Всем ку
Давеча я аж дважды прошел хваленую РПГ всем РПГ, почти идеального переноса ДНД на компьютерное поле, да и вообще лучшую игру 2023 года, по крайней мере по мнению объективной и непредвзятой ТГА.
Сразу сделаю две оговорки. По сути текст этого поста я писал посреди ночи, спустя день после второго прохождения, из-за чего некоторые мысли могут быть немного спутанными, а заодно некоторые вещи я просто не дописал
Вторая оговорка - я сужу по своему опыту. Я не минмаксер, не лютый задрот и не гений тактики. Я обычный игрок, который предпочитать решать вопросы социалкой там, где это возможно, потому что на мой взгляд это интереснее мордобоя, который не собирает аннигилирующие за один ход билды, и требование к игре у меня лишь одно - получать от нее удовольствие, а не желание разъебать монитор. Понимаю, желание странное, ибо страдания - это наше все, но уж простите, так получилось. Итак, переходим к содержательной части.

Музыкальное сопровождение в игре в общем и целом хорошее. Так навскидку я только тему Дома Надежды могу вспомнить и, соответственно, тему боссфайта Рафаила, но свою задачу создать атмосферную обстановку осты более чем выполняют. На себя внимание не перетягивают, не раздражают, а большего от остов и не требуется.
В плане саунддизайна все тоже плюс-минус норм. Много интерактивных элементов, но все звучат соответствующе, всякие легендарки и мощные штуки звучат соответствующе, криты звучат как криты, в общем, иммерсивный опыт звуком поддерживается хорошо, из траблов только редкие баги, когда персонажи просто переставали говорить.
По актерской игре вообще все отлично. Кастинг актеров отличный, даже и не припомню, когда не подходил кому-то какой-то голос. Играют голосом (в большинстве своем) все отлично, в эмоции веришь, слушать приятно (если это не 50 час игры уже). Из главных актеров могу выделить Нила Ньюбона (Астарион), Девору Уайльд с ее полухрипом (Лаэзель) ну и разумеется Саманту Беарт (Карлах). Остальные тоже хороши, особенно актеры Минска и Джахейры с их акцентами, но это трио для меня получше.

Мне кажется немного странным делать всего 2 катсцены на всю игру. Типа я понимаю, наверняка такая анимация, как в самом начале, довольно дорогая, и делать такую катсцену для всех возможных катсцен было бы проблематично (что, на самом деле, пиздеж, о чем я буду говорить чуть позже), в целом выглядит красиво. В остальном - соу соу. Все, что касается именно дизайна персонажей, локаций, предметов, одежды и оружия, сделано очень хорошо. Все выглядит приятно глазу, невычурно, без особого подчеркивания внешки (что как бы и плюс, и минус, ибо женщин, за которых прям цепанулся бы глаз в сильно положительном смысле, не так много, что печально, но с другой стороны, и чего-то вычурного и отвлекающего на подрочить от реально важного в игре просто нет, что определенно плюс).
Проблема начинается тогда, когда начинаются анимации. Я понимаю, что игра большая, возможных действий много, и нарисовать подходящие анимации нелегко. Но это не отменяет того, что сцены бега, обнимашек, поцелуев, и, прости господи, коитуса, выглядят кринжово. Благо, достаточно кринжово, чтобы быть угарным, так что не сильно корежит, и даже какой-то свой шарм есть.

Вот тут игра конкретно просаживается. Безусловно, какие-то крутые боссы в игре есть. Какой-нибудь Ансур мне вообще наверняка запомнится очень и очень надолго, но на каждого Ансура найдутся блядские Нере и Викония, которые сами по себе бомжи, но разрабам показалось ахуенной идеей насрать миллиардом подсосов, условные Орин и Тисобольд Торм с абсолютно ублюдскими механиками, которые не дают тебе проходить их не потому что ты анскилл, а потому что не угадал, чего от тебя хочет игра. Короче, боссы разнообразные в плане механик, что вроде должно быть плюсом, но чаще всего они не столько разнообразные, сколько по-разнообразному тебя ебут, вызывая желание забить на прохождение хуй. Благо, что боссы тут не настолько принципиальны, и зачастую такими называют просто каких-то обычных бомжей с 1 имбовым заклинанием, так что перетерпеть можно.

Что я имею в виду - насколько тебе как игроку понятно, к каким последствиям приведет твой выбор (или отсутствие выбора). Понятное дело, я не прошу, чтобы каждый шаг игроку разжевывали, и во многих местах игра вполне справедливо наказывает или поощряет игроков за глупые или, наоборот, "умные" ходы (типа нагрубил сверхимбовой чиксе и назвал немощью - получай инстакилл. Или наоборот, увидел, что перед тобой какой-то безумный черт, помешанный на своем искусстве - можешь попытаться его убедить прибить самого себя, и это может сработать).
Но увы, мы живем в несовершенном мире, и иногда логика уходит в окно. Самый яркий пример -
Короче, по большей части какая-то логика у событий сохраняется, но вот такие вот ситуации выбивают землю из-под ног, из-за чего сильнее запоминаются. Хотя и отмечу, что их было не то, чтобы много

Выделю их отдельно от просто побочных квестов, потому что все-таки для меня это нечто выше, чем обычные побочки, но ниже, чем основной сюжет. И тут предлагаю поперсонажно пройтись
Шадоухарт - как будто без нареканий. Персонажу уделяется много внимания, особенно во втором акте, драма в третьем акте вроде кажется вымученной, но если смотреть на это как-то более общо, вне конкретных личностей, тяжесть положения вполне себе понятно, и вполне себе несложно прочувствоваться.
Гейл - начало арки было интересным, и создавало налет двоякости, пускай и с явно положительным уклоном. Второй акт по сути обозначил цены за выебоны, а третий эту цену окончательно закрепил. И как-то финал его арки ощущается неправильным. Он по сути либо делает то, что ему говорят во 2 акте, что совсем не имеет смысла, ибо он уже прошел этот этап, либо слушается Мистру и по сути нихуя ни получает, ни теряет, а просто остается при своем, что немного обесценивает все его проступки, либо забивает на ту хуй и следует своим амбициям... и по сути точно так же не несет за это никакой расплаты (кроме 1 специфической концовки). В итоге вся его арка чувствуется тупо запертой сама в себе, что, на мой взгляд, не круто.
Астарион - начали за здравие, закончили пидорами-вампирами. Типа окей, в первом акте понятна его сюжетная ветка, и даже несмотря на пропуск какой-то арки во 2 акте, я все равно ждал, к чему это придет. А пришло это к выбору стать каким-то ебнутым маньяком, или не стать ебнутым маньяком, и все это еще и кринжово обставлено с какой-то гачи борьбой Астариона с глав гадом. И чтобы игрок точно-точно не сомневался, какой выбор правильный, мы дадим еще и Астариону сомнения, которых до этого тот не проявлял. Гей-драма на 10/10, я прослезился, больше так не делайте, пожалуйста.
Лаэзэль - если говорить прямо по факту, ее арка завершается еще в самом первом акте, а все последующие она тупо периодически выебывается (да и вообще, я так понимаю, глобально у ее арки в целом только 1 завершение, и отличается только эпилог). Тем не менее, прямо плохой назвать я ее не могу, как бы итог арки закономерен с учетом того, что произошло, так что и ладно. Обидно, что у такого колоритного персонажа все свелось тупо к выебонам, но и ладно, как будто ей идет.
Уилл - забавно, что в третьем акте у него есть целых два полноценных квеста, первый из которых находится по сути случайно, а второй
Карлах - понятная драма, понятные шаги к решению ее проблем, закономерные итоги. С учетом живости персонажа и актерской игры, я проникся на максимум, имхо самая лучшая личная арка компаньонов.
Хальсин - честно, прямо чувствуется, что разрабы не планировали его полноценным компаньоном. У него есть полноценная арка во втором акте - довольно средненькая, но допустим, просто для доп.задания какого-нибудь пойдет - и все. Дальше он просто гигантский мешок с картошкой, с которым разрабы тупо не ебут, что делать, и выводят его из сюжета, делая заложником, и даже по возвращении в отряд какой-то своей арки у него тупо нет. Ну и похуй, честно говоря
Минтара - задел был хороший. По сути, это единственный спутник с прям отрицательным мировоззрением, и даже ее спасение во втором акте за добрую пачку это не меняет. Более того, ее желание вполне закономерно, так что вступление было интересным... Правда развилось это примерно никак, если честно. По сути, отличительной чертой Минтары стало то, что ее можно выебать еще в первом акте, а дальше она просто одна злюка в твоей пати добряков, но никакого конфликта интересов, излишних амбиций или претензий к тебе за мягкость та не предъявляет. Да даже завершая квест, связанный с Минтарой, ты получаешь "бля, заебись, но конечно можно и большего желать, это да, но итак норм", ахуенно. Ну и на добивку даже в эпилоге она тебя по сути не хуесосит за приторный с ее точки зрения выбор, а выражает легкое негодование из-за этого. Обидно, на самом деле, персонаж для пачки довольно уникальный, а развития никакого
Джахейра и Минск - довольно забавно, но как будто лучше абсолютного большинства арок, ибо - омагад - есть полноценно обозначенные проблемы, есть внутренние сомнения, есть разрешение конфликта, который выходит за рамки локальной драмы и дополнительно раскрывает аж 2 крупнейшие фракции города, которые влияют на сюжет, но в то же время не касаются основного сюжета напрямую, придавая миру живости. Короче, очень крепкая арка даже несмотря на то, что персонажи добавлены чисто для фансервиса.

Теперь про основную историю. Ну... Норм. Прямо сильных претензий высказывать не могу, но и восторгов нет. Типа события логично вытекают одно из другого, все побочные антагонисты по пути вполне приятные (что Кетерик, пусть он и дебил, что Орин, что Горташ) и на харизме (что нельзя сказать о финальном боссе, но он таковым и не задумывался), наращивание масштабов нормальное. Немного смущает прямо очень сильное смещение конфликта от изначально заявленного ко второму акту и абсолютное забивание на него в третьем, но, во-первых, нарративно это обосновали, так что допустим (хотя что мешало все еще искать альтернативного пути избавления от личинки?), во-вторых, основной сюжет тут скорее просто объясняет, что и нахуя ты делаешь в моменте, так что несильно страшно.

Вот тут порядок. Из персонажей-компаньонов прикола я не выкупил только у Джахейры, Хальсина (у обоих тупо из-за того, насколько их мало) и Минтары (ибо таких же амбиций у меня нет). Ну и особняком стоит уебище Уилл, которого я рот ебал. Все остальные компаньоны кайфовые, с ними приятно коммуницировать и быть в пачке. По остальным сайд персам тоже порядок - все хотя бы минимально прописаны, да и вообще их обилие и взаимодействие с ними добавляет миру живости, как я уже писал ранее. Чувствуется, что за рамками твоего игрового процесса мир не пропадает, у всех своя жизнь и интересы. Это возведено в абсолют в третьем акте, где ходят сотни нпс, с которыми взаимодействие заканчивается на одной фразе, что и минус, ибо ты тупо тратишь на них свое время, но в то же время если воспринимать это не как поиск сюжетного нпс, создается уникальный вайб, ощущается очень круто (если абстрагироваться от сюжета и просто потыкаться, возможно, вообще лучшая часть третьего акта).
Тем не менее, поною на компаньонов. Я немного не понял логику выбора оных. Типа... По идее нам дают потрогать разнообразие рас и классов, что прикольно, ибо тебе необязательно переделывать своего персонажа. Но половина компаньонов - тупо люди, эльфы или полуэльфы, где особняком стоят Карлах, Лаэзэль и Минтара, а при 10 компаньонах у нас среди компаньонов почему-то только 9 классов (потому что друидам зачем-то дали двух персонажей). И это вдвойне странно при том, что нас обделили бардом, который в принципе один из самых популярных классов, и при том, что в игре есть два ярких барда - Альфира и Воло - у которых у обоих есть вполне достаточно взаимодействия с пачкой и плюс-минус готовая мотивация идти с пачкой. Еще непонятнее с чародеем, когда у них буквально есть готовый персонаж - Темный соблазн - которого они хотели добавить как компаньона, но в последний момент тупо передумали и сделали в обычным прохождении его обычным трупаком в рандомной комнате. Ахуенное решение, которое я вообще не понимаю - буквально готовая арка персонажа, персонаж, склонный к злобному прохождению (сейчас такая только Минтара, я напомню), и потенциально дохуя интересных интеракций. Но нет, нахуя, если можно добавить Уилла и каких-нибудь Хальсина, Джахейру и Минска во втором-третьем актах, когда ты уже собрал основную и побочную пачки, чтобы заставлять делать еще трех персонажей с нуля (ну и Минтару, но там хотя бы за паладинство есть смысл раскачивать)

По сути, это то, чем будешь заниматься большую часть игры. И в принципе, большинство из них неплохие. Начиная со второго акта начинается проблема, что игра прямо очень настойчиво начинает говорить, как она хочет, чтобы ты прошел игру (первый акт каким-то более неоднозначным в этом плане был что ли), типа вот есть явно "хорошая" и явно "плохая" линия. В целом, это не то, чтобы очень плохо, потому что в черно-белой морали чего-то страшного я не вижу, но тем не менее, какого-то тяжелого выбора перед игроком почти не стоит.
Ну и дополнительная проблема конкретно третьего акта (и, в целом, и второго тоже) - это то, что даже не какой-то плохой вывод из сайд квеста прошлых актов может просто лишить контента. Справедливости ради, встроено это довольно нативно, так что чувствовать себя обделенным во время прохождения ты не будешь, но при этом какую-то пустоту наполнения - вполне (и то, скорее всего большую часть этого контента потом ты найдешь не сам, а по гайдам, что ну такое себе).

По сути, наряду с персонажами одна из двух причин, почему я продолжал играть до конца. Несмотря на большое число минусов (рак кубов рак кубов рак кубов рак кубов рак кубов), мне она все-таки вкатывает, ибо вот этими циферками я заниматься люблю. На первых уровнях это, разумеется, какая-то ебанина, но когда персонажи становятся раскаченными, это превращается в неплохой тактический расчет.
Проблемы тут две. Первая - игра явно не рассчитана на то, что ты будешь досконально исследовать локации. Я так делал в первом акте, и в итоге вплоть до третьего акта аннигилировал все на своем пути без шансов. Вторая - скейлинг сложности тут делается раковыми методами - тебе либо срут десятками врагов, либо делают какие-то максимально уебанские условия победы (ебучие невидимость и убежище я буду видеть в своих кошмарах до конца жизни).
Еще одна проблема - ебучая забагованность. Я блять не знаю, какие инвалиды тестировали эту игру, но багов тут до жопы, причем критических, влияющих на игру. Боссы могут просто проигнорировать статус-эффект, которые ты на них накидываешь, а могут просто застыть как истуканы и нихуя не делать. И прокнуть это может в рандомный момент (у меня противники иногда могли по минуте на месте стоять и нихуя не двигаться, и делали они это каждый ход). Количество раз, когда показанный прыжок цеплялся краем жопы за какой-нибудь выступ хуя разработчиков, из-за чего блядский прыжок прерывался, бонусное действие тратилось, а в придачу ты еще и в текстурах застрять мог, я даже не посчитаю, зато так дважды сдох один из моей пачки, спасибо большое, очень интересно.
Ну и на вкусненькое - если ты играешь не так, как задумано игрой, а конкретно если у тебя в пачке нет какого-нибудь аоешника, ловкача (конкретно с ловкостью рук), харизматика и танка - ты будешь сосать хуй, тут уж извините. Не гоже каждую дверь делать разрушаемой, ибо ты что, захотел забрутфорсить игру варваром, рубящим все на своем пути? Иди нахуй, это слишком просто, повзламывай замки и не выебывайся. Что-то, захотел пройти социалку на адекватную концовку, но у тебя маленькая харизма? Соси хуй, ты нихуя не договоришься, скорее всего попиздишься, а заодно и будешь переплачивать в магазинах. Что-то, у тебя нет аоешников и ты пытаешься просто все затанчить? Удачи пережить блять 40 врагов и не умереть от старости, пока каждый из них не походит. В итоге как бы нативно ты сам приходишь к тому, какую пачку собирать, но если, условно, ты захочешь себе отряд кастеров или отряд милишников - ну, помянем тебя, братишка, что сказать. По своему опыту говорю - проходить Виконию милишниками просто блять невозможно, пришлось затариваться стрелами с дымным порохов.
И вы скажете - ну это же нормально, у любого геймплея должны быть как плюсы, так и минусы. И да, соглашусь, ты можешь жертвовать чем-то, чтобы получить что-то взамен - это база, но блять, во-первых, мне кажется, что какие-то негативные особенности билда должны идти от твоих плюшек за твой билд, а не наоборот. Иначе говоря, ты не должен перманентно сосать за то, что решил поиграть по-другому, а должен хотя бы что-то от этого приобретать, разве нет? Почему какой-то билд дает тебе фулл комфортный опыт, а в каком-то ты сосешь в надежде, что сосать в какой-то момент будешь меньше? Ну и во-вторых, вспоминаем, как игру позиционируют сами Ларианы. Ты сам создаешь свое приключение своими выборами, да-да, правда свое приключение - это сосешь ты или нет, разъеб. К слову об этом

Если я и слышал что-то про эту игру, то это про ее безграничные возможности. Ты можешь играть за сыр! (правда всего на 10 раундов, то есть на минуту, а потом ты возвращаешься обратно), побочные квесты влияют на основное прохождение! (правда в крайне специфических ситуациях, и дай бог ты найдешь хотя бы ну 3 таких события на игру) и тут настолько безграничные возможности, что ты можешь даже спариться с друидом в обличие медведя! (правда в принципе поебаться хоть с кем-то, если повезет, сможешь только в определенных актах, только при определенных событиях и только после определенных сцен).
Понимаете ли. Формально, на бумаге, вариативность действительно есть. Я насчитал 5 различных концовок для Изумрудной рощи, например. Только есть один маленький нюанс... По сути тут нет выбора между одним путем прохождения и другим. Тут есть выбор между полным набором квестов и обрезанным. О чем я говорю.
Давайте представим, что мы решили совершить резню Рощи с Минтарой. Это действительно альтернативный вариант прохождения, потенциально интересно... Только глобально от этого происходит следующее: умирают все тифлинги, закрывая от нас все их квесты (включая Арабеллу, Мол, Зевлора, Ролана, Арабеллу и прочих), ты гарантированно лишаешься двух спутников (Карлах и Уилла, если не использовать эксплойты) и с очень большим убеждением нужно уговорить Гейла не уходить. В итоге за контент с Минтарочкой ты лишаешься контента 2 спутников гарантированно, 1 потенциально, всего контента с тифлингами и всех квестов с ними - и все за одно решение в самом начале.
В итоге как бы тебя могут подначивать на злое прохождение, если ты выбрал Темного соблазна. Но если нет - то бро, ты что, ахуел? Ты как посмел быть злым? Теперь у тебя закрыта большая часть квестов, ибо хули ты решил свое приключение делать? Играй как задумано, а то что, все тебе разреши да позволь?
Ладно, забудем про это. Помним, сколько исходов есть в Изумрудной роще? А теперь давайте пройдемся по следующим актам. Сколько у нас концовок во втором акте? Какими действиями мы можем повлиять на концовку 2 акта? Хорошие вопросы, я вам подскажу - во втором акте всего одна концовка, и что бы игрок не делал, она блять не поменяется, максимум чуть упростится боссфайт. Сильно, но похуй - это все-таки середина игры, кульминация, можно простить, да? Что там по третьему акту? Ой, всего 4 концовки (5, если учитывать жертву Гейла, но это слишком тупая концовка, сори)... И то для третьей тебе нужно играть за предустановленного персонажа... Ой... Но может, хотя бы твои выборы имеют значения?
Нет конечно, нахуя? Всю игру отыгрывал ебанутого маньяка, но в конце решил забросить это и отыграть добрячка, уничтожив главгада? Пожалуйста, никаких проверок, ты теперь герой. Был супермолодцом, который благородно всех спасал, но моча в голову ударила и захотел власти? Пожалуйста, не вижу противоречий! Ты прошел арки персонажей, и они стали богами, возвысившимися вампирами и главой храма Шар? Похуй, вообще нулевое влияние на финал. По сути нихуя из того, что ты делал за всю игру, не имеет никакого значения, ибо у нас тут диалог, где есть аж два варианта выбора, тебе не достаточно?
И блять, да, я в курсе, что есть эпилог. Вот только по большому счету влияет этот эпилог ни на что. Мы можем делать любые выборы, и по итогу это влияет только на пару диалогов в эпилоге. Спасибо блять, очень интересно, но хотелось бы, чтобы итоги моих выборов имели хоть какое-то влияние на историю, а не просто существовали в вакууме.
Что мы романсим, что не романсим - вообще похуй, концовки все равно остаются неизменными. С Карлах можно пойти блять в любом случае, и даже взять уебка Уилла с собой, что есть у вас отношения, что нет. Максимум этой игры - отправить Карлах с Уиллом, а самому пойти с другим челиком. А по итогу разница нулевая, потому что итог тот же самый - все на тусе, рассказывают ахуительные истории и все. Спасибо, конечно, но, наверное, заканчивая длинное приключение, я бы хотел видеть, что блять мои решения влияют на что-то не на словах, но, наверное, это непозволительная роскошь, хули.
Но все-таки похвалю некоторые вещи. Действительно много случаев, когда можно пройти по-разному. Это крайне редко влияет хоть на что-то, но на первом прохождении складывается впечатление, что возможности обширны. Жаль, что это не так, но чувство приятное.
Итог - игра мне скорее зашла, чем нет, но тут столько вещей на заебать, что я не знаю, как так можно делать. Чисто за память по первому прохождению и за первый акт натяну на 8/10, но второе прохождение очень сильно портит впечатление. Но Карлах ван лав, женщина с самым биг дик энерджи, что я видел среди всех персонажей, что мужчин, что женщин.
* * *
Короче да. После первого прохождения хотел поставить 9,5, но второе прохождение вышло на 6. По итогу натянул оценку повыше, хотя хз, стоило ли.
За сим у меня все.
Прощальный ку
Поделиться:
Пожертвование пользователю Пёс Кошачий
Пожертвование пользователю Пёс Кошачий
Ваше пожертвование получено пользователем! Спасибо!
Лучшиекомментарии (1)
Лейб.
Был здесь до изменения названия поста🗿