Наверх

Посты по тегу ВышибалыV9

Фильтр и сортировка

Верность делу

VEROYATNOST9

Итоги парно-командного конкурса Pikuco | Награждение

Приветствую читающих! 

В моих руках блокнотик с суммарными подсчитанными баллами конкурсных работ команд-участников. Но перед тем, как я перейду к их представлению, вернусь на шаг назад — к пятому и четвертому месту. 

По результатам предыдущего раунда пятое место заняла команда Вагонноремонтный West Side, ›nouse и EnotNaTanke. Выражаю большущий респект парням за участие и отправлю в их общий банк скромную сумму 300 рублей.
Надеюсь увидеть ребят и в дальнейших подобных мероприятиях. 

В шаге от тройки лидеров остановились Лентяи, Пёс кошачий и Kenterville. Как оказалось, пользователи никакие и не лентяи, какими они себя любят называть (кто-то сомневался в этом?), ведь что в первом раунде, что во втором они уступили соперникам единицы баллов. Благодарю команду модераторов за участие и отправляю в их общий банк 500 рублей.

Что ж, теперь самое интересное, ради чего мы все здесь сегодня и собрались — финальная тройка. 

Стоп-стоп, точно! Забыл представить судей этого раунда :)
1. Bere3utsky — ведущий стример сайта, лидер объединения «Зено-сквад». Человек, у которого в должностных обязанностей разбирать и создавать отличное оформление.

2. Meiv — в прошлом администратор дискорд-сервера сайта, один из самых творческих пользователей. 

3. admin — думаю, дополнительных комментариев не потребуется. Вероятно, один из тех участников сообщества, кто повидал тестов и постов больше остальных, и удивить чем-то новым может быть сложно. 

Третье место. Команда «]UjMRxe'>k"8»

Оценки Bere3utsky:
Соответствие теме: 3
Исполнение: 10
Интерес: 7
Итого: 20/25.
Комментарий: Ещё не начав, отмечу, что стилистика обложки покамест соответствует стилистики поста у ВладаА4. Но тут Мопс дерёт, что сказать. Очень крутой слог, очень круто обыграно древо через формат викторины, и тем даже интереснее было узнать, где я опростоволосился. Выполнено всё идеально, очень круто, это лучшая работа Мопса, пожалуй. На шрифте Брайля вполне легко догадаться. Короче тут идеально всё, кроме одного. Я не люблю такой сеттинг, не люблю древа с большим текстом, поэтому интерес придётся понизить, прости Мопс. А это по природе же ещё? Вообще не ощущается, скорее приключение. Конечно, тут и про животных, и про растения Мопс вставил, но скорее для оправдания темы. Короче, Мопс изначально придумал гениальную идею, но ему зарубили планы и с темой, и с форматом древа скорее, и он всё равно сделал, не смотря не на что.

Оценки Meiv:
Соответствие теме: 5
Исполнение: 10
Интерес: 10
Итого: 25/25.
Комментарий: В этой работе вы окажитесь учеником старика Мастера Муши и совместными силами попытаетесь спасти знатную кровь. Для прохождения этой работы достаточно быть внимательным к деталям которые даются в каждом новом вопросе (а даются они литературно и в едином кайфовом стиле!). Визуал в работе божественен! В комбинации с текстом создается абсолютное погружение в процесс, в котором вы – юный аптекарь-зельевар. Неповторимый опыт! Этот текст звучит как реклама? Именно! Это небольшое приключение стало моей любимой сюжетной викториной и минусов внутри нет от слова совсем!

Оценки admin:
Соответствие теме: 5 — природа + фэнтези = хорошее сочетание.
Исполнение: 10 — очень атмосферное оформление, будто читаешь средневековый трактат. Все просто супер.
Интерес: 10 — невероятная идея обернуть викторину в общую повествовательную линию. Я удивлен что прошел с первого раза на стопроцентный результат, было в меру сложно, при этом очень увлекательно и изобретательно. Это работа достойная дайджеста и победы.

Итого: 25/25.

Общие баллы: 70/75.

Итоги парно-командного конкурса Pikuco | Награждение

Оценки Bere3utsky:
Соответствие теме: 5
Исполнение: 5
Интерес: 3
Итого: 13/25.
Комментарий: начало душит, от того кажется затянутым, хотя если абстрагироваться всё уместно. Некие самоповторы по типу "Упала яблоко Энштейна" = "снизошло вдохновение", по сути, одно и тоже предложение. Затянутый пролог, который только объясняет в последнем предложении о чём пойдёт речь. Картинка света, шрифт сливается. Думал будет больше аллегорий на материнство, но оно лишь в последнем предложении блока, ну да ладно. На аллегорию к мачехе во втором блоке вообще забил, и не стал зацикливать мысль на концепции. Как итог, сам пост меня не заинтересовал, от слова совсем, здесь описаны довольно очевидные вещи, небольшие уходы от темы водянистые, с вкрапление неплохой аллегорией огня и воды под конец, за это лайк. Обложки стилистически выдержаны в посте, хоть и стоило с шрифтом немного поработать, прям капельку. А вот обложка карточки выбивается из стилистики картинок внутри поста, ещё и Сталина на фон бахнул зачем-то.

Оценки Meiv:
Соответствие теме: 5
Исполнение: 4
Интерес: 3
Итого: 12/25.
Комментарий: Эта работа – прекрасный пример плохого школьного реферата по литературе на тему «природа». В работе автор пытался объяснить противоположные стороны природы на пацанском, но не был уверен «а стоит ли», потому пацанский сменялся научным, а вопрос «стоит ли» сменялся вопросом «а стоит как?» - и это было озвучено... Автор много сомневался, но классики вдохновили его на романтизированную мораль и жизненный опыт… Этого было мало, но автор посчитал «скушают». || В посте нет ожидаемой килотонны ассоциаций посвященным крайностям двух сторон природы. Ламповые картинки заканчиваются ламповыми картинками без противоположностей.

Оценки admin:
Соответствие теме: 4 — природа природная, но никаких интересных изобретений.
Исполнение: 7 — опять же, за отсутствие форматирования текста. В остальном все круто.
Интерес: 6  — тема раскрытия вполне понятной и исчерпывающей цитаты, по моему мнению неудачна. Было бы интереснее, если бы в конце изрекалась внезапная мораль и новый посыл, но весь текст - разворачивание цитаты и наблюдение за знакомыми явлениями.
Итого: 17/25.

Общие баллы: 42/75.

Суммарные баллы команды: 112/150.

Благодарю MOPSIK21 и vlad_A4crush за участие и поздравляю с бронзовым местом. Их общий банк в скором времени пополнится на 1000 рублей.

Итоги парно-командного конкурса Pikuco | Награждение

Второе место. Команда «Мастаки»

Оценки Bere3utsky:
Соответствие теме: 5
Исполнение: 8
Интерес: 10
Итого: 23/25.
Комментарий: Крутой турнир (комм. от V9: видимо, Леша перепутал чуть-чуть), некоторые факты были очевидны, некоторые, наоборот, узнал впервые. По оформлению всё прекрасно, не назвал бы это супероригинальным турниром (комм. от V9: и здесь тоже), за что балла 2 сниму, но он однозначно хорош. Результаты в виде ачивок-зверят прекрасно исполнено, попробуй собрать их все.

Оценки Meiv:
Соответствие теме: 5
Исполнение: 7
Интерес: 5
Итого: 17/25.
Комментарий: В этой работе автор очень постарался донести вопрос через подробный текст. Это было полезно, так как в нужные моменты описания срабатывали как подсказки-наводки (в такой узкой теме, как исторические вопросы про животных это очень важно). || Местами было чуток душно. По дизайну есть вопросики к рамкам. По результатам есть вопросики к позициям животных относительно проценту знания темы.

Оценки admin:
Соответствие теме: 4 — в теме, но без интересных изобретений.
Исполнение: 8 — оформление в обычных условиях достойно Знака Качества, но в условиях жесткой конкурсной конкуренции оно просто "окей", потому как все картинки выполнены по единому шаблону. В то же время я оценил текстовую составляющую, особенно подсказки после прохождения.
Интерес: 8  — отличный набор фактов, как широко известных, так и более нишевых, но от того не менее интересных. Было интересно почитать подсказки после прохождения, прошел на 70%. Снизил балл, так как подобных работ на сайте много.
Итого: 20/25.

Общие баллы: 60/75.  

Итоги парно-командного конкурса Pikuco | Награждение

* * *

Карточку поста Antonymayer'a вставить нет возможности, потому что автор малость разошелся в творчестве и оставил несколько приятных слов к своей работе начиная уже с описания поста. Поэтому, вот вам ссылочка на пост. Ну и на всякий случай, как вы поняли, в тексте присутствует некоторое количество нецензурной лексики, переходите на свой страх и риск (но оценить и посмеяться действительно стоит)

Оценки Bere3utsky:
Соответствие теме: 4
Исполнение: 9
Интерес: 10
Итого: 23/25.
Комментарий: Какая умора, поржал искренне. Я почти никого не угадал, Антону даже удалось меня обдурить, двух котов добавил, но понятно, специально для меня двух. Мне нравится, что косатка выглядит словно дельфин-веном. А ещё, представьте, что рамочки для животных, это то, о чём мечтают животные, пингвин пузом рассекать на льду, косатка плескаться в водичке, кошак корм пожевать, соня орех погрызть, кто бы она не была, и только баран почему-то в мыслях смотрит очередную серию смешариков. Описания идеально вписываются в стилистику концепции, обычный разговорный стиль повествования Антона, кто его знает, слышит каждую интонацию написанного. Идея выше всех похвал. Рисуночки здесь авторские, ручная работа, все дела, но балл снижу, ибо на ФШ картинках рамочки лёгкий приём, хоть и идеально вписывающиеся. За несоответствие отниму, ибо всё же здесь искусство затесалось, как мне кажется, не явно, но есть.

Оценки Meiv:
Соответствие теме: 5
Исполнение: 3
Интерес: 3
Итого: 11/25.
Комментарий: Эта работа обыгрывает разные детали животных в шуточной и порой оскорбительной текстовой форме. Автор бросил себе вызов и решился их нарисовать. От чего-то он считает свои арт-способности плохими, потому пытается внести игровую механику «отгадай животных», однако он не учел, что его рисунки получились хорошо и животные вышли как с фотографии… Как следствие – он не позаботился о том, чтобы замазать их образы в монохромный черный для более лучшей реализации своей идеи. Автор показал что может сделать ультимативный рофлс в финале. Оценка приколам: плох. Баран это запомнит. Оценка силе воли: силён.

Оценки admin:

Соответствие теме: 5 — ну, тут действительно про природу + всратые рисунки = юмор
Исполнение: 7 — снижаю балл, не за нарочито всратую рисовку, а за отсутствие форматирования текста.
Интерес: 8  — читать забавно, много шутеек, но иногда перебор с матом. Упустил гениальный шанс сделать постмодерн: нарисовать 20 разных котов.
Итого: 20/25.

Общие баллы: 54/75.  

Суммарные баллы: 114/150.

Благодарю Pie и Antonymayer за участие и поздравляю с серебряным местом, ваш путь был достойным, но прервался в шаге от победы. 
Ваш общий банк в скором времени пополнится на 1200 рублей.

Итоги парно-командного конкурса Pikuco | Награждение

Первое место. Специальная Пикуковская Операция

Оценки Bere3utsky:
Соответствие теме: 5
Исполнение: 10
Интерес: 8
Итого: 23/25.
Комментарий: Крутое оформление, крутая идея в рамках выпавшей тематике, всё просто и легко. Несмотря на то, что я с треском провалил ботанику, вопросы такие, что чисто логически можно помыслить и ответить. Пару баллов за интерес уберу, ибо совсем не моя тематика, но заинтересованность в рассуждениях всё же присутствовало на протяжение всего прохождения.

Оценки Meiv:
Соответствие теме: 5
Исполнение: 7
Интерес: 5
Итого: 17/25.
Комментарий: Эта работа пахнет эзотерикой и травами. Вопросы оригинальны, фоновые картинки отличны. Автор старается давать подсказки языком визуала, ассоциативными изображениями. В случае растений язык срабатывает буквально, т.е. показывает правильный ответ на экране. Если ты вдруг знаешь название этого растения – ответ твой. || Результаты оптимистичны и ламповы, даже если вы плохо себя показали. || Местами работа как будто хочет уйти от темы во все культуры, но магнитные поля подвязывают всё обратно. Из очевидного минуса – местами подводил сливающийся на картинке текст.

Оценки admin:
Соответствие теме: 5 — природа смешанная с эзотерикой = хорошая комбинация.
Исполнение: 9 — оформление отличное, погружающее, но в некоторых вопросах явно не хватает описаний. И дело не в том, что вопросы неясны, а скорее в темпе повествования.
Интерес: 7  — я считаю эзотерические практики сомнительными, потому прошел этот тест на 58% и некоторые вопросы меня серьезно выбивали из колеи. Повествование вовлекающее, но как я уже написал, в некоторых местах сбитое отсутствием описаний.
Итого: 21/25.

Общие баллы: 61/75.  

Итоги парно-командного конкурса Pikuco | Награждение

Оценки Bere3utsky:
Соответствие теме: 5
Исполнение: 10
Интерес: 8
Итого: 23/25.
Комментарий: Обложка на карточку моё почтение. Была у меня энциклопедия "Я познаю мир", и космос, и динозавры, хоть и вторые нравились больше всегда. Не смог оторваться от прочтения, чтобы оставлять заметки в комментарии. Вот космос не очень мне интерес, но то, как Глюк здесь всё расписал, шедевр. Про слог говорить нечего, он всегда шикарен. Картинки, сделанные рукой Алины, полагаю, просто загляденье. Была одна лишь картиночка, которая резанула глаз на Нулевом космонавте, но я закрою этот глаз. Прикольная задумка написать в стилистике экспедиции по космосу. Были факты, которые узнал впервые, про белые дыры не слышал ранее, так и те, что уже слышал не единожды. И тем не менее, это пушка-бомба.

Оценки Meiv:
Соответствие теме: 5
Исполнение: 10
Интерес: 10
Итого: 25/25.
Комментарий: Эта работа просто космос, однако, вам придётся надеть водолазный костюм… Погружение будет постепенным, таинственным и оставляющим всё больше и больше вопросов... У вас останется послевкусие интриги от нерешенных загадок, таких как: «Глюконат правда на столько жесткий?» и «он действительно всё это время показывал лишь малую часть своей силы?». Вам определенно стоит ознакомиться с его работой лично. Я ничегошеньки вам не проспойлерю, потому что это 10/10 по всем сторонам.

Оценки admin:
Соответствие теме: 3 — как по мне, под природой в постановке задачи подразумевалась все-таки экосфера Земли, но как правильно заметил Глюконат: "космос" - тег внутри категории "Природа".
Исполнение: 10 — качество на высоте, очень атмосферные иллюстрации, акцентное выделение ключевых фраз.
Интерес: 10  — для меня космос это всегда десятка. Особенно изложенный емко и не душно.
Итого: 23/25.

Общие баллы: 71/75.  

Суммарные баллы: 132/150.

Благодарю пользователей Glukonat 🐍 и жена Зоро за участие в конкурсе и поздравляю с заслуженным первым местом! В скором времени их общий банк пополнится на 2000 рублей. 

Итоги парно-командного конкурса Pikuco | Награждение

* * *

Что ж, вот и подошел к своему завершению командный конкурс, который тянулся практически месяц. Участники пробовали свои авторские силы в условиях ограниченных рубрик и типов тестов и, знаете, у них отлично получилось со всем справиться. Уверенно можно сказать, что практически в каждом раунде можно найти работу (или даже несколько) которым место в ежемесячном дайджесте.

