеко от аномалии в Рыжем лесу, в которую согласно квесту предстоит прыгнуть, лежат трупы сталкеров. Среди них есть Отец Валерьян, который тем не менее одновременно находится в вполне живом состоянии на Кордоне.
  • Среди квестов, относящихся к локации «Болота», которые можно найти в файлах игры, можно найти квест по захвату «завода по добыче аномальной субстанции со дна болот». Однако среди списка объектов в игре, его почему-то нет. Но если предположить, что этот завод является ничем иным как объектом «насосная станция», то становится понятным назначение не только насосной станции, но и трубопроводов ведущих на НИИ «Агропром», а также подземелий Агропрома, содержащих кучу странных емкостей с аномальной кислотой. В игре, однако, авторами игры на это прямо никак не указывается.

                                                           Пасхалки

  • На экранах мониторов можно заметить скриншот из FAR Manager, в котором открыты папки с моделями из игровых ресурсов.
  • В Лиманске, в одном из подвалов, можно найти машину времени из фильма «Гостья из будущего».
  • В районе НИИ Агропром, где обосновалась группировка Долг, играет музыка из других проектов GSC Game World — Герои уничтоженных империй и Казаки 2.
  • На локации НИИ Агропром, на базе Долга, можно найти здание, в котором располагаются чучела всех мутантов, в том числе и чучело кошки. Хотя эту кошку разработчики из игры вырезали. Также в Чистом небе встречаются головы химер в виде трофеев, висящих на стенах.
Теги: Видео-игрыКоллекционные игрыSTALKERS.T.A.L.K.E.R.
19
21
40
2комментария609просмотров

Eterias

JokeP

Интересные факты и пасхалки в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

Интересные факты

  • Во всех трёх играх можно встретить одного персонажа — это сталкер Шустрый. В Чистом небе он проводник, в Тенях Чернобыля он курьер у Сидоровича, в Зове Припяти он торговец эксклюзивной экипировкой и оружием.
  • В игре, кроме Шустрого, также можно встретить Новикова, известного по сюжету ЧН и двух тезок ремонтника Свободы — Дядьки Яра, которые были в группировке Свобода и Военные соответственно.
  • Сидоровича в игре нет, но он изредка упоминается в диалогах со сталкерами. Также, упоминается Бар.
  • Прототипом персонажа Глухарь был одноименный кинематографический персонаж из сериала «Глухарь», по фильму следователь и капитан милиции.
  • На локации окрестности Юпитера (На заводе «Юпитер», в именном тайнике Стрелка) можно найти в тайнике уникальный образец оружия — Sig-550 Стрелка. Однако, как известно по сюжету ЧН, Стрелок теряет свою винтовку, так как винтовка была захвачена монолитовцами вместе со Стрелком, когда он попал под мощнейший выброс на ЧАЭС; в связи с этим, наличие ее в тайнике Стрелка представляется маловероятным, разве что если Стрелок имел две одинаковых любимых винтовки.
  • В ЗП дробовик SPAS-12 имеет режим автоматической стрельбы, однако в реальной жизни у него такой режим стрельбы отсутствует в любых модификациях, что у карабинеров, что у других служб безопасности и армии Италии. Смысл такого режима стрельбы для такого мощного оружия без плечевого упора также сомнителен.
  • Мост Преображенского на локации Затон в реальной жизни имеет прототип — это автомобильно-железнодорожный мост (поезда едут вверху) в г. Запорожье. Основное отличие заключается в том, что в игре он значительно уже и короче, а сверху имеет два трубопровода.
  • Корабли «Шевченко» и «Скадовск» имеют в качестве прототипа два реальных корабля, расположенных в заливе реки Днепр, недалеко от города Чернобыль (не путать с г. Припять).
  • Трансформаторная подстанция на Затоне смоделирована, скорее всего, с подстанции, расположенной возле ЧАЭС. Основное отличие от оригинала — масштабы.
  • Пляж на «Изумрудном» (расположен на Затоне) смоделирован с реального пляжа на территории ЧЗО.
  • Место на локации Юпитер «деревня Копачи» в реальной жизни больше не существует — во время ликвидации аварии на АЭС строения деревни получили слишком большие дозы радиационного облучения, что для сохранения здоровья «самоселов» деревня была снесена и засыпана землёй.
  • Локация Припять (также известная, как Восточная Припять) имеет наибольшее сходство с оригинальной территорией Зоны Отчуждения, как в расположении объектов (вплоть до наложения спутникового снимка c GoogleMaps), так и по внешнему виду (смоделирована по фотографиям реального города) чем остальные локации, сделанные ранее, за исключением локации ЧАЭС.
  • Несмотря на то, что переход между локациями осуществляется только через проводников, привычные по двум предыдущим играм точки перехода всё равно присутствуют, только теперь они недоступны игроку, и вообще по задумке разработчиков не предназначались для использования игроком. Всё дело в том, что в режиме работы ИИ «Offline», НПС перемещаются по специальному графу, и при этом графы отдельных локаций должны быть соединены в глобальный граф. А такое соединение осуществляется только через точки переходов. Другое дело, что расположение этих точек перехода может быть любым.

Пасхалки

  • Во всех трёх играх можно встретить одного персонажа — это сталкер Шустрый. В Чистом небе он проводник, в Тенях Чернобыля он курьер у Сидоровича, в Зове Припяти он торговец эксклюзивной экипировкой и оружием.
  • В игре, кроме Шустрого, также можно встретить Новикова, известного по сюжету ЧН и двух тезок ремонтника Свободы — Дядьки Яра, которые были в группировке Свобода и Военные соответственно.
  • Сидоровича в игре нет, но он изредка упоминается в диалогах со сталкерами. Также, упоминается Бар.
  • Прототипом персонажа Глухарь был одноименный кинематографический персонаж из сериала «Глухарь», по фильму следователь и капитан милиции.
  • На локации окрестности Юпитера (На заводе «Юпитер», в именном тайнике Стрелка) можно найти в тайнике уникальный образец оружия — Sig-550 Стрелка. Однако, как известно по сюжету ЧН, Стрелок теряет свою винтовку, так как винтовка была захвачена монолитовцами вместе со Стрелком, когда он попал под мощнейший выброс на ЧАЭС; в связи с этим, наличие ее в тайнике Стрелка представляется маловероятным, разве что если Стрелок имел две одинаковых любимых винтовки.
  • В ЗП дробовик SPAS-12 имеет режим автоматической стрельбы, однако в реальной жизни у него такой режим стрельбы отсутствует в любых модификациях, что у карабинеров, что у других служб безопасности и армии Италии. Смысл такого режима стрельбы для такого мощного оружия без плечевого упора также сомнителен.
  • Мост Преображенского на локации Затон в реальной жизни имеет прототип — это автомобильно-железнодорожный мост (поезда едут вверху) в г. Запорожье. Основное отличие заключается в том, что в игре он значительно уже и короче, а сверху имеет два трубопровода.
  • Корабли «Шевченко» и «Скадовск» имеют в качестве прототипа два реальных корабля, расположенных в заливе реки Днепр, недалеко от города Чернобыль (не путать с г. Припять).
  • Трансформаторная подстанция на Затоне смоделирована, скорее всего, с подстанции, расположенной возле ЧАЭС. Основное отличие от оригинала — масштабы.
  • Пляж на «Изумрудном» (расположен на Затоне) смоделирован с реального пляжа на территории ЧЗО.
  • Место на локации Юпитер «деревня Копачи» в реальной жизни больше не существует — во время ликвидации аварии на АЭС строения деревни получили слишком большие дозы радиационного облучения, что для сохранения здоровья «самоселов» деревня была снесена и засыпана землёй.
  • Локация Припять (также известная, как Восточная Припять) имеет наибольшее сходство с оригинальной территорией Зоны Отчуждения, как в расположении объектов (вплоть до наложения спутникового снимка c GoogleMaps), так и по внешнему виду (смоделирована по фотографиям реального города) чем остальные локации, сделанные ранее, за исключением локации ЧАЭС.
  • Несмотря на то, что переход между локациями осуществляется только через проводников, привычные по двум предыдущим играм точки перехода всё равно присутствуют, только теперь они недоступны игроку, и вообще по задумке разработчиков не предназначались для использования игроком. Всё дело в том, что в режиме работы ИИ «Offline», НПС перемещаются по специальному графу, и при этом графы отдельных локаций должны быть соединены в глобальный граф. А такое соединение осуществляется только через точки переходов. Другое дело, что расположение этих точек перехода может быть любым.

Бонус

  • Возможно, название дробовика «Чейзер-13» является отсылкой к игре «Chaser» (рус.: Чейзер). Помимо этого сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.» очень похож на сюжет «Chaser»: главный герой ничего не помнит из своего прошлого и пытается найти некого человека, который может что-то знать, а позже хочет его убить (последнее относится только к «Chaser»). В ходе поисков игрок должен работать на различных людей не по своей воле, чтобы ему помогли. А в конце игры и там и там главный герой спускается в секретные подземелья. Разве что конец разный: в «Chaser» главного героя убивают, а в «S.T.A.L.K.E.R.» всё зависит от выбора игрока (ну, или почти всё).
Теги: Видео-игрыКоллекционные игрыSTALKERS.T.A.L.K.E.R.
21
20
41
0комментариев369просмотров
Вы прочитали всё, отличная работа!