Со своей же стороны, как модератора, отправлю часть конкурсного контента в модераторскую конфу для обсуждения добавления их в дайджест сайта. Некоторые работы уже гарантированно там окажутся. 

Это был хороший опыт для меня, как организатора, отметил для себя некоторые упущения для исправления их в будущем.
Всем судьям, участникам и читателям жму руку. Спасибо, что оставались в зоне прохождения конкурса.

Успехов!

Выделяю каждой группе пользователей по кнопке в опросе 31

Теги: PikucoКонкурсВышибалыV9
11
133
144
41комментарий802просмотра

Глючный блог

Глюконат

Космос: пугающие теории

Космос. Я уверен, в детстве у вас была хотя бы одна книжка про него. Может быть энциклопедия, атлас или нечто подобное. У меня было несколько и до последнего я не мог определиться, что же выбрать из классического "детского стартер-пака" - динозавров или космос. И хоть в итоге выбор и пал на первых, к межзвёздному пространству я всегда относился с особым трепетом. 

Но эта тема может быть не только интересной, но и пугающей. Ведь что-то настолько великое, но в то же самое время далёкое от нас так и манит различные умы теоретиков и конспирологов. Сегодня я предлагаю вам отправиться в увлекательнейшее путешествие по самым разнообразным теориям и загадкам, что подарил нам космос. Начиная с самого очевидного и того, что могло бы лежать "на поверхности", с каждой новой теорией мы всё дальше и дальше будем пробираться в самые тёмные и потаённые уголки! 

[ Присаживайтесь поудобнее, наш исследовательский корабль стартует прямо сейчас! ]

[ Внеземные цивилизации никогда нас не услышат ]

Космос: пугающие теории

Многие грезят о том самом дне, когда человечество впервые столкнётся с иноземной формой жизни. Люди специально создают целые послания для пришельцев, где рассказывают о нашем быте, физиологии и о том, что вообще творится на Земле. Однако вся эта информация, к сожалению или к счастью, уходит совершенно в никуда.

Откуда мы можем знать, что иноземные формы жизни если и существуют, то обладают необходимыми технологиями для того, чтобы воспринимать наши радиосигналы? Вполне вероятно, что ими используется совершенно иной способ коммуникации, который непонятен нам также, как им - радио.

Более того, радиоволны появились не более полутора веков назад и даже самые старые транслируемые с Земли сигналы не прошли и сотой части расстояния до планет, где потенциально может быть жизнь. Хорошо это можно проследить на вот таком стареньком сайте. Очень интересная и залипательная штука - советую. Передаёт не очень точно, но довольно наглядно.

[ Американцы не высаживались на Луну ]

Космос: пугающие теории

Да-да-да, я знаю, что всё это заезжено. Но вполне вероятно, что вы не знали некоторых подробностей этой истории!

Как минимум значительное число кадров высадки на наш спутник снималась в павильонах Голливуда, поскольку при передаче данных с Аполлона на Землю было частично утеряно из-за несовершенства технологий и неправильных разъёмов. Об этом мною было написано достаточно давно ещё в одном из турниров на тему утерянных медиа. Казалось бы, столь дорогая операция и такая фатальная ошибка... Серьёзно?!

И не стоит забывать, пожалуй, самого главного. Космическая гонка, что была между Советским союзом и Соединёнными штатами - лишь показуха, пускающая пыль в глаза. Психологические операции, на мой взгляд, были очень в духе обеих сторон. Почему бы и высадке на луну не быть лишь успешным ходом пропаганды, что воспитывала новых героев поколения?...

[ Пульсары - маяки пришельцев ]

Космос: пугающие теории

[ Мы прошли начальный уровень и направляемся дальше. Убедительно просим вас быть осторожным и следить за вашим ментальным и психическим состоянием! ]

Пульсары
- одни из самых интересных, необычных и загадочных объектов нашей вселенной.
Простым языком их можно охарактеризовать как маленькие нейтронные звёзды с магнитным полем, "транслирующие" самые разнообразные виды излучения в окружающую вселенную, в том числе и в сторону Земли.

И здесь наш корабль может сделать небольшой разворот назад. Вы же помните про главную проблему контакта с пришельцами - несоответствие источников и путей связи? Возможно, некоторые цивилизации пытались таким образом обозначить свою территорию или вовсе факт существования подобной цивилизации с такими продвинутыми технологиями.

Примечательно, что один из первых, кто высказался в таком направлении, советский астрофизик Иосиф Шкловский также утверждал, что спутник Марса, Фобос, тоже является искусственно созданным объектом.
Однако, как бы оно ни было в реальности, природа пульсаров всё ещё малопонятна нам.

[ Белые дыры ]

Космос: пугающие теории

Я думаю, что многие из вас знакомы с таким космическим объектом, как чёрные дыры. Области с настолько мощной силой притяжения, что даже кванты самого света не могут покинуть её пределов. 

На основе теории относительности, а также невозможности полного уничтожения объекта и любой информации о нём, сложилась концепция так называемых "белых дыр" - логической противоположности чёрных дыр. И если ничто, что преодолело горизонт событий чёрной дыры, не может вернуться обратно, то в данном случае напротив, ни один объект во вселенной не может попасть внутрь пределов белой дыры.

При этом, в отличие от вышеупомянутых пульсаров, белые дыры - лишь гипотеза, не имеющая подтверждённого физического существования. Но ведь каждому действию всегда противопоставлено равное противодействие - не так ли?

[ Нибиру ]

Космос: пугающие теории

[ Мы покидаем зону астрофизических гипотез и входим в нестабильное пространство конспирологии и теорий заговора. Просьба всем пассажирам пристегнуть ремни! ]

Астрономия - достаточно древнее занятие. Увлекаться им начали задолго до известных личностей вроде Коперника или Галилео Галилея. Одними из первых мастеров данного дела были шумеры, загадочный народ Междуречья, чья история окутана туманом тайн и загадок.
И самым главным космогоническим понятием древнего народа была Нибиру - загадочная планета, разделяющая небесный горизонт.

В настоящее же время имеет распространение другая теория. Согласно ней Нибиру - таинственная планета, имеющая крайне продолговатую орбиту, из-за которой момент наиболее близкого своего нахождения у Солнца происходит раз в 3600 лет. В эти годы на Земле происходят различные катаклизмы, а нас начинают навещать аннунаки - обитатели Нибиру из шумерской мифологии. В настоящее время их отождествляют с богами прошлого.

Кто знает, возможно те трагедии и потрясения, что окружают нас в последнее время - предвестник приближающегося перигелия Нибиру?

[ Нулевой космонавт ]

Космос: пугающие теории

Кто для вас является лицом космонавтики? Многие без колебаний ответят - Юрий Гагарин! И, на самом деле, будут правы. Отчасти...

Да, речь пойдёт об одной из самых главных теорий заговора на всём постсоветском пространстве. Гагарин не был первым человеком, преодолевшим земную атмосферу. Ещё в 1959 году в зарубежных изданиях начали просачиваться новости о попытках советского руководства отправить человека в космос. Все они, однако, окончились трагедиями. И дабы не портить свой имидж (а мы же помним, что главным в той космической гонке был именно он) информацию обо всех этих полётах тщательно скрывали, навсегда стирая из истории имена несчастных, что испустили дух на земной орбите.

Вскоре данная информация, пускай и оставаясь маргинальной теорией, проскакивала то тут, то там из уст различных деятелей, связанных с космонавтикой - от инженеров до астрофизиков.
Самым подозрительным можно назвать случай, произошедший за два месяца до запуска Гагарина. В феврале 1961 года запуск "Спутника-7" привлёк внимание общественности после того, как сгорел в атмосфере, о чём в советской прессе не было практически никаких упоминаний. На основе сообщений от радиолюбителей и астрономов-любителей, слышавших на своих частотах звуки дыхания и сердцебиения, была выдвинута теория, что то была часть программы по запуску в космос человека, вновь окончившаяся катастрофой. 

Но на самом деле, Гагарина и правда можно назвать первым. Первым, кто выжил...

[ Космоса на существует ]

Космос: пугающие теории

Что есть космос? То, в чём "плавает" наша Земля? То пространство, что появилось в момент Большого взрыва и до сих пор окружает нас?

А что если я скажу, что космос - лишь иллюзия? Голограмма, завеса, скрывающая от нас истинное мироустройство, которое куда сложнее и продуманнее, чем набор небесных тел, что видят простые смертные. Данная теория плотно переплетается с той, которая гласит, что наш мир - симуляция. 

Конец света, коим нас так пугают, на самом деле будет срывом этой завесы и обнажением перед человечеством истинной сути мироздания. Наблюдатели держат нас в качестве рабов и скрывают от нас как своё происхождение, так и свои планы на наши жизни, расписанные на тысячелетия вперёд. Ведь тогда всем станет известно, что человечество ждёт.... 

[ К сожалению, по техническим причинам, мы вынуждены остановить наш полёт. Надеемся, что вам понравилось. И помните, "истина - где-то рядом"... ]

* * *

Теги: КосмосВышибалыV9
8
67
75
13комментариев827просмотров

Верность делу

VEROYATNOST9

Результаты второго этапа командного конкурса

Приветствую читающих!


Прошла еще одна неделя близких командных баталий. Судьи проставили оценки, суммарные баллы посчитаны и уже известна финальная тройка. Поэтому быстренько знакомимся с почетными судьями и переходим к статистике.

1. Лидер сквада «26», один из лучших авторов диаграмм — blakemalice.
2. Участник сквада «Elite», главный трудяга оригинального конкурсного формата, признанный большинством активных пользователей автор древ — SerVopros.

* * *

СПО VS Древо-Дело

Оценки викторины «Ультимативная викторина по Смешарикам» от Glukonat 🐍.

Оценки blakemalice:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 8 
Интерес: 8
Итого: 21/25.
Комментарий: Вторая анимация подряд на жеребьевке даровала Глюку возможность вновь выкатить работу по Смешарикам. Оформление строгое и простенькое, выделяется, разве что, обложка, остальные картинки обрамлены одинаковым градиентом. Что касается интереса, в рамках своей темы очень даже базированно, но есть одна большая претензия. В тесте не включена функция перемешивания вопросов, поэтому не столь углублённых в тему работяг вроде меня сходу будут душить вопросы про художественного руководителя, про композиторов, про какой-то там прототип мультсериала и т.д., и лишь потом тест переключится на вопросы, напрямую связанные со Смешариками. Из-за этого интерес к прохождению, поначалу, слегка проседает.

Оценки SerVopros:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 6 
Интерес: 6
Итого: 17/25.
Комментарий: Обложка симпатичная, оформление вопросов простенькое, но ничего раздражающего. Первые пять вопросов (исключая вопрос про прототип) на какие-то слишком точные, максимально душные знания, я уже начал думать что к концу нас ожидает C-часть, но благо уровень духоты заметно упал и начались вопросы с более интересной формулировкой. В посте автор расписывал мир сериала как глубокий философский трактат скрытый за ширмой анимации, но вопросов раскрывающих именно глубину сериала лично мне показалось маловато. Идеальный пример вопрос номер 6 (про логику размышлений героя), подобных вопросов мне не хватило, на такие вопросы, когда нужно понять и проникнуть в ту самую глубину, интересно отвечать даже без любви к мультфильму.

Общие баллы: 38/50.

Результаты второго этапа командного конкурса

Оценки поста «Аниме: Путешествие по мирам. Найди свою идеальную Вселенную» от жена Зоро.


Оценки blakemalice:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 10 
Интерес: 9
Итого: 24/25.
Комментарий: Тут мне нужно постараться быть как можно более объективным, т.к. я стал прототипом одного из персонажей поста. Начнём с очевидного — исполнение на высочайшем уровне. Тут и сюжетная линия, и завораживающий фэнтезийный слог, и прекрасные картинки, погружающие в историю ещё сильнее. Понравилась и идея с внедрением статистики теста для распределения рас персонажей. Перейдём к другому критерию, интересен ли этот тест? Безусловно. Был бы он также интересен для меня, если бы я не был погружён в лор пикуко? Вот тут уже закрадываются сомнения. Как объект искусства пост не перестаёт быть интересен, но порог вхождения (учитывая фэнтезийный сюжетный концепт, локальные нюансы и не самый простой для восприятия текст) слишком высок для максимального балла по этому критерию.

Оценки SerVopros:
Соответствие теме: 2 
Исполнение: 10 
Интерес: 10
Итого: 22/25.
Комментарий: После прочтения поста для меня загадкой осталось при чем здесь аниме. В посте это слово используется 4 раза и заменив его на другой тип (игры, книги, фильмы или даже картины) практически ничего не поменяется

Оформление поста на высшем уровне, на каждом изображении было интересно остановиться и рассмотреть его. Текст читается легко, с интересом затягивая в описание мироустройства, довольно базовые жанры увлекательно обрастают уникальными подробностями. Переплетение с пользователями сначала кажутся лишь приятным бонусом, но осознание того, что их амплуа основано на идентификации автора это просто некст лвл.

Несмотря на симпатию к жанрам, изначально скептически отнёсся к простыне текста. Но под тематическое музыкальное сопровождение автор сумел создать такую атмосферу, что я прочитал всё на одном дыхании.

Общие баллы: 46/50.

Суммарные баллы: 84/100.

Результаты второго этапа командного конкурса

Древо-Дело, к сожалению, по собственным причинам отказались от участия, поэтому зарабатывают техническое поражение.

Поздравляю СПО с проходом в финал!

Лентяи VS Мастаки

  Оценки турнира «Лучшее трио из мультфильмов» от Kenterville.  

Оценки blakemalice:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 7 
Интерес: 8
Итого: 20/25.
Комментарий: Припоминаю подобные тесты по аниме, но по мультфильмам подобного, кажется, ещё никто не делал. Идея для картинок внутри турнира кажется интересной, но недоработанной. Не самый удачный шрифт и выбор цветов для прямоугольников, текстики иногда заезжают на персонажей, да и в целом расположены слегка кривовато, в общем, можно было обыграть это как-то иначе. Более того, происходит некоторый рассинхрон с обложкой турнира, текст на которой написан на английском, так ещё и совершенно другим шрифтом.

Оценки SerVopros:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 6 
Интерес: 8
Итого: 19/25.
Комментарий: Интересное оформление, базовая идея, классический тест средней руки в категории полнометражные мультфильмы, прошел не без интереса, недовольство от состава троек оцениваю как удовлетворительное.

Общие баллы: 39/50.

Результаты второго этапа командного конкурса

  Оценки поста «Почему челы на экране взаимодействуют прикольнее, чем в реальной жизни» от Пёс кошачий.  

Оценки blakemalice:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 9 
Интерес: 10
Итого: 24/25.
Комментарий: Пёс является автором блога, который я на протяжении полутора лет считаю своим любимым, и подобные посты-рассуждения я и без того никогда не оставлял без внимания. Помимо великолепнейших формулировок заголовков вроде "Лошочек - Супер-крутой и совсем не лошочек" присутствует и лаконичное оформление, к исполнению нет вопросов.

Оценки SerVopros:
Соответствие теме: 4 
Исполнение: 7 
Интерес: 7
Итого: 18/25.
Комментарий:С моей точки зрения, этот пост посвящен не столько анимации, сколько сценарному мастерству. Анимация тут идёт лишь в качестве примера и может быть заменена любым другим жанром.

Написан пост качественно, со своими внутренними приколюхами разбавляющими повествование. Изображения простенькие, но вкусные, единственное лично мне не хватило картинок содержащие изображения из примеров взаимодействий, так как некоторых оказалось сложно вспомнить по именам, приходилось задействовать сеть интернет.

Читается это всё интересно, но всё как-то слишком на поверхности, «Ну да» мысль проносящаяся на протяжение всего поста, лично мне не хватило более глубокого раскрытия или каких-то интересностей в выводе и блоках «Зачем это зрителям\сценаристам»

Общие баллы: 42/50.

Суммарные баллы: 81/100.

Результаты второго этапа командного конкурса

 Оценки турнира «Какой тип аниме персонажа ты бы озвучил?» от Antonymayer.

Оценки blakemalice:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 9 
Интерес: 10 
Итого: 24/25.
Комментарий: Со всей ответственностью заявляю, это наиболее интересная работа в рамках этого этапа! Сразу отмечу за что снял балл, слегка не докручена обложка. Здорово, что стилистически она повторяет содержание турнира, но для десяточки по критерию я бы добавил на неё несколько наиболее колоритных персонажей из теста, чтобы лучше отражалась его суть. В остальном же, шикарные варианты, крайне приятное оформление, полезные, содержательные и забавные описания, а самое главное — неподдельный интерес при прохождении.

Оценки SerVopros:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 8 
Интерес: 10
Итого: 23/25.
Комментарий: Самая забавная работа текущего этапа, прошёл с удовольствием от начала и до конца. Оригинальная тема, разнообразные и забавные варианты с авторскими описаниями, наполненными страдальческого опыта. Оформление правда такое токсичное, будто рамка каждого изображения хочет накричать гадостей мне в лицо, лично меня оно скорее отталкивало при первом взгляде на тест, но начинка всё равно очень вкусная

Общие баллы: 47/50.

Результаты второго этапа командного конкурса

 Оценки поста «Мой топ советских мультфильмов» от Pie.

Оценки blakemalice:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 9 
Интерес: 7
Итого: 21/25.
Комментарий: Пусть и кажется, что формат топов в рамках конкурса — достаточно ленивый подход, пирожок не поскупилась на подробные описания, начиная с исторической справки по каждому мультфильму, заканчивая перечислением любимых персонажей. Я, конечно, люблю почитать различные топы, но лично для меня такая оценка по интересу — предел для них.

Оценки SerVopros:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 9 
Интерес: 3
Итого: 17/25.
Комментарий: Структурно пост составлен приятно, текст не перегружен, личные отношения с мультфильмами в наличии. Оформление симпатичное и без излишеств. Тематика поста, однако, довольно избитая (ногами). К тому же личные топы в постах\тестах вызывают у меня скорее скуку, чем какой-либо интерес

Общие баллы: 38/50.

Суммарные баллы: 85/100.

Результаты второго этапа командного конкурса

* * *

По результатам оценок Лентяи (81) — Мастаки (85).
В финал проходит второй состав. 
По секрету, некоторое время был фанатом Лентяев, почему-то хотелось увидеть их в финале, но оценки не обманешь. 
Благодарю Пса и Кента за участие, они занимают четвертое место и после финального поста получат свои награды.

Энтони и Пай же поздравляю с выходом в финал и с самым большим суммарным количеством баллов по результатам второго раунда. В финале у них будет некоторое преимущество, но об этом позже.

]UjMRxe'>k"8 VS Вагонноремонтный West Side

   Оценки турнира «Летняя распродажа гаджетов! | [vlad_A4crush]» от vlad_A4crush.  

Оценки blakemalice:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 8 
Интерес: 8
Итого: 21/25.
Комментарий: Главная проблема распродажи в отсутствии равнозначности ассортиментов. Канцелярская вилка или Нейтрализатор из "Людей в чёрном"? Зонт-шляпа или Переводчик для животных? А в чём преимущество Портативной плиты по сравнению с другими лотами — совсем непонятно, мне казалось, что это обыденная вещь. В целом, если не душнить, принцип работы многих гаджетов довольно интересный, да и тест завёрнут в интересный концепт распродажи. Не хватило, правда, детализированной обложки.

Оценки SerVopros:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 7 
Интерес: 5
Итого: 17/25.
Комментарий: Интересно стилистически оформленная работа, я только не понял почему Pikuco имеет красно-белую палитру. Проблема некоторых гаджетов в том, что в нейтрализатор проще поверить чем в их теоретическое существование, отчего интерес неизбежно стремится к нулю. Первый круг он ещё какой-то был за счёт неожиданности следующих лотов, дальше все пошло совсем на спад

Общие баллы: 38/50.

Результаты второго этапа командного конкурса

   Оценки поста «Собачье Сердце: Я придумал ловушки для Пилы XI» от MOPSIK21.  

Оценки blakemalice:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 8 
Интерес: 8
Итого: 21/25.
Комментарий: Как и ожидалось от Мопсика, идея оригинальная и требовательная в плане фантазии, но, увы, она нуждалась в лучшей реализации. В первый раз бегло пробежавшись по посту, глаз сразу зацепился за симпатичные чертежи, но при более детальном прочтении рисунки уже не так сильно понравились. Чтобы вникнуть в суть ловушек, приходилось несколько раз перечитывать их описания, изображения, в свою очередь, должны были помочь визуализировать механизмы, но на деле получилось наоборот. Пока внимательно не изучишь написанное — разобрать хоть что-то на чертеже едва ли удастся. Тем не менее, изложение работы ловушек в текстовом варианте выполнено достойно, да и названия у них очень красивые. Признаться, я не фанат всякого рода извращений над людьми, но изучать разработки Мопса было достаточно интересно, пусть и далось не легко.

Оценки SerVopros:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 8 
Интерес: 10
Итого: 23/25.
Комментарий: Пост действительно впечатляет своей оригинальной задумкой. Изображение схематических ловушек просто невероятное, просто, но гениально. Подобные наброски в логове Крамера смотрелись бы аутентично. Но не могу не отметить, что текст местами немного прост, так же хотелось бы видеть больше деталей, которые позволили бы глубже погрузиться в атмосферу каждой ловушки. Например, чуть больше предложений о том, как герой ощущает себя, какие звуки, запахи его окружают.

Общие баллы: 44/50.

Суммарные баллы: 82/100. 

Результаты второго этапа командного конкурса

    Оценки турнира «Лучшая техника из вселенной "Звёздных войн"» от nouseʼ.

Оценки blakemalice:
Соответствие теме: 4 
Исполнение: 9 
Интерес: 8
Итого: 21/25.
Комментарий: Ноусу досталась непростая рубрика, с реализацией которой он вполне себе справился, но есть один нюанс. Из-за вспомогательного "Кинематографа" вынужден снять балл по первому критерию, поскольку тест скорее про Звездные войны, чем про технику. Сам турнир выполнен в приятной стилистике франшизы, а для не сильно шарящих в теме ребят вроде меня присутствуют и подробные описания к каждому варианту. Единственным минусом по оформлению для меня является обложка, текст на ней слегка утопает в фоне, думаю и для неё стоило бы использовать фон со звёздным небом. Что касается интереса, для того, чтобы в полной мере погрузиться в тест, нужно быть вовлечённым в франшизу, а тема не так хорошо мне знакома.

Оценки SerVopros:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 8 
Интерес: 7
Итого: 20/25.
Комментарий: Симпатичное, уверенное оформление, разнообразные варианты, информативные описания спасающие на малоизвестных вариантах.

Несмотря на это, мне бы хотелось увидеть больше определённости в выборе. Понятие «самой интересной техники» оказалось для меня несколько размытым. В целом, базовый, такой, стабильный тест. Благодаря интересу к франшизе, интерес во время прохождения присутствовал.

Общие баллы: 41/50.

  Оценки поста «Транспорт для зомби апокалипсиса» от EnotNaTanke.  

Оценки blakemalice:
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 8 
Интерес: 7
Итого: 20/25.
Комментарий: Заметно, что для создания поста потребовалось время на сбор информации и аналитику, некоторые варианты транспорта, конечно, абсурдны, но имеют место быть. Думаю, для удержания интереса и повышения интриги можно было бы расположить транспорт в виде субъективного топа от худшего к лучшему, учитывая, что автор и так оценил каждый из вариантов. Оформление достойное, особенно использование смайликов для характеристик. А вот повторяющаяся картинка "Плюсы-Минусы" кажется мне совершенно лишней, думаю, можно было бы ограничиться текстом, либо аналогичным изображением с меньшей высотой, раз уж экспозиция и без того нарушена, и нижние 30% изображения — это просто чёрный фон.

Оценки SerVopros:
Соответствие теме: 5
Исполнение: 3
Интерес: 4
Итого: 12/25.
Комментарий: Это история про то... как автор абсолютно не раскрыл тему за которую взялся. Оформление для меня показалось чересчур аляпистым. Подпункт «можно заметить в таких произведениях как» полностью слит, помимо того, что он не имеет никакого смысла, автор ещё и совершил огромную кучу недочётов, это даже для меня понятно, хотя данный сеттинг не слишком близок. Самый яркий пример, автор не видел поезда в сеттинге зомби-апокалипсиса. Отсоси, «Поезд в Пусан». Плюсы и минусы раскрыты довольно посредственно, для поезда топливо найти сложно, а вертолёту на него всё равно, но для него почему то нужен пилот, а для поезда машинист не нужен. И подобных недосказанностей в фактически основе поста слишком много. Сами варианты тоже составлены так себе, у пикапа (без парочки взрывчаток!!) почему-то у единственного определена конкретная, идеальная, модель. Почему? Я не знаю. Обещают вторую часть, уже с интересными вариантами, видимо контент распиханный по ДЛС добрался и до наших краёв. В общем работа халтурная, большая часть интереса была направлена на то, где автор опять навалит кукож

Общие баллы: 32/50.

Суммарные баллы: 73/100.

Результаты второго этапа командного конкурса

По результатам оценок ]UjMRxe'>k"8 (82) — Вагонноремонтный West Side (73)
Первая команда проходит в финал, мои поздравления. 

Вторую команду благодарю за проделанную работу, вы занимаете пятое место и получите свои призы после финального поста.

Я сразу же извиняюсь, если текст сейчас начнет сливаться со всем подряд и за отсутствие разделителей. Решил вставить карточки постов и тестов, блоков оказалось критически мало. 

Итак, проводя общую черту, команды в финале:
1. Мастаки (85).
2. СПО (84).
3. ]UjMRxe'>k"8 (82).

В такой последовательности я загляну к капитанам к каждой из команд в ЛС. 
Вроде как система вычеркивания для трех команд получилась достаточно справедливой, буду надеяться, что все останутся довольны.

Основные пункты финального раунда:
1) Количество судей взросло в количестве. В этом раунде их будет трое, все были выбраны и любезно согласились принять участие. 
2) Будет соблюдена максимальная анонимность каждого из судей.
3) Крайний срок публикации — пятница (допускается в ночь с пятницы на субботу). Просроченная по выпуску работа не оценивается судьями, они ребята занятые, отдельно оценивать работы не станут. 

Ну и конечно же, еще раз огромное спасибо blakemalice и SerVopros за базу в судействе второго раунду. Жму каждому руку!

Здесь и сейчас мы не нарушаем традицию опросника. В финале победят...25

Теги: PikucoКонкурсВышибалыV9
2
47
49
12комментариев543просмотра

летопись отаку

жена Зоро

Аниме: Путешествие по мирам. Найди свою идеальную Вселенную

Приветствую вас, друзья!
Давненько мы с вами не общались, очень хочется наверстать упущенное, но не в этот раз. Повестка сегодняшнего дня - разнообразие миров в аниме. 

Аниме — это не только увлекательные истории и яркие персонажи, это целая Вселенная, полная удивительных и разнообразных миров. Каждый из них — уникальное пространство с собственной атмосферой, культурой, историей и правилами. 

Сегодня я предлагаю вам совершить виртуальное путешествие по некоторым из самых замечательных аниме-миров, где вы сможете открыть для себя фантастические красоты и погрузиться в атмосферу мира технологий. Но учтите, что это лишь крупица того, что может показать вам ваш проводник. Кто это такой? Пока рано раскрывать все карты, поэтому начнем путешествие.

Аниме: Путешествие по мирам. Найди свою идеальную Вселенную

Добро пожаловать в мир, где магия течет в жилах каждого. 
Здесь величественные замки возвышаются над густыми лесами, населенными мифическими существами. Рыцари в сияющих доспехах сражаются с драконами, а волшебники творят чудеса, которые не подвластны разуму. Мир, где мечты и реальность переплетаются, а чудеса ждут за каждым поворотом.

Изучить мир фэнтези вам поможет местный житель, который уже давно ожидает вашего появления.

Аниме: Путешествие по мирам. Найди свою идеальную Вселенную

Что ни говори, а местная фея лучше знает, как устроен этот мир, так как сама является его неотъемлемой частью. И вот что она может вам поведать.

"География мира. Густые леса богаты ресурсами, от древесины до магических трав, и являются домом для многих рас. Могучие горные хребты - убежище гномов и других горных рас. В их недрах скрываются богатства и мистические руины. Чистые воды озер и рек питают жизнь и являются важной частью торговых путей. В их глубинах могут жить водные существа — русалки, водные духи и даже драконы. Есть тут и суровые, безжалостные пустыни — неприступные земли, населенные кочевниками и страшными монстрами".

Аниме: Путешествие по мирам. Найди свою идеальную Вселенную

"Мир разделен на многочисленные королевства и империи, каждая со своими законами, традициями и политическим устройством. Рыцари в блестящих доспехах и могущественные маги защищают королевства от внешних и внутренних угроз. 
В мире фэнтези существуют различные религии и божества, а мифы и легенды играют важную роль в жизни людей. 
Что касается конфликтов, то тут все довольно сложно. Королевства ведут между собой войны за территории, богатства и влияние. Люди и представители других рас сражаются с опасными монстрами и злыми существами, которые угрожают их спокойной жизни. Маги сражаются между собой за власть, ресурсы или идеи".

На данный момент карта мира недоступна.

"Будет неправильным, если не рассказать вам о темной стороне мира. Поэтому послушайте.."

Аниме: Путешествие по мирам. Найди свою идеальную Вселенную

"Кто-то их историю считает печальной и трагичной, кто-то абсурдной и непонятной. Но один факт неоспорим - все, что я расскажу дальше, истина. Верить мне или нет - решайте сами.

Некогда видимая светом Богиня и стала той, что привела к созданию тёмной стороны того мира, что мы знаем. Алчность ей была чужда – ей было подвластно даровать богатство любому существу, но только материальное, а по сему, особое пристрастие она имела к тому, чтобы находить богатство душевное в иных созданиях. 
Богиня верила, что способна выведать богатство в любой, пусть самой чёрной душе. Мысль эта охватила её сознание целиком, породив желание доказать всему миру, что в её власти даровать не только материальные блага, но и душевную красоту, даровать мир трепещущим душам и объединять народы. 
С этой целью, ею был проложен путь в глубину сердечной черни, в край погибших надежд и оставленных привязанностей – в край, повязший в нежити. Пользуясь жадностью тех оболочек некогда светлых созданий, она продвигалась всё дальше, в сердце черни. Перед ней предстало создание, лишённое тепла или чувства, но сохранившее то, чем были обделены все прочие пережитки – волю. Насколько это слово применимо, предводитель сего народа. Этот след живой души в нём и стал в центре внимания Богини. 
Ею было предложено единение усилий. Попытка возродить внутренний трепет. Союз воспрял. Устремлённая даровать мир тому, кто его давно лишился, Богиня кроила новое мировоззрение царствующих народов. Полулюди, единственные достаточно смелые, чтобы граничить с тёмным краем, стали первыми на очереди. 
Всё складывалось точно по первичному замыслу: раскрытие души, надежда и единение народов. Усилия её были безмерны, а вера в правду столь велика, что затмевала опасения и сомнения. Предвестники беды были сокрыты. Союз светлых эльфов, тёмных эльфов и нежити под крылом Богини. 
Главенствующий квартус, объединявший под своим влиянием целые расы. Ей удалось доказать свою правду, удалось показать свои силы, удалось закрепить свою власть над жизнями всех низших рас. Её лик воссиял ярче прочих, её икона меняла жизни, а наследие её имени было непоколебимо. Ей удалось возродить трепет в давно угасшей душе лича и чувством, раскрывшим свой свет изнутри стало чувство зависти и несправедливости. 
Союз, что создала Богиня между предводителями народов оказался крепче любой власти. Некогда видимая светом Богиня оказалась сокрыта во тьме, что окутала густым туманом все близлежащие земли. С тем, Тёмная сторона известного мира обрела свою форму.

Сколько прошло времени с тех пор - никто не знает. Но то, что темный и светлый эльфы во главе с нежитью живы - упоминает каждый второй и в настоящее время.

Это пока все, что я могу вам рассказать. Но это не конец, мы еще свидимся, удачи!".

Вот и подошло время прощаться с нашим путеводителем по миру фэнтези. Надеюсь, что на этом путешествие по представленной Вселенной не заканчивается, все-таки это лишь малая часть, но не суть. Пока оставим сказочную сторону и перейдем к более реальной.

Аниме: Путешествие по мирам. Найди свою идеальную Вселенную

Киберпанк-город - это хаотичный и захватывающий мир, где технологии превратились в религию, а человечество стоит на грани между прогрессом и катастрофой.

В изучении мира вам также поможет местный житель, слушайте его внимательно, ребята.

Аниме: Путешествие по мирам. Найди свою идеальную Вселенную

К сожалению, в этом мире угнетение живых существ по расовому признаку не карается законом. Поэтому ваш путеводитель вынужден скрывать свою внешность за маской, не задавайте лишних вопросов, пожалуйста. 

Как и до этого, местному жителю есть то, что он может вам рассказать.

"Город застроен гигантскими небоскребами, которые стремятся к небу, затмевая солнце и создавая мрачную атмосферу. В их недрах скрываются опасные преступные организации. Узкие улицы переполнены транспортными средствами — летающими автомобилями, мотоциклами с турбонаддувом и кибернетическими имплантатами, которые сверкают яркими неоновыми цветами. Город разделен на богатые анклавы, где живут корпоративные боссы и элита, и на бедные гетто, населенные бесправными гражданами, криминальными элементами и кибернетически модифицированными изгоями".

Аниме: Путешествие по мирам. Найди свою идеальную Вселенную

"Мощные корпорации контролируют город и его жизнь. Они диктуют правила, определяют ценности и решают судьбы людей. 
Город пропитан криминалом. Гангстеры, наемники, хакеры и киберпреступники борются за власть и деньги. И чаще всего власти не в состоянии контролировать ситуацию. 
В городской среде процветает искусство, музыка и культура. Но в большинстве случаев они отражают теневую сторону жизни и отчаяние людей.
Технологии достигли пика своего развития. Люди модифицируют свои тела имплантатами — улучшают зрение, слух, силу, встраивают компьютеры и другие приспособления, чтобы выжить в жестоком мире.
Искусственный интеллект проник во все сферы жизни — от управления транспортом до контроля за безопасностью. Иногда AI становится самостоятельным и угрожает человечеству, но с этим люди пока справляются, хоть и не так успешно, как хотелось бы, именно поэтому нас ждет либо величайший прогресс, либо ужасная катастрофа". 

На данный момент карта мира недоступна.

"Как и в других мирах, здесь существует темная сторона, о которой знают все, но говорят лишь немногие".

Аниме: Путешествие по мирам. Найди свою идеальную Вселенную

"Эльфы – существа, превосходящие людей практически во всём. Их тела кажутся прекрасными в глазах простого человека. Их выносливость и долголетие вынуждают величайшие умы низших рас ломать головы в попытках раскрыть эволюционный секрет. Их культура заставляет золотые века человечества восприниматься нелепой поделкой в сравнении. 
Но то, в чем любой человек превзойдёт эльфа – так это в чувствах. Эмпатия, страх, надежда, любовь. Эльфы оставили всё это столетия назад в погоне за совершенством. Но для отдельного подвида, лишь «светлые» чувства казались слабостью. Это дало свой след. Тёмные эльфы лишились и культуры, переняв технологический прогресс, как оптимальный курс развития. Отбросить изыски и мораль для обретения силы. 
Под нависшими переплетениями бетонно-металлических конструкций, под плетущимися городами техно-бруталистской наружности, расположилась воронка для всех соединений. Эпицентр финансового, товарного и информационного оборота, называемый Валгаллой. Эта территория закрыта для любого органа власти. Пытаться противостоять наземным силам было бы самоубийством, а опорная структура, служащая базой для верхних уровней, обернулась идеальной защитой от любого массового орудия. Идеальная защитная сетка. 
Расширение объёмов в подобных условиях представляет трудности, что привело к работорговле и их применению во внутренней структуре. Насилие оказало неудовлетворительный эффект. Так почему не воспользоваться безвольной грубой силой? Так было положено начало отлову монстров из недровых шахт. 
Исторические артефакты позволяли воздействовать на слабый разум и подчинять подобную грубую силу. Но что становится, когда разум оказывается не столь слабым? Для монстра подобное беспрецедентно. По крайней мере, так было. Что именно позволило достичь подобного развития остаётся неизвестным. Конфликт с потенциальным источником неимоверной силы был бы растратным.
Правая рука лидера Валгаллы выдвинул предложение об организации операции по установлению союза и внедрению исключительной находки в ряды организации. Подобное было расценено высшим риском, но было одобрено. Облик монстра был преображён для сокрытия его натуры, а сотрудничество установлено на неожиданных для всех условиях. 
Монстр, что обрёл разум, обрёл и принципы. Его условием стало прекращение подчинения его народа и переход к распространению среди внешнего кольца. Переход к агитации, пропаганде и снабжению других рас запрещенными благами, анархической свободе и избавлению от тотального корпоративного контроля. Глава Валгаллы выступил во внешнее кольцо, начав информационную войну. Распространение влияния Валгаллы достигло исторически не зримых результатов благодаря принципиальному монстру, сокрытому от глаз большинства. Монстр в доверенном кругу синдиката подарил Валгалле силу и влияние.

Темная сторона нашего мира действительно имеет огромное влияние. Боюсь, что по этой причине я больше ничего рассказать не могу. По крайней мере, не в этот раз. До связи".

Изучение второго мира подошло к концу, как и в целом путешествие по задуманным мирам. На этом я с вами не прощаюсь, раскрытие других Вселенных - вопрос времени. Так что еще свидимся, удачи, путники!

Аниме: Путешествие по мирам. Найди свою идеальную Вселенную

Небольшое путешествие по двум мирам из X возможных подходит к концу. Мне очень хочется раскрыть каждый из них подробнее, расписать истории, показать новых персонажей (пользователей Pikuco) и т.д. Но для этого мне нужна ваша помощь. Как вы заметили, образы героев выстраивались на основе рас, которые они получили после прохождения моего теста. Если у вас будет желание поучаствовать в этом, попасть в какой-то из миров, то узнавайте свой результат через идентификацию, пишите комментарий под самим тестом, чтобы я могла узнать, куда вас определить, и ждите следующую часть! 

Спасибо за внимание! 

Какой из миров вам понравился больше?17

Теги: АнимеРазные вселенныеВышибалыV9
6
57
63
27комментариев484просмотра

Заметки на полях

[PMSC]Pie

Мой топ советских мультфильмов

Меня тут пробило вспомнить детство, так сказать...

В какой-то мере я действительно росла на советских мультфильмах (хотя не буду строить из себя их ярую фанатку) и в моей памяти крепко отложилось много трогательных, добрых, поучительных и немного грустных историй. Всё же советская мультипликация пропитана чувством ностальгии - даже для меня, человека, который родился уже в 21 веке. 

Сегодня я хотела бы поделиться десятью мультфильмами, которые смогли тронуть моё сердечко и остаться в нём на века. Не буду задерживать дольше. Давайте приступать, товарищи...

Дисклеймер! Повышен риск захотеть вернуться в садик или к бабушке на дачу...

10. Бременские музыканты

Мой топ советских мультфильмов

"Бременские музыканты" были созданы в 1969 году студией "Союзмультфильм". Сюжет строится на основе одноимённой сказки братьев Гримм. Если кто-то всё же не знает, о чём этот мультфильм (хотя, я думаю, он довольно популярен), вкратце перескажу: принцесса влюбляется в прибывшего в город и путешествующего с весёлой компанией своих друзей трубадура и сбегает вместе с ним; её отец, король, пытается вернуть дочку домой. 

"Бременские музыканты" стали популярны благодаря своей музыке. Многие песни из этого мультика, я уверена, вы сами знаете наизусть или хотя бы раз слышали. Лично мои неоспоримые фавориты - это "Говорят, мы бяки-буки..." и "Мы к вам заехали на час". 

В своё время я засмотрела "Бременских музыкантов" до дыр. Поэтому и решила включить их в топ, хотя такого восторга, как от остальных мультфильмов не испытываю. Наверное, всё по той же причине: он успел мне надоесть с учётом того, сколько раз за свою жизнь я его видела. 

Помимо ставших культовыми песен, "Бременские музыканты" лично мне запомнились колоритными персонажами: от разбойников мурашки по коже; сыщик лично у меня всегда вызывал улыбку на лице, как и команда животных-музыкантов; короля немножко жалко, ему я сочувствую. А вот принцесса и трубадур мне никогда в этом мультфильме не нравились. Они правильные, красивые, добрые... Не спорю, главные герои сказок и должны быть такими - всё по канону. Но всё же со временем приедается... 

9. Приключения капитана Врунгеля

Мой топ советских мультфильмов

"Приключения капитана Врунгеля" появились на советском телевиденье в 1980-м году. Это 13-серийный мультик, созданный киностудией "Киевнаучфильм". За основу была взята одноимённая повесть Андрея Некрасова. По сюжету, Христофор Бонифатьевич Врунгель, бывший моряк, а сейчас преподаватель, и его ученик Лом принимают участие в международной регате, однако в процессе соревнования сталкиваются с преступниками, которые, пользуясь случаем, пытаются перевезти украденную статую.

Мне "Приключения капитана Врунгеля" запомнились уже не музыкой и не колоритными героями, а абсурдом (хорошим абсурдом, забавным и милым!), который происходит на экране. Однако не настолько концентрированным, как в некоторых мультфильмах выше в топе. К тому же мне по душе мрачноватая рисовка сего творения.

Пожалуй, самый мой любимый элемент мультика - это яхта "Победа". Вернее, "Беда", ведь ещё до старта приключение идёт не по плану, и от названия яхты на корме отвалились две первые буквы, а "как корабль назовёшь - так он и поплывёт". "Беда" становится магнитом для катастроф и неудач. Именно с неё всё начинает идти наперекосяк. Но затем (небольшой спойлер) "Беда" всё-таки становится для героев "Победой" - можно сказать, исправляется. 

Любимыми персонажами я, наверное, считаю парочку бандитов, которые гонялись за статуей. Их песня отложилась у меня в голове довольно хорошо, да и кажется мне довольно забавной. 

А ещё, думаю, мне зашли "старинные гавайские песни в исполнении аборигенов".

8. Трое из Простоквашино

Мой топ советских мультфильмов


"Трое из Простоквашино" были выпущены в 1978 году студией "Союзмультфильм". Сюжет основан на повести Эдуарта Успенского "Дядя Фёдор, пёс и кот". Главный герой, мальчик по имени Дядя Фёдор уезжает от родителей жить в деревушку Простоквашино, а вместе с ним и его новые друзья - кот Матроскин и пёс Шарик. 

Персонажей этого мультика вы могли не раз видеть на каких-то рекламках. Большая часть из них в самом "Простоквашино" мне запомнилась живыми и притягательными. Разве что к Дяде Фёдору расчувствоваться не получилось.

Примечательно, что в "Простоквашино" нет злых персонажей. Тот же Печкин, который вначале предстаёт сварливым и вредным, позже оказывается очень даже добрым человеком - ведь раньше-то у него велосипеда не было! И отсутствие злодеев и, вместе с ними, нужды в противостоянии в какой-то мере обеспечивает то, за что мне и нравится этот мультик: "Простоквашино" - это идиллия. Главные герои просто наслаждаются жизнью в деревне и обществом друг друга. Вокруг царит покой и гармония. Иногда у нашей компашки появляются мелкие проблемы, с которыми, однако, можно легко справиться, навалившись всей гурьбой. Благодать!

В общем, если б у меня была вторая жизнь, я бы провела её в Простоквашино... 

7. Падал прошлогодний снег

Мой топ советских мультфильмов

Первый и единственный пластилиновый мультик в моём топе. "Падал прошлогодний снег" вышел на экраны 31 декабря 1983 года - как раз к Новому году. Создала его студия ТО "Экран" по оригинальному сценарию. По сюжету, находящийся за кадром рассказчик пытается придумать какую-то новогоднюю сказку, чтобы развлечь зрителей, но у него не выходит. Затем ему попадается на глаза мужичок, которого жена отправила за ёлкой - собственно, этот мужичок и станет главным героем истории, правда, постоянно будет перекручивать сюжет и доводить происходящее своими "мало! мало!" до абсурда. 

Как раз-таки за вакханалию, происходящую в процессе развития сюжета, я и люблю "Прошлогодний снег". То, что случится в следующую секунду, предсказать нельзя. В детстве юмор этого мульфильма мне хорошо заходил, и я много смеялась. Сейчас же - просто тихонечко улыбаюсь. 

Злодеев и героев в этом мультике нет. Есть только наш мужичок, который попадает в передряги из-за собственной глупости или жадности. И рассказчик, который беззлобно подшучивает над ним и поучает. 

А ещё "Падал прошлогодний снег" у меня плотно ассоциируется с Новым годом и, лично для меня, окружён тёплой семейной атмосферой.

6. Остров сокровищ

Мой топ советских мультфильмов

"Остров сокровищ" был создан в 1988 году студией "Киевнаучфильм" по мотивам одноимённого романа Роберта Льюиса Стивенсона. Состоит из двух серий. Сюжет закручивается вокруг карты, на которой покойный капитан Флинт отметил место хранения своих несметных богатств и которая после череды бурных событий оказалась в руках у очень-очень порядочного мальчика Билли. Собственно, именно за сокровищами Флинта и охотятся герои этого мультфильма. 

Мне нравится мрачноватая рисовка "Острова сокровищ", хотя в детстве черепа, калеки и тощие руки с грязными ногтями меня немного пугали. Пересмотрев мультфильм недавно, я заметила, что персонажи в нём говорят довольно грубо, бряцают ножами и пистолетами, пьют ром, как не в себя - в общем, здесь присутствуют вещи, которые немного смущает видеть в детской сказке. А "Остров сокровищ" в некоторых моментах пытается вести себя, как сказка. 

В мультфильме содержатся сцены с реальными актёрами. Это музыкальные вставки с песнями, объясняющими поступки персонажей и наставляющими маленьких зрителей, рассказывая кто прав, а кто виноват. Отвечает за всё это дело ансамбль пиратов. В детстве мне эти вставки казались скучными, и я их перематывала, но сейчас нахожу довольно забавными. Песни хорошие и запоминающиеся. Пожалуй, вступление с "спасибо за внимание, сейчас, должно быть, будут убивать" - это мой фаворит. Ну, и песня о пай-мальчике Бобби. 

Персонажи колоритные и запоминающиеся. Вряд ли я сейчас вспомню кого-то, кто наводил бы скуку. Каждый со своей абсурдинкой и своей харизмой. Если выбирать самых любимых, то я, пожалуй, назову Слепого Пью: его мрачная аура хорошо чувствуется через экран, а ещё мне очень нравится, какой голос дал ему актёр озвучивания. Ещё мне нравится капитан Смоллетт: твёрдый, храбрый, экспрессивный, очень живой - прекрасные качества, которые доведены в нём до крайней степени, из-за чего он становится прекрасным комичным персонажем. 

5. Ух ты, говорящая рыба!

Мой топ советских мультфильмов

"Ух ты, говорящая рыба!" - это короткий семиминутный мультфильм, созданный в 1983 году студией "Арменфильм" по мотивам сказки Ованеса Туманяна, армянского писателя. Бедный старик принимает подарок чудовища Э-э-эха - волшебный столик, который сам может накрывать обед, стоит только по нему постучать. Однако чудовище наведывается в гости к старику и его жене и грозится всю ночь загадывать загадки: справятся - столик их, а нет - будет плохо. Поборот чудовище им помогает попросившийся на ночлег юноша, оказывающийся затем говорящей рыбой, которую старик выловил, но пожалел и отпустил в море. 

Количество абсурда на квадратный метр в этом мультфильме зашкаливает. И я даже понимаю несчастное чудовище - переварить историю про блоху довольно трудно. Тем не менее, как раз за свою абсурдность "Говорящая рыба" мне и нравится. Дизайн Э-э-эха, который в каждую последующую секунду становится каким-то другим предметом или существом, прекрасен. Ну, и знаменитая блоха, которая с того берега моря, которое лужа, которую заяц не перелетел, орёл не перебежал, - это нечто великолепное. 

4. Тайна третьей планеты

Мой топ советских мультфильмов

"Тайна третьей планеты" - это мультфильм, выпущенный в 1981 году студией "Союзмультфильм" по мотивам повести "Путешествие Алисы" (или же "Алиса и три капитана") Кира Булычёва. Действия происходят в далёком будущем. Девочка Алиса, её отец профессор Селезнёв и капитан Зелёный путешествуют в поисках животных для Московского космического зоопарка, однако натыкаются на несколько тревожных сведений и спешат на помощь к экипажу корабля "Синяя чайка", попавшему в беду. 

В целом, к теме космоса я всегда была холодна. Однако "Тайну третьей планеты" я решила вывести как можно выше в топе из-за огромного мира. Я бы не отказалась посмотреть довольно длинный сериал, в котором главные герои перелетают от планеты к планете, знакомятся с их обитателями, смотрят на чудеса флоры и фауны. 

Мне нравится рисовка этого мультфильма и нравится цветовая палитра. 

Ещё один пункт, из-за которого "Тайна третьей планеты" оказалась так высоко - колоритные персонажи. В особенности мне запали в душу легендарная Птица Говорун, которая отличается умом и сообразительностью, Громозека и капитан Зелёный. 

Мультфильм сыпет крылатыми (лично для меня и моей семьи) фразочками по типу "поставь ребёнка на планету", "сейчас я его стукну" или же "воды нет, еды нет, населена роботами". Наверное, я бы смогла охарактеризовать свою жизнь цитатами из "Тайны третьей планеты"... 

Да и в целом мне по душе умиротворённая атмосфера этого мультфильма, которая остаётся таковой, несмотря на тайны, интриги и разборки с космопиратами. Когда я вспоминаю "Тайну третьей планеты" в голове сразу же играет переливистая, немного загадочная, но всё же веющая спокойствием музыка, под которую путешествуют главные герои. Сидеть бы сейчас на борту "Пегаса", смотреть бы на звёзды - а не вот это вот всё...

3. Казаки

Мой топ советских мультфильмов

Тройку лидеров открывают мои обожаемые "Казаки". Это серия мультфильмов, которую объединяют главные герои - три запорожских казака Грай, Око и Тур. Они путешествуют по миру, знакомятся с новыми персонажами, помогают слабым, побеждают злодеев - и свои проблемы тоже пытаются решать. Первый мультфильм с участием казаков появился в 1967 году, а новые части выходили и после развала Союза.

В целом вся серия "Казаков" мне нравится своей непосредственностью, доброй атмосферой и прекрасными главными героями, которые всем пытаются помочь. Да и сказочный мир, в котором живут казаки, может привлекать своей необъятностью и разнообразием. 

Теперь же я хотела бы выделить свои любимые истории. Среди них, естественно, легендарная "Как казаки в футбол играли" - нравится из-за путешествия главных героев по разным странам, разным персонажам, да и мотив, который транслируется через то, как герои демонстративно складывают оружие перед тем, как начать играть, мне очень даже нравится. 

Прекрасна история "Как казаки инопланетян повстречали". Мне она понравилась, наверное, по тем же причинам. Казаки отправляются в путешествие, разыскивая масло, которым можно было бы смазать летающую тарелку их новых друзей-инопланетян (пробуют подсолнечное, розовое, кукурузное...) - и в процессе попадают в передряги. 


Ну, и самая моя любимая история "Как казаки на свадьбе гуляли". Она немного нетипична, ведь тут троица главных героев разделяется. Самый младший, Тур, видя счастье своих друзей, у которых уже есть жёны, решается посвататься к девушке, которая ему нравится. Он отправляется на поиски подарка для невесты и набредает на кочму "Млин", где выпивает по ночам нечисть и хвастается тем, какие злодеяния и кто успел сделать за день. Самый главный чёрт заманивает Тура черевичками, которые тот мог бы подарить девушке, но благодаря пришедшим на выручку друзьям Тур не попадает в его лапы. Мистическая атмосфера, персонажи-нежить, волшебный кабачок - это те прекрасные вещи, за которые я обожаю эту историю.

2. Следствие ведут Колобки

Мой топ советских мультфильмов

Мультфильм выпущен студией ТО "Экран" по оригинальному сюжету, иронизирующему над детективным жанром. Первая часть мультфильма вышла в 1986 году, а вторая - в 1987. Итак, в зоопарке пропадает редкий полосатый слон, и за дело берутся братья-детективы Шеф и Коллега. В процессе расследования они выходят на след иностранного контрабандиста и пытаются спасти слона. 

К слову, я не помню, чтобы смотрела этот мультик в детстве, а наткнулась на него уже, наверное, в подростковом возрасте. Посему детским взглядом окинуть его не успела. 


Я обожаю в этом мультфильме всё. Честно, я даже не могу выделить любимого персонажа, любимую шутку или любимую сцену, потому что они все выдерживают один уровень. Мрачноватая рисовка, которая мне так нравится? Есть! Тонна абсурдного юмора? Пожалуйста! Плюс удивительная музыка (мне действительно очень нравится основная тема "Колобков") и элементы пародии. В общем, радуется моя душа от всего, что происходит на экране. 

Единственное, что меня расстраивает в этом мультфильме: он очень короткий... Я действительно отдыхаю душой, когда пересматриваю его, но хотелось бы продлить это время...

1. Жил был пёс

Мой топ советских мультфильмов

Потихонечку мы подобрались к победителю топа. "Жил был пёс" - мультфильм созданный студией "Союзмультфильм" в 1982 году по мотивам украинской народной сказки "Серко". Перед нами довольно трогательная история про старого пса, утратившего с возрастам былую ловкость и негодного больше для того, чтоб сторожить хозяйский дом. По итогу пёс перестаёт справляться с обязанностями и его выгоняют. Блуждая по лесу, он встречается со своим старым врагом, волком, тоже уже постаревшим. Они находят примирение, и волк помогает псу вернуться на службу, а позже пёс его благодарит, угощая едой с хозяйского стола. 

По моим ощущениям, этот мультфильм насквозь пропитан чувством меланхолии и неплохо вгоняет в уныние. В сюжете нет злодеев, а персонажи просто живут свою жизнь. Иногда трудно. Иногда возникают неприятности. Иногда настолько невыносимо, что хоть в петлю лезь (что пёс чуть не сделал - я, к слову, только пересмотрев недавно мультфильм, поняла намёк на это). Однако жизнь продолжается. И, пожалуй, самый главный враг героев "Жил был пёс" - это рутина. 

Основные персонажи (пёс и волк) очень трогательные. И ещё мне очень нравятся народные песни, из которых в основном состоит музыкальное оформление мультфильма.

В целом, я поставила "Жил был пёс" на первое место в топе, потому что он остаётся для меня одним из самых атмосферных и эмоционально наполненных мультфильмов. И пересматривая его в разные периоды своей жизни, я нахожу в нём что-то новое...

* * *

На этом всё! Немного поностальгировали, повспоминали хорошие произведения, немного - детство... Чуть-чуть, порадовались. Чуть-чуть, погрустили...

В комментариях можете написать, присутствуют ли в этом топе ваши любимые мультфильмы и как вы вообще относитесь к советской мультипликации.

Напоследок от себя пожелаю: смотрите и пересматривайте то, что вам нравится, любите друг друга и, конечно, не бегайте с копьями. Спасибо за внимание!

Какой из мультфильмов в посте Вам нравится больше?32

Теги: Мульт-сериалыМультфильмыСССРВышибалыV9
5
54
59
14комментариев440просмотров

Собака бывает кусачей

Пёс Кошачий

Почему челы на экране взаимодействуют прикольнее, чем в реальной жизни

Всем ку

Сегодня у нас очередной пост с разбором того, как работают сюжеты различных произведений на примере бурятских порномультиков анимационных проектов. Почему сегодня без столь обожаемого мною онеме проклятого? Да прост) 

Если отвечать чуть посерьезнее, то, во-первых, в аниме почаще встречаются трио персонажей, а это уже как бы увеличивает количество взаимодействий между челиками с 1 до 3 (а это отдельный разбор, так шо как-то в другой раз). Во-вторых, на этот раз мне удалось найти достаточно иллюстраций к своим словам и в западной анимации, так что почему бы не разбавить аниметизацию. Если будет прям какой-то яркий пример азиатский, я его приведу, но зацикливаться не буду

Ну что ж, небольшое вступление мы закончили, теперь жеж перейдем к предмету поста - о чем он вообще будет? Отвечаю: я попробую разобрать самые популярные схемы взаимодействия главного героя с его самым близким товарищем (то бишь дейтерагонистом), ну и, соответственно, постараюсь разобраться, почему подобные взаимодействия смотреть не скучно, а вовсе даже прикольно. Погнали, короче, если шо не поняли - по ходу разберетесь

Душнила - Шило в заднице

Почему челы на экране взаимодействуют прикольнее, чем в реальной жизни

Вообще, в заголовке вынесены две крайности, но обычно оба персонажа занимают более промежуточное состояние. Разберемся же с каждой ролью по отдельности:

Душнила - персонаж относительно спокойный и приземленный, проявляет какую-либо инициативу довольно редко, хотя и не отказывается от нее окончательно, да и в целом обычно предстает голосом разума
Шило в заднице - персонаж очень активный, делает все, что только в голову взбредет, веселый, инициативный, заводной, короче говоря, челик имеет неплохую такую искорку во взгляде

 Примеров подобного вагон и маленькая тележка - Диппер (Душнила) и Мейбл (Шило в заднице), Финес (относительное Шило в заднице) и Ферб (абсолютный Душнила, от которого услышать хоть 1 фразу - уже удивительное явление, Кэндис тоже кстати в душнилу идет, но уже более классическую), Гамбол (Шило в заднице) и Дарвин (пусть очень относительный, но Душнила)

Как можно понять, далеко не всегда архетипы читаются очевидно, потому что зачастую степень Душнильства или Непоседливости определяют темп повествования. Чем меньше Душнила душнит, тем быстрее двигаются события, поскольку некому остановить Шило в заднице. Чем менее шаловливый Шило в заднице, тем сильнее тормозится темп, ибо все действия принимают более осмысленную форму

Собственно говоря, если сценарист знает свое дело, то он может использовать этот факт в свою пользу как минимум в 3 вариантах:

Почему челы на экране взаимодействуют прикольнее, чем в реальной жизни



--Вариант 1: На стадии продумывании идеи, правильно распределив роли между прота- и дейтерагонистом, сценарист уже может определить общий темп повествования. Как это работает? Разберем на примерах:

Вверх! - протагонист-душнила (Карл) и дейстерагонист с шилом в заднице (Рассел). Вообще, мульт сам по себе интересен к разбору, ибо по большому счету умудрился первые 10 минут сделать по сути отдельной и вполне самобытной историей, но сейчас речь про другое. Если попробовать вспомнить, что конкретно произошло за мультфильм, то по сути непосредственных событий не то, чтобы очень много - собственно, отлет дома, встреча с Кевином и Дагом, встреча с Чарльзом Манцем и противостояние ему. Все. Сам по себе мультфильм куда больший акцент ставит на эмоции и размышления Карла, нежели на событийное наполнение. Мультфильм больше именно что про социальные взаимоотношения, чем про события

Человек-паук: Через вселенные - протагонист с шилом в заднице (Майлз) и дейтерагонист-душнила (Питер). Тут непосредственно сцен рефлексии куда меньше, и расположены они ближе к концу самого мульта. Основа же сюжета - постоянное действие, где основная инициатива исходит от главного героя. Собственно говоря, и сам мультфильм имеет куда более быстрый темп, нежели Вверх, замедляясь лишь в нужные моменты

Вы могли бы подумать, что это больше походит на натягивание совы на глобус - штош, возможно. Однако я все же убежден именно в этой мысле, если не согласны - добро пожаловать в комментарии

--Вариант 2: Одушнение или, наоборот, помещение шила в задницу позволяет очень неплохо показать развитие гг. Опять же, на примерах

Сага о Винланде (да, бурятский порномультик, но пример слишком идеальный) - все преобразование Торффина - это, по сути, преобразование из шебутного подростка, который живет исключительно мыслями о мести, в остепенившегося мужчину, у которого "нет врагов"

Моб психо 100 (ну простите, аниметизация слишком успешно двигается) - опять же, все произведение построено на движении Шигео от человека, который боится лишний раз проявлять эмоции, к собственной счастливой версии, которая может и поплакать, и посмеяться от души. 

Просто посмотрев на персонажа, перешедшего из разряда Шило в жопе в Душнила и наоборот, можно сразу сказать, насколько сильно персонаж изменился, а любое произведение, по сути, это и есть путь изменения героя (если это не зацикленная стори, где конец возвращает нас к точке начала)

--Вариант 3: Смещая акценты с душнилы на шило в задницу и наоборот, можно поменять весь тон повествования. Пример? Пожалуйста - 

Тайна Коко - как только в центре внимания находится Мигель, этот мульт - это довольно-таки веселое и заводное приключение по загробному миру. Тон повествования довольно-таки веселый, и подкрепляется это даже общей цветастотью кадров. Но как только в центр входит Гектор (и да, он именно классический душнила, попробуйте пересмотреть мульт с этой мыслью, и вы сами это увидите. Так что даже трикстерам порой приходится становиться Душнилами), то тут сразу и темп повествования замедляется, и история становится погрузнее, и даже визуально сцены смотрятся куда приглушеннее (опять же, дедок живет поодаль от цветастого города, а главный твист вообще выполнен в виде выцветшей пленке)

Ну и да, кстати, тут же и иллюстрация одушнения гг есть - когда Мигель в конце принимает важность памяти о своих родственниках, так что + примерчик в копилку, сюдэу

Почему челы на экране взаимодействуют прикольнее, чем в реальной жизни

Почему такую схему используют сценаристы? - Потому что ее очень легко реализовать, с ее помощью легко регулировать как темп повествования, так его тон, а еще, вероятнее всего, сам сценарист, как человек творческий, и сам немножко с шилом в жопе, и его приструняет какой-то товарищ, а самого себя описать проще всего

Почему зрителю нравится эта схема? - А вот тут вопрос посложнее, но все же я постараюсь ответить. 
Во-первых, за персонажами с шилом в заднице интересно наблюдать до тех пор, пока они не начинают "перегибать палку", и от этого их как раз и ограничивает душнила (поэтому, кстати, когда оба персонажа с шизой, наблюдать за ними становится уже не настолько прикольно, ибо нет грани, рамок, за которые они точно не зайдут). 
Во-вторых, опять же, волновое восприятие произведений никто не отменял, то есть после повышения накала должна быть разгрузка, а подобное взаимодействие более чем дает возможность разыграть подобный сценарий, как я писал выше
Ну и в-третьих, когда есть две противоположности, зрителю удобнее найти свое место в рамках данного сценария, то есть погружение в историю произойдет в любом случае

Лошочек - Супер-крутой и совсем не лошочек

Почему челы на экране взаимодействуют прикольнее, чем в реальной жизни

Тут схема еще проще, и она буквально вся заложена в названии, но все же я раскрою мысль посильнее

Супер-крутой и совсем не лошочек - Просто челик, который брызжет крутостью направо и налево. Он - по сути крутейший (или хотя бы один из) в сфере, которая обозначается центральной в произведении, самый сильный/умный/класный/сасный, от него текут девушки и на него встает у мужчин
Лошочек - второй персонаж, который ничем подобным похвастаться не может

Да, вот так вот просто. Хотим примеры? Пожалуйста: от классических Кика Бутовски и Гюнтера, Ким Пять-с-плюсом и Рона Так-Себе, Рика и Морти до менее очевидных Стьюи (гениальный малыш, у которого получается все, кроме убийства Лоис) и Брайана (по сути неудачник во всем, что начинает, строящий мину знатока)

Почему челы на экране взаимодействуют прикольнее, чем в реальной жизни

Почему такую схему используют сценаристы? - Я могу выделить как минимум 3 причины, которые позволяют сделать произведение с такими персонажами прикольными
Во-первых, если лошочек - это главный герой, то по сути от его становление, как я его называю, БНЛ (Больше-Не-Лошочком) - это личностный рост как в физическом, так и в моральном плане, что нам и надо
Во-вторых, если форма производства произведения имеет сериальную форму, то есть растянутое на множественные небольшие истории, то тогда большинство сценариев вполне себе легко создаются на базе "Гений опять сделал что-то гениальное, а лошочек восхищается гениальностью"
Ну и в-третьих, благодаря понятной основе схемы, ее очень легко грамотно сломать. Когда у гигачада что-то не выходит, это уже довольно удивительное явление, а уж когда за него проблемы решает лошочек - это вообще отвал башки полный

Почему зрителю нравится эта схема? - Как бы то ни было прискорбно осознавать, но потому что мы и есть те самые лошочки. Этим же объясняется и то, почему нам так нравится, когда Супер-крутой облажался, а ему помог лошочек - зритель внутренне злорадствует над "гением" и чувствует внутреннее удовлетворение от того, что по сути такой же чебурек, как и он, решил проблему

Злобный циник и Наивный дурачелло

Почему челы на экране взаимодействуют прикольнее, чем в реальной жизни

Вообще, в названии опять же вынесены именно крайности, ибо не всегда они представлены именно в таких вариациях, но да ладно. Разберемся с каждым:

Злобный циник - персонаж, которому, как говорил один великий философ, "этот мир совершенно понятен", челик, считающий, что он знает все вдоль и поперек и ему никто не нужон совсем
Наивный дурачелло - персонаж противоположный, считающий, что в мире всегда есть, что изучать, пытающийся завлечь циника в контакт

В какой-то степени этот вариант является подвидом первого, но все же я выделяю его отдельно, ибо встречается схема довольно часто, да и имеет некоторые особенности

Самый классический вариант такого взаимодействия - взаимодействие взрослого и ребенка, и я в курсе, что хотел приводить примеры из мультов, но уж прощайте, Джоэл и Элли из Last of us- слишком классический такой дуэт, чтобы я про них не сказал. Сюда же можно приписать и уже ранее упомянутых Карла и Рассела из Вверх

Гораздо же более прикольным взаимодействием в этом смысле можно считать Вуди и Базза (как минимум потому что у них нет такой большой возрастной разницы) из первой Истории игрушек и взаимодействие гг Души, потому что, внезапно, тут происходит смена ролей - по сути, злобным циником стала маленькая девочка, а наивным дурачелло - вполне себе взрослый мужчина

Почему челы на экране взаимодействуют прикольнее, чем в реальной жизни

Почему такую схему используют сценаристы? - Взаимное изменение персонажей - вот и весь ответ, по сути. Обоим персонажам есть, куда меняться, поскольку они оба ударились в крайности, а также за счет краебежности позиций обоих зритель, обычно находящийся где-то между ними, легко способен понять, пускай и не до конца принять позицию обоих

Почему зрителю нравится эта схема? - Потому что оба типажа ему довольно приятны. Циники - это как не до конца расколотый орех в скорлупе навешанного пафоса и выпендережа, которую зрителю приятно снять под конец произведения, когда циник отказывается от того самого цинизма, а наивычи, по сути, проходят путь от ребенка к становлению взрослым, из-за чего, вспоминая более молодую свою версию, зрителю легко к таковым проникнуться

Амбассадоры Агуши

Почему челы на экране взаимодействуют прикольнее, чем в реальной жизни

Последний тип, который хочется разобрать сегодня, но при этом встречающийся так часто во всех видах медиа, что я полагаю, и без примеров вы легко вспомните с десяток примеров, не особо уходя в пучины памяти

А знаете что? А давайте я дам вам домашнее задание, чисто для себя. Прочитайте описание того, как я описываю этих персонажей, и сами для себя вспомните примеры такого

Кто же такие амбассадоры Агуши? Для этого я вам напомню из слоган, с которым выпускался ряд их продуктов - "Я сам". Проще говоря, это два персонажа-индивидуалиста, считающие, что они и сами со всем справятся и им никто не нужен. Что происходит в конце произведения? Правильно, они становятся самой крепкой командой, если произведение идет по банальному пути. Более креативные авторы разводят героев, но уже дав им пройти через совместный путь

Почему челы на экране взаимодействуют прикольнее, чем в реальной жизни

Почему такую схему используют сценаристы? - Потому что в таком случае у них развязаны руки в плане характеристик героев. По сути, ты можешь дать персонажу любой набор характеристик, любую предысторию с единственным ограничением - он должен не хотеть работать в команде, а само по себе это желание может быть вызвана огромным количеством причин - от банальной гордыни до страха потерять кого-то еще из близких

Почему зрителю нравится эта схема? - Потому что тимворк - это круто, обезьяны вместе сила, об этом не забываем. Один классный персонаж - это круто, два классных персонажа - круто вдвойне, а два классных персонажа, работающих в команде - круто втройне

* * *

Вот как-то так вышло. Чтобы вы не жаловались на кликбейт, отвечу на вопрос, озвученный в названии поста - потому среди задач сценариста находится немаловажный пункт, а именно сделать так, чтобы за динамикой отношений персонажей было интересно наблюдать. Вот и все

Можете написать какие-то свои дополнения или замечания, если они возникли, за сим я с вами прощаюсь

Прощальный ку

О чем сделать следующий пост-размышление?14

Теги: Мульт-сериалыМультфильмыВзаимоотношенияВышибалыV9
3
27
30
3комментария319просмотров

The Kalyazin Times

EnotNaTanke

Транспорт для зомби апокалипсиса

Вступление

Всем привет, вы же по-любому задумывались, что будет, если наступит зомби апокалипсис. К счастью, что это случится маловероятно, но всегда надо быть готовым к худшему. Так давайте разберёмся, какой транспорт использовать, чтобы повысить шансы на выживание.

* * *

Автобус - лучший вариант?

Автобус - лучший вариант?

Конечно, сначала мы поговорим о самом популярном транспорте против зомби, а именно об автобусе. Автобус очень часто пытаются показать как лучший вариант для апокалипсиса.
Его можно заметить в таких произведениях как:
▫️The Walking Dead [Сериал]
▫️Dead Ahead [Игра на телефон]

Транспорт для зомби апокалипсиса
  • 🟢Огромная вместимость. Сзади можно убрать стулья и сделать полноценный дом, как в трейлерах.
  • 🟢Безопасность. Из автобуса можно сделать непроходимую крепость, добавив таран и укрепив окна.
  • 🟢Оборонительный пункт. У большинства автобусов есть выход на крышу, эту крышу можно переделать в осмотрительную точку.
  • 🟢Разновидности. Автобусов много на разный вкус и цвет. Самый простой городской, междугородние побольше или Лондонские двухэтажные. Выбора много.
  • 🔴Габариты. Сам по себе автобус довольно крупный транспорт, а если в зомби апокалипсисе будет много заброшенных машин, то проехать будет негде.
  • 🔴Безвыходная ситуация. Если автобус заглохнет и его окружат зомби, то выйти будет некуда. Через окна вряд ли получится, так как для большей безопасности их заставят досками или железными пластинами.

Итог?

Автобус идеально подходит в качестве опорного пункта или запасной техники. Если постоянно путешествовать на автобусе, могут быть большие проблемы. Самая справедливая оценка в мире - 6/10!

* * *

Мотоцикл - меньше, значит надёжнее?

Мотоцикл - меньше, значит надёжнее?

Возможно, мотоцикл даже более популярен, чем тот же автобус. Откуда такая популярность? Правда ли он так хорош в отличии от других видов средств? В этом надо разобраться.
Мотоцикл можно заметить в таких произведениях как:
▫️The Walking Dead [Сериал]
▫️Days Gone [Игра на ПК]
▫️Resident Evil [Фильм]

Транспорт для зомби апокалипсиса
  • 🟢Маневренность. Безусловно, на байке получится проехать в более узкие места, в отличии от автобуса.
  • 🟢Строение. Мотоцикл идеально подходит для кастома, в разных произведениях часто показывают кастом Эндуро и Круизер. Собрать мотоцикл в таких условиях будет проще, чем автобус.
  • 🟢Скорость. Большое количество мотоциклов может обходить по скорости самые простые машины.
  • 🔴Вместимость. Само собой в кофры на мотоциклах много добра не поместится, а в условиях апокалипсиса лут необходим.
  • 🔴Безопасность. Когда едешь на байке среди зомби, безопасность не чувствуешь. Какой-то мимо проходящий зомби может схватить тебя и ты уже, считай, покойник
  • 🔴Грязь. Внутренности мотоцикла защищены от грязи гораздо хуже, чем автомобиля. А в зомби апокалипсисе иногда не хватает времени даже поесть, что уж говорить о чистке транспорта.
  • 🔴Шум. Мотоцикл гораздо шумнее, чем автомобиль. А шуметь в таких условиях может обернуться плохой стороной.

Итог?

Выживать на мотоцикле против зомби - это очень плохая идея. Во многих произведениях говорилось, что нужно бояться не зомби, а людей. От людей уж точно байк не сохранишь. Я бы не стал использовать мотоцикл как основное средство передвижения, если использовать в связке с каким-нибудь грузовиком, то может что-то получится.
Оценка 5/10!

* * *

Гелик - богатые готовы к концу света?

Гелик - богатые готовы к концу света?


[Конкретная модель Mercedes-Benz G-Class 6x6]Посидев долгое время с другом в дискорде, мы вместе пришли к выводу, что это гелик идеально подходит для выживания в зомби апокалипсисе. Сейчас посмотрим так ли хорош этот вариант. К сожалению я не могу вспомнить в каких произведениях он упоминался.

Транспорт для зомби апокалипсиса
  • 🟢Вместимость. Сюда прекрасно влазят два байка, припасы и разный мусор. Эту модель можно немного кастомизировать и будет идеально.
  • 🟢Проходимость. Гелик - это внедорожник, поэтому грязь, песок и снег этому малышу не помеха.
  • 🟢Комфорт. Внутри него сделано всё для долгой езды, поэтому путешествовать по мёртвому миру будем гораздо приятнее.
  • 🟢Безопасность. Внутри машины гораздо безопаснее проезжать через зомби, нежели на мотоцикле.
  • 🔴Габариты. Та же ситуация, что с автобусом, но немного лучше. Использовать гелик на шоссе лучше не стоит.
  • 🔴Жадность. Даже после конца света люди остаются теми же. Много кто в таких условиях захочет прихапать у вас машину, тем более такую.
  • 🔴Детали. Найти детали на гелик будет огромной проблемой, но все не так плохо, если знаешь где искать.

Итог?

Гелик будем очень неплох, после кастомизации и в связке с мотоциклом. Проблем не меньше, чем у других видов транспорта. Поиск деталей принесёт большие трудности.
Оценка 8/10!

* * *

Велосипед - тише, значит лучше?

Велосипед - тише, значит лучше?

В фильмах и играх полностью вооружённый велосипед я не видел. Но пару раз на нём катались персонажи. Так идея мне пришла в голову когда смотрел прохождение  Куплинова, где он сказал, что нужно передвигаться на велосипеде. Сейчас узнаем так ли плохо, что герои не использовали велосипед как постоянное средство передвижения.
Велосипед можно заметить в таких произведениях как:
▫️The Walking Dead [Сериал]
▫️Dying Light 2 [Игра]

Транспорт для зомби апокалипсиса
  • 🟢Тихий. Шум велосипед практически не создаёт, поэтому передвигаться на нём будет довольно безопасно.
  • 🟢Строение. Собрать велосипед довольно просто и найти для него детали будет найти гораздо проще, чем на машину.
  • 🟢Топливо. Велосипед не привередливый в топливе, достаточно крутить педали и можно уехать далеко и надолго.
  • 🟢Компактный. Места много велосипед не занимает, поэтому его будет просто спрятать или унести.
  • 🔴Безопасность. Ситуация та же, что и с мотоциклом, только гораздо хуже.
  • 🔴Вместимость. И вновь велосипед повторяет проблему мотоцикла. Слишком мало место для вещей.
  • 🔴Проходимость. Песок и грязь для велосипеда может стать огромным препятствием.
  • 🟡Скорость. Я не стал оценивать это как минус, просто скорость зависит от того как сильно ты крутишь педали.

Итог?

Несомненно, велосипед оказался неплохим транспортом, правда слишком долгое выживание на нём вряд ли получится. Если объединить его с геликом, то получится прекрасный разведывательный, не требующий топлива транспорт. Оценка 7/10!

* * *

Вертолёт - выше, значит безопаснее?

Вертолёт - выше, значит безопаснее?

Очень часто показывают, что на вертолёте перемещаются только учёные или солдаты. Давайте представим, что вертолёт достался самым обычным выжившим. Так ли им повезло на самом деле? Вертолёт появляется в таких произведениях как:
▫️Dying Light [Игра]
▫️Days Gone [Игра]

Транспорт для зомби апокалипсиса
  • 🟢Безопасность. Пролетая над огромными ордами, даже не будешь думать о том, что сейчас на тебя нападут.
  • 🟢Скорость. Прилететь гораздо быстрее, чем приехать. Хотя куда спешить?
  • 🟢Вместимость. В вертолётах обычно довольно много места, а если он будет ещё и грузовым, то вещей можно взять очень много.
  • 🔴Место. Нужно найти пространство, чтобы посадить вертолёт.
  • 🔴Билет в один конец. Конечно, на вертолёте можно обезопасить себя от зомби, но не от погодных условий. А падать с неба очень больно.
  • 🔴Пилоты. Очень сложно найти человека, который хоть раз сидел в вертолёте, а найти пилота невыполнимая задача.

Итог?

Вертолёт будет прекрасным выбором, чтобы улететь из места, где огромное количество зомби, но использовать его на постоянной основе будет тяжело. Я бы вряд ли стал использовать его как основное транспортное средство. Оценка 4/10!

* * *

Поезд - единственный шанс?

Поезд - единственный шанс?

Я не видел, чтобы поезд использовали в разных произведениях в зомби апокалипсисе. В игре Metro Exodus использовали поезд в качестве основного средства передвижения, именно оттуда я и взял основные плюсы и минусы.

Транспорт для зомби апокалипсиса
  • 🟢Место. Места очень много, в поезде можно сделать полноценный дом или мини-город на колёсах, вагонов у поезда может быть огромное множество.
  • 🟢Безопасность. Бесспорно, поезд можно считать крепостью на колёсах.
  • 🔴Топливо. Поезд "ест" очень много топлива, найти его в таком количестве во время конца света, просто нереально.
  • 🔴Дорога. Всё зависит от направления пути, поэтому придётся выходить, чтобы меня направление.
  • 🔴Ремонт. Починить поезд без обширных знаний не получится, поэтому, если он сломается, придётся искать механиков.

Итог?

Поезд довольно интересный вид транспорта, если нужно срочно переместить огромное количество людей, то он идеально справится со своей задачей. В качестве основного транспорта использовать его не стал, но и забывать про него тоже не советую.
Оценка 6/10!

* * *

Каков итог всего этого?
Надеюсь с нами никогда не случится такое, что нам придётся оборонятся от ходячих мертвецов. Но всё же, всегда стоит понимать какой транспорт подойдёт именно вам. Чёткое понимание сколько людей и вещей собираетесь возить, на какие расстояния и насколько безопасно будет ваша поездка, могут спасти вам жизнь. Интересно узнать ваше мнение в комментариях и указать на допущенные мною ошибки. Если будет интересно, 1 сделаю 2 часть, с довольно интересными вариантами.
С вами был The Kalyazin Times!
Не верьте лжи❤️

Какой из этих транспортов вы были использовали?11

Теги: Средства передвиженияВыживаниеХодячие мертвецыВышибалыV9
3
13
16
3комментария502просмотра

Собачье Сердце

MOPSIK21

Собачье Сердце: Я придумал ловушки для Пилы XI

Недавно я решил посмотреть несколько фильмов из франшизы Пилы, и мне так сильно они запали в душу (ну а ещё выпала подходящая рубрика для конкурса Вероятности), что я решил воспользоваться своей гениальностью и придумать пару ловушек, для моих потенциальных жертв.

Вы можете представить себя на месте жертвы и подумать сможете ли вы выжить в этих ловушках. Ну... начнём, господа!

* * *

Богомол

Жертва лежит на старой кушетке. Ноги, тело и предплечья крепко прикованы к кушетке железными оковами. При этом, у человека сохраняется возможность согнуть локоть и дотянутся до своей груди. Грудная клетка приподнята так, чтобы жертва могла видеть свои ноги. Бёдра крепко прижаты железками, закреплёнными на болтах, а голени находятся в кольцах, мешающих пошевелить ногами. Обе ноги ниже коленей свисают с кушетки.
На кушетке есть железная ножка, держащая в неподвижном состоянии зеркало, отражающее в себе грудную клетку жертвы. Справа стоит столик, на котором находится небольшой куб с циферблатом и лежащим рядом с ним скальпелем.

Шея жертвы не закреплена, потому, пытаясь поднять голову, жертва одновременно с этим активирует леску, проигрывая этим аудиозапись, в которой говорится о том, что на одном из рёбер жертвы написан код. У жертвы есть три минуты, чтобы взять скальпель и начать отсекать от себя куски плоти, под которой спрятан код. В противном же случае, поршни, присоединённые к ногам жертвы, начнут двигаться вверх, пока не вывернут их в обратную сторону.

Собачье Сердце: Я придумал ловушки для Пилы XI

Копьё Гунгнир

Жертва просыпается на стуле. Шея, торс и ноги закреплены на кресле. Руки двигаются свободно. Подлокотники у кресла полые. В каждом из них есть отверстие с протянутой леской. Под подлокотниками стоит чаша, а под ней — весы.
Перед человеком стоит механизм с закреплённым китобоем, смотрящим в сторону груди жертвы.

На коленях у жертвы лежит кассета, при включении которой начинается запись, в которой говорится о том, что человеку будет необходимо перепилить свои пальцы так, чтобы они наполнили чаши, иначе китобой выстрелит. Жертва может или пилить по полпальца, но придётся это делать на обеих руках, или пилить пальцы полностью, но только на одной из рук. На задание даётся три минуты

Собачье Сердце: Я придумал ловушки для Пилы XI

Прометей

  Жертва просыпается на кресле посреди узкой, но длинной комнаты. На полу, усеянном торфом, хворостом и другими легковоспламеняющимися предметами, валяется кассета. На тазу жертвы закреплён пояс, с прикрепленным к нему ледорубом и механизмом, шланг из которого ведёт к маске, намертво закреплённой на носу жертвы.
Подняв кассету отрывается леска, с обоих концов комнаты вспыхивает пламя, которое начинает распространяться всё ближе к середине. Жертве поясняют, что за каждый вдох ледокол будет двигаться и рубать по печени жертвы. Где-то среди торфа и хвороста валяется ключ, способный открыть 3 замка: От ремня на поясе, от ремня на голове и от люка, ведущего в комнату с выходом.  

Собачье Сердце: Я придумал ловушки для Пилы XI

Железное распятие

Жертва пристёгнута железными оковами к кресту. Оковы держатся на шурупах, пронзающих плоть жертвы. К правой руке скотчем прикреплена отвёртка, а к левой - кассета. По бокам креста находятся детали с шипами.
Нажав на пуск кассеты жертве объясняется, что шурупы соединяют его с крестом и жертве необходимо выкрутить из себя шурупы, в противном случае - дверцы с шипами проткнут его руки и грудь. На выполнение задания даётся 3 минуты

Собачье Сердце: Я придумал ловушки для Пилы XI

Рука мертвеца

Жертва просыпается на полу достаточно просторной комнаты. В углах расставлены бомбы с таймерами, а перед человеком стоит столик с ящиком на нём. Рядом лежит кассета. Пытаясь подняться жертва дёргает леску, проигрывается запись, где объясняется, что в ящике крестом натянуты лески. Жертве нужно просунуть руку внутрь ящика и взять ключ, который открывает люк в полу. Иначе же бомбы разнесут его на куски. Отверстие мало настолько, что руку нужно будет разрезать на 4 части, чтобы взять ключ. На выполнения задания даётся 1 минута

Собачье Сердце: Я придумал ловушки для Пилы XI

Какую ловушку вы бы точно не прошли?7

Теги: ФильмыГаджетыПилаВышибалыV9
6
14
20
7комментариев541просмотр

Верность делу

VEROYATNOST9

Результаты первого этапа командного конкурса

Приветствую читающих!

Первый этап парно-командного конкурса завершен, судьи выставили свои оценки. Пришло время увидеть их, создать новые пары из победителей, поблагодарить проигравших за участие и отпустить их отдыхать.

Начну, конечно же, с представления судей.
1. Участница сквада ЧВК «Самоед», администратор дискорд сервера сайта — longhorn.
2. Лидер сквада Elite, профессиональный дотер и большой фанат кино — sacrosanct.

* * *

Villainous-Murder VS СПО

Оценки идентификации «Какой расы Вы бы были в мире аниме?» от жены Зоро.


Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Очень качественная работа, оформление авторское, сделано красиво, все картинки в тему. Вопросы поставлены хорошо, тест легко читается. 10/10 
3. Мне нравится фэнтези, поэтому проходить было очень интересно. Тест волшебный. 10/10 
Итого: заслуженные и единственные 25/25 у жены Зоро.

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 9 
Интерес: 10
Итого: 24/25.
Комментарий: Восхитительный камбек жены Зоро. Завораживающе красивый тест с заставляющими покопаться в себе вопросами. В оформлении придерусь только к пыльце, которая то и дело пыталась помешать мне прочитать надпись на картинках — будь она за текстом, чуть прозрачнее или ниже, было бы совсем идеально. Оформление изображений в результатах, тем не менее, полностью затмило собой мои беды с пыльцой. Сочетание артов, шрифтов и округлой рамки выглядит невесомо и волшебно, Алина, это чудо. Похихикала с отсутствия людей в результатах — с одной стороны, конечно, нечего им делать в мире меча и магии, с другой стороны некоторым будто бы и не светит больше, кроме как оставаться простыми человечками. За все нюансы один балл уношу с собой вместе с удовольствием от прохождения.


Общие баллы: 49/50.

Результаты первого этапа командного конкурса

Оценки поста «Смешарики как зеркало эпохи» от Глюконата.


Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Выглядит неплохо, лаконично. Какого-то вау эффекта я не испытал, конечно, но вот обложка супер. Из этого всего смог выжать 7/10.
3. За Смешариков я не шарю особо, а социально-экономические тезисы очень надоели за последние годы, поэтому читать было не супер интересно. Но даже так какой-то духоты я не почувствовал, потому 6/10.
Итого: 18/25.

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 10 
Интерес: 10 
Итого: 25/25.
Комментарий: Глюконат, конечно, выкатил на конкурс настоящую разрывную. Это был, возможно, самый интересный пост о смешариках, который я читала. Немного ностальгический, навевающий размышления, ёмкий и бегло читающийся. Простенькие картинки с рамочками в тон хорошо оттеняли текст. Всё в этом посте сдружилось между собой и безупречно сработало — высший пилотаж, от винта.

Общие баллы: 43/50.

Суммарные баллы команды: 92/100.

Результаты первого этапа командного конкурса

* * *

Оценки идентификации «Какая аниме тянка вас поцелует?» от Nazarep111.


Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5
2. По качеству просто 1/10. Без комментариев. 
3. Интересно ли было мне? Не очень. Вопросы дефолтные, да и в целом, кому не все равно какая аниме тянка вас поцелует. 3/10 накину.
Итого: 9/25.

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 3 
Интерес: 5 
Итого: 13/25.
Комментарий: Парам досталась самая популярная, можно сказать, тема сайта. Было интересно посмотреть, как авторы её играют. Назареп не стал ходить далеко и взял идею, которая то ли давно витала в «интересном», то ли когда-то в нём уже была. Исполнение, правда, подкачало: разноразмерные картинки, простенькие орфографические ошибки, куда-то сбежавший четвёртый тип темперамента… Описания девушек скопированы без жалости и страха, у 02 оно даже переведено (о чём говорит первое же предложение, которое, видно, не должно было попадать в выделение для копирования). Интереса во время прохождения не появилось отчасти из-за исполнения, отчасти из-за простоты механики, отсутствие изюминки удручает. Вердикт: неудовлетворительно.

Общие баллы: 22/50.

Результаты первого этапа командного конкурса

Оценки поста «Мои любимые мультфильмы [PRINCIP69]» от PRINCIP69.

Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Как-то халтурно выглядит, как будто пост написан просто для галочки. Норм обложка, какая-никакая структура в работе имеется, поэтому тут 2/10 
3. Это было не очень интересно. 3/10 
Итого: 10/25

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 4 
Интерес: 6 
Итого: 15/25.
Комментарий: Второй в конкурсе пост о личном мнении. В отличие от Антона, Принцип оказывается немногословен. Кажется, что для постов с личным мнением было бы славно придерживаться золотой середины — слишком интенсивный поток мыслей выдержать трудно, а когда мыслей совсем мало, не хватает раскрытия темы. Меркантильность Белль не раскрыта! Такой революционный тейк, а интерес срублен на корню… Форматирование текста — пойдёт, изображения — лучше бы были подобраны по размеру. Не хватило души и старания.

Общие баллы: 25/50.

Суммарные баллы команды: 35/100.


Победу одерживает команда СПО и проходит во второй раунд. Благодарю команду Villainous-Murder за участие!

Результаты первого этапа командного конкурса

* * *

Мастаки VS GodSperm

Оценки идентификации «Что Вам стоит заказать в фэнтезийной таверне?» от Pie.


Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Хорошее оформление, все вопросы в тему. Единственное, чего я не понял, так это цветочков на фоне. Ну или я просто глупый. В общем, это было просто и качественно. 8/10 
3. Мне не нравится проходить кулинарные тесты, тут уже чистая вкусовщина. 4/10 
Итого: 17/25.

Оценки longhorn
Соответствие теме и типу: 5 
Исполнение (вариативность и дизайн): 9 
Интерес: 10 
Итого: 24/25.
Комментарий: Надо отдать должное Пай, она очень органично сделала кулинарию частью своего фэнтези-мира. Исполнение тоже, как обычно прекрасное — невероятный полёт фантазии, 20 (!) выдуманных блюд, мягкое повествование, которое увлекает (за что и улетел максимум в интерес прохождения). Уже фирменное оформление Пирожка тоже выглядит всё также приятно, но тут оно сыграло небольшую злую шутку — сама по себе цветочная рамочка абсолютно прелестная, арты с едой тоже выглядят ультра-аппетитно, но вот вместе оно иногда будто играет за разные команды. Где-то создаётся атмосфера фэнтези-пикничка, а где-то повар словно не разобрался, где лук, а где ромашка. За этот лёгкий дисбаланс я и краду балл. И, пожалуй, схожу поужинать…

Общие баллы: 41/50.

Результаты первого этапа командного конкурса

Оценки поста «Antonymayer и пицца: Монография в единственном томе. Обзор на все пиццы, что я ел в своей жизни» от Antonymayer'a.

Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Посмотрел на картиночки в этом посте, они неплохие. Полотно текста выглядит сносно, без каких-либо косяков. 7/10 
3. Я пытался это осилить, даже дочитал до момента, как чел с батей ходил возле пиццерии и смотрел как она строится. Но давайте будем честны, подобные летописи не сыграют на конкурсах. По крайней мере до тех пор, пока их судят такие как я. Ладно, пост, наверное, очень интересный, но я не читал. 1/10 
Итого: 13/25

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 8 
Интерес: 7 
Итого: 20/25.
Комментарий: Во-первых, как и Энтони, я тоже прервусь на дисклеймер, чтобы присоединиться к лагерю, где пиццу с кукурузой считают извращением — до сих пор отхожу от удивления, что где-то это вообще существует и пользуется популярностью. Во-вторых, очень милый пост. Антон на десять тысяч символов рассказывает о том, как любит одну пиццерию, «мексикану» и жёсткую пиццу (Чуреп бы такое одобрил, наверняка). Оформление текста — хорошо! Оформление картинок — могло быть поспокойнее. Слегка ядовитая рамочка на фоне нарисованных пицц, а в ней ещё пицца.. немного чересчур для меня, за что сняты два балла. Что касается интереса, Антон действительно был прав в предисловии, контент специфический. Несмотря на общий уют от того, что тебе будто друг рассказывает, где и какую пиццу надо попробовать. В какой-то момент отзывы начали сливаться друг с другом и мне понадобились перерывы, чтобы всё дочитать. Пригодился бы дополнительный абзац под картинками, где Антон сразу показывает свою оценку и, может, коротенький вердикт или описание отношения к конкретной пицце. А так, неплохо, но не отлично.

Общие баллы: 33/50.

Суммарные баллы команды: 74/100.

Результаты первого этапа командного конкурса

* * *

Оценки идентификации «Какое Блюдо Японской Кухни тебе подходит?» от POWER_WORLD.

Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Оформление, можно сказать, отсутствует. Я Не Очень Понимаю Зачем В Названии И На Некоторых Вопросах Каждое Слово Писать С Большой Буквы. 1/10 
3. Вопросы нормальные, дефолтные. Без какой-либо духоты и прочего. Поставлю средние 5/10 
Итого: 11/25.

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 4 
Интерес: 5 
Итого: 14/25.
Комментарий: Тема выбрана отличная, но вот внутри теста автор немного растерялся. Вопросы о темпераменте, кошках-собаках и предпочтительной погодой всплывали между «кулинарными» вопросами, как гром среди ясного неба. Они выглядят так (и, возможно, так и есть), словно нужны были вопросы во имя количества, а не содержания. Интересного оформления тесту тоже не хватило, а вместе с выбивающимися из темы вопросами это повлияло и на волю к прохождению, и на восприятие теста. Вот был бы на вопросе о «продуктивном времени суток» какой-нибудь хорошенький артец с вечерним японским ресторанчиком, он бы и воспринимался, возможно, иначе. Но пока очень-очень средненько.

Общие баллы: 25/50.

Результаты первого этапа командного конкурса

Оценки поста «Лучшие блюдо ВЕЛИКИХ людей» от Serewter.

Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Оформление отсутствует. Читается легко, только очень обидно, что текст слизан с другого сайта. 1/10 
3. Это было интересно прочитать на pravilamag.ru, но точно не на pikuco tochka ru. 1/10 
Итого: 7/25.

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 3 
Интерес: 4 
Итого: 12/25.
Комментарий: Прежде всего, мне бы хотелось, чтобы автор исправил ошибку в названии поста (великие блюда*, разумеется). Сам текст написан немного небрежно, неопытной рукой. В содержании я практически вижу границы скопированного текста. Было бы здорово переработать материал, тема ведь сама по себе интересная, но в итоге пост похож на коллаж, куда прилепили всё так, лишь бы было. Особенно меня сразила часть, где говорится, что все мы знаем Гитлера по мемам и шуткам. 
Да-а~ 
Концепция изображений тоже осталась загадкой — если я верно поняла, каждый великий человек должен был что-то употреблять в пищу на картинке, но на каждого не нашлось подходящего изображения и поэтому Кеннеди, например, просто постарел. А Гитлер питается нутеллой, которая не больно похожа на фаршированных голубей. В общем, слабенько, можно было лучше, желаю успехов в дальнейшем.

Общие баллы: 19/50.

Суммарные баллы команды: 44/100.

Победу одерживает команда Мастаки и проходит во второй раунд. Благодарю команду GodSperm за участие!  

Результаты первого этапа командного конкурса

* * *

FootKuco VS Древо-дело

Оценки древа «21 очко» от PikucoCarlos.

Оценки sacrosanct'a


1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Качество нулевое абсолютно, его там просто нет. Ставить оценку выше единицы рука не поворачивается. 1/10 
3. В самом начале показалось, что задумка неплохая. Ставки какие-то, азарт, ****** рот этого казино, конечно. Но после пары кликов я понял, что это скучно+скучно. 1/10 
Итого: 7/25

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 5 
Интерес: 2 
Итого: 12/25
Комментарий: Задумка неплохая, но исполнение дорабатывать и дорабатывать. Начиная картинками со стоков, где вотермарку видно лучше, чем содержание, заканчивая самой игрой, которая кажется сумбурной и потому не увлекает. Есть над чем поработать.

Общие баллы: 19/50.

Результаты первого этапа командного конкурса

Оценки поста «🃏 Лучшие карточные игры 🃏» от d3moech.

Оценки sacrosanct'a
Пацаны решили сделать упор на карточных играх, это худшее решение. 
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Ну четверочку накину за качество, с теста его тиммейта нормально так осталось на сдачу. 4/10 
3. Мне было неинтересно. 1/10 
Итого: 10/25

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 3 
Интерес: 1 
Итого: 9/25.
Комментарий: Что ж, это неплохо оформленная вырезка с сухой информацией о карточных играх. Информация, у которой нет цели, только путь. Хороший текст должен иметь какой-то смысл, предназначение, концепцию — тут её нет. Сказать, что цель поста это повествование о том, какие игры бывают, к сожалению, недостаточно, поскольку повествовать можно по-разному. Здесь как такового повествования и нет, сырой копипаст без души.

Общие баллы: 19/50.

Суммарные баллы команды: 38/100.

Результаты первого этапа командного конкурса

* * *

Оценки древа «Зал игровых автоматов [Хоррор]» от cookie2.

Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Картиночки прикольные в тесте, мне понравилось, но за это много не поставишь, к сожалению. Показалось, что есть некоторые недочеты в построении древа. 3/10 
3. Древа это мой самый нелюбимый тип тестов, поэтому никаких ожиданий от данной работы не было. Видно, что автор старался, придумывал какой-то сюжет. Это было просто неплохо. 5/10 
Итого: 13/25

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 6 
Интерес: 6 
Итого: 17/25.
Комментарий: Вполне неплохое дерево с занятным сеттингом, источников вдохновения в схожей тематике можно найти сколько душе угодно. И всё же ощущается какая-то недоработанность — сюжет, чем ближе он к своей основной, по сути, арке, тем скомканнее и торопливее становится. Именно на фоне моментально пролетающих кульминации и развязки кажется, что начало вышло чересчур затянутым. Его можно было потратить на более проработанную предысторию персонажей, чтобы в конце можно было понять, для чего мне жалеть Лиам или Амбер. Телефонный разговор с Глэм тоже не слишком помогает в плане информативности. Дополнительно жаль, что после обнаружения «мистических сбоев» в игровых автоматах нет варианта обратиться к сотруднику, хотя героиня прямым текстом утверждает, что именно так и следует поступить. В общем, это будет хорошим древом, если залатать в нём дыры, поработать над сюжетом «проклятого автомата» поглубже, и, как вишенку на торте, заменить картинки с вотермаркой на оригинальные изображения.

Общие баллы: 30/50.

Результаты первого этапа командного конкурса

Оценки поста «Любимые видео-игры пользователей Pikuco [Размер: маленький]» от 🌒Тони Старка.

Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Инвокер на обложке есть, а в посте его нет. Ужас. Работа собрана более менее неплохо. Но меня очень триггерила вот эта строчка «Что понравилось, мнение автора» после каждого пункта. За качество 3/10 максимум 
3. Мне было скучно. 1/10 
Итого: 9/25.

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 4 
Интерес: 4 
Итого: 13/25.
Комментарий: Пост-опросник для конкурса это, конечно, смелая идея. И, в целом, неплохая, если оформить её как-то повкуснее. Заголовки, которые используются и для обозначения групп и для названий игр, вносят хаос, разношёрстные картинки этот хаос продолжают, сменяющие друг друга «автор мнения» и «автор данного мнения» стоят на добивании. Обесценивать опросы не хочется, поскольку формат имеет право на жизнь и его можно делать интересным — просто тут не получилось. Это приветствие, две строчки введённого теста, копирка, картинка, заключение. Не такого ожидаешь от конкурсного поста.

Общие баллы: 22/50.

Суммарные баллы команды: 52/100.

Победу одерживает команда Древо-дело и проходит во второй раунд. Благодарю команду FootKuco за участие!    

Результаты первого этапа командного конкурса

* * *

Вот мы и подобрались к главному противостоянию первого раунда...

Вагонноремонтный West Side VS Лентяи

Оценки идентификации «Попробуй себя в роли учёного Umbrella» от EnotNaTanke.

Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Очень необычное оформление, не часто такое встретишь. Но мне не хватило какого-то разнообразия что ли, потому что после первых двух картинок, я уже не обращал на них внимание. 8/10 
3. В Резик никогда не играл, но смотрел все фильмы данной франшизы. Но даже так, я практически ничего не понял. 4/10
Итого: 17/25

Оценки longhorn

Соответствие теме: 5 
Исполнение: 8 
Интерес: 10 
Итог: 23/25.
Комментарий: Ничего не поняла, но было очень интересно. В качестве акта заботы о тех, кто игру не проходил, было бы полным восторгом знать, на что влияют те или иные выборы. А если это невозможно, то, может быть, маленький кусочек предыстории? За всех недопонявших, что происходит, скрепя сердце забираю два балла из исполнения. Тем не менее, потрясающе интересно было проходить — постепенно сходящий с ума автор дневника под конец стал даже каким-то родным. Ребёнок у меня, конечно, мог получиться и получше, но это я, пожалуй, ещё перепройду.

Общие баллы: 40/50.

Результаты первого этапа командного конкурса

Оценки поста «Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни» от nouseʼа.

Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Тяжеловато оценивать этот пост. Я даже хз что сказать. Просто no comments поставлю 7/10 
3. Выглядит это все, конечно, очень интересно. В ирл я бы сыграл в такую тему. Ну полистал я картинки эти, некоторые варианты забавные. Я НЕ ЗНАЮ ЧТО СТАВИТЬ Б********** Я С ПОКЕРФЕЙСОМ СИЖУ ЛАДНО 3/10

Итого: 15/25.

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 9 
Интерес: 8 
Итого: 22/25.
Комментарий: Отличная задумка, на самом деле. Я не большой фанат развлечений такого рода, но это интересно и действительно здорово, что придумано самостоятельно (с, как я понимаю, небольшой помощью Енота). Минус балл слетел за лёгкие личные придирки — вот бы на картинках были границы вокруг каждого квадрата, а номер поля выделялся контрастным/единым цветом, чтобы облегчить навигацию по игре. Играть бы я, честно говоря, не стала, поэтому варианты действий изучила по диагонали. Некоторые из них вызывают вопросы, но не осуждаю.

Общие баллы: 37/50.

Суммарные баллы команды: 77/100.

Результаты первого этапа командного конкурса

* * *

Оценки идентификации «Допрос девианта о совершенном преступлении» от Пёс кошачий.

Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Я проорал с нейкрокартинок, которые изображали различные эмоции. Чисто голова мужика крупным планом. Обложка красивая. 5/10 
3. Очень люблю Детройт, одна из лучших игр, которую я проходил. Мне очень нравится вся эта детективная тема, но реализовать такое в виде идентификации очень сложно, поэтому логика иногда просаживалась. Но учитывая обстоятельства, поставлю 8/10. Это прикольно 
Итого: 18/25.

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 9 
Интерес: 10 
Итого: 24/25.
Комментарий: А вот в Детройт я играла не так давно, поэтому память свежа. Ожидаемых ударов ножом не последовало (жаль!), и всё же перед нами достаточно славный допрос. За нейро-лица с меняющимся выражением лица — респект. Балл в исполнении снизила за то, что, уж простите, но было мало, немного не хватило. Под конец линейность допроса показалась немного непоследовательной, тут-то, возможно, и влезла бы ещё парочка вопросов для смягчения переходов. В общем, спасибо, что не списали!

Общие баллы: 42/50.

Результаты первого этапа командного конкурса

Оценки поста «Немного всякого о визуальных новеллах» от Kenterville.

Оценки sacrosanct'a
1. Соответствует выбранной рубрике. 5/5 
2. Оформлено все неплохо, читать текст можно, если сильно постараться. Воткну 7/10, чтобы не расслаблялись 
3. Ни разу не проходил игры в этом жанре. Считаю, что это скучно. Я пытался прочитать этот пост, но он никак не цепляет. Какой-нибудь фанат визуальных новелл, наверное, с кайфом бы прочел. Но судья Сакросанкт как обычно все испортил. 1/10 
Итого: 13/25

Оценки longhorn
Соответствие теме: 5 
Исполнение: 8 
Интерес: 9 
Итого: 22/25.
Комментарий: Кент в своём посте показывает, как и пользу внутри уместить, и личную историю рассказать, и через призму собственного мнения читателю что-то предложить. Читала с упоением, хотя не скрою, что массивы текста в рекомендациях меня сперва здорово напугали и чуть оттолкнули, за что я срезала баллы из исполнения и интереса — не пугайте читателей, используйте переносы строк, чтобы мы понимали, где вдыхать посреди чтения. Ещё пальчиком укажу на забытый капс в первой картинке, но это уже такое, мирское. В остальном, придраться не к чему. Добротный пост.

Общие баллы: 35/50.

Суммарные баллы команды: 77/100.

Обе команды набрали 77 баллов от судей. НИЧЬЯ.

Результаты первого этапа командного конкурса

* * *

Перед тем, как я представлю новые пары команд второго раунда, важно сказать: из крайнего противостояния, где обе пары набрали 77 очков, я спокойно могу пропустить две из них. Если честно, мне, как организатору, такой расклад более приятен, чем думать о том, что делать с командой с золотым билетом. Вот и им нашелся соперник. Таким образом, в следующем, финальном этапе, встретятся три команды в борье за призовые места повыше. Итак, рассказываю, кто с кем встретится во втором раунде:

1. Как и обещал, команда набравшая больше всего баллов, СПО (92) будут выступать против команды, что набрала меньше всего баллов, Древо-дело (52).

2. Вагонноремонтный West Side (77) выступят против команды «]UjMRxe'>k"8» с золотым билетом (MOPSIK21, vlad_A4crush).

2. Лентяи (77) будут выступать в паре с Мастаками (74).

Капитаны команд, у которых в паре больше баллов за первый раунд, можете начинать думать, что вы хотите вычеркивать первыми: рубрики или типы тестов, это ваше преимущество по очкам. Совсем скоро загляну к вам в ЛС.

* * *

Еще раз отдельное большое спасибо судьям, longhorn и sacrosanct. Настя прям максимально открыто подошла к комментариям по ходу выставления оценок, потратив много своего свободного времени. В целом, большая часть текстового контента в посте как раз от нее. Думаю, будет некрасиво паразитировать на таком и выпускать пост от имени моего сквада, тем более, что девушка сама во всю сражается за легендарные награды мест повыше. 

Всем спасибо, всем удачи!

А я же отправляюсь по личным сообщениям капитанов и параллельно запускаю поиск судей на второй этап.

Давайте теперь обсудим одну конкретную пару второго этапа. Кто сможет пройти дальше, в финал?21

Теги: PikucoКонкурсВышибалыV9
6
46
52
51комментарий726просмотров

star shopping

Искушение

Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни

Представляю вашему вниманию настольную игру, в которую можно играть как одному, так и нескольким людям. Поиграем? 

Правила

  • Для игры тебе понадобится один игральный кубик.
  • Бросив кубик, ты определяешь количество ходов, которое тебе выпадет (от 1 до 6).
  • Сделав ход, ты попадаешь на определённую клетку, на которой написано задание, которое тебе нужно выполнить. 
  • За каждое выполненное задание ты получаешь одно очко, а за невыполненное, соответственно, теряешь.
  • На клетке Chill выполнять задание не нужно - наступившему даётся очко просто так. 
  • Тот, кто наберёт больше очков, побеждает.  

* * *

Бросай кубик и начинаем! 

Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни Настольная игра с заданиями, выполняемыми в реальной жизни

ФИНИШ

* * *

Надеюсь, было интересно. Спасибо за игру и прочтение! 

Как вам игра? 26

Теги: Настольные игрыЗаданияВышибалыV9
6
39
45
7комментариев304просмотра
Загрузка